Anime Corner gần đây đã trò chuyện với Giám đốc nội dung Terron J. của PixelTribe và Giám đốc nghệ thuật Ilsun về trò chơi di động Goddess Order sắp ra mắt. Công việc này đã giúp chúng tôi tìm hiểu sâu hơn về động lực đằng sau việc tạo ra trò chơi và dành thời gian giải thích chi tiết về cốt truyện, phong cách nghệ thuật, lối chơi, v.v.

Hỏi: Bạn có thể cho chúng tôi biết một cách chi tiết không? thêm về trò chơi – cốt truyện, thể loại, nó ra đời như thế nào?

Terron J.: Này bạn! Tôi là Terron J., Giám đốc Nội dung tại PixelTribe đang làm việc về Goddess Order. Goddess Order là một game nhập vai hành động trên thiết bị di động đang được phát triển, được dẫn dắt bởi đội ngũ nòng cốt đằng sau Crusaders Quest, trò chơi đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhờ đồ họa pixel. Tôi rất vui khi có cơ hội giới thiệu trò chơi của chúng tôi như thế này.

Goddess Order phản ánh triết lý cốt lõi của studio chúng tôi về tình cảm sâu sắc đối với các nhân vật chính và cách sử dụng đồ họa pixel một cách sáng tạo. Quá trình phát triển của Goddess Order bắt đầu với ba nhân vật trung tâm: Lisbeth, Violet và Jan. Toàn bộ thể loại RPG và xây dựng thế giới của chúng tôi được thiết kế để làm nổi bật sức hấp dẫn độc đáo của những nhân vật này.

Trò chơi trước đây của chúng tôi, Crusaders Quest, được khen ngợi vì phong cách chiến đấu độc đáo sử dụng đồ họa pixel. Dựa trên thành công đó, chúng tôi mong muốn triển khai hành động thông qua nghệ thuật pixel trong Goddess Order, củng cố nó như một game nhập vai hành động chính thức.

Chúng tôi tập trung nhiều vào các yếu tố điều khiển, đảm bảo rằng người chơi có thể trải nghiệm đầy đủ các nhân vật’cá tính, phong cách chiến đấu mới và đồ họa chi tiết. Chúng tôi muốn người chơi cảm thấy đắm chìm trong thế giới và các trận chiến của Goddess Order, mang đến trải nghiệm chơi game sống động và xúc giác. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trò chơi trong đó người chơi có thể tương tác sâu hơn với thế giới và động lực chiến đấu trong đó.

Hỏi: Tại sao lại là “Goddess Order ”? Các bạn còn nghĩ ra tựa game nào khác không, hay trò chơi đáng ra phải được gọi là “Goddess Order” ngay từ đầu? 

Terron J.: Trước tiên, hãy để tôi giải thích tên của trò chơi và đối tượng trung tâm của nó, “Goddess Order”, vốn không thể thiếu trong toàn bộ trải nghiệm.

“Goddess Order” là một cuốn sách tiên tri được một nữ thần ban tặng cho nhân loại. Nó chứa đựng những lời tiên tri về tương lai và những công nghệ tiên tiến, khiến nó trở thành một vật thể mạnh mẽ có thể thay đổi tiến trình lịch sử tùy thuộc vào người sở hữu nó tại bất kỳ thời điểm nào. Cổ vật mạnh mẽ này, trung tâm của cốt truyện giải cứu thế giới, là lý do tại sao trò chơi được đặt tên là “Goddess Order”. Thuật ngữ “Trật tự” mang một ý nghĩa kép: nó biểu thị ý chí hoặc mệnh lệnh của nữ thần và cũng đề cập đến “hiệp sĩ” đáp lại lời kêu gọi của nữ thần.

Q: Có lý do cụ thể nào không? về lý do tại sao các bạn lại chọn bối cảnh giả tưởng?

Terron J.: Cảm ơn bạn đã thể hiện sự quan tâm như vậy đối với thế giới của Goddess Order. Trò chơi kể về cuộc phiêu lưu của Lisbeth, công chúa của Vương quốc Kaplan, người phát hiện ra ngày tận thế sắp xảy ra. Quyết tâm cứu nhân loại, cô thành lập một hiệp sĩ để thu thập những mảnh vỡ rải rác của Goddess Order.

