Chào mừng trở lại, mọi người! Thật là một tuần hoang dã. Khi bạn đọc điều này, tôi hiện đang phải chống chọi với cơn cảm lạnh mùa hè đang hoành hành. Tin tốt là tôi chỉ thấy ấm áp và nghẹt mũi-không bị đau họng (tôi ghét bị đau họng). Đây không phải là cách tốt nhất để thử và bắt kịp Xenoblade, nhưng tôi sẽ làm theo. Hãy nói chuyện về trò chơi!
Đây là…
Nghệ thuật của Catfish
Bản làm lại Lollipop Chainsaw có đoạn giới thiệu, ngày phát hành
Bản làm lại của Lollipop Chainsaw đã được phát hành khá khó khăn kể từ khi nó được công bố ban đầu là bùng binh vào năm ngoái. Có một điều, Suda51 và James Gunn (những người chủ mưu đằng sau trò chơi gốc) không liên quan và thậm chí còn không biết trò chơi đang được thực hiện. Khi một bản làm lại Metal Gear Solid mới không có Kojima đứng đầu, đó là một chuyện. Chuyện khác là Suda51 thậm chí còn không được thông báo rằng trò chơi mà anh ấy đang phát triển sẽ được làm lại. Lưu ý rằng, bản làm lại RePOP đã chuyển từ bản làm lại từ đầu sang bản làm lại, điều này cho tôi biết về một số vấn đề hậu trường. Tuy nhiên, công việc vẫn tiếp tục, và cuộc phiêu lưu của Juliet Starling về khuôn mẫu hoạt náo viên và hành động giết zombie vẫn tiếp tục không suy giảm. Và tuần trước, cuối cùng chúng tôi cũng đã có đoạn giới thiệu trò chơi!
Chà, cho đến nay mọi thứ có vẻ khá ổn. Đoạn giới thiệu đã tiết lộ chế độ RePOP mới, loại bỏ phần lớn máu me khỏi Lollipop Chainsaw và thay thế nó bằng các loại hiệu ứng lấp lánh, đầy màu sắc có thể giống với loại nhãn dán mà chính Juliet sẽ dán lên khắp vở học sinh của mình. Có khả năng, điều này đang được thêm vào để tuân thủ những thay đổi trong xếp hạng CERO của Nhật Bản kể từ khi bản gốc ra mắt. Bất chấp điều đó, việc chơi Lollipop Chainsaw RePOP ở Chế độ gốc, với tất cả máu và can đảm mà nó đòi hỏi là điều có thể. Nhưng bất kể chế độ nào, đoạn giới thiệu dường như ngụ ý rằng một thứ sẽ không quay trở lại: âm nhạc được cấp phép. Lollipop Chainsaw khá nổi tiếng vì sử dụng Mickey của Toni Basil, cùng với các bài hát được cấp phép khác như Five Finger The Way of the Fist của Death Punch, Lollipops của The Chordettes và Pacman Fever của Buckner & Garcia. Tuy nhiên, bản thân Mickey đã mang tính biểu tượng khá cao của Lollipop Chainsaw, đặc biệt là vì nó phát bất cứ khi nào Juliet Starling chuyển sang chế độ siêu đẳng của cô ấy. Có thể hiểu được, các nhà phát triển có thể đã mất quyền truy cập vào bản nhạc đó vì đã 12 năm và các quyền đã hết hạn (và, như chúng ta đã thấy với phiên bản Netflix của Neon Genesis Evangelion, phí bản quyền có thể đã tăng vọt về giá trị). Tuy nhiên, đó là một sự mất mát đáng kể sẽ làm xáo trộn giai điệu của trò chơi.
Juliet ít nhất vẫn giữ tất cả trang phục ban đầu của mình. Xin lưu ý bạn, chúng là trang phục gốc—không có trong phiên bản RePOP sẽ có năm trang phục được cấp phép dựa trên Deadman Wonderland, Highschool of the Dead, Manyū Hiken-chō và Is This a Zombie?. Cũng có khả năng trang phục Evil Dead cũng đã bị mất do giấy phép hết hạn. Một lần nữa, đã mười hai năm kể từ trò chơi cuối cùng, vì vậy, có thể hiểu được, các hợp đồng liên quan đến trang phục được cấp phép đã hết hạn từ lâu. Và tôi tưởng tượng rằng các nhà xuất bản không muốn vượt qua các rào cản để cấp phép trang phục cho những bộ truyện tranh đã kết thúc hơn một thập kỷ trước và chưa được xuất bản nhiều kỳ trong thời gian dài. Và tôi sẽ không đổ lỗi cho những người làm việc trên RePOP vì đã tập trung nỗ lực vào chính Lollipop Chainsaw thay vì đi khắp nơi săn lùng những bộ trang phục được cấp phép mới để đưa vào trò chơi. Có thể hiểu được rất nhiều người mong muốn chúng ta có được bộ trang phục Chainsaw Man; Tôi không biết; có lẽ Suda51 đã có thể làm được điều gì đó. Giá như anh ấy tham gia vào việc làm lại trò chơi này.
Chúng tôi cũng có ngày phát hành cho Lollipop Chainsaw RePOP: 25 tháng 9 cho tất cả các phiên bản. Điều đó bao gồm PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam và Nintendo Switch. Nếu tôi phải thực hiện bất kỳ điều ước nào, tôi hy vọng họ sẽ mang Jessica Nigri trở lại để thực hiện quảng cáo Zom-Be-Gone mới. Cố lên các bạn! Nigri hoàn toàn sẵn sàng chấp nhận điều đó!
Đoạn giới thiệu phim Lost Xevious xuất hiện trở lại
Hoo cậu bé, phần này cần một chút mở đầu. Ý chính của câu chuyện là thế này: vào những năm 1980, Namco (trước khi sáp nhập với Bandai) đã sản xuất một trò chơi điện tử có tên Xevious. Xevious đã trở thành một thành công vang dội và trò chơi này là trụ cột của công ty trong suốt những năm 80, với di sản lâu dài đối với các nhà phát triển Nhật Bản cổ điển trong nhiều thập kỷ sau đó. (Trò chơi điện tử Kamen Rider Ex-Aid thậm chí còn tặng cho một trong các nhân vật của mình sức mạnh theo chủ đề Xevious-chế độ nâng cấp ở một trong những phần phụ, đi kèm với quá trình tăng sức mạnh theo chủ đề Pac-Man của nhân vật chính.) Di sản của Xevious lớn đến mức Namco thậm chí còn sản xuất một bộ phim toàn CGI của trò chơi vào năm 2002 chạy trong một rạp hát duy nhất. Trong một tuân. Và không bao giờ có được một bản phát hành tại nhà. Vâng, tôi không chắc về logic đằng sau đó hoặc tại sao Namco lại chôn vùi bộ phim và thậm chí không cung cấp nó như một phần thưởng cho rất nhiều bộ sưu tập của Bảo tàng Namco mà họ đã thực hiện. Do đó, bộ phim Xevious đã bị mất phương tiện truyền thông cho đến khi YouTuber RndStranger tìm được một đĩa CD quảng cáo đặc biệt kèm theo đoạn giới thiệu thực tế cho bộ phim! RndStranger đã ghi lại cuộc phiêu lưu của mình trong việc theo dõi CD này và tìm đoạn giới thiệu trong một video hấp dẫn trên YouTube mà bạn chắc chắn nên xem hãy dành thời gian để kiểm tra. Tuy nhiên, để thuận tiện, anh ấy cũng tải đoạn giới thiệu lên YouTube mà tôi đã chia sẻ bên dưới. Hãy thưởng thức CGI 2002 đó!
