Thông tin của ANN về Anime Expo 2024 do Yen Press và Ize Press tài trợ!
Hình ảnh qua Arc System Works
©P98-24©V・N・M©bushiroad Mọi quyền được bảo lưu.
Hunter × Hunter là một bộ truyện được yêu thích rộng rãi với những người hâm mộ cuồng nhiệt và kiên nhẫn. Bộ truyện vẫn tiếp tục được bắt đầu khi tác giả Yoshihiro Togashi gặp vấn đề về sức khỏe. Nhưng chất lượng đã được chứng minh là đáng để hàng triệu người ở Nhật Bản và quốc tế chờ đợi. Khi Bushiroad thông báo vào cuối năm 2023 rằng họ đang phát triển một trò chơi chiến đấu dựa trên thẻ 3 đấu 3 cho Hunter × Hunter, cùng với nhà phát triển nổi tiếng và được kính trọng rộng rãi Eighting, đó là một tin đáng mừng.
Eighting có một lịch sử lâu đời, nhưng đối với những người hâm mộ game đối kháng, họ chịu trách nhiệm về hai mục quan trọng trong loạt phim”đối đầu”của CAPCOM: Tatsunoko vs. CAPCOM và Marvel vs. CAPCOM 3. Phần trước là sự kết hợp bất ngờ giữa các nhân vật dành cho khán giả phương Tây và phần đầu tiên trong loạt phim sử dụng lối chơi”2.5D”, trong đó các nhân vật mô hình 3D chiến đấu với nó ở góc nhìn 2D cố định. Marvel vs. CAPCOM 3, hay”Marvel 3″như người ta thường gọi, vẫn được chơi tích cực cho đến ngày nay và có hơn 1.300 người tham gia giải đấu trò chơi đối kháng lớn nhất thế giới Evo chỉ trong năm ngoái. Có một trò chơi chiến đấu dựa trên thẻ mới từ một nhà phát triển có thành tích như Eighting’s và sử dụng một trong những thương hiệu nổi tiếng nhất trong thế giới anime có vẻ như là một công thức thành công.
Arc System Works xử lý nhiệm vụ xuất bản cho trò chơi ở khắp mọi nơi ngoại trừ Nhật Bản và tôi cần lưu ý rằng họ không tham gia vào quá trình thiết kế hoặc phát triển thực tế của Nen × Impact. Không giống như Trận đấu DNF gần đây, dường như là nỗ lực hợp tác giữa Eighting và Arc, Nen × Impact là dự án 100% của Eighting. Với cam kết công khai sẽ phát hành HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT tại đây vào năm 2024, họ đã dành phần lớn gian hàng của mình tại Phòng triển lãm ở AX 2024 để làm các trạm demo chạy bản dựng mới nhất của trò chơi. Machi và Uvogin là những nhân vật được công bố gần đây nhất để chơi trong phiên bản demo trên sàn diễn. Tại một hội thảo sau đó, do Arc và Bushiroad đưa ra, họ tiết lộ Chrollo sẽ có tên trong danh sách khi ra mắt và công bố Feitan trong vài ngày tới.
Đoạn giới thiệu Chrollo:
Đoạn giới thiệu Feitan:
Tôi thật may mắn khi có được chút thời gian thực hành với trò chơi và cơ hội hỏi Giám đốc điều hành Tomoyasu Miyazaki của Bushiroad Games bằng một số câu hỏi. Suy nghĩ đầu tiên của tôi là liệu NEN×IMPACT có thúc đẩy câu chuyện kinh điển hay không. Liệu những người hâm mộ đang hồi hộp chờ đợi diễn biến câu chuyện có tìm thấy bất kỳ điều gì trong trò chơi hay khám phá các nhân vật sâu sắc hơn không? Than ôi, có vẻ như NEN×IMPACT sẽ chỉ bao gồm những gì đã được hiển thị. Nói về chế độ câu chuyện của trò chơi, Miyazaki cho biết họ sẽ tái tạo lại các cảnh trong anime và “người chơi sẽ có thể trải nghiệm những khoảnh khắc quan trọng trong bộ truyện”. Điều đó vẫn còn thú vị! Câu chuyện của Hunter × Hunter có thể trở nên nghiêm trọng đến chết người, vì vậy sẽ rất thú vị khi thấy những khoảnh khắc đó diễn ra với trải nghiệm nâng cao khi người chơi tự mình điều khiển các nhân vật.”Không chỉ là một trải nghiệm câu chuyện mới mà trọng tâm sẽ là khả năng trải nghiệm câu chuyện tồn tại trong anime nhưng ở một hình thức mới.”
