table, th, td { border: 0;} td {width: 50%;} Đây là thời điểm tăng trưởng thú vị của anime. Với quy mô thị trường ngày càng tăng thêm 6,8% vào năm 2022, cả về mặt chuyên môn lẫn cá nhân tôi đều mong muốn được xem anime sẽ trở nên lớn mạnh như thế nào trên toàn cầu trong mười năm tới. Đồng thời với sự tăng trưởng này là những phát triển xã hội to lớn về cách tiêu thụ, phân phối và kiếm tiền từ phương tiện truyền thông, được hỗ trợ bởi các công nghệ mới lớn và nhỏ (và đôi khi còn gây tranh cãi).

Vị trí hiện tại của chúng ta khiến tôi nhớ đến ngành công nghiệp anime vào năm 2008.

Cách đây hơn mười sáu năm, tôi gia nhập Crunchyroll với tư cách là nhân viên kinh doanh đầu tiên của họ, bất chấp những lời cảnh báo từ những người trong ngành anime rằng: “Đừng làm điều đó!” hoặc “Bạn đang hủy hoại sự nghiệp của mình!” Crunchyroll đã làm rung chuyển ngành công nghiệp này bằng cách xóa bỏ các rào cản giữa cộng đồng và nội dung, và tôi muốn trở thành một phần của cộng đồng đó. Chuyển nhanh đến cuối năm đó và chúng tôi đã công bố chương trình phát sóng mô phỏng cho Naruto Shippuden với TV TOKYO và Shueisha. Tính đến cuối năm 2023, Crunchyroll có hơn 13 triệu người đăng ký.

Bây giờ, với vai trò lãnh đạo Henshin, cơ quan tư vấn quản lý của riêng tôi dành riêng cho lĩnh vực anime, tôi quyết định nói chuyện với càng nhiều nhà sáng lập công ty khởi nghiệp càng tốt Tôi có thể biết những người đang tiếp cận các lĩnh vực khác nhau của ngành, bao gồm anime, manga, trò chơi điện tử, VTuber, TCG, v.v. Mục tiêu của tôi là hiểu tầm nhìn của những người sáng lập này và suy nghĩ về cách họ có thể ảnh hưởng đến ngành công nghiệp rộng lớn hơn.

Sau đây là danh sách những người sáng lập mà tôi đã gặp, những người mà theo quan điểm của tôi, đang làm rung chuyển ngành này.

11 nhà sáng lập công ty khởi nghiệp mà tôi đã gặp đang làm rung chuyển ngành công nghiệp Anime

Công ty Aaron Ng

: Hyper Aaron là một hacker sinh học và nhà công nghệ giúp VTubing trở nên dễ dàng hơn cho tất cả mọi người. Kể từ khi ra mắt Hyper (YCombinator W21) trên iOS vào năm 2022, Aaron đã giúp tạo ra gần một triệu VTuber mới bằng cách giúp bạn dễ dàng xây dựng và nắm bắt nội dung VTuber mà không cần phải biết cách tạo mô hình, thiết bị hoặc mã. Giờ đây, họ đang xây dựng một công cụ dành cho máy tính để bàn với cùng triết lý đó: các công cụ VTuber dễ dàng dành cho mọi người.

Alex “Zagabond” Xu

Công ty: Chiru Labs Alex là nhà sưu tập đồng hồ Casio, người đam mê xì gà và là doanh nhân có tầm nhìn về những trải nghiệm mới mang tính cách mạng trong lĩnh vực giải trí. Anh ấy đã ra mắt bộ sưu tập Azuki NFT một cách rầm rộ vào năm 2022 và từ đó đã xây dựng sức hút của nó bằng những ý tưởng mới như mã thông báo hỗ trợ vật lý của Azuki Golden Skateboard, đã lập kỷ lục về những chiếc ván trượt đắt nhất từng được bán. Hiện tại, anh ấy đang làm một anime về Azuki với Goro Taniguchi và mong muốn mang những đổi mới của mình đến với nhiều khán giả hơn trong anime và hơn thế nữa.

Andrew Yang

Công ty: Parhelion Studio Andrew là nhà sản xuất và thiết kế trò chơi, người tin rằng chơi game là một phương tiện giúp mở rộng tài năng anime (và ngành công nghiệp) toàn cầu. Anh ấy thành lập Parhelion Studio vào năm nay và tham gia SPEEDRUN của a16z cùng với nhóm bạn mà anh ấy đã xây dựng trò chơi cùng kể từ khi họ giành chiến thắng trong cuộc thi kinh doanh ở trường đại học tám năm trước. Với một loạt trò chơi sắp ra mắt nhằm mục đích mang lại hình ảnh anime hạng nhất, Andrew đang tìm kiếm Parhelion để giúp nuôi dưỡng thế hệ tài năng anime toàn cầu tiếp theo.

