Là một trong những nhà viết kịch bản anime giỏi nhất, Gen Urobuchi được biết đến nhiều nhất với Fate/Zero, Madoka Magica, Psycho-Pass và Thunderbolt Fantasy. Thường được mệnh danh là “Kẻ đồ tể”, nhiều người hâm mộ sẽ nhận ra tác phẩm của anh đào sâu vào những bộ phim kinh dị tâm lý đen tối và nhiều tác phẩm trong số này hoàn toàn là tác phẩm của tình yêu. Dự án mới nhất của Urobuchi, Rusty Rabbit, là một trò chơi điện tử bắt nguồn từ sở thích cá nhân của anh ấy và sau khi xem một hình ảnh của Thỏ búp bê gia đình Silvan trong một cỗ máy rác.
Rusty Rabbit là một trò chơi cuộn bên 2D sắp ra mắt lấy bối cảnh loài người đã tuyệt chủng từ lâu và những chú thỏ hiền lành đã thừa hưởng Trái đất cùng với những tàn tích của nền văn minh cũ của loài người được khai quật bởi “những người thợ đào rỉ sét”. ” Nhân vật chính của trò chơi, Stamp, là một chú thỏ trung niên chuyên đào bới bằng cỗ máy đáng tin cậy”Junkster”của mình và đang thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm cô con gái bị ghẻ lạnh của mình. Tính cách tâm hồn già nua của anh được làm sống động bởi Takaya Kuroda, người nổi tiếng với vai diễn Kazuma Kiryu trong loạt phim Like a Dragon/Yakuza, một siêu hình vui nhộn song song giữa hai nhân vật.
Tại Anime Expo 2024, các biên kịch Nico Monterosso và Mathew Liu đã có cơ hội ngồi xuống và cùng nhau phỏng vấn Gen Urobuchi và Takaya Kuroda về Rusty Rabbit. Là người hâm mộ lâu năm của loạt phim Like a Dragon và các tác phẩm của Urobochi, chúng tôi muốn tìm hiểu sâu hơn về diễn xuất của Kuroda trong vai Stamp và hiểu quá trình của Urobuchi từ việc lên ý tưởng về sở thích cho đến sản xuất trò chơi điện tử đầu tiên.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa để đảm bảo rõ ràng và được thực hiện vào ngày 7 tháng 7 năm 2024. Các câu hỏi cũng do Melvyn Tan gửi.
© 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS
Urobuchi-san, các tác phẩm của anh về mặt lịch sử thường khá rùng rợn và dựa vào những tình tiết đen tối, như trong Madoka Magica hay Fate/Zero. Vì Rusty Rabbit đã được thiết kế để trở thành một trò chơi hấp dẫn và thân thiện với trẻ em, điều đó ảnh hưởng thế nào đến quá trình viết kịch bản?
Gen Urobuchi: Lần này, Rusty Rabbit không phải là một dự án được đưa vào tôi từ các nhà sản xuất khác, nên nó thực sự bắt đầu như một sở thích của tôi. Nó không giống như các dự án khác mà bạn sẽ có những khúc mắc thực sự đen tối.
[完成]シルバニアファミリー+ジャンクロボ
かむかむレモンの容器、懐中電灯の部品、ガンプラ部品でシルバニアが乗れるメカ作成。どうせならということでウサギも自分好みに改造!_(:3 」∠)_ #シルバニアファミリー #創作メカ pic.twitter.com/M8la02IDQk— hùng mạnh@受注仕上げ作業&発送 (@almighty0404) Ngày 26 tháng 12 , 2015
Bài đăng gốc từ năm 2015 là nguồn cảm hứng của Gen Urobuchi đằng sau Rusty Rabbit
Tính thẩm mỹ của Rusty Rabbit thực sự được lấy cảm hứng từ dự án búp bê Silvanian Families của Mighty-san bằng cách kết hợp chúng sản phẩm có các bộ phận rác. Điều gì về những thiết kế đó đã nói với bạn?
Urobuchi: Tôi ngửi thấy mùi rỉ sét thô ráp-nó giống như kết cấu đó. Sau đó, có sự dễ thương bằng cách nào đó phù hợp với toàn bộ thiết kế, nơi robot và con thỏ rất hợp nhau.
Đối với Kuroda-san, Stamp là một nhân vật khá bề ngoài! Anh ấy có vẻ ngoài dễ thương nhưng bên trong lại cứng cỏi và cứng rắn. Bạn đã gặp phải những thách thức gì khi cố gắng đưa một tính cách to lớn, gồ ghề vào một con thỏ nhỏ?
Takaya Kuroda: Dù lớn hay nhỏ, cơ bắp hay không, tôi đã chiến đấu nhiều trận nên tôi có thể khiến bất kỳ nhân vật nào có vẻ khó khăn!