Khi xây dựng kịch bản, chúng tôi cảm thấy rằng các nhân vật có bản chất của những người thống trị trong một thế giới giả tưởng. Chúng tôi tự tin rằng chúng tôi có thể viết cuộc hành trình của họ như một cuốn biên niên sử nâng cao tinh thần, khiến chúng tôi đưa thế giới vào một kỷ nguyên giả tưởng thời Trung cổ. Tuy nhiên, để đảm bảo câu chuyện không đi theo một cốt truyện đơn điệu, chúng tôi đã áp dụng nguyên tắc’bất cứ thứ gì đều có thể xuất hiện trong truyện giả tưởng thời Trung cổ.’Điều này có nghĩa là vũ khí và thiết bị hiện đại cũng có thể xuất hiện trong câu chuyện.

Những trò chơi khiến chúng tôi thích thú nhất thường có mối liên kết chặt chẽ giữa nhân vật chính và đồng minh của họ, những câu chuyện kể về lòng trắc ẩn và sự tha thứ xuất hiện ngay cả khi đối mặt với kẻ thù. Trong Goddess Order, chúng tôi cam kết tạo ra một thế giới giả tưởng không chỉ kỳ quái mà còn có khả năng chạm đến trái tim bằng câu chuyện của nó. Mặc dù câu chuyện tổng thể sẽ mô tả các cuộc đối đầu giữa đồng minh và kẻ thù, nhưng chúng tôi cố gắng dệt nên những câu chuyện độc đáo khiến mỗi nhân vật đều đáng nhớ. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trò chơi giống như một “bài thánh ca gửi đến nhân loại”, nơi người chơi có thể cảm nhận được tình cảm dành cho tất cả các nhân vật, cả bạn bè lẫn kẻ thù, thông qua lời kể riêng biệt của họ.

Hỏi: Trò chơi trông đẹp đấy, bạn muốn tạo trò chơi bằng pixel art hay các phong cách nghệ thuật khác cũng được xem xét?

Ilsun: Xin chào, tôi là Ilsun, the Art Giám đốc tại PixelTribe, giám sát đồ họa cho Goddess Order. Như đã đề cập trước đó, Goddess Order bắt đầu bằng việc tạo ra ba nhân vật pixel: Lisbeth, Violet và Jan. Vì điều này, chúng tôi chưa bao giờ xem xét bất kỳ phong cách nghệ thuật nào khác.

Tôi muốn nhấn mạnh rằng Goddess Order có nghệ thuật pixel tinh tế, kết hợp thiết kế nhân vật phức tạp với phông nền kiểu sách truyện để tạo ra một trải nghiệm hình ảnh tinh tế. Điều này thể hiện chuyên môn độc đáo của chúng tôi về đồ họa pixel, đây là nguồn tự hào của chúng tôi và là lý do đằng sau việc đặt tên studio PixelTribe của chúng tôi. Nhận được phản hồi tích cực về phong cách nghệ thuật của chúng tôi là một trong những kết quả mong muốn nhất của chúng tôi và thật tuyệt khi nghe điều đó.

H: Đánh giá từ đoạn giới thiệu, có vẻ như đây sẽ không phải là một bước ngoặt dựa trên trò chơi, điều đó có đúng không?

Terron J.: Đúng, Goddess Order có tính năng chiến đấu hành động nhấn mạnh vào khả năng điều khiển trực tiếp để mang lại trải nghiệm chiến đấu thỏa mãn. Ngoài việc sử dụng các kỹ năng cơ bản, người chơi có thể tham gia vào các hoạt động phòng thủ, đỡ đòn, phá vỡ và thao tác vật thể để tạo ra một chu kỳ chiến đấu năng động.

