Nhiếp ảnh của Kalai Chik
Một trong những thương hiệu lâu đời của Nihon Falcom đã gây ấn tượng mạnh với game thủ tại Anime Expo. Chủ tịch Kondo bước lên sân khấu, ông vô cùng ngạc nhiên và vui mừng khi được chào đón bởi một căn phòng đầy những người hâm mộ háo hức. Mặc dù thiếu quy mô và quy mô như các đối thủ cạnh tranh lớn hơn, công ty 43 tuổi này vẫn được yêu thích nhờ cơ chế độc đáo của trò chơi, cách kể chuyện được xây dựng đặc biệt và cách xây dựng thế giới phức tạp.
Tiêu đề của bảng điều khiển hứa hẹn một “ Big Reveal,” được đưa ra cùng với thông báo về bản địa hóa tiếng Anh của The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II vào đầu năm 2025 trên tất cả các nền tảng, bao gồm cả PS4. Điều này trùng với ngày ra mắt trò chơi Trails Through Daybreak đầu tiên, nhưng Chủ tịch Kondo đã thông báo rằng ông chưa thể nói thêm về phần tiếp theo. Đối với những người mới chưa bao giờ nghe nói đến trò chơi này, Falcom đã tổng hợp một slide nhanh để giúp mọi người nắm bắt kịp thời. Tuy nhiên, hầu hết trong phòng đều là những người hâm mộ lâu năm và biết chính xác những gì họ đã tham gia. Chủ tịch Kondo bày tỏ lòng biết ơn trước sự ủng hộ của đám đông, vì ông không bao giờ mong đợi sẽ có nhiều người đến như vậy.
Sau khi chơi thử trò chơi đầu tiên trên sàn Entertainment Hall, tôi có thể hiểu chính xác đội ngũ nhân viên sâu sắc đến mức nào nghĩ về trải nghiệm của người chơi trong JRPG. Tôi thấy nghi ngờ vì chưa bao giờ mong đợi sự phấn khích nhiệt tình như vậy đối với Trails Through Daybreak II, vì nó đã được phát hành ở Nhật Bản trong hơn hai năm và ba năm đối với trò chơi gốc. Nhưng việc tiết lộ câu chuyện sẽ vô nghĩa nếu không có bối cảnh và việc Falcom tập trung vào cách kể chuyện trong loạt phim Trails thúc giục người chơi suy nghĩ cẩn thận về động cơ của nhân vật và dự đoán sự phát triển của họ. Đây là trọng tâm và sức mạnh của loạt phim Trails (hoặc Kiseki) trái ngược với loạt phim Ys thiên về hành động của Falcom.
Phải thừa nhận rằng, tôi đã chán đến chảy nước mắt trước những tựa game lớn hơn và những trận chiến hack-and-slash. Tôi thường ước có một nút bỏ qua khi đang khám phá hầm ngục thay vì lần lượt đánh bại kẻ thù một cách thiếu suy nghĩ. Chủ tịch Kondo chia sẻ trong phần Hỏi đáp: “Bất cứ lúc nào, bạn có thể thay đổi nó sang hệ thống theo lượt có nhịp độ cao để tạo cảm giác thú vị khi chơi. “Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi từ người chơi ở Nhật Bản và phương Tây về chiến đấu, đặc biệt là việc chiến đấu theo lượt có thể đã lỗi thời như thế nào.” Hệ thống chiến đấu của Trails Through Daybreak không có gì đáng chê trách vì nó kết hợp giữa hệ thống chiến đấu theo lượt và thời gian thực, đồng thời tạo ra một công thức tuyệt vời để thu hút người chơi tham gia.