Có rất nhiều trò chơi cổ điển ở cả hai bờ Thái Bình Dương mà bên này hay bên kia chưa bao giờ thực sự quen thuộc đến mức đó. Người Mỹ không hiểu tại sao anh hùng Dragon Quest lại quan trọng đến vậy khi anh được ra mắt trong Super Smash Bros. Ultimate. Đồng thời, người hâm mộ Nhật Bản cần có một phút để hiểu tại sao người dân ở Mỹ lại yêu thích Banjo và Kazooie đến vậy. Và loại điều này quay trở lại. Thật khó để gây ấn tượng với mọi người rằng Donkey Kong ban đầu là một vấn đề lớn đến mức nào—chứ đừng nói đến việc Famicom có thể tạo một bản fax có độ trung thực tương đối cao như vậy trên bảng điều khiển gia đình (và một với bo mạch MOS Technology 6502 cổ xưa cung cấp năng lượng cho nó). Vì vậy, khi tôi nói Xevious là một vấn đề lớn với người hâm mộ ở Nhật Bản vào những năm 80. Tôi cần các bạn tin tưởng vào lời nói của tôi. Xevious được phát hành quá muộn ở Mỹ nên không được coi là một sự tò mò nhỏ (tương tự như cách Dragon Quest chưa bao giờ được chú ý do nó được bản địa hóa sau Phantasy Star và Final Fantasy tiên tiến hơn nhiều), nhưng nó đã được một mình một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất thập niên 80 (ở Nhật Bản).
Được phát hành vào năm 1982, Xevious đưa người chơi vào máy bay chiến đấu Solvalou, đối mặt với làn sóng của thế lực Xevious độc ác khi chúng cố gắng chiếm lấy trái đất. Điểm khác biệt trong công thức là bạn có hai loại kẻ thù khác nhau phải lo lắng và hai loại vũ khí bạn có thể sử dụng để tiêu diệt chúng. Kẻ thù trên không sẽ bay vào bạn từ những góc độ kỳ lạ và phá hủy tàu của bạn nếu bạn va chạm với chúng, nhưng kẻ thù trên đất liền có thể bay lên một cách an toàn. Địa hình hạn chế khả năng di chuyển của chúng, mặc dù những phát bắn của chúng có thể và sẽ phá hủy tàu của bạn.
Zapper của bạn dành cho kẻ thù trên không, có tốc độ bắn nhanh và bay lên màn hình vào kẻ thù đang lao tới bạn. Solvalou cũng có một blaster, bắn từng quả bom vào kẻ thù bên dưới bạn. Nhưng có một mẹo nhỏ đối với máy nổ: nó bay theo hình vòng cung, do đó, ô ngắm mục tiêu sẽ cho bạn biết quả bom sẽ đánh vào đâu. Vì vậy, bạn không thể chỉ nhấn cả hai nút cho vũ khí của mình; Sống sót có nghĩa là theo kịp sự tấn công nhanh chóng của kẻ thù đang lao xuống bạn đồng thời tính trước một bước khi bạn nhắm súng vào kẻ thù trên mặt đất.
Đó là một game bắn súng đơn giản nhưng có tính gây nghiện cao, DNA được tìm thấy trong bất kỳ game bắn súng dọc nào tiếp theo từ những năm 1980 trở đi. CAPCOM theo chủ đề WW2 năm 1942; Star Force của Tecmo và phần tiếp theo của nó, loạt phim Star Soldier của Hudson; TwinBee của Konami; Các chiến binh Ikari của SNK đều kết hợp một số yếu tố thiết kế này hoặc yếu tố khác từ Xevious trong khi lặp lại thiết kế của Xevious. Giống như cách TwinBee phân chia sự chú ý của bạn giữa việc bắn kẻ thù trong khi tung hứng chuông từ đám mây để ghi điểm (thay vì sử dụng kẻ thù trên mặt đất), hoặc Ralph và Clark của Ikari Warriors có đường bắn hơi khác nhau do tay thuận đối diện của họ. Tôi sẽ sử dụng câu”bắt chước là hình thức nịnh hót chân thành nhất”, nhưng toàn bộ câu nói đều kết thúc bằng”… sự tầm thường đó có thể mang lại sự vĩ đại”và với nguồn cảm hứng của Xevious đa dạng và đầy màu sắc hóa ra tôi sẽ không bao giờ thậm chí yêu cầu bất cứ điều gì tương tự. Dù sao đi nữa, Xevious đang gặp phải vấn đề Seinfeld: đó là một tác phẩm mang tính đột phá, phi thường cách đây rất lâu đến nỗi chúng ta đã quen với những hậu duệ của nó, những người đã lặp đi lặp lại và cải tiến nó đến mức giờ đây bản gốc đã trở nên nhàm chán.
Và thế là chúng ta quay lại với bộ phim năm 2002. Tôi có thể hiểu tại sao họ lại làm phim Xevious; Tôi không thể giải thích tại sao nó lại được phát hành với số lượng hạn chế một cách lố bịch như vậy, sau đó được chôn cất nhanh chóng trong một ngôi mộ không dấu vết. Bạn biết đấy, giống như bộ phim Phantom Blood đã thất lạc từ lâu được cho là rất kinh khủng. Một lần nữa, loại phim này sẽ là phần thưởng có thể mở khóa hoàn hảo cho bộ sưu tập của Bảo tàng Namco. Có rất ít thông tin về bộ phim—tôi tưởng tượng RndStranger có nhiều thông tin nhất mà chúng ta từng biết cho đến khi một ông già bí ẩn trong một quán bar ngẫu nhiên ở Nhật Bản ngẩng đầu lên khỏi quả bóng cao của mình và buột miệng,”Tôi đã làm việc cho bộ phim Xevious, có một bản in đang hoạt động của tên khốn đó trên máy tính xách tay của tôi ở nhà!”và Yuzo Koshiro phát hiện ra và bày tỏ sự thất vọng về nó trên Twitter. Chẳng tốn kém gì để hy vọng, bạn biết đấy.
Tôi muốn cảm ơn người bạn của chuyên mục Land về sự Obscusion vì đã đưa cái này vào tầm ngắm của tôi; chúng tôi ở đây tại Tuần này trong Trò chơi trực tiếp để tìm kiếm những điều kỳ diệu nhỏ bé và những điều tò mò cũ bị lãng quên về ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang được đưa trở lại tâm điểm chú ý. Ngoài ra, xin cảm ơn nhà sử học về trò chơi (và chủ đề luận án tốt nghiệp của tôi) cho hiện tượng của anh ấy NES hoạt động video trên Xevious. Và một lần nữa xin chúc mừng RndStranger vì đã tìm ra được phần lịch sử trò chơi này.
Nintendo Direct, tháng 6 năm 2024
Chà. Quá nhiều điều khiến tất cả những người hồi tháng 6 cho rằng đây sẽ là một”năm khô hạn”! Nhiều người cho rằng với bảng điều khiển mới của Nintendo sắp ra mắt, Nintendo sẽ dễ dàng thực hiện. Có thể đẩy Metroid Prime 4 trở lại bảng điều khiển tiếp theo. Nhưng, ừ, Nintendo dứt khoát không làm điều đó. Rất lâu sau khi sự hối hả và nhộn nhịp của Lễ hội trò chơi mùa hè kết thúc, Nintendo bước lên bục phát biểu với buổi phát sóng dài 40 phút của riêng họ. Và họ đã có thông báo. Lạy Chúa, họ đã có thông báo. Chúng tôi đã có một trò chơi Zelda hoàn toàn mới và đó thậm chí không phải là thông báo lớn nhất trong luồng.
Tất cả cho thấy cách tiếp cận thận trọng lâu dài của Nintendo đối với hoạt động kinh doanh của họ đã phát huy tác dụng. Họ không tạo ra một trung tâm đa phương tiện tất cả trong một; họ đang làm một máy chơi game. Họ không cố gắng tạo ra các hệ thống dịch vụ trực tiếp thế hệ tiếp theo; họ đang làm trò chơi. Họ sẽ không tự mình áp dụng công nghệ tiên tiến nhất để khoe lỗ chân lông trên da người; họ sẽ sử dụng bất cứ thứ gì trông đủ đẹp để thể hiện một phong cách nghệ thuật hấp dẫn trong khi cho phép họ thực hiện những điều cơ bản (và thực hiện một số phép thuật điên rồ với bộ xử lý lỗi thời, như đã thấy với tất cả các phép thuật vật lý được thực hiện trong Tears of the Kingdom).