Một số người sáng tạo có thể nghiêm khắc về cách miêu tả nhân vật của họ ngoài tác phẩm chính, nhưng có vẻ như người sáng tạo bộ truyện Yoshihiro Togashi đã trao cho họ quyền tự do thực hiện trò chơi mà họ muốn. “Không có điều gì chúng tôi được yêu cầu không được làm cả,” Miyazaki trấn an.”Tất nhiên, chúng tôi phải gửi tác phẩm của mình để kiểm tra nhằm đảm bảo nó phù hợp với tầm nhìn ban đầu, nhưng về cơ bản, chúng tôi được trao toàn quyền tự do.”
Khi được hỏi NEN×IMPACT mang lại điều gì mới cho thuộc thể loại game đối kháng, Miyazaki bày tỏ sự hào hứng với hệ thống Greed Island Card. Anh ấy không chia sẻ bất kỳ thông tin cụ thể nào, nhưng có vẻ như các Thẻ Đảo Tham Lam trong chương trình sẽ được điều chỉnh để phù hợp với các tính năng thu thập trong trò chơi.”Mặc dù các hệ thống thu thập như thế tồn tại trong các trò chơi đối kháng khác, nhưng chúng tôi nghĩ NEN×IMPACT sẽ mang đến sự thú vị cho nó.”
Việc chuyển thể khả năng tuyệt vời của một nhân vật trong anime vào lối chơi thực tế có thể là một thách thức. “Trong số các nhân vật đã được tiết lộ cho đến nay, Năng lực Nen của Killua có lẽ là khó tái hiện nhất trong trò chơi,” Miyazaki chia sẻ. Đối với những người chưa quen, kỹ năng Nen của Killua Zoldyck là hai khả năng Nen được gọi chung là Godspeed. Bạn có thể tưởng tượng việc cân bằng một nhân vật có tốc độ thần thánh trong một game đối kháng sẽ khó đến mức nào! “Chúng tôi tập trung vào việc đảm bảo rằng bất kỳ ai cũng có thể chơi nó và có thời gian vui vẻ, cho dù bạn là một người chơi game đối kháng có kinh nghiệm hay bạn chỉ thích Hunter × Hunter,” Miyazaki nhấn mạnh. Vậy nó chơi như thế nào? Thật khó để nói nhiều hơn ấn tượng đầu tiên. Tôi đã xếp hàng để chơi hơn một vài lần, và ngay trước khi nói chuyện với Miyazaki, tôi đã có một trạm demo cho riêng mình trong 30 phút. Tôi thực sự không thực hiện được các thiết lập và kết hợp hấp dẫn bằng cách gắn thẻ và gọi hỗ trợ đúng lúc.
Cảm giác thật mạnh mẽ! Tất cả những gì bạn mong đợi từ một mục điển hình trong loạt phim”Versus”đều có: hỗ trợ, chuyển sang đồng đội thông qua các đòn tấn công đốt cháy đồng hồ liên tiếp, hạ gục nhân vật điểm của đối thủ để buộc đồng đội vào võ đài, sức khỏe có thể phục hồi sẽ tái sinh khi nhân vật ngồi trên ghế dự bị… Tất cả đều ở đó! Tôi nên chỉ ra rằng hệ thống chiến đấu dường như không bao gồm các cú ném, vốn thường là một yếu tố quan trọng trong các tương tác tình huống”oẳn tù tì”của một trò chơi chiến đấu nhất định. Có thể tôi đã bỏ lỡ điều gì đó lớn lao trong thời gian có hạn với nó, nhưng tôi tò mò xem nó bù đắp như thế nào. Sẽ rất thú vị khi xem bối cảnh cạnh tranh tiếp nhận trò chơi như thế nào!
Trò chơi rõ ràng được xây dựng trên khuôn khổ Marvel vs. CAPCOM 3, và tôi thú nhận rằng đôi khi tôi có cảm giác như đang chơi một trò chơi thuộc dòng Versus cơ bản với lớp sơn Hunter X Hunter. Sơ đồ điều khiển cần một chút thời gian để làm quen, nhưng về mặt hệ thống, có vẻ như trò chơi không có một bước đột phá mới và thú vị. Đúng là tôi đã thử quá nhiều nhân vật để có cảm nhận cụ thể về nhân vật nào và việc đánh bại CPU có lẽ không phải là cách tốt nhất để đánh giá điều đó.
