The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak là một game nhập vai phi thường mang đến sự mở đầu mạnh mẽ cho kỷ nguyên tiếp theo trong series, đồng thời đóng vai trò là điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người mới.
Loạt phim The Legend of Heroes —thường được gọi đơn giản là Đường mòn—là một đường mòn có lịch sử lâu đời, trong và ngoài câu chuyện của trò chơi. Trong thế giới thực, nhận thức về Trails thường có hai loại: đó là nhượng quyền thương mại yêu thích của bạn mọi thời đại và các chi tiết cụ thể về truyền thuyết đã thay thế những ký ức về gia đình quý giá của bạn như một loài xâm lấn hoặc nó hiện ra lờ mờ trong đầu bạn như một chuỗi bạn thường xuyên bị áp lực phải chơi vì bạn biết ai đó thuộc loại đầu tiên. Đối với bản thân tôi, tôi tồn tại trong giai đoạn đầu của quá trình thối não của Trails ở giai đoạn cuối—Tôi đã hoàn thành hai tựa game đầu tiên (Trails in the Sky, chương đầu tiên và chương thứ hai) và rất thích chúng nhưng vẫn chưa hoàn thành trò chơi thứ ba. chưa. Điều đó khiến tôi rơi vào tình thế khó xử, giống như đọc khoảng 200 trang đầu tiên của Chiến tranh và Hòa bình; Tôi nhận thức được cả chất lượng của những gì tôi đang tận hưởng lẫn tầm quan trọng của nhiệm vụ vẫn còn ở phía trước. Một trong những nỗi lo sợ của tôi trong bài đánh giá này là kiến thức hạn chế của tôi sẽ cản trở việc tôi thích thú với Daybreak.
Rất may, Những con đường mòn xuyên qua bình minh là một mục rất đáng hoan nghênh. Đây là trò chơi đầu tiên trong một phần mới và đang thiết lập một loạt nhân vật mới để theo dõi. Rõ ràng, có những mối liên hệ với các trò chơi và nhân vật trước đó, Trứng Phục sinh được tìm thấy và truyền thuyết sâu sắc hơn cần được đánh giá cao. Nhưng không có gì cản trở sự thích thú của bạn nếu bạn bắt đầu với tựa game Đường mòn đầu tiên này nếu bạn muốn thử loạt phim tại đây. Mặc dù tôi nghĩ rằng bạn có thể đạt được rất nhiều điều khi chơi các tựa game cũ hơn, nhưng vẫn có điều gì đó cần nói khi bắt đầu từ một lối đi tự nhiên trong một tựa game hiện đại để xem liệu bộ truyện có phù hợp với mong đợi của bạn hay không.
Nhịp độ chính của trò chơi tương tự như nhiều tựa game RPG trên thị trường. Bạn điều khiển dàn diễn viên trên một thế giới ngầm hoặc ở các khu vực địa phương khác nhau, theo dõi nhịp độ câu chuyện, nói chuyện với NPC, chiến đấu với quái vật và những thứ tương tự. Đối thoại chủ yếu được xác định trước, nhưng những lựa chọn chính có thể ảnh hưởng đến kết quả câu chuyện hoặc mang lại cho bạn phần thưởng khi lần theo những manh mối nhất định. Nhân vật tăng cấp và điều chỉnh trang bị, khả năng, v.v. Theo nghĩa rộng nhất có thể, nó không khác mấy so với nhiều loạt phim khác, nhưng điều ác nằm ở các chi tiết.
Cốt truyện và các nhân vật thể hiện rõ ràng nội dung của loạt phim Trails. Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết, nhưng điểm thu hút chính của loạt bài này luôn là chiều sâu và tính liên kết của nó. Bạn sẽ biết đến Van, Agnes, Feri và tất cả những người còn lại với một chiều sâu đáng kinh ngạc. Điều này là do loạt phim Trails có rất nhiều lời thoại. Ý tôi là rất nhiều. Gần như mọi tương tác đều diễn ra với nhiều trao đổi; các nhân vật thảo luận về suy nghĩ của họ hoặc sự phân nhánh của một số quyết định nhất định và cả nhóm sẽ thường xuyên đưa ra suy nghĩ của họ về nhiều vấn đề. Điều này có thể dẫn đến những đoạn cắt cảnh dài và cuộc đối thoại kéo dài giữa các nhân vật vốn bị coi là quá mức trong nhiều trò chơi khác. Nhưng như người hâm mộ thường nói với bạn, độ dài và độ sâu của chi tiết là điều tạo nên sự quyến rũ cho khung cảnh. Phàn nàn về độ dài của những chuỗi này cũng giống như phàn nàn về độ ẩm của đáy vực sâu. Độ sâu đó cho phép bạn đắm chìm sâu sắc vào thế giới trò chơi và đánh giá cao sự cẩn thận mà mọi thứ đã được xây dựng. Thực tế là tất cả những phần này đều khớp với nhau với một câu chuyện vĩ mô đang diễn ra trải dài qua nhiều tựa game chỉ càng làm tăng thêm sự đánh giá cao đó.