Và quan trọng nhất là họ có danh mục đầu tư đa dạng. Chắc chắn, họ không có những”danh hiệu uy tín”lớn kiểu HBO như Sony có — nhưng họ có Mario. Họ không bao giờ cần tạo ra một sát thủ Fortnite vì họ có Metroid. Mọi người có thể đau đầu về tốc độ khung hình nếu họ muốn—họ sẽ làm gì nếu không chơi Zelda tiếp theo? Chỉ cần truyền lại một game nhập vai Mario mới? Có điều gì đó để nói về các trò chơi Nintendo không bao giờ giảm giá (mặc dù giá trị trong giá cả là một lập luận vô nghĩa từ các game thủ được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của Steam và những người nghĩ rằng các trò chơi platformer hoặc trò chơi có phong cách nghệ thuật”đơn giản hơn”sẽ ít tốn công sức hơn các trò chơi khác. Trò chơi). Cũng có điều gì đó để nói về việc Nintendo nhìn vào tình trạng của ngành AAA và nói,”Đúng vậy, chúng tôi không ở đây vì điều đó.”
Hãy bắt đầu mọi thứ bằng một số cập nhật nhỏ từ Direct. Bóng rổ đang được thêm miễn phí vào Nintendo Switch Sports. Donkey Kong Country Returns đang nhận được bản remaster HD cho Switch. MIO: Memories In Orbit trông rất đẹp, nhưng lối chơi mang lại cho tôi cảm giác như Ori and the Blind Forest. Và không có ý xúc phạm gì với Ori, đây là một trò chơi tuyệt vời, nhưng tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của những game platformer siêu đẹp này với nền tảng và chiến đấu siêu trừng phạt. Mega Man Zero sắp đến giới hạn của tôi rồi. Disney Illusion Island đã nhận được bản cập nhật miễn phí với một số cấp độ mới, kèm theo một chút tình tiết bí ẩn. Looney Tunes: Wacky World of Sports trông giống như một trò chơi thể thao kiểu arcade vui nhộn với nhiều cảnh hỗn loạn hoang dã; Tôi có thể thấy nó đang trở thành một bữa tiệc yêu thích của chú ngựa ô. Các vai trò và công việc mới đã được thêm vào Trong số chúng ta. Funko Fusion là một trò chơi phiêu lưu hành động dựa trên những món đồ chơi mà tất cả chúng ta đều chán ngấy. Đó là một tập hợp các nhân vật dễ nhận biết được đặt trong các giai đoạn theo chủ đề sẽ khiến bạn cảm động”Tôi biết đó là gì !“, nhưng ít nhất cũng có một số lựa chọn thú vị như He-Man và Battlestar Galactica. Darkest Dungeon II sẽ có mặt trên Switch vào ngày 15 tháng 7 này. The Legend of Zelda: Link to the Past/Four Swords đã được thêm vào dịch vụ Nintendo Switch Online+, cũng như Metroid Zero Mission. Một ứng dụng Nintendo 64 Mature mới đã được tạo cho các tựa game Nintendo 64 được xếp hạng M; đội hình xuất phát bao gồm Turok: Dinosaur Hunter và trò chơi cổ điển Perfect Dark trên Nintendo 64 của Rare, chưa từng xuất hiện trên bảng điều khiển Nintendo kể từ buổi bình minh của những năm 2000. Nó hoàn chỉnh với nhiều người chơi trực tuyến. LEGO Horizon Adventures đưa trò chơi thế giới mở thường bị bỏ qua của Sony lên Switch dưới dạng LEGO, hoàn chỉnh với tính năng co-op và rất nhiều trang phục hài hước dành cho Aloy và bạn bè, sẽ ra mắt trong mùa lễ này. Stray cũng sẽ đến với Nintendo Switch trong mùa lễ này. Tales of the Shire: A Lord of the Rings Story cho phép bạn tạo ra hobbit của mình và sống một cuộc sống bình dị ở The Shire, hoàn chỉnh với việc làm vườn, câu cá và rất nhiều bữa tiệc tối với những người hobbit hàng xóm của bạn. Nó thực sự có vẻ thú vị, hãy chờ đợi nó trong mùa lễ này. Luigi’s Mansion 2 HD sẽ ra mắt vào ngày 27 tháng 6.
©Nintendo
Lễ hội bắt đầu bằng việc công bố một trò chơi Mario & Luigi hoàn toàn mới! AlphaDream, studio đằng sau loạt phim Mario & Luigi, đã đóng cửa một thời gian sau khi phát hành Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey trên 3DS. Và phần còn lại của di sản trò chơi Mario & Luigi cũng không khá hơn là bao! Chúng là những game nhập vai tuyệt vời với cơ chế và hình ảnh động tuyệt vời, nhưng chúng không nhận được sự công nhận xứng đáng! Chà, không còn nữa!
Brothership chứng kiến Mario và Luigi bị đưa đến bối cảnh mới, nơi họ sẽ đối đầu với Quân đoàn mở rộng độc ác. Chắc chắn, Bowser và đồng đội vẫn đang rình rập, nhưng trò chơi Mario & Luigi thích mang đến cho Bros. những kẻ thù mới và độc đáo để chiến đấu. Ví dụ: Mario & Luigi: Superstar Saga thậm chí còn không diễn ra ở Vương quốc Nấm-nó diễn ra ở Vương quốc Beanbean, giới thiệu cho anh em Bros. một đội quân kẻ thù hoàn toàn mới để giẫm đạp (nhiều trong số đó là phiên bản ersatz của Những kẻ xấu của Vương quốc Nấm) đồng thời đối đầu với anh em chống lại phù thủy Cackletta và tay sai của bà ta, Fawful. Vì vậy, ở đây, chúng ta có một bối cảnh mới với những kẻ thù hoàn toàn mới và một băng đảng độc ác dựa trên các công cụ điện và dây nối dài. Hiểu rồi?”Quân đoàn mở rộng”? Đó là toàn bộ chủ đề của trò chơi, như có thể thấy với người trợ giúp mới của Bros., Connie (khuôn mặt của cô ấy trông giống như một lối thoát) và người bạn nhỏ của cô ấy, Snoutlet.
Như tiêu đề ngụ ý, Mario & Luigi hoàn toàn xoay quanh Mario Mario và Luigi Mario. Cả hai anh em đều có nút chuyên dụng để nhảy, vung búa và còn bạn nữa. Di chuyển xung quanh bản đồ là một bài tập phối hợp khả năng của mỗi Bros. để vượt qua các chướng ngại vật hoặc giải các câu đố. Tất cả những cách khác nhau mà bạn có thể làm cho Anh em quay cũng tạo thành danh sách di chuyển của họ trong trận chiến, với các đòn tấn công độc đáo của Bros. yêu cầu nhấn nút đúng lúc và phối hợp tốt để gây sát thương tối đa. Trò chơi Mario & Luigi có một hệ thống gọn gàng với các cuộc tấn công của Bros.: bạn có thể trả thêm FP cho phiên bản tấn công chậm hơn, điểm sẽ nhắc bạn thực hiện các Lệnh hành động cần thiết, nhưng các biến thể rẻ hơn của cuộc tấn công không có lời nhắc là cũng có sẵn nếu bạn không có nhiều thời gian và muốn tiết kiệm năng lượng. Brothership cũng mang về các Vật phẩm của Bros., là những vật phẩm yêu cầu cả hai Anh em phải làm việc song song để sử dụng chúng.