“Chú thỏ nhỏ dễ thương? Không có cơ hội.” © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS
Stamp được miêu tả là một con thỏ trung niên già nua, có tính cách hơi thô lỗ và thô bạo. Vì Rusty Rabbit hướng đến người chơi ở mọi lứa tuổi, bạn có còn cảm thấy rằng có nhiều cách để họ có thể liên tưởng đến Stamp không?
Kuroda: Tôi có thể nói rằng bất kỳ thế hệ nào cũng có thể bị cuốn hút bởi trò chơi này và trên thế giới, tôi nghĩ có rất nhiều chủ đề lặp lại. Giống như những gì Urobuchi-san đã nói trước đây, có rất nhiều chủ đề không thể thay đổi. Có tình yêu, các mối quan hệ và xung đột, và tôi nghĩ thế là đủ để lôi kéo bất kỳ ai vào vấn đề này. Bản thân tôi cũng đã đến một độ tuổi nhất định, và vì con thỏ này đã ở độ tuổi trung niên nên những chủ đề về ông già về “nỗi buồn” và “cô đơn” xuất hiện. Tôi nghĩ những người chơi trò chơi này sẽ suy nghĩ về cuộc sống nhiều hơn một chút và những người đàn ông trung niên cũng có thể thích nó!
Bạn đã đề cập rằng nhân vật Stamp có suy nghĩ biểu cảm hơn rất nhiều so với vai Kazuma Kiryuu của bạn. Bạn có thể thể hiện mình là Stamp bằng cách nào?
Kuroda: Tất cả cảm xúc của con người-vui, buồn, giận dữ và sợ hãi-mọi thứ đều được thể hiện một cách thẳng thắn, và Urobuchi-san đã thực sự viết vào kịch bản tính cách và con người của mình. Nếu [Stamp] xúc động, anh ấy sẽ xúc động, và nếu anh ấy cảm nhận được điều gì đó, anh ấy sẽ cảm nhận được điều đó. Ngược lại với Kiryuu, anh ấy có thể cảm thấy tức giận hoặc thông cảm, nhưng anh ấy sẽ giấu điều đó khi nói, vì vậy đó là một cách thể hiện hoàn toàn khác.
Tôn giáo của Thỏ trong trò chơi dựa trên việc tìm thấy một cuốn sách của Peter Rabbit. © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS
Hình ảnh đầu tiên chúng ta thấy trong trailer là Thánh Peter của chú thỏ đang vươn tay ra giống như trong tác phẩm “Creation of Adam” của Michaelangelo. Urobuchi-san, bạn đang cố gắng khám phá loại ý tưởng triết học nào với bối cảnh của Rusty Rabbit?
Urobuchi: Tôi không nhất thiết phải nghiên cứu hay thể hiện triết lý trong các tác phẩm trước đây của mình, nhưng nó chỉ xuất hiện như một phần của bộ phim. Một trong những chủ đề của câu chuyện này là khi bạn lớn lên, bạn bắt đầu có quan điểm khác với thế hệ trẻ. Những cơ hội bị bỏ lỡ giữa hai thế hệ và việc họ không kết nối chặt chẽ với nhau là một chủ đề thú vị mà chúng ta sẽ đi sâu vào Rusty Rabbit.
Chủ đề đó khiến chúng ta nhớ đến một số chủ đề của cuốn tiểu thuyết Watership Down, cũng có các nhân vật thỏ, nơi có rất nhiều niềm tin bắt nguồn từ việc hiểu sai thông tin, tương tự như trong Rusty Rabbit. Bạn thậm chí còn đề cập rằng tôn giáo và truyền thuyết của loài thỏ đều dựa trên cuốn sách của Peter Rabbit!
Urobuchi: Có lẽ thỏ phù hợp với loại chủ đề đó!
Anna, lãnh đạo của BB (VC: Fairouz Ai) © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS
Lý do nào khiến bạn chọn kể câu chuyện về Rusty Rabbit thông qua màn hình cuộn bên 2,5D, thay vì một phương tiện khác như anime hay manga? Có những thách thức gì khi bắt đầu viết kịch bản và điều chỉnh kịch bản cho phù hợp với nhu cầu sản xuất?
Urobuchi: Tôi cảm thấy rằng nhìn mặt bên của nhân vật là cách tốt nhất để nhìn mọi thứ và thể hiện hình ảnh Hùng mạnh, vì vậy tôi đã đẩy nó đến cùng. Thật khó để nhìn thấy nhiều nhân vật khi bạn ở trong tình huống ở góc nhìn thứ 3, vì vậy tôi nghĩ rằng phong cách Metroidvania 2D là lựa chọn phù hợp.
