ANN đưa tin về Anime Expo 2024 do Yen Press và Ize Press tài trợ!

Tại Anime Expo 2024, một trong những tấm hình đầu tiên của toàn bộ chương trình là một điều gì đó khá đặc biệt. Arc System Works đã thông báo chưa đầy một tháng trước rằng thương hiệu trò chơi chiến đấu yêu thích của họ Guilty Gear sẽ được chuyển thể thành loạt phim hoạt hình và họ đã đến AX2024 để gây chú ý một cách lớn. Ngoài việc trải nghiệm cảm giác phấn khích khi tham gia buổi hội thảo trực tiếp, tôi còn rất vui được nói chuyện với Seiji Mizushima, cộng tác viên sản xuất của Dual Rulers, Norimitsu Kaihō, chịu trách nhiệm dàn dựng loạt phim và Ken Miyauchi, nhà sản xuất của Guilty Gear Strive.

Đối với nhiều người, Arc System Works là cái tên đồng nghĩa với game đối kháng. Đây không phải là loại trò chơi duy nhất họ tạo ra, nhưng họ đã hiện diện kiên định trong thể loại đó kể từ cuối những năm 90. Đó là bánh mì và bơ của họ. Mặt hàng chủ lực trong tủ đựng thức ăn của họ là Guilty Gear. Được phát hành lần đầu tiên trên PlayStation vào năm 1998, với một số phần chính trong suốt 25 năm hoạt động, trò chơi đã đạt được một số thành công. Nó chưa bao giờ vượt trội so với những gã khổng lồ như Street Fighter hay Tekken hay thậm chí là những trò chơi chiến đấu của phương Tây như Mortal Kombat, nhưng nó luôn nằm trong số những trò chơi yêu thích của người hâm mộ trò chơi đối kháng, đặc biệt là những người hâm mộ anime.

Hôm nay lại là một câu chuyện khác, vì Arc System Works gần đây đã công bố mục gần đây nhất của series là Guilty Gear Strive đã đạt 3 triệu người chơi.

GUILTY GEAR-STRIVE-đã tiếp cận hơn 3 triệu người dùng! 🎉

Đang phát triển:
-Chế độ trò chơi”TEAM OF 3″🔥
-Chuyển thể anime”GUILTY GEAR STRIVE: DUAL RULERS”📺

Cảm ơn bạn đã quan tâm tiếp tục hỗ trợ!#GGST #GGSTDR https://t.co/c7YFRBLgNh

— Arc System Works America (@ArcSystemWorksU) Ngày 2 tháng 7 năm 2024

Guilty Gear Strive đã thu hút hơn 2.000 người tham gia EVO, giải đấu game đối kháng lớn nhất thế giới hàng năm kể từ khi phát hành. Bạn có thể lập luận rằng cho đến nay, thành công của loạt phim đến từ sự hiện diện và sự công nhận tên tuổi hơn là doanh số bán hàng tuyệt đối. Cả Genshiken và ONIMAI: Bây giờ tôi là em gái của bạn! có cảnh quay của các nhân vật đang chơi trò chơi. Các nhân vật của Guilty Gear đã là sự lựa chọn phổ biến của các cosplayer trong nhiều năm. Nhưng vì lý do nào đó, mặc dù từng có mặt trong thế giới anime và được người hâm mộ anime yêu thích nhưng nó vẫn luôn gắn liền với thế giới anime.

Tất cả thay đổi với Guilty Gear Strive: Dual Rulers. Cứ như thể sau hơn 25 năm, hai thiên thể đang thẳng hàng với nhau. Giờ đây, anime Guilty Gear cuối cùng cũng đã diễn ra, có cảm giác như một kết luận đã được định trước, giống như quỹ đạo của chúng cuối cùng chắc chắn sẽ giao nhau. Hội thảo bắt đầu bằng việc công chiếu Đoạn giới thiệu giới thiệu về Guilty Gear Strive: Dual Rulers:

Sau khi tiếng reo hò hào hứng lắng xuống, Miyauchi bày tỏ sự nhẹ nhõm vì cuối cùng nó đã được trình chiếu và người hâm mộ cuối cùng cũng có thể có được cái nhìn thoáng qua về những gì đội ngũ sản xuất anime đã và đang làm việc để cứng. Mizushima nói: “Thật vui khi thấy nó nhận được sự đón tiếp nồng nhiệt như vậy”. Như thể khán giả cần được yên tâm sau trailer, những người tham gia hội thảo chia sẻ rằng Dual Rulers sẽ do SANZIGEN phụ trách và Shigeru Morikawa đạo diễn. Là một người hâm mộ lâu năm, cá nhân tôi thấy nhẹ nhõm khi một bộ truyện có lịch sử lâu đời như vậy lại được chuyển thể thành anime.

Bất kỳ ai đã tìm hiểu sâu về truyền thuyết của Guilty Gear đều có thể cho bạn biết rằng hồ bơi sẽ sâu RẤT nhanh chóng. Dual Rulers sẽ xuất hiện ngay sau câu chuyện của Guilty Gear Strive, về cơ bản đóng vai trò là phần tiếp theo. Mizushima trấn an: “Chúng tôi đã làm điều này để mọi người có thể thưởng thức câu chuyện, ngay cả khi bạn mới đến Guilty Gear lần đầu tiên”. Ông nói thêm: “Chúng tôi đã làm việc trên loạt phim GG trong một thời gian rất dài. “Nhưng chúng tôi cũng biết rằng mọi người lần đầu tiên nghe đến tài sản này, vì vậy chúng tôi đang cố gắng đảm bảo rằng chúng tôi cẩn thận để mọi người có thể tiếp cận nó.” Nghe có vẻ như Mizushima của SANZIGEN đóng vai trò quan trọng trong nỗ lực đó. Trong cuộc phỏng vấn của tôi với họ, anh ấy chia sẻ rằng nhiệm vụ quan trọng nhất của anh ấy là lắng nghe mong muốn và nhu cầu của nhóm phát triển trò chơi và truyền đạt điều đó đến nhóm sản xuất hoạt hình. Mizushima chia sẻ: “Thật khó khăn nhưng đó là điều tôi tập trung và thấy vui khi thực hiện”. Kaiho nhấn mạnh: “Nhờ có anh ấy mà tôi có thể tập trung viết một kịch bản hay.

Điều gì đã khiến họ tạo ra một câu chuyện mới cho anime thay vì kể lại từ đầu? Miyauchi giải thích: “Chúng tôi không muốn chỉ kể lại những gì đã có trong trò chơi mà theo phong cách anime. Nếu chúng tôi định làm anime, chúng tôi muốn đó là một trải nghiệm độc đáo”.”Chúng tôi đã làm việc với [SANZIGEN] và có rất nhiều loại ý tưởng khác nhau thậm chí sẽ không xảy ra với chúng tôi với tư cách là nhà phát triển trò chơi.”Việc có quyền tự do kể một câu chuyện bằng hoạt hình thay vì thứ gì đó có tính tương tác như trò chơi dường như đã mở ra một số cánh cửa. “Rất nhiều ý tưởng mới mẻ đang xuất hiện trong anime.” Miyauchi chia sẻ rằng anh ấy rất hào hứng với các thể loại cảnh hành động, công việc quay phim, thậm chí cả lời kể của nhân vật và cảm xúc mà anime sẽ mang đến cho thế giới Guilty Gear.

Người dẫn chương trình hỏi khách mời Guilty Gear đã xuất hiện được bao lâu xung quanh và cách các ngôi sao sắp xếp cho chuyển thể anime. Miyauchi nói: “Là một bộ truyện đã tồn tại được 26 năm. “Trong suốt nhiều năm, chúng tôi đã có rất nhiều kế hoạch làm anime ở chỗ này chỗ kia, nhưng phải đến khi chúng tôi hợp tác với SANZIGEN vào năm 2022 để thực hiện một video ca nhạc mang tên “Find Your One Way” thì mọi việc mới đạt đến đỉnh cao. điểm.”