Vậy phụ đề”Brothership”là gì? Chà, đó là vì Mario và Luigi sẽ đi thuyền vòng quanh, sử dụng một khẩu đại bác trên tàu của họ để phóng tới những hòn đảo mới. Trò chơi trông rất xuất sắc khi bắt đầu, với các mô hình 3D sáng sủa khiến các anh em gần như trông giống như các nhân vật ống cao su khi họ quay xung quanh và đập búa. Ngoài ra, Kevin Afghani tiếp tục gây ấn tượng với tư cách là VA mới cho Bros.; Tôi thực sự rất khó chịu khi nghe anh ấy lảm nhảm bằng thứ tiếng Ý giả tạo khi anh ấy nói. Anh ấy đã hạ giọng xuống. Mario & Luigi: Brothership sẽ ra mắt vào ngày 7 tháng 11.
© Nintendo
Tiếp theo là Giải vô địch thế giới Nintendo: Phiên bản NES. Trò chơi này tương tự như trò chơi Ultimate NES Remix; nếu bạn đã chơi những trò chơi đó, người chơi sẽ phải đối mặt với hơn 150 thử thách trên 13 trò chơi cổ điển của Hệ thống giải trí Nintendo, với thời gian tốt nhất được lưu trữ trên bảng xếp hạng trực tuyến. Người chơi cũng có thể thách thức dữ liệu ma trong chế độ battle royale trực tuyến, không khác gì Tetris 99 hay F-Zero 99. Có rất nhiều tình cảm dành cho Giải vô địch thế giới Nintendo cũ của Nintendo, cuộc thi nổi tiếng những năm 1990 do Nintendo tổ chức trên toàn quốc. Người chơi sẽ cạnh tranh để giành điểm trong các thử thách chơi đơn thông qua các sự kiện tính giờ, trong đó những người chơi hàng đầu sẽ được mời tham dự trận chung kết ở Los Angeles, nơi họ sẽ chơi một hộp mực tùy chỉnh với các phiên bản sửa đổi của Super Mario Bros., Rad Racer và Tetris. Những người lọt vào vòng bán kết được tặng bản sao của các trò chơi đã chơi tại sự kiện. Đồng thời, tạp chí Nintendo Power đã phân phối một số phiên bản vàng của hộp mực như một phần của cuộc thi. Bản thân các hộp mực này là những món đồ được các nhà sưu tập săn lùng nhiều, có giá trị từ 15.000 USD cho một trong những hộp mực màu xám thông thường đến 25.000 USD cho một hộp mực vàng. (Tôi muốn dành một chút thời gian để chào mừng James Rolfe, Người mê trò chơi điện tử giận dữ, vì đã tìm thấy và sở hữu một trong những hộp mực vàng này—sẽ không có công lý trên thế giới nếu anh ta không có nó.) Nintendo tin tưởng vào hình ảnh và thương hiệu của Giải vô địch thế giới Nintendo khiến tôi mỉm cười và ước Nintendo tổ chức sự kiện đó thường xuyên hơn. Gần đây chúng tôi đã có một cái như năm 2017; bất chấp đại dịch, tôi không thể tưởng tượng được tại sao Nintendo không tổ chức Giải vô địch Thế giới hàng năm.
Nỗi nhớ càng sâu sắc hơn với Nintendo World Championship: NES Edition. Bạn có thể tra cứu các mẹo trong trò chơi khi đối mặt với các thử thách và tất cả chúng đều được thực hiện theo kiểu các phần mẹo và thủ thuật cũ của Nintendo Power. Tôi không phải là người thích mấy thứ”quyền khoe khoang”, nhưng Nintendo World Championship: NES Edition là một sự hồi tưởng thú vị và một kỷ niệm vui vẻ về lịch sử của Nintendo. Hãy chờ đón nó vào ngày 18 tháng 7. Phiên bản vật lý cao cấp hiện có sẵn để đặt hàng trước.
© Koei Tecmo
Vì vậy, tôi đã đạt kỷ lục trước đó rằng tôi không thực sự là fan của Fairy Tail, nhưng ít nhất Fairy Tail 2 có vẻ hay. Tái hiện lại các sự kiện của Đế chế Alvarez, bạn vào vai Naruto và những người bạn của anh ấy trong một game nhập vai thời gian thực. Hệ thống khiến tôi phải nhướng mày vì có thể kết hợp loại phép thuật cụ thể của từng nhân vật để thực hiện các đòn tấn công kết hợp. Bạn không thể tạo ra một combo khiến Erza trở thành nhân vật chính của Fairy Tail, nhưng có thể kết hợp các đòn tấn công đặc trưng là một ý tưởng khá hay. Và này, nó không phải là một võ sĩ đấu trường! Hãy chờ đón nó vào mùa Đông này.
© Square Enix
Là một người hâm mộ RPG, Fantasian: Neo Dimension khiến tôi rất phấn khích. Hironobu Sakaguchi, tác giả của series Final Fantasy, đã rời Square Enix vào năm 2003 sau khi hoàn thành dự án Final Fantasy X-2. Anh thành lập Mistwalker, công ty đang cố gắng tạo dựng thương hiệu cho các game RPG của mình, nhưng thật đáng buồn là không có game nào trong số đó thành công. Lost Odyssey là một trò chơi tuyệt vời và Microsoft đã không làm gì khác ngoài việc chôn vùi nó trong lịch sử. Blue Dragon muốn trở thành Dragon Quest tiếp theo, thậm chí còn nhờ đến Akira Toriyama quá cố để thiết kế nhân vật, và nó chưa bao giờ làm được điều đó. Away: Shuffle Dungeon có một sự thay đổi mới lạ đối với định dạng”ngục tối bí ẩn”, nhưng nó chưa bao giờ thành công. Và đối với Mistwalker cũng vậy. Sakaguchi đã thành công với The Last Story trên Wii, nhưng chúng tôi cần Operation Rainfall để thuyết phục mọi người mang nó về nước vì Nintendo không muốn (cảm ơn, Xseed!). Và nó chưa bao giờ được chuyển đến bất kỳ nơi nào khác.
Fantasian: Neo Dimension thể hiện sự trở lại hợp tác của Sakaguchi với Square Enix trên một tựa game và một trong những thành công gần đây của anh ấy. Ban đầu nằm trong khu vực Apple Arcade, Fantasian cuối cùng đã được cung cấp cho khán giả đại chúng trên một bảng điều khiển mà mọi người thực sự chơi. Khái niệm này rất đơn giản: những kẻ xâm lược đa chiều đang phá hủy nền văn minh, và chàng trai trẻ Leo cầm vũ khí chống lại thực thể Vàm. Có hai điều nổi bật về Fantasian (ngoài tựa đề của nó khiến tôi nhớ đến Sorcerian). Đầu tiên, chiến đấu có một số tình tiết mới lạ. Có thể tạm biệt những cuộc chạm trán ngẫu nhiên, đưa họ đến một chiều không gian khác để chiến đấu sau này trong một nhóm lớn. Bạn chỉ có thể gửi đi rất nhiều quái vật và bạn phải chiến đấu với tất cả chúng cùng một lúc, nhưng đó là một ý tưởng mới lạ. Thứ hai là cách chiến đấu diễn ra: các nhân vật có thể tự do nhắm mục tiêu tấn công, mỗi người có quỹ đạo riêng. Bạn có thể tấn công nhiều kẻ thù cùng lúc bằng cách ngắm bắn thông minh, miễn là bạn có thể thực hiện đúng cú đánh của mình.
© Square Enix
Điều khác là Fantasian đơn giản là tuyệt đẹp. Nếu hình nền trông gần như đẹp như thực tế thì đó là vì chúng—nền trong Fantasian là những bức tranh tầm sâu thực tế được chụp ảnh và sử dụng làm hình nền. Nó gợi nhớ lại phong cách cũ của các trò chơi Final Fantasy 3D với phông nền 2D được kết xuất trước được sử dụng làm bản đồ. Đó là một nghệ thuật đã thất truyền và vẫn có thể gây ấn tượng trong thời đại ngày nay. Chết tiệt, gần đây Sakaguchi vẫn sử dụng chúng như Final Fantasy X! Sử dụng các bức tranh tầm sâu thực tế là một bước tiến xa hơn; Tôi bị ám ảnh bởi nó. Đó là sự khéo léo ở một cấp độ hoàn toàn khác; nó giúp thế giới xung quanh các nhân vật trở nên sống động hơn rất nhiều và thật tuyệt khi được nhìn thấy tất cả những bụi cây và cây cối nhỏ bé. Đó là một cách hay để khiến thế giới giống như một cuốn truyện. Điều đó, và trái tim yêu thích Ultraman của tôi không thể không yêu một bộ ảnh hay đầy đủ các tiểu cảnh. Chúng tôi không có ngày phát hành cụ thể hơn cho Fantasian: Neo Dimension sau”Mùa đông 2024″, nhưng tôi rất hào hứng với điều đó.