Nhân vật chính Van và Agnès ban đầu có mối quan hệ căng thẳng, với Vân coi thường cô với tính cách lạnh lùng. Tuy nhiên, rõ ràng anh ấy có một trái tim nhân hậu, nhưng bạn sẽ phải chơi trò chơi để tìm hiểu chính xác cách họ xây dựng và phát triển. Giọng nói tiếng Anh của Van (Damien Haas) và Agnès (AmaLee) đã cùng Chủ tịch Kondo lên sân khấu để nói về nhân vật của họ. Mặc dù họ không thể nói sâu hơn về nhân vật của mình, Kondo muốn nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đọc giữa các dòng trong quá trình tương tác giữa các nhân vật. Tương tác đầu tiên của họ có nhiều tầng ý nghĩa, vì họ là những người có nền tảng phân cấp khác nhau.
Khi cả Damien và AmaLee đọc lại lời thoại của họ từ cảnh đầu trong trò chơi, Kondo đã thách thức đám đông nghĩ về những nhân vật này và mối quan hệ của họ. cá tính vì đây là ấn tượng đầu tiên của người chơi về cả hai nhân vật. “Với tư cách là người tạo ra trò chơi này, chúng tôi rất coi trọng những cảnh giới thiệu này, có rất nhiều chiều sâu mặc dù có vẻ như họ đang trò chuyện bình thường.” Giữa trò chơi Daybreak đầu tiên và phần tiếp theo ra mắt vào năm sau, Kondo lưu ý rằng Văn là nhân vật lớn tuổi nhất trong lịch sử nhượng quyền thương mại Trails và đưa ra lời khuyên cho những người khác. “Anh ấy đảm nhận vai trò phụ trách người khác. Khi bạn chơi qua Daybreak 1, hãy chú ý xem những nhân vật này sẽ thay đổi như thế nào và họ sẽ phát triển theo hướng nào. Trong phần 2, tôi muốn bạn chú ý đến cách họ đã đạt được điều đó, chẳng hạn như cách những nhân vật này nghe theo lời khuyên của Vân và thay đổi như thế nào.”
Quay lại những câu hỏi chung chung hơn, Damien hỏi Kondo nhân vật yêu thích của anh ấy trong loạt phim là ai. Với một chút do dự, Kondo thừa nhận rất khó để trả lời trước mặt diễn viên lồng tiếng. Tuy nhiên, anh ấy thích Vân vì anh ấy là một kiểu nhân vật chính khác với những nhân vật mà bộ truyện đã có cho đến nay. “Anh ấy nổi bật vì anh ấy lớn tuổi và trưởng thành hơn. Bắt đầu với Agnès, anh ấy có cơ hội làm việc với những người trẻ hơn mình nhiều và cho họ lời khuyên,” Kondo giải thích. “Đồng thời, họ thích trêu chọc anh ấy vì anh ấy thích đồ ngọt, đi chơi và ngủ trong phòng tắm hơi, v.v. Anh ấy giống như một ông già và có những câu nói đùa qua lại rất hay giữa tất cả họ.”
Chủ tịch Falcom kết thúc phần thảo luận bằng phần phản ánh về hệ thống chiến đấu trước đây của loạt phim và nguồn cảm hứng đằng sau các thiết kế áo giáp. “Khi chúng tôi tạo ra Sky, chúng tôi bằng tuổi Vân, mặc dù anh ấy trưởng thành hơn chúng tôi rất nhiều vì chúng tôi còn là những đứa trẻ khi chúng tôi tạo ra nó,” anh ấy nói, đề cập đến hệ thống chiến đấu được cập nhật. “Chúng tôi nghĩ rằng đây sẽ là một cơ hội tốt để khám phá.” Nói về sự tự suy ngẫm, Kondo giải thích cách nhân viên Falcom lấy cảm hứng từ loạt phim nổi tiếng như Kamen Rider cho sự biến hình của Van’s Grendel. “Trong phần 2, có một nhân vật khác đối lập trực tiếp với Van’s Grendel, bởi vì chúng tôi nhìn thấy cơ hội để cạnh tranh với nhau—chẳng hạn như sự tương phản giữa Người Nhện và Nọc độc.”