GKIDS sẽ đưa Ghost in the Shell 2: Innocence của Mamoru Oshii ra rạp từ ngày 23 đến ngày 26 tháng 6 nhân kỷ niệm 20 năm thành lập. Điều này diễn ra sau đợt chiếu giới hạn vào năm 2021 của bản làm lại 4K của bộ phim Ghost in the Shell năm 1995 của Đạo diễn Oshii, được chiếu tại các rạp IMAX. Tuy nhiên, việc phân phối đó được Bandai và Lionsgate giám sát. Hợp tác với Vidiots, GKIDS đã tổ chức buổi chiếu tại rạp Eagle Rock của tổ chức, nơi người hâm mộ cũng như những người yêu thích điện ảnh đã xếp hàng sớm để trở thành một trong những người đầu tiên xem bản remaster.

© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG , ITNDDTD

Trải nghiệm 4K mới đã phát huy một cách ngoạn mục tầm nhìn đạo diễn của Oshii và làm nổi bật sự khéo léo trong thiết kế hoạt hình và âm thanh của bộ phim. Mặc dù đã ra đời được hai thập kỷ nhưng thông điệp của bộ phim về sự phụ thuộc của con người vào công nghệ và nỗi ám ảnh của con người về quá khứ vẫn gây được tiếng vang nhiều hơn so với năm 2004. Như một giai thoại cá nhân, tôi đã xem hai bộ phim Ghost in the Shell của Oshii khi còn là một thiếu niên và đã nhận thấy sự đánh giá cao mới đối với anh ấy với tư cách là một nhà làm phim bây giờ khi đã trưởng thành. Trước buổi chiếu, tôi đã xem các bản cũ của mình trên một màn hình TV và hệ thống âm thanh khiêm tốn, điều này không thể so sánh được với một buổi chiếu rạp có đám đông.

Khi nói đến con voi trong phòng, sự kỳ lạ của đồ họa máy tính và hoạt ảnh cel thậm chí còn chói tai hơn ở 4K hơn so với ở 1080p. Tuy nhiên, điều này phù hợp với ý định của Oshii khi ông tuyên bố động lực của mình là đẩy hoạt hình đến giới hạn của nó trong cuộc họp báo năm 2004 tại Liên hoan phim Cannes. Giờ đây, những đổi mới về công nghệ đã giúp bạn có thể nhìn thấy những chi tiết nhỏ thậm chí còn rõ ràng hơn—chẳng hạn như khả năng nhìn thấy từng khuôn mặt trong một biển nhân vật nền—điều này tạo nên ranh giới thậm chí còn rõ ràng hơn giữa hoạt hình 3D và 2D. Tất nhiên, một số khía cạnh nhất định không thể vượt qua thử thách của thời gian, chẳng hạn như những hạn chế về chi tiết 3D. Ví dụ: mô hình đơn giản, mượt mà của chiếc xe Togusa gần như nổi trên nền có độ chi tiết cao như dầu trên mặt nước.

© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG, ITNDDTD

Phong cảnh toàn cảnh sống động như thật và đắm chìm, gần như như thể người xem có thể chạm vào từng cánh riêng lẻ của máy nghiêng. Trình tự cuộc diễu hành trở nên quá tải về mặt nhận thức khi các khuôn mặt và cơ thể chuyển động đang mê hoặc người xem, gần như thể