© Sunblink Entertainment
Vì vậy, tôi biết rằng Hello Kitty Island Adventure nghe có vẻ giống một trò chơi xẻng lố bịch nào đó, nhưng tôi thực sự nghĩ rằng đây là trò chơi thay thế Animal Crossing tốt nhất mà chúng ta có thể hy vọng. Mọi người thất vọng một cách dễ hiểu với Animal Crossing: New Horizon; nó có rất nhiều ý tưởng tuyệt vời và được coi là trò chơi của đại dịch (khi mọi người bị mắc kẹt trong nhà). Nhưng nó đã xuất hiện, và thế là xong. Nintendo dường như đã sẵn sàng tạo ra một số nội dung hoặc DLC bổ sung cho New Horizons, nhưng lại có rất ít nội dung xuất hiện. Rất nhiều người đã vội vàng tìm hiểu toàn bộ New Horizons và lùng sục trò chơi trong vòng một tuần. Nhưng New Horizons không có gì nhiều. Một số người so sánh tiêu cực nó với Animal Crossing: Pocket Camp, và một số người chỉ ra rằng việc Nintendo mở rộng dựa trên New Leaf sẽ được cập nhật miễn phí nhiều năm sau khi phát hành. Tôi khẳng định rằng đại dịch đã làm xáo trộn kế hoạch mở rộng trên New Horizons của Nintendo, nhưng thật đáng buồn là nó có cảm giác như chưa thành hiện thực.
Do đó Hello Kitty Island Adventure. Giống như Fantasian, nó dường như đã bị kẹt trên Apple Arcade, nhưng giờ đây nó sẽ được hưởng độc quyền theo thời gian trên Switch và Steam trước khi phát hành trên PS4/PS5. Và nhìn bề ngoài, nó dường như có rất nhiều thứ bạn muốn từ Animal Crossing, chỉ với đoàn linh vật của Sanrio — và đối với một số người, việc có rất nhiều linh vật của Sanrio xung quanh có thể sẽ hấp dẫn hơn. Một số người ngoài kia thực sự rất yêu thích My Melody và Kurumi.
Island Adventure cho phép bạn thiết kế nhân vật Sanrio-esque của mình và kết bạn trên một hòn đảo. Bạn sẽ trang trí với hy vọng mời được nhân vật mới đồng thời giải các câu đố hoặc thử thách khác để nhận được đồ trang trí mới. Đó là một cuộc phiêu lưu thú vị, ít tác động. Đã có rất nhiều trò đùa gây tổn hại đến nó, tất cả chỉ vì”doy-hoy-hoy, một trò chơi Hello Kitty”, nhưng nó thực sự trông rất vui. Hãy để mắt tới nó vào năm 2025.
© Marvelous
Chúng tôi đã đề cập đến Farmagia trong buổi giới thiệu Marvelous Showcase gần đây nhất cách đây vài tuần; không có nhiều điều mới mẻ về nó mà chúng ta chưa biết, ngoại trừ hình ảnh thú vị khi thấy mỗi nhân vật nuôi những người bạn đồng hành quái vật của họ từ những loài thực vật như cừu Scythean. Hãy chú ý theo dõi vào ngày 1 tháng 11 <
Cuối cùng chúng tôi cũng có tin tức về bản làm lại HD-2D Dragon Quest III: Seeds of Salvation! Trò chơi đã chìm trong bóng tối một thời gian và chắc chắn nó đã khiến những người theo dõi phải kinh ngạc trong suốt Nintendo Direct. Những người xem tinh mắt thậm chí còn nhận thấy chế độ chiến đấu đã được cơ cấu lại hoàn toàn so với đoạn giới thiệu ban đầu. Sự lột xác của HD-2D không có gì là lộng lẫy và hứa hẹn về một số kịch bản mới được thêm vào trò chơi chắc chắn sẽ khuyến khích mọi người tham gia ngay cả khi họ đã chơi Dragon Quest III từ trước đến sau.
Bây giờ, có một số ý kiến cho rằng chúng ta cũng sẽ thấy bản làm lại HD-2D trong bộ sưu tập các bản làm lại HD-2D của hai trò chơi Dragon Quest đầu tiên. Tôi đã bác bỏ những điều đó cách đây không lâu và hóa ra tôi chỉ đúng một nửa. Dragon Quest III là một bản phát hành độc lập, nhưng nó sẽ được theo sau bởi một bộ sưu tập các bản làm lại HD-2D của hai trò chơi Dragon Quest đầu tiên!
Không đi sâu vào mọi thứ: Dragon Quest III là phần tiền truyện của hai tựa đầu tiên trong sê-ri, với cả ba tựa đều được gọi là”Bộ ba Erdrick”(vì chúng xoay quanh người anh hùng, Erdrick và con cháu của họ). Trò chơi đầu tiên cho phép bạn vào vai một anh hùng trẻ tuổi theo bước chân của cha họ, anh hùng Ortega, trên hành trình giải cứu thế giới khỏi một tên chúa tể cướp bóc. Dragon Quest III có sức ảnh hưởng lớn đối với các game nhập vai, với hầu hết mọi anime giả tưởng (hoặc anime Isekai) đều truyền tải về anh hùng DQIII gốc theo cách này hay cách khác. Dragon Quest III có rất nhiều tình tiết hấp dẫn khiến việc chơi trở nên hấp dẫn. Đầu tiên, bạn có thể tạo nhóm nhân vật của mình tại một quán rượu địa phương từ một loạt công việc. Khi đạt đến cấp 20, họ có thể thay đổi nghề nghiệp của mình sang một lớp khác, họ sẽ bắt đầu với một nửa chỉ số so với nghề trước đó và bất kỳ phép thuật nào họ đã học được. Bạn cũng có những nội dung truyền thuyết quan trọng, chẳng hạn như sự ra đời của Godbird RaKaren (đây là một gợi ý: cô ấy là biểu tượng hình con chim được sử dụng trên logo của một số trò chơi đầu tiên).
© Square Enix
Rất nhiều tin đồn từ Yuji Horii, nhà sản xuất trò chơi Dragon Quest, chỉ ra rằng sẽ có một số phần thưởng liên kết nếu bạn chơi 1 & 2 sau 3. Một ý tưởng thú vị, và không một ý tưởng nào trong số các phiên bản làm lại trước đó có thể hiện thực hóa được — nhưng là một ý tưởng đầy trêu ngươi. Tôi rất mong chờ nó, đặc biệt là vì một số cảm nhận về Phiên bản Collector đã tiết lộ rằng có thể có thêm những điều bất ngờ dành cho Dragon Quest III HD-2D. Cụ thể, một công việc mới đang được thêm vào trò chơi. Cho đến nay, nó vẫn chưa được đặt tên chính thức, nhưng có vẻ như nó là một lớp thuần hóa quái vật nào đó. Chưa có lớp mới nào được thêm vào DQ3 kể từ lớp Kẻ trộm, ban đầu được thêm vào trong phiên bản làm lại Super Famicom chỉ có ở Nhật Bản nhưng sau đó được đưa vào phiên bản GameBoy Color. Ngoài ra, không có nhiều điều khác được biết đến. Chúng tôi chưa thấy bất cứ điều gì về các bản làm lại của Dragon Quest I&II ngoài hình ảnh quảng cáo của họ (nó rất đẹp, mặc dù không được thực hiện theo phong cách của Akira Toriyama). Bản làm lại DQ3 sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 11. Không có ngày nào cho 1&2 ngoài khung thời gian năm 2025.
