Bộ đôi Persona nổi tiếng Katsura Hashino và Shigenori Soejima đã đưa ban nhạc trở lại với nhau cho nỗ lực mới nhất của họ: Ẩn dụ của Studio Zero: ReFantazio. Trò chơi dự kiến ​​phát hành vào ngày 11 tháng 10 năm 2024 và cả phòng hội thảo đều hào hứng háo hức muốn biết những gì nó có trong cửa hàng. Mặc dù những người hâm mộ Persona cuồng nhiệt rất phấn khích nhưng không phải ai cũng bị thuyết phục để chọn game nhập vai giả tưởng cao cấp. Thiết kế đẹp mắt đã thu hút sự chú ý của game thủ cũng như những người không chơi game, nhưng một số người đã nhanh chóng coi nó chỉ là một trò chơi giống Persona khác.

Tất nhiên, cả hai vị khách đều tham dự để trấn an những người hoài nghi và chứng tỏ điều đó tiêu đề của họ còn hơn cả làn da sâu sắc. Đồng thời, những người tham gia hội thảo đã không ngần ngại dựa vào danh sách dài các trò chơi mà họ đã cùng nhau làm việc, bao gồm Persona 3, 4 và 5. Để cho thấy mức độ nghiêm túc của họ trong việc cam kết với thể loại giả tưởng, hội thảo đã đóng một đoạn cắt cảnh Louis đâm vị vua đang nằm liệt giường của Euchronia với giọng điệu giống với Game of Thrones. Ngoài ra, Soejima còn chia sẻ rằng Koda Kazuma của NieR:Automata đã vẽ ý tưởng nghệ thuật cho bộ truyện, phản ánh những bức tranh thời trung cổ. Quy mô rộng lớn của thế giới Ẩn dụ lớn hơn và hoành tráng hơn nhiều so với cảnh quan thành phố thông thường trong loạt phim Persona.

Sau đó, Giám đốc Hashino đã giới thiệu những con quái vật đe dọa sự an toàn của thế giới Ẩn dụ: con người. Mặc dù có những quái vật và quái thú khác có giá vé tiêu chuẩn hơn, nhưng con người là loài tàn bạo nhất trong số đó. Kích thước tuyệt đối và vẻ ngoài cơ bắp của con quái vật trong hình ảnh chiến đấu trông tương tự như trong Attack on Titan, ngoại trừ màu nhạt hơn. Soejima chia sẻ: “Những bức tranh này dựa trên những bức tranh của họa sĩ thời trung cổ Hieronymus Bosch, người được coi là một trong những họa sĩ đầu tiên miêu tả con người như quái vật”.

Một trò chơi từ nhà thiết kế Persona 5 sẽ không thể hoàn thiện nếu không có một nhân vật phản diện được thiết kế. Kẻ đã giết nhà vua, Louis, là người nổi tiếng và có sức lôi cuốn, một người đã thăng tiến trong giới tinh hoa quân sự khi còn trẻ. Anh ta cũng là kẻ phản bội và âm mưu giết hoàng tử, người thừa kế hợp pháp của vương quốc. Louis là đối thủ của nhân vật chính, nhưng dù là kẻ thù nhưng anh ấy vẫn rất đẹp trai, khiến ai đó phải hét lên sung sướng.”Chúng tôi hy vọng mọi người sẽ coi anh ấy như nhân vật chính thứ hai cho người chơi, vì vậy chúng tôi hy vọng bạn thích anh ấy,”những người sáng tạo nhận xét. Hóa ra nhân vật chính không phải là người duy nhất muốn hạ bệ Louis; người lãnh đạo tôn giáo quốc gia cũng phản đối anh ta.

Đạo diễn Hashino đã đưa ra nhiều chi tiết hơn về truyền thuyết của trò chơi để cho thấy mức độ nghiêm túc của họ đối với cốt truyện giả tưởng. Đầu hoặc khuôn mặt của vị vua “được cho là” đã chết lơ lửng trong không trung và tuyên bố rằng. ngai vàng sẽ được chuyển cho người tiếp theo là người thích hợp nhất để cai trị vương quốc. Cùng với nhân vật chính đang thực hiện nhiệm vụ giải cứu hoàng tử bị nguyền rủa, cốt truyện có phần tạo nên một câu chuyện hoành tráng. Sau cuộc thảo luận nghiêm túc, Soejima đã cung cấp một hình ảnh quen thuộc với những người hâm mộ loạt phim Persona “Các biểu cảm trong bảng này rất hài hước và những người hâm mộ Persona sẽ có thể thưởng thức những tình tiết xoay chuyển mà các nhân vật chính của chúng ta diễn ra.”

Di chuyển vào các nhân vật, các tham luận viên đã chia sẻ bản phác thảo về thiết kế của họ đồng thời giải thích thêm về câu chuyện. “Khi thiết kế nhân vật chính, tôi tập trung vào vẻ ngoài ái nam ái nữ cùng vẻ ngoài trầm lặng, khiêm tốn. Nhưng anh ấy có một động lực mạnh mẽ và nguồn năng lượng không thể hiện rõ qua vẻ bề ngoài,” Soejima nói. Anh ấy đã cung cấp một số thiết kế nhân vật khác, một số có bối cảnh nặng nề và cách xây dựng phù hợp với bối cảnh này. Grius, một người đàn ông có vẻ ngoài lớn tuổi, vừa là võ sĩ vừa có phép thuật, đã phá vỡ khuôn mẫu về những nhân vật có vẻ ngoài trẻ trung trong tác phẩm khác của Soejima. “Tôi rất vui khi được miêu tả một ông già như thế này.”

Phần cuối cùng của bảng giới thiệu các nguyên mẫu trong trò chơi, trông giống như những con quỷ trong loạt phim Shin Megami Tensei. Tuy nhiên, chức năng của họ có liên quan nhiều hơn, vì hệ thống công việc tác động đến sự tiến hóa của họ và có được sức mạnh để chiến đấu. Ngoài ra, bản thân các nguyên mẫu cũng có các lớp khác nhau như Tầm thủ, Hiệp sĩ và Chiến binh. Có hơn 40 nguyên mẫu và hệ thống này được chế tạo bởi Yuji Himukai, người từng làm việc trên Etrian Odyssey.

Cuối cùng, những người chạy găng tay—các căn cứ di động khổng lồ giống robot—là một cơ chế trò chơi bổ sung vì họ cũng có thể làm như vậy được cải thiện và thay đổi. Các nhân vật chính và Louis đều có một chiếc, mặc dù Louis’là người duy nhất bay được. Ikuto Yamashita, nhà thiết kế cơ khí của Neon Genesis Evangelion, đã kết hợp các cấu trúc cơ khí và hữu cơ để tạo thành những phương tiện di chuyển khổng lồ này.

Đóng bảng điều khiển, Giám đốc Hashino lùi lại một bước để nhắc nhở khán giả rằng trò chơi này sẽ không thể thực hiện được không có sự làm việc chăm chỉ của nhân viên. Trò chơi giả tưởng cao cấp này đã được phát triển trong gần một thập kỷ và nó hứa hẹn sẽ phá vỡ khuôn mẫu của các thương hiệu khác của ATLUS. Sau khi đưa ra thông điệp cuối cùng thông qua đoạn giới thiệu theo cốt truyện chưa được phát hành, cả hai thành viên tham gia hội thảo đều hy vọng người chơi sẽ hiểu được tầm nhìn của họ trong Metaphor: ReFantazio.

Categories: Vietnam