Đối với những ai muốn trải nghiệm chất lượng mà họ có thể mong đợi từ Dual Rulers, video nhạc quảng cáo này có thể đóng vai trò như một phong vũ biểu tốt! Toshimichi Mori (nhà sản xuất loạt phim BlazBlue của Arc System Works) đã làm việc với SANZIGEN để thực hiện video âm nhạc và là người có công trong việc lôi kéo Mizushima hợp tác với Arc. “Tôi có thể nhìn thấy niềm đam mê này trong mắt Mori khi anh ấy hỏi tôi,’Làm thế nào để chúng ta tạo ra [anime Guilty Gear]?'”Mizushima nhớ lại. Là người quen thuộc với quy trình sản xuất anime, ông đã tư vấn cho Mori và sau này là Arc System Works về cách thành lập nhóm sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho một dự án như vậy, và sau khi tiếp tục thảo luận và một chút may mắn, mọi việc đã ổn thỏa.

Khi Dual Rulers được công bố, hình ảnh chính đã được tiết lộ bao gồm một nhân vật không ai nhận ra. Những đồn đoán đã lan tràn kể từ đó, nhưng với việc ra mắt trailer giới thiệu, người hâm mộ đã có cái nhìn rõ hơn về cô ấy. Đoạn trailer tiết lộ tên nhân vật mới, Unika (“YOO-nee-kah,”ユニカ.) Yui Ishikawa lồng tiếng cho cô ấy. Một thông cáo báo chí mô tả cô ấy là một”cô gái bí ẩn coi thường Gears”, người sẽ đụng độ với Sin Kiske, nhân vật chính của Dual Rulers.

Guilty Gear có lẽ được biết đến nhiều nhất với thiết kế nhân vật mang tính biểu tượng, bắt nguồn từ tâm trí của Daisuke Ishiwatari. Anh ấy đóng vai trò là nhà thiết kế nhân vật và nhà soạn nhạc, đồng thời từng lồng tiếng cho nhân vật áp phích của trò chơi, Sol Badguy. Người hâm mộ gọi anh một cách trìu mến là”Daisuke”. Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Miyauchi chia sẻ rằng thiết kế của Unika là tác phẩm của Daisuke. Sau khi nhóm đã tìm ra kịch bản và cốt truyện tổng thể, họ chuyển nó cho Daisuke và bảo anh ấy tạo ra một nhân vật phù hợp. “Khi đó, nhân vật thậm chí còn chưa có tên và chúng tôi cũng không có bất kỳ hình ảnh nào về họ trong đầu. Chúng tôi chỉ yêu cầu 2-3 yếu tố cần có trong thiết kế của nhân vật.” Daisuke xử lý toàn bộ thiết kế, đặt tên cho họ và từ đó khắc một đoạn truyền thuyết khác về Guilty Gear lên đá.

Người hâm mộ trò chơi chiến đấu thích suy đoán về những nhân vật nào sẽ được thêm vào danh sách trò chơi. Guilty Gear Strive đã liên tục bổ sung các nhân vật mới và cổ điển vào danh sách các nhân vật có thể chơi được, nhưng tôi biết rằng tôi sẽ không bao giờ yêu cầu họ tiết lộ liệu Unika có thể chơi được hay không. Tuy nhiên, tôi vẫn tò mò liệu họ có cảm thấy áp lực về việc lựa chọn thêm nhân vật hay không. Miyauchi nói: “Tôi thực sự không cảm thấy áp lực về điều đó. “Cuối cùng, chúng tôi muốn tất cả các nhân vật quay trở lại trong Strive, nhưng điều đó phụ thuộc vào việc chúng tôi có thể tiếp tục bộ truyện trong bao lâu.” Kaiho rất hào hứng khi đưa ra một cuộc bình chọn cá nhân cho nhân vật anh ấy yêu thích:”Tôi không biết gì về việc lựa chọn nhân vật và tôi không có ảnh hưởng gì đến những quyết định đó, nhưng tôi hy vọng mùa giải mới sẽ bổ sung Zappa làm nhân vật điều khiển được.”