Loạt phim Versus đã truyền cảm hứng cho nhiều trận đấu 3 đấu 3 khác nhau dựa trên các trò chơi trong nhiều năm và cho rằng NEN×IMPACT có liên quan trực tiếp đến một sản phẩm anime nổi tiếng, thật khó để cưỡng lại việc so sánh nó với Dragon Ball FighterZ, ra mắt vào đầu năm 2018. Sự khác biệt lớn nhất mà tôi muốn nêu ra giữa hai trò chơi này là hình ảnh. Trong Dragon Ball FighterZ, màn hình có thể nhanh chóng tràn ngập các luồng năng lượng, vụ nổ rực lửa và rất nhiều bụi và mảnh vụn đến mức khó có thể phân tích được chuyện gì đang xảy ra. Sau một thời gian chơi trò chơi, bạn học cách lọc bỏ sự lộn xộn về mặt hình ảnh, nhưng đó thực sự là một cảnh tượng đáng xem. Guilty Gear Strive cũng tương tự như vậy, mặc dù không phải là một chiến binh dựa trên thẻ.
Và đó là lúc NEN×IMPACT cảm thấy hơi thiếu sót. Đôi khi màn hình có thể có cảm giác trống rỗng và thiếu tác động. Thật khó để đánh bại trò chơi vì nó vẫn đang được phát triển. Có thể họ vẫn chưa phủ thêm một lớp sơn bóng khác lên đó. Nhưng tôi hy vọng họ xem xét các tựa game khác như Dragon Ball FighterZ, DNF Duel và Guilty Gear Strive đã nói ở trên để biết một số ví dụ về cách cải tiến và khiến mọi thứ trở nên HẤP DẪN hơn. Nhà vô địch trò chơi đối kháng Justin Wong có một đoạn video ghi lại cảnh anh ấy đối đầu với nhà phát triển NEN×IMPACT. Cả hai đều có sự bùng nổ VÀ làm cho trò chơi trông sinh động và hào nhoáng hơn nhiều so với tôi từng làm, cả về mặt hình ảnh lẫn chiều sâu. Vì vậy, nó CÓ THỂ gây ấn tượng khi ở trong tay phải.
Nhưng ấn tượng đầu tiên là tất cả và tôi lo rằng NEN×IMPACT cần nâng cao mọi thứ lên một hoặc hai mức để thu hút nhiều sự chú ý hơn. Thanh đã được đặt cao cho hình ảnh. Tôi không nói rằng trò chơi sẽ không được đón nhận nồng nhiệt nếu nó không đáp ứng hoặc vượt quá tiêu chuẩn đó, nhưng nó khiến tôi muốn. Từ quan điểm muốn nhảy vào và nhấn một số nút để khiến các nhân vật Hunter × Hunter yêu thích của bạn làm những điều thú vị, nó thực hiện được công việc và làm rất tốt. Nó vui! Làm sao bạn có thể không mỉm cười khi xem những nhân vật này thực hiện những bước di chuyển hào nhoáng và hợp tác với những đồng minh không ngờ tới?
Đối với những người chơi game đối kháng nghiêm túc, liệu điều này có chiều sâu khiến người chơi tiếp tục quay trở lại và thậm chí muốn để cạnh tranh cùng với các tựa game nổi tiếng khác (và có tính cạnh tranh cao) như Street Fighter hay Tekken? Đó là một chút không rõ ràng ở giai đoạn này. Và thậm chí nếu không, có lẽ điều đó cũng ổn thôi! Sẽ không có vấn đề gì khi một trò chơi chiến đấu chỉ là một trải nghiệm thú vị khi bạn có thể kết hợp các nút và tạo ra những điều thú vị trên màn hình. Không phải game đối kháng nào cũng cần “làm nên chuyện” như một tựa game mang tính cạnh tranh. Hoàn toàn có khả năng là tôi cần nhiều thời gian hơn với trò chơi để đạt đến cấp độ cao hơn đầy ma thuật, nơi bạn và đối thủ đang dự đoán các bước đi tiếp theo của nhau. Dù sao thì tôi cũng chỉ thi đấu với đối thủ CPU mà thôi. Chúng tôi biết phả hệ của nhà phát triển là hàng đầu, vì vậy tôi vẫn lạc quan rằng trò chơi sẽ có thời gian để tỏa sáng và tìm được một cộng đồng nhiệt thành và tận tâm. Ít nhất, người hâm mộ Hunter × Hunter sẽ có một cách thực sự thú vị để giết thời gian trong khi kiên nhẫn chờ đợi câu chuyện tiếp theo rơi ra.