Brandon Chen

Công ty: Inspired Productions Brandon là một người hâm mộ anime và manga lâu năm, người không biết gì hơn khi người ta nói rằng chỉ người Nhật mới có thể viết truyện tranh. Thông qua biểu ngữ Inspired Productions, anh ấy đang tạo nội dung gốc bằng tiếng Anh để nắm bắt được tinh hoa của mangaShounen. Hai trong số các bản hit của anh, Just a Goblin và God Game, mỗi bản đều nhanh chóng đạt gần 20 triệu lượt xem và có vẻ như Brandon là giới hạn của bầu trời.

Công ty: N LITE Christiano là một người kể chuyện yêu thích anime và đam mê đưa những câu chuyện chưa được khai thác vào cuộc sống. Anh thành lập N LITE vào năm 2019 để sản xuất AFRIME (“afro-anime”), hợp tác sản xuất giữa các tài năng anime hàng đầu từ Nhật Bản và nước ngoài, đồng thời công bố MFINDA là bộ phim đầu tiên của mình, thu hút những tên tuổi lớn như GKIDS, JuVee Productions, Viola Davis, và Masao Maruyama. Hiện tại, anh ấy đang xây dựng một studio ở Tokyo để phục vụ các sản phẩm gốc của N LITE và mua lại IP khi mở rộng N LITE sang lĩnh vực may mặc, chơi game, v.v.

Coco Niita

Công ty: iKOR Labs Coco là nhà sản xuất âm nhạc và nghệ sĩ được đề cử giải Grammy, người tin tưởng sâu sắc vào cốt lõi của sự sáng tạo của con người. Ông thành lập iKHOR Labs (HF0’23) để hỗ trợ các nhà làm phim hoạt hình con người được cải tiến bằng AI nhằm cách mạng hóa ngành công nghiệp anime. Kể từ khi chuyển nhóm của mình đến Nhật Bản vào đầu năm 2024, anh ấy đã tích cực trang bị cho các nhà làm phim hoạt hình những công cụ hỗ trợ máy học, được thiết kế để tinh chỉnh và tăng tốc các quy trình hoạt hình 2D.

Cory Li

Công ty: Spellbrush Cory là một cựu nhà sinh vật học tổng hợp, người đã làm việc trong ngành AI từ rất lâu trước thời kỳ bùng nổ hiện nay (chúng ta có dám gọi anh ấy là người tiên phong không?). Anh thành lập Spellbrush vào năm 2018 để hợp nhất AI và anime, đồng thời hợp tác với Midjourney để tạo ra niji・journey được yêu thích rộng rãi. Giờ đây, Cory điều hành cả niji và một studio chơi game nhỏ, nơi anh làm việc để tạo nguyên mẫu cho một dòng trò chơi anime mới tập trung vào việc thúc đẩy khả năng sáng tạo của con người bằng sức mạnh của quy trình làm việc được hỗ trợ bởi AI.

Demi Guo

Công ty: Pika Demi Guo là cựu lập trình viên và huấn luyện viên từng đoạt huy chương IOI (và là một người hâm mộ anime lớn), người tin rằng bất kỳ ai cũng có thể tạo video chất lượng chuyên nghiệp một cách dễ dàng. Vì vậy, một năm trước, cô đã bỏ chương trình Tiến sĩ AI của Stanford để thành lập nền tảng video tổng hợp Pika. Giờ đây, Demi và nhóm của cô cho phép hàng triệu người kể câu chuyện của họ theo những cách mà trước đây họ chưa từng làm được.

Dylan Telano

Công ty: VoyceMe Dylan là một cựu tuyển thủ thể thao điện tử chuyên nghiệp và là tác giả mong muốn người hâm mộ có thể tương tác với những câu chuyện họ yêu thích. Chỉ vài ngày sau khi giành chiến thắng trong cuộc thi khởi nghiệp ở trường đại học vào năm 2021, Dylan đã ra mắt webcomic God Game trên VoyceMe, với hơn 20 triệu lượt xem cho đến nay. Giờ đây, Dylan đang hướng tới việc xây dựng VoyceMe thành trải nghiệm anime tuyệt vời nhất do người hâm mộ điều khiển và bao gồm sản xuất, phân phối, công cụ sáng tạo, anime, hàng hóa, v.v., tất cả trên một nền tảng.