Mặc dù chúng tôi nhấn mạnh đến hành động nhưng chúng tôi đã thiết kế trận chiến để những người chơi bị thu hút bởi nó có thể tiếp cận được nghệ thuật pixel của chúng tôi nhưng có thể không quen thuộc với các trò chơi hành động. Cơ chế tổng thể rất dễ nắm bắt, nhưng chúng tôi đã đưa vào nhiều yếu tố khác nhau cho phép những người thành thạo hệ thống chiến đấu tận hưởng hiệu suất hành động đỉnh cao. Chúng tôi muốn Goddess Order trở nên thú vị đối với cả những người mới chơi game hành động và những người chơi dày dạn kinh nghiệm đánh giá cao các sắc thái chiến đấu. Tôi sẽ giải thích thêm về hệ thống chiến đấu của chúng tôi trong câu hỏi tiếp theo.

Hỏi: Đoạn giới thiệu giới thiệu rất nhiều tên trùm độc đáo, liệu mỗi tên trùm có cơ chế riêng biệt không?

Terron J.: Như tôi đã đề cập trước đó, chúng tôi đang phát triển nhiều nội dung cho phép người chơi trải nghiệm những pha hành động gay cấn. Đỉnh cao của chiến đấu trong Goddess Order nằm ở những trận đấu trùm. Mỗi ông chủ đều có cơ chế và chiến lược độc đáo, đưa ra những thử thách bổ ích. Chúng tôi đang tập trung vào việc tạo ra cảm giác vui vẻ khi chơi game thuần túy đến từ việc vượt qua những thử thách này và sử dụng hoặc chống lại mánh lới quảng cáo của ông chủ một cách khéo léo. Đó là một nhiệm vụ khó khăn nhưng tôi tin rằng nhóm của chúng tôi đang làm rất tốt.

Hỏi: Ngoài Jan, Violet và Lisbeth, người chơi sẽ được chơi bao nhiêu nhân vật?

Ilsun: Hiện tại, trang giới thiệu toàn cầu của chúng tôi có Lisbeth, Violet và Jan. Trong trò chơi thực tế, người chơi sẽ gặp nhiều nhân vật khác nhau thông qua câu chuyện. Chúng tôi đang nỗ lực để đảm bảo rằng hầu hết các nhân vật này đều có thể chơi được, với khoảng 20 nhân vật đang được phát triển. Mỗi nhân vật có phong cách kể chuyện và chiến đấu riêng, cho phép người chơi khám phá các hành động và chiến lược khác nhau. Chúng tôi đang chuẩn bị nhiều phương pháp tiếp cận đa dạng để giữ cho lối chơi luôn thú vị và hấp dẫn.

Hãy để tôi giới thiệu Luna, một nhân vật mà studio của chúng tôi đánh giá cao. Luna là một pháp sư băng tài giỏi với tính cách thoải mái và dễ tính, thậm chí đôi khi còn hơi ngốc nghếch. Tuy nhiên, khi ra trận, cô trở nên cực kỳ nghiêm túc và đáng tin cậy, giống như một người chị hung dữ. Luna có cuộc gặp gỡ đặc biệt với Lisbet và các hiệp sĩ của cô ấy trong một sự kiện quan trọng trong trò chơi. Nổi tiếng với những phép thuật có phạm vi tác dụng mạnh mẽ, câu chuyện gốc của Luna cũng được chuẩn bị sẵn sàng để người chơi thưởng thức trong trò chơi. Chúng tôi dự định giới thiệu nhiều loại nhân vật có sức hấp dẫn độc đáo thông qua các bản cập nhật liên tục, vì vậy hãy chú ý theo dõi và mong chờ điều gì sắp xảy ra!

Hỏi: Người chơi có được chủ động hoán đổi giữa các nhân vật có thể chơi được không? Hay họ sẽ chỉ được điều khiển một nhân vật chính trong trận chiến?