© thiên tài Sorority
Vì vậy, tôi nhớ những người đàn ông Denpa trên 3DS, nhưng tôi chưa bao giờ chơi nó. Và tôi choáng váng khi thấy một người mới đến với Hoa Kỳ. Khái niệm này rất đơn giản: bạn nắm bắt được những người đàn ông Denpa tò mò (trông giống như Miis vượt qua với Pikmin) để tập hợp một nhóm để khám phá ngục tối và thu thập kho báu. Đoạn trailer trực tiếp cũng hứa hẹn Co-op (sẽ sinh ra những người đàn ông Denpa hiếm hoi). Ngoài ra, trò chơi sẽ được chơi miễn phí, và nó sẽ là”độc quyền thời gian”. Vẫn chưa có thông tin gì về những gì máy chơi khác mà những người đàn ông Denpa mới sẽ được phát hành, nhưng nó sẽ đến vào ngày 22 tháng 7. Tuần trong các trò chơi/212007/kim loại-slug.png.jpg”width=”600″height=”338″>
© snk
Chúng ta vẫn đang chờ đợi chiến thuật sên kim loại có thể giải phóng. Trong khi đó, chúng tôi có cuộc tấn công sên kim loại được tải lại, trông giống như một loại trò chơi xây dựng boong. Người chơi sẽ thu thập nhiều nhân vật để tạo ra một nhóm các nhân vật, được giới thiệu và trang bị cho các căn cứ của Storm General Mordred. Màn hình là một fustercluck thích hợp của xe tăng, binh lính, tù nhân, người ngoài hành tinh và zombie (tất cả đều quen thuộc với những người hâm mộ sên kim loại) khi đơn vị của bạn đi ngang qua. Đoạn phim quảng cáo không rõ ràng về mọi thứ, nhưng có vẻ như một loại cổng điều khiển của một trò chơi Gacha di động. Ít nhất nó trông rất tuyệt, nhưng tôi vẫn đang chờ chiến thuật sên kim loại. 212007. Tôi đã có một giai đoạn Nippon ICHI lớn trong những ngày PS2, trong đó tôi đã thu thập cả hai danh hiệu PS2 Disgaea, Vương quốc Makai, Chiến thuật La Pucelle và Phantom Brave. Tôi đã không đánh bại bất kỳ ai trong số họ, nhưng tôi vô cùng đánh giá cao tất cả. Phantom Brave không bao giờ bắt gặp như các trò chơi khác, thật đáng buồn; Nó đã có một số bản làm lại mở rộng trong những năm qua, nhưng đó là về nó. Cơ học của nó đã xuất hiện trong các trò chơi sau này, như Vương quốc Makai, nhưng đó là điều đó. Phần mềm Nippon Ichi đang đào sâu cho Phantom Brave: The Lost Hero. Các cầu thủ đoàn tụ với Marona và người bạn Phantom Ash của cô, bạn sẽ dẫn dắt Marona qua một loạt các trận chiến chiến thuật. Marona không phải là người tự mình, do đó, đội quân Phantoms của cô: Marona có thể tạo ra tinh thần để giúp cô trong trận chiến, truyền chúng qua các vật thể trên sân. Các đối tượng khác nhau trao tiền thưởng khác nhau cho các ký tự; Ví dụ, việc truyền một pháp sư qua một mảng cỏ có thể tăng nhẹ trí thông minh của họ, trong khi triệu tập ai đó thông qua một tảng đá sẽ tăng đáng kể khả năng phòng thủ của họ với chi phí cho phạm vi chuyển động của họ. Có rất nhiều chiến lược ở đó, như nhắm mục tiêu các đối tượng để ngăn chặn đối thủ triệu tập quân tiếp viện (với chi phí giới hạn nhóm của bạn). Người anh hùng bị mất mở rộng về điều này: Bây giờ bạn có thể chuyển kênh Phantoms qua các vật thể như pháo hoặc, uh, những người hâm mộ lớn. Sự tương đồng của Vua Shaman tiếp tục, với việc Marona có thể hợp nhất với Phantoms để có được một chế độ siêu dựa trên khả năng của họ. Nhìn về phía trước Phantom Brave: Người anh hùng bị mất vào năm 2025.
Người tiếp theo này cần một chút lời mở đầu. Tôi có xu hướng gọi những điều này là”phép lạ nhỏ”: một trò chơi tối nghĩa, bị lãng quên được đưa trở lại trong một số khả năng. Theo nhiều cách, Phantom Brave nhận được phần tiếp theo chỉ là điều mà không có thể dễ dàng gắn bó với các phần tiếp theo của Disgaea cho đến khi cái chết của vũ trụ và vẫn ổn. Cái này? Đây không phải là một phép lạ nhỏ. Đây là một cái lớn. Có rất nhiều thứ, rất nhiều bộ phận chuyển động phải được xử lý trước khi điều này có thể xảy ra. Có những giọt nước mắt. Có sự đau lòng. Mọi hy vọng đều bị mất. Đó là quá khứ. Scrublords, Warriors cuối tuần,’09ers Tất cả chúng ta cuối cùng chúng ta cũng có thể mỉm cười.
Capcom Presents….com/hình thu nhỏ/max600x600/cms/tuần này trong trò chơi/212007/-mahvel-baby.png.jpg”width=”600″height=”338″>
© capcom, Marvel
Đó là Mahvel, Baby . Chúng tôi thậm chí chưa đến Zelda mới, và chúng tôi đã có những người xuất hiện trong tin tức này. Sau nhiều năm đưa ra lời nói, hỗ trợ hashtag #FREEMVC, và nếu không thì hy vọng chống lại hy vọng, Marvel Vs. Capcom đã trở lại. Không phải là một máy arcade kỳ lạ, không phải là một ứng dụng di động, chúng tôi sẽ nhận được mọi thứ. Sự hợp tác của Marvel với Capcom vào những năm 1990 đã dẫn đến một loạt các danh hiệu yêu dấu. Chắc chắn, Beat-’em-’em-up huyền thoại của Konami là một arcade phải, nhưng X-Men: Children of the Atom của Capcom đã mang đến X-Men sống theo những cách mà chúng ta chỉ thấy từ phim hoạt hình những năm 1990. Và sau đó Capcom đã mở rộng nó bằng cách thực hiện một trò chơi đầy đủ với một tấn nhân vật Marvel, Marvel Super Heroes. Và sau đó Capcom nói,”Này, tại sao không vượt qua X-Men với Street Fighter?”và sinh ra X-Men vs Street Fighter. Sau đó, họ nói,”Ồ chờ đã, chúng tôi cũng có những con Sprites từ Marvel Super Heroes; chúng tôi nên sử dụng chúng.”Vì vậy, chúng tôi đã có Marvel Super Heroes vs Street Fighter. Sau đó, một người nào đó ở Capcom nói:”Này, chúng ta có nhiều nhân vật hơn chỉ là các chiến binh thế giới, tại sao chúng ta cũng không sử dụng những người đó?”Vì vậy, chúng tôi đã có Marvel vs Capcom. Và nó rất tốt. Sau đó, những năm 2000 đã trôi qua, và Capcom đã quyết định gọi vào thiên niên kỷ mới với Marvel Vs. Capcom 2, và, nhìn, người đàn ông, thật khó để đứng đầu. một con ruồi trong thuốc mỡ; Quyền hết hạn, mọi người rời khỏi các công ty và Marvel Vs. Capcom bị bỏ lại trong một vũng lầy hợp pháp. Chúng tôi đã được cung cấp một số cổng kỹ thuật số cho PS3 và Xbox 360, nhưng sau đó các quyền cho những người đã hết hạn. Và mọi thứ càng ngày càng khó hơn; Theo người lưu trữ trò chơi chiến đấu nổi tiếng Maximilian Dood, nhiều đại diện tại Capcom và Marvel đã tạo ra các kết nối cần thiết cho crossover xảy ra, và không có ai còn lại để vô địch MVC tại Capcom, đặc biệt là không phải sau khi tiếp nhận thảm họa của Marvel vs Capcom Infinite. Ngoài ra, Marvel đang trở thành một IP khổng lồ (thuộc sở hữu của Disney) không giúp đỡ mọi thứ. Các nhiệm vụ của Disney trong vô hạn (bao gồm việc cấm sử dụng X-Men, những người là trung tâm của các trò chơi) đã bị bỏ rơi và khiến trò chơi cảm thấy ít hơn. Maximilian Dood và những người chơi lớn khác trong cộng đồng trò chơi chiến đấu do đó đã tạo ra hashtag #FREEMVC để hiển thị hỗ trợ cho sự trở lại của loạt phim. Và có vẻ như chúng tôi sẽ đi rất xa, đặc biệt là vì kết quả của sự thúc đẩy đó chỉ là một hộ gia đình Marvel Vs. Máy Capcom 2 Arcade. Nhưng chúng ta đang ở đây. Để diễn giải Toto, phép lạ không phải lúc nào cũng đúng giờ. Nói về Max, anh ấy biết các trò chơi chiến đấu như Marvel Way tốt hơn tôi. Trước đây tôi đã nói rằng tôi là một fan hâm mộ rất bình thường của các trò chơi chiến đấu và không giỏi lắm. Max sẽ có cái nhìn sâu sắc hơn về các trò chơi hơn bao giờ hết. Tối đa?