Rob Latt

Công ty: Yodayo Rob là một cựu chuyên gia tài chính, game thủ lâu năm và người hâm mộ anime. Anh tin rằng bất kỳ ai cũng có thể bày tỏ tình yêu của mình với anime và sáng tạo nội dung, bất kể khả năng nghệ thuật bẩm sinh của họ như thế nào. Khi anh thành lập Yodayo vào năm 2022, nó đã nhanh chóng thu hút được sự chú ý như một ứng dụng để người hâm mộ VTuber gặp nhau và chia sẻ nội dung của những người sáng tạo yêu thích của họ. Giờ đây, Yodayo là trung tâm sáng tạo AI đầu tiên trên mạng xã hội, nơi hơn 100.000 người hâm mộ anime gặp nhau hàng ngày và sáng tạo.

Shunsuke “Thuyền trưởng” Oyu

Công ty: AnotherBall Captain là một doanh nhân nối tiếp luôn biến tình yêu anime và VTuber của mình thành công việc kinh doanh thành công. Là nhà đầu tư ban đầu vào ANYCOLOR (Nijisanji) và là Người sáng lập Dự án PRISM, ông thành lập AnotherBall vào năm 2022 và trực tiếp biết rằng anime và công nghệ có thể thay đổi cách mọi người sáng tạo. Giờ đây, anh ấy đang làm điều đó với AniLive, ứng dụng VTubing của AnotherBall và Studio Mayflower, một studio anime mới được mua lại.

Mặc dù chúng tôi không thể dự đoán chắc chắn những đổi mới mang tính đột phá mà những nhà sáng lập này đang theo đuổi sẽ diễn ra về lâu dài như thế nào, nhưng chúng tôi có thể nói rằng mỗi người trong số họ đều có luận điểm rõ ràng và thuyết phục.

Một vài chủ đề kết thúc…

Sự gián đoạn ở cấp thấp: Phần lớn nội dung miễn phí trên YouTube và TikTok đã nổi lên như một giải pháp thay thế khả thi cho các phương tiện truyền thông cũ, tôi tin rằng có một cơ hội đổi mới mang tính đột phá cổ điển để nhanh hơn và các lựa chọn rẻ hơn cho anime, bắt đầu từ “cấp thấp hơn”. Sẽ luôn có những anime cao cấp, nhưng có hai lựa chọn mới nổi để đáp ứng nhu cầu tiêu dùng cấp thấp là: Sự trỗi dậy của công nghệ VTubing cùng với chi phí giảm (ví dụ: “Liệu VTubing có thể đủ tốt để trở thành’đủ tốt’cho anime thông thường không? người quan sát?”). Những tiến bộ nhanh chóng trong lĩnh vực AI sáng tạo (ví dụ: có thể bỏ qua các câu hỏi về quy định và đạo đức, liệu nó có “đủ tốt” cho một lượng người vừa đủ không?).

Người ngoài cuộc tạo ra Anime: Cho đến nay, những người ngoài cuộc đã tạo nên tên tuổi cho bản thân họ sản xuất anime ở Nhật Bản đã làm được điều đó thông qua sự đồng hóa; nghĩa là, họ có thể không phải là người Nhật, nhưng họ đã thực hiện những sản phẩm mang phong cách Nhật Bản chân thực bằng tiếng Nhật (điều mà tôi tin rằng đó là cách tiếp cận đúng đắn). Điều khác biệt hiện nay là chúng ta đang thấy sự kết hợp của những người sáng tạo với tầm nhìn và tham vọng thực sự to lớn, những người sẵn sàng hợp tác với các tài năng địa phương. Tôi nghĩ chỉ là vấn đề thời gian trước khi chúng ta thấy được một bộ phim hoặc bộ anime hàng đầu kết hợp cả hai truyền thống sáng tạo.

Anime và Web3: Web3 chưa bao giờ gây được tiếng vang lớn trong xã hội đời thường như những tín đồ thực sự mong đợi, nhưng có lẽ đó chính xác là những gì nó cần. Trong thế giới ngân hàng, JPMorgan đang sử dụng chuỗi khối để tương tác linh hoạt với các hệ thống tài chính truyền thống và nó thực sự đang thực hiện một số công việc gọn gàng và thiết thực mà không thể thực hiện được nếu không có chuỗi khối. Mặc dù tôi không thể tưởng tượng được một bộ sưu tập mới gồm 5.000-10.000 ảnh JPEG anime khác sẽ làm được gì nhiều để phá vỡ anime, nhưng tôi nghĩ rằng nếu có bất kỳ cách nào để anime và blockchain thực sự phối hợp với nhau thì đó sẽ là cách tiếp cận của JPMorgan.

Henshin là một cơ quan tư vấn quản lý đầy đủ dịch vụ dành riêng cho lĩnh vực anime và được thành lập bởi Rob Pereyda, người kinh doanh đầu tiên thuê tại Crunchyroll (2008-11) và cựu Giám đốc Anime, Biên tập & Xuất bản tại Netflix (2020-22). Hãy truy cập henshin.com để biết thêm thông tin.

Categories: Vietnam