Cơ chế là Đường mòn tiêu chuẩn, mặc dù có một số điểm thay đổi mới. Những điều cơ bản ở đây-quản lý sức khỏe và Nghệ thuật, tương tự như phép thuật/phép thuật trong các hệ thống khác trong các trận chiến theo lượt với nhiều kẻ thù khác nhau trong thế giới ngầm và ngục tối/địa điểm kín. Nghệ thuật gắn liền với việc sắp xếp các Quả cầu cho mỗi nhân vật, cho phép nhiều nhân vật sử dụng cùng một khả năng hoặc để các thành viên khác nhau chuyên môn hóa theo mong muốn của người chơi. Nước sốt Trails bổ sung là thước đo thứ ba cho Thủ công, cung cấp nhiều khả năng dành riêng cho nhân vật thay vì dành riêng cho trang bị. Những điểm Thủ công này tăng sức mạnh khi nhân vật thực hiện các hành động khác và thực hiện từ trận này sang trận khác, cho phép thực hiện các khả năng độc đáo bao gồm các hành động đặc biệt phá vỡ trật tự theo lượt được gọi là S-Crafts. Tất cả hòa quyện để tạo ra một hệ thống thoải mái cho những người chơi RPG kỳ cựu mà không làm người mới choáng ngợp nhưng có đủ những điểm độc đáo để khiến nó khác biệt so với các tựa game khác.
Điểm bổ sung lớn ở đây là khả năng tham gia vào các trận chiến thời gian thực tương tự như nhiều game nhập vai hành động khác. Hệ thống này tồn tại cùng với hệ thống chiến đấu theo lượt, điều này thoạt nhìn có vẻ kỳ quặc. Về cơ bản, bạn có thể tấn công và né tránh khi ở thế giới bên kia nhưng không thể sử dụng những khả năng phức tạp. Sau đó, chỉ cần nhấn nút, bạn có thể bắt đầu chiến đấu theo lượt và nếu bạn đã thực hiện đủ các đòn tấn công trước trận chiến, bạn sẽ nhận được một số hiệu ứng choáng hoặc gây thêm sát thương. Điều này tạo ra một sự pha trộn thực sự hấp dẫn giữa chiến đấu và khám phá. Đôi khi, bạn sẽ thực hiện một chút đòn đỡ và phản công trước khi tung ra một đòn choáng váng lớn và sau đó lao vào hệ thống chiến đấu đầy đủ hơn với một chút lợi thế, trong khi những lúc khác, bạn sẽ vội vàng và chỉ cần vượt qua các trận chiến nhỏ hơn mà không cần phải gặp khó khăn gì. để trải qua toàn bộ điệu nhảy chiến đấu. Tất cả đều tương đối liền mạch và tự nhiên, mang lại cảm giác rất sảng khoái khi chơi.
Trò chơi cũng có hiệu suất xuất sắc và ổn định. Trên ba nền tảng mà tôi đã dùng thử, tôi không gặp phải sự cố hay sự cố nào và mặc dù tôi không thử nghiệm nó cho PS4, nhưng tôi cho rằng với cách Switch chạy tốt, có lẽ sẽ không có bất kỳ vấn đề nào.
Điều lưu ý thực sự duy nhất về trò chơi là phần lồng tiếng và hình ảnh.
Trò chơi trông tuyệt vời trên PS5 và PC, nhưng Switch gặp chút khó khăn về độ rõ ràng. Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên, xét đến khả năng tương đối của phần cứng liên quan. Tuy nhiên, ngay cả khi một người có xu hướng dễ tha thứ hơn cho Switch vì tuổi đời của nó, thì việc tập trung kéo dài ở chế độ cầm tay vẫn khó hơn (được gắn vào đế có vẻ tốt hơn, nhưng màn hình lớn hơn không giúp che giấu bất kỳ sai sót nào). Theo tôi, tính thẩm mỹ chung của trò chơi còn hơi thiếu. Tôi hiểu rằng các nhân vật càng phức tạp thì càng đòi hỏi họ phải làm mọi việc trên màn ảnh, nhưng thật khó để không nhìn vào tác phẩm nghệ thuật của nhân vật và thở dài tiếc nuối khi so sánh. Theo sở thích của tôi, các mô hình trong trò chơi trông quá giống búp bê sứ.
Ngoài ra còn có tình huống lồng tiếng. Tôi nghĩ phần lồng tiếng của cả dàn diễn viên Nhật và Anh đều được thực hiện rất tốt. Có rất nhiều điều để nói ở đây và họ mang đến nhiều màn trình diễn đa dạng có thể vượt trội ở một số chỗ, nhưng họ chưa bao giờ khiến tôi cảm thấy mất tập trung hoặc khiến tôi mất tập trung vào lúc này. Vấn đề lớn của tôi là không phải tất cả các câu thoại đều được lồng tiếng đầy đủ, ngay cả trong cùng một cuộc trò chuyện. Với phạm vi rộng lớn của những gì được cung cấp ở đây, tôi hiểu rằng việc không thể lồng tiếng cho toàn bộ trò chơi — đó sẽ là một điều lố bịch nếu lồng tiếng và là một thành tựu hiếm hoi mà chỉ một số ít trò chơi đã làm được. Điều đó nói lên rằng, có những lúc, trong một cuộc trò chuyện, một số câu thoại được cất lên còn những câu khác thì không, tạo ra những khoảng dừng kỳ lạ khiến tôi mất tập trung vào khoảnh khắc đó. Tôi thà không lên tiếng toàn bộ cuộc trò chuyện còn hơn là cắt đứt từng dòng một, điều mà tôi thấy khó chịu hơn.
Điều đó nói lên rằng, đây chỉ là những điểm yếu nhỏ đối với một tựa game mạnh mẽ. The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak mang đến trải nghiệm dễ nhận biết với đủ sự mới mẻ để giúp nó nổi bật trong khi chào đón những người mới và cựu chiến binh quay trở lại với vòng tay rộng mở—chắc chắn là một kỳ tích hiếm có.