Terron J.: Một trong những khía cạnh cốt lõi của chiến đấu trong Goddess Order là’sức mạnh tổng hợp giữa nhân vật.’Thông thường, người chơi sẽ điều khiển ba nhân vật theo hình thức đấu thẻ, thay đổi từng nhân vật một. Khi đáp ứng một số điều kiện nhất định, nhân vật rời sân sẽ ở lại trong thời gian ngắn để hỗ trợ nhân vật đến. Ngoài ra, khi cả ba nhân vật đều có mặt trên chiến trường cùng lúc, họ có thể tung ra những kỹ năng mạnh mẽ hơn nữa trong những điều kiện đặc biệt. Chìa khóa để quản lý trận chiến nằm ở việc chủ động chuyển đổi nhân vật vào đúng thời điểm để phát triển chiến lược của riêng bạn và xem xét sức mạnh tổng hợp giữa các nhân vật để quyết định thời điểm và thứ tự chuyển đổi tối ưu.

Hỏi: Liệu trò chơi có thực hiện được không? có sẵn trên PC và bảng điều khiển hay nó sẽ là tựa game chỉ dành cho thiết bị di động?

Ilsun: Chúng tôi hiện đang tập trung vào phát hành trên thiết bị di động. Một trong những khía cạnh quan trọng mà chúng tôi đang nỗ lực thực hiện là đảm bảo rằng cả hoạt ảnh và chiến đấu đều được tối ưu hóa về mặt kỹ thuật cho thiết bị di động. Chúng tôi đảm bảo rằng trò chơi chạy mượt mà ngay cả trên phần cứng di động tiêu chuẩn để các trận chiến không bị gián đoạn và các đoạn cắt cảnh vẫn hấp dẫn. Vì Goddess Order nhấn mạnh đến khả năng điều khiển trực tiếp và trải nghiệm phong cách chiến đấu riêng của từng nhân vật nên chúng tôi cam kết đảm bảo rằng các yếu tố bên ngoài không cản trở trải nghiệm chơi trò chơi.

Tuy nhiên, mục tiêu của chúng tôi là đảm bảo trò chơi chạy mượt mà ngay cả trong môi trường tối thiểu, vì vậy chúng tôi cũng đang tích cực xem xét một chiếc PC trong tương lai phiên bản. Mặc dù chúng tôi không thể xác nhận chính xác những nền tảng mà chúng tôi sẽ cung cấp ngay bây giờ nhưng chúng tôi đang đánh giá cẩn thận sự thuận tiện của người dùng và lên kế hoạch cung cấp trải nghiệm tốt nhất có thể sau khi xem xét nội bộ kỹ lưỡng.

Hỏi: Có phải bạn có điều gì muốn nói với tất cả những người hâm mộ đang chờ trò chơi phát hành không?

Ilsun, Terron.J: Đồ họa nghệ thuật pixel và câu chuyện mang tính tường thuật của Goddess Order gợi lên sức hấp dẫn của một JRPG được xây dựng tốt. Chúng tôi biết rằng những người hâm mộ Crusaders Quest rất hào hứng với Goddess Order và háo hức chờ đợi sự ra mắt của nó. Đó là lý do tại sao chúng tôi muốn chia sẻ thêm thông tin về trò chơi thông qua cuộc phỏng vấn này. Chúng tôi đang nỗ lực mang đến trải nghiệm hoàn hảo, vì vậy vui lòng chờ chúng tôi thêm một lát nữa.

Với hình ảnh đẹp mắt được tạo ra bằng nghệ thuật pixel 2D, Goddess Order mang đến phong cách chiến đấu chiến lược và một câu chuyện cổ điển, đầy cảm xúc. Chúng tôi mong muốn cung cấp trải nghiệm mới và quen thuộc, kết hợp chiến lược và tường thuật theo một cách độc đáo. Chúng tôi đánh giá cao sự kiên nhẫn của bạn và hy vọng bạn mong đợi những gì chúng tôi sắp có.

Chúng tôi muốn cảm ơn Pixel Tribe vì đã trả lời các câu hỏi của chúng tôi, giúp chúng tôi có nhiều thông tin chi tiết về trò chơi sắp tới của họ. Nếu bạn muốn chơi Goddess Order vẫn chưa có ngày phát hành cố định, hãy nhớ theo dõi Twitter/X chính thức và YouTube để bạn không bỏ lỡ bất kỳ thông tin cập nhật nào!

Categories: Vietnam