Marvel Vs. Capcom Fighting Classics: Arcade Edition tổng hợp tất cả các trò chơi chiến đấu theo chủ đề Marvel của Capcom (cũng, The Beat-’em-’em-’em theo chủ đề Punisher mà tôi chưa bao giờ nghe thấy trước thông báo này), cộng với một tấn tiền thưởng. Bạn có thể tìm kiếm các marque arcade ban đầu. Bạn có thể tìm kiếm tất cả các nghệ thuật khái niệm ban đầu cho mỗi trò chơi. Bạn có chơi trực tuyến. Các nhân vật bí mật như Cyber-Akuma cuối cùng có thể chọn ngay từ menu; Không có đầu vào ưa thích được yêu cầu. Có một chế độ đào tạo mới và mở rộng, hoàn chỉnh với dữ liệu HITBox. Bạn có yêu cầu gì khác không?! Không có vấn đề gì nếu điều này dẫn đến một trò chơi Marvel vs Capcom mới, đây là điều bắt buộc đối với bất kỳ ai thậm chí còn quen thuộc với các trò chơi chiến đấu.
và các lượt truy cập tiếp tục đến; với sự ra đời của Marvel Vs. Capcom Fighting Classics: Arcade Edition, Capcom đã gọi các bộ sưu tập trò chơi chiến đấu của họ là sê-ri”Bộ sưu tập chiến đấu”, lồng tiếng cho bộ sưu tập chiến đấu của Capcom là mục đầu tiên trong sê-ri. Chúng ta không thể đi quá xa so với chính mình, nhưng nhiều bộ sưu tập chiến đấu có thể giảm xuống. Các khả năng là vô tận: Bộ sưu tập Capcom vs SNK; Một bộ sưu tập trò chơi chiến đấu 3D biên soạn các trò chơi như Street Fighter Ex, Plasma Blade và các trường đối thủ. Danh sách cứ lặp đi lặp lại. Tất nhiên, điều mà mọi người cũng thích thấy là sự trở lại của Capcom Vs. Tatsunoko, một trò chơi chiến đấu xuất sắc với các siêu anh hùng yêu dấu của Tatsunoko như Gold Lightan, Tekkaman (và cậu bé của tôi, Tekkaman Blade) và Casthern. CVT đã bị khóa một cách buồn bã trên Wii, và nó đã không được nhìn thấy kể từ đó. Những giấc mơ trở thành hiện thực, người đàn ông không có gì là không thể. Marvel vs Capcom Fighting Classics: Arcade Edition hạ cánh vào cuối năm nay. Hãy nghĩ về điều đó, anh bạn. Đây là một quả bom, và Capcom thích giữ nó với Nintendo trực tiếp thay vì một trong những sự kiện PR lớn nhất tự bổ nhiệm trong năm.
© Nintendo
Làm thế nào về một bữa tiệc Mario mới? Super Mario Party Jamboree hứa hẹn sẽ là trò chơi của Mario Party lớn nhất từ trước đến nay, với hầu hết các nhân vật, 110 trò chơi mini và bảng bảy trò chơi, hai người được trả lại từ cả Mario Party và Mario Party 2. Ngoài ra còn có một loạt mới Các chế độ như Koopathalon, nơi có tới 20 người chơi có thể cạnh tranh cho điểm số cao nhất. Nếu bạn muốn vui vẻ và bạn muốn phá hủy tình bạn của mình, đừng tìm đâu xa. Nhìn về phía trước nó vào tháng 10 năm 17Image src=”811771: echoes.png”align=”centre”bản quyền=”© nintendo”>
nintendo đã chơi tất cả chúng tôi vì những kẻ ngốc. Họ đã có chúng tôi rất chú ý đến nước mắt của vương quốc đến nỗi chúng tôi thậm chí không bao giờ coi họ có một trò chơi Zelda khác được giấu tay áo! Và đó thực sự là một trò chơi Zelda lần này: sau nhiều thập kỷ và nhiều thập kỷ, cuối cùng chúng ta cũng có được một cuộc phiêu lưu với sự tham gia của Công chúa Zelda! Với việc Link rơi vào một vết rạn nứt tối sau một cuộc tranh cãi gần đây với Ganon, Zelda thấy mình đang khám phá một Hyrule có nguy cơ chịu thua Rift. Tùy thuộc vào cô ấy để đi đến tận cùng của bí ẩn và ngăn chặn nó! Đối với một điều, họ đang sử dụng lại diện mạo Toyetic dễ thương đã ra mắt trong bản làm lại Awakening của Link. Đối với một người khác, họ thực sự muốn trò chơi này chơi khác nhau để Zelda không chỉ là một bộ trang phục liên kết. Chúng tôi biết cách liên kết hoạt động: lấy thanh kiếm, lấy cung và mũi tên, lấy búa và có thể một số vật phẩm kỳ lạ chỉ xuất hiện trong một trò chơi (bất cứ ai có nhớ móng vuốt mole không?). Zelda không làm bất cứ điều gì trong số đó. Với sự giúp đỡ của Fairy, Tri, Zelda có được Tri Rod. Vì vậy, thanh tri không chính xác là kẻ thù bonk trên đầu. Thay vào đó, nó có thể tạo ra”tiếng vang”của các mục mà Zelda gặp phải trên thế giới. Đoạn trailer cho chúng ta thấy Zelda bằng cách sử dụng bàn, giường, tấm bạt lò xo và tảng đá để đi vòng quanh môi trường. Có rất nhiều ứng dụng cho điều này, bổ ích sáng tạo. Bạn có thể xếp các bàn để leo lên vách đá hoặc chỉ bật lên trên tấm bạt lò xo. Bạn có thể đặt một cái thùng để bảo vệ bản thân khỏi một cơn gió nhộn nhịp hoặc chỉ sử dụng một chậu cây. Cũng có thể tạo ra tiếng vang của quái vật, cho phép chúng chiến đấu với những con quái vật khác cho bạn. Chúng tôi cũng đã thấy một ví dụ trong đó Zelda ném lại một kẻ thù đã bị liệt vào một số kẻ thù bị tê liệt bởi tiếng thét của người đã chết. Hoặc, bạn có thể sử dụng quái vật để vượt qua bản đồ: Chúng ta cũng thấy Zelda sử dụng một con mòng biển trông có vẻ kooky để bay xung quanh. thanh kiếm. Nhưng một khiếu nại lớn khác là giao diện Echo tái sử dụng menu”dải”ngang từ Breath of the Wild, có thể và sẽ làm cho việc tìm kiếm một vật phẩm phù hợp là một cơn đau ở mông một khi bạn nhận được nhiều hơn một vài vật phẩm. Đối với các hàm ý truyền thuyết, những người hâm mộ mắt đại bàng đã chỉ ra rằng bố cục trong tiếng vang của trí tuệ dường như tương ứng với
© Square enix