Còn Kẻ thống trị kép thì sao? Những nhân vật nào sẽ xuất hiện trên màn ảnh của chúng ta trong chuỗi hoạt hình đẹp mắt của SANZIGEN? Lúc đầu, họ trao đổi qua lại về thời đại mà họ muốn tập trung vào và nhân vật nào sẽ thể hiện. Mizushima nói: “Luôn có những nhân vật mà người hâm mộ muốn thấy, nhưng có những nhân vật cụ thể sẽ phù hợp hơn với câu chuyện. Kaiho-san đóng vai trò không thể thiếu trong việc giúp chúng tôi đưa ra những quyết định đó. Anh ấy quen thuộc với cốt truyện.” Tuy nhiên, có vẻ như đó không phải là một cuộc dạo chơi trong công viên. “Tôi yêu tất cả các nhân vật của Guilty Gear, nên tất nhiên tôi muốn tất cả họ xuất hiện, nhưng thực tế là điều đó là không thể. Chúng tôi phải xem xét bản thân câu chuyện và chọn nhân vật nào sẽ phù hợp với chủ đề và cách kể chuyện của nó. Tôi đã nhận được rất nhiều lời đề nghị về sự xuất hiện của các nhân vật, nhưng quyền hạn được cho là chúng tôi phải từ chối vì nó quá nhiều.”Tất cả chúng tôi đều đánh giá cao việc bạn đã chiến đấu hết mình, Kaiho! Miyauchi chia sẻ rằng Mizushima và Kaiho đã thảo luận qua lại về việc nên đưa nhân vật nào vào. “Kaiho-san là một fanboy nên anh ấy muốn tất cả họ tham gia, nhưng Mizushima-san nói rằng chúng tôi phải lùi lại vì nó có thể khiến một số người xa lánh. Đó là sự qua lại để đảm bảo mọi người đều có thể thưởng thức [bộ anime] ].”

Tại hội thảo, các khách mời được hỏi nhân vật họ yêu thích nhất là ai. Miyauchi đi đường cao tốc. “Là nhà sản xuất, tôi không thể chọn được tác phẩm yêu thích.” Tuy nhiên, anh ấy nói rằng anh ấy rất tập trung vào Unika.”Tôi hy vọng bạn sẽ yêu cô ấy nhiều như tôi.”Kaiho là một người yêu Chipp không hề nao núng.”Tôi chơi trò chơi này không giỏi, nhưng tôi đã là nhân vật chính của Chipp kể từ khi Guilty Gear đầu tiên ra mắt. Anh ấy rất nhanh nên tôi không thể theo kịp những gì anh ấy đang làm.”Anh ấy thậm chí còn viết một cuốn tiểu thuyết xoay quanh Chipp. Xin lỗi? Chúng tôi có thể bản địa hóa cuốn tiểu thuyết này được không? Mizushima yêu thích nhất là Jack-O, trích dẫn thiết kế hình ảnh, bước di chuyển và giọng nói của cô ấy.

Tôi muốn biết nhân vật nào mà khách mời mạnh nhất khi chơi trò chơi! Hóa ra Kaiho có Nagoriyuki bỏ túi. Anh ta sẽ kiệt sức nếu thua quá nhiều. Mizushima khẳng định mình chơi không giỏi nhưng sẽ chơi với Potemkin vì trông anh ta có vẻ mạnh mẽ. Và Miyauchi gây ấn tượng nhất với những nhân vật vội vàng như Leo và Elphelt. Thật tốt khi được biết!

Hội thảo kết thúc với sự cổ vũ nhiệt tình. Người hâm mộ rất vui mừng vì cuối cùng cũng có bản chuyển thể anime Guilty Gear. Tôi hỏi khách về bức tranh toàn cảnh. Làm thế nào để sự tồn tại của anime phù hợp với trò chơi ở cấp độ meta? Có kế hoạch tổng thể nào họ đang thực hiện không? Miyauchi tỏ ra rụt rè nhưng vẫn lóe lên một tia hy vọng:”Chúng tôi có một kế hoạch, nhưng hiện tại không thể nói bất kỳ chi tiết nào. Có thể là trong tương lai. Có lẽ là trong hai tuần nữa. Tôi không biết, có lẽ vậy.”Có vẻ như chúng ta có thể mong đợi một số tin tức thú vị hơn về Guilty Gear tại Evo 2024 ở Las Vegas, chỉ còn vài ngày nữa thôi!

Categories: Vietnam