Về mặt cốt truyện, ban đầu nó chỉ định được Stamp thể hiện qua những đoạn độc thoại, nhưng tôi được phản hồi rằng để mọi lứa tuổi yêu thích trò chơi này thì sẽ rất tuyệt nếu có một nhân vật giới thiệu và mô tả giao diện cho người chơi. Ngoài Stamp, nhiều chú thỏ bắt đầu xuất hiện trong bức tranh với tư cách là các nhân vật, vì vậy câu chuyện về một chú thỏ đơn lẻ đã mất đi vẻ u sầu, nhưng Rusty Rabbit đã trở nên to lớn và huyên náo hơn.
Một số khác biệt trong quá trình sản xuất ý tưởng hóa Rusty Rabbit như một trò chơi điện tử so với các dự án khác, chẳng hạn như anime hoặc tiểu thuyết trực quan là gì?
Urobuchi: Thông thường với anime, tôi đang làm việc với một người cần một ý định hoặc chủ đề cụ thể được truyền đạt trong tác phẩm, bất kể đó là tác phẩm chuyển thể hay tác phẩm gốc. Lần này, Rusty Rabbit dựa trên sở thích của tôi và một thứ tôi chỉ làm cho vui nên tôi đã tiếp cận nó theo một cách rất khác.
Tem quyền truy cập vào một thiết bị lưu trữ cổ có tên là “D-Tam” © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS
Kuroda-san, trước đó bạn đã nói rằng Stamp khiến bạn cảm thấy biểu cảm hơn rất nhiều và bạn không cần phải kìm nén tất cả cảm xúc của mình trong suốt buổi biểu diễn. Tuy nhiên, chúng tôi cũng muốn biết liệu sự tự do đó có đi kèm với những thách thức bổ sung hay không?
Kuroda: Không khó đâu! Thực sự đây không phải là phần khó vì càng thể hiện nhiều cảm xúc thì màn trình diễn càng trở nên thú vị! Còn nhiều công việc chuẩn bị hơn liên quan đến những câu như “Ok, từ dòng này đến dòng này, tôi sẽ xây dựng cảm giác này” hoặc “Khoảnh khắc này tôi thực sự sẽ nhấn mạnh…” Nhưng một khi tôi làm được điều đó và nhận được sự đồng ý từ Urobuchi-san và nhà sản xuất Saito-san, sau đó tôi cứ để nó rách ra. Thật tuyệt!
Khi bạn đọc thấy một nhân vật tức giận trong kịch bản, có 100-200 cách để làm điều đó, bao gồm cả mức độ tức giận và cách tôi chọn có liên quan đến cảnh trước đó. Ví dụ: tôi muốn đối chiếu [cảm xúc] đến mức này, và tôi nhớ sau khi biểu diễn nó, tôi nhìn sang và thấy Urobuchi-san và Saito-san đằng sau tấm kính đang cười! Tôi biết rằng tôi đã làm rất tốt và thật vui khi được làm việc cùng nhau và làm điều đó!
Urobuchi-san, bạn đã đề cập rằng đây là lần đầu tiên bạn có một sở thích và biến nó thành một trò chơi. Bài học lớn nhất mà bạn rút ra được từ quá trình sáng tạo này cho Rusty Rabbit là gì?
Urobuchi: Đây là lần đầu tiên tôi làm trò chơi điện tử nên có rất nhiều điều tôi đã học được — từ chi tiết kỹ thuật đến cách tiếp cận thực tế của dự án. Tôi mới bắt đầu sắp xếp vào đầu những gì tôi thực sự đã học được và ngay cả bây giờ, sắp phát hành, tôi vẫn đang học rất nhiều! Tôi hơi chóng mặt với tất cả sự phấn khích và học tập đang diễn ra! Ở tuổi này được học một điều gì đó mới là một điều xa xỉ và nó khiến tôi hạnh phúc và thực sự thích thú!
Rusty Rabbit phát hành vào ngày 24 tháng 9 năm 2024 trên Steam và Playstation 5. Rusty Rabbit được sản xuất bởi NetEase Games và Nitroplus. Đặc biệt cảm ơn NetEase Games vì cơ hội phỏng vấn này.
Bạn muốn đọc thêm các cuộc phỏng vấn như thế này? Đăng ký nhận bản tin hàng tuần của chúng tôi để biết thông tin cập nhật về bảng xếp hạng anime và nội dung mới của chúng tôi!
(Từ trái sang phải) Takaya Kuroda, Mathew Liu , Gen Urobuchi, Nico Monterosso © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUSAnna (V.C. Fairouz Ai) © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUSNether (V.C. Show Hayami) © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUSPaul (V.C. Yu Kobayashi)© 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUSFlemy (V.C. Showtaro Morikubo) © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUSSoma (V.C. Kujira) © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUSWrex (V.C. Akari Kito) © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUSTem và Junkster © 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS© 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS© 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS© 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS© 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd, NITRO PLUS© 2024 NetEase Interactive Entertainment Pte. Công ty TNHH NITRO PLUS