quạt saga đang ăn ngon! Chúng tôi đang nhận được một bản remaster hoàn toàn được tân trang lại của Romancing Saga 2! Các tiêu đề Saga luôn cực kỳ tham vọng về phạm vi và cơ học của họ (có một thị trường chứng khoán thực sự trong Romancing Saga 1). Lãng mạn Saga 2: Revenge of the Seven coi bạn là Chúa tể của một vương quốc, bảo vệ vương quốc của bạn khỏi bảy anh hùng đã từng cứu thế giới và giờ đã rơi xuống bóng tối. Trên đường đi, các quyết định của bạn sẽ cấp cho một số thành viên trong nhóm hoặc mở rộng lãnh thổ của Vương quốc bạn. Ngoài ra, đó là một trò chơi saga, vì vậy ngay cả những người NPC vô hại nhất cũng có thể khiến bạn trở thành một con đường của một số người phụ thế tối nghĩa và nếu bạn không cẩn thận, tiến triển quá xa trong câu chuyện có thể cấm bạn hoàn thành một số nhiệm vụ khác. Đó cũng là sự trở lại của hệ thống Glimmer, nơi các nhân vật sẽ học các khả năng mới với vũ khí của họ dường như một cách ngẫu nhiên. Bản làm lại cũng đã tân trang lại hình ảnh và lối chơi; Bây giờ đó là một tiêu đề 3D với các bản đồ lớn và thay vì các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên, giờ đây bạn có thể tham gia với kẻ thù trên bản đồ, vuốt chúng bằng thanh kiếm của bạn để có được lợi thế. Hệ thống hình thành hoàn toàn khó hiểu vẫn còn tồn tại, nhưng các trận chiến bây giờ diễn ra khác nhau. Thay vì một hệ thống hoàn toàn theo lượt, Revenge of the Seven hiện có một hệ thống chiến đấu dựa trên dòng thời gian dọc theo dòng của Saga: Scarlet Grace tham vọng và Saga Emerald Beyond. Trong số những cánh buồm của tôi là Reveng of the Seven dường như lấy tín hiệu nghệ thuật của nó từ các thử nghiệm 3D của bản làm lại Mana. Và không có nhầm lẫn trò chơi đó là rất đẹp! Nhưng tôi cũng nhớ các thiết kế nhân vật mang tính biểu tượng của Tomomi Kobayashi từ các tựa game Saga lãng mạn gốc. Tôi rất muốn thấy những người được đưa vào cuộc sống trong 3D, nhưng tôi hiểu nếu có quá nhiều để yêu cầu nghệ thuật của Kobayashi khá hoang dã. Bất kể: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trực tiếp? Vâng, đó là bởi vì cuối cùng chúng tôi cũng có tin tức về Metroid Prime 4.png.jpg”width=”600″height=”338″>
© nintendo
Tôi biết tôi có thể là một chút của những điều này, nhưng mọi người, mọi người muốn đóng đinh mình Một cây thánh giá trên Metroid Prime 4 tất cả vì phải mất bảy năm để thực hiện. Tôi nhận được nó, bảy năm là một thời gian dài chết tiệt, nhưng khi Nintendo muốn tạo ra một trò chơi, họ đã làm được. Bạn nghĩ họ là ai, Microsoft? Nintendo sẽ không công bố một trò chơi chỉ để đóng cửa phòng thu trong tháng! Đổi bộ não của tôi, tôi nghĩ rằng việc hủy bỏ cao cấp duy nhất mà Nintendo từng thấy, giống như, Project H.A.M.M.E.R. Và đó đã trở lại trên Wii! Đó là một cụm từ hoàn toàn khải huyền, nhưng khi mọi người gán cho Shigeru Miyamoto,”một trò chơi bị trì hoãn cuối cùng là tốt, một trò chơi vội vàng mãi mãi xấu”. Điều gì, bạn không nghĩ Nintendo chỉ lãng phí thời gian của mọi người với Metroid: Liên đoàn Lực lượng, phải không? Bạn đã không nghĩ rằng Nintendo sẽ khiến Metroid Prime Hunters bị lãng quên, phải không? Bạn không nghĩ rằng retro quên mất sự xuất hiện của Sylux trong Metroid Prime 3: Kết thúc của tham nhũng, phải không? Hà! Ha, tôi nói! Retro ở dạng chính, cho thấy Samus lội qua một chiến trường khi cô ấy bắn hạ nhiều tên cướp biển không gian (mặc dù tôi phải nói, tôi nhớ những thiết kế giống như con bọ cũ của họ và súng gọng kìm hóc ngoài hành tinh Baltan). Visor quét của cô ấy vẫn còn xung quanh, vì chúng tôi thấy cô ấy kiểm tra một tên cướp biển không gian đang chảy máu (tên khốn tội nghiệp). Aaand sau đó Sylux, một trong nhiều thợ săn tiền thưởng được giới thiệu trong Metroid Prime: Hunters, xuất hiện ở cuối bên cạnh bởi một nhóm mochtroids. Mochtroids là bản sao của các tàu điện ngầm (bạn có thể nói với chúng ngoài việc thiếu”hạt nhân”trong Chuông của chúng có phải là 3, mochtroids chỉ có một). Làm thế nào mà Sylux có được những thứ đó? Anh ta đã đưa họ vào Lực lượng Liên đoàn, một đoạn phim cắt cảnh kết thúc cho thấy Sylux đột nhập vào phòng thí nghiệm liên đoàn thiên hà nơi trứng Metroid đang được lưu trữ. Và trong một bước ngoặt gợi lên kết thúc với Metroid 2: Samus trở lại, một trong những quả trứng nở, với một chiếc tàu điện ngầm em bé trên Sylux. Để thấy Samus chiến đấu chống lại những thợ săn tiền thưởng khác. Heck, bên ngoài các thợ săn (và truyện tranh Nintendo Power of Dubious Canonic), chúng ta thậm chí không thấy những thợ săn tiền thưởng khác! Được cung cấp, trong thời gian dài nhất, Nintendo đã rất bối rối trên Những gì thợ săn tiền thưởng thậm chí đã làm . Có rất nhiều điều thú vị về Metroid Prime 4: Beyond, đặc biệt là vì chúng tôi có một cửa sổ khởi chạy: 2025. Nó sẽ là một tựa game ra mắt trên bảng điều khiển mới? Tôi không quan tâm. Tôi vẫn đang cố gắng chơi Xenoblade Chronicles 3! Backlog chuyển đổi của tôi có thể mang tôi nhiều năm vào thời điểm này! Bạn đã thấy tất cả các game nhập vai sắp tới chưa ?! Chúng ta đang sống trong một kỷ nguyên với sự bối rối của sự giàu có! Viễn cảnh của một giao diện điều khiển sắp ra mắt bất cứ lúc nào sớm có nghĩa là tôi cần tiết kiệm tiền ngay bây giờ vì tôi sẽ cần một giao diện điều khiển mới vì lý do công việc! Tôi phải nhúng vào quỹ tiền vui của mình rằng tôi đang tiết kiệm cho Kumoricon!
Oh Jeez. Tôi đã bị cuốn hút sau cái này, tôi hy vọng đó là một thời gian dài, lâu dài trước khi chúng tôi có thêm 40 phút trực tiếp. Nhưng người đàn ông, nếu không có những điều thú vị trên đường chân trời… >
Atlus đã thông báo rằng Shin Megami Tensei V và Shin Megami Tensei V: Vengeance đã phá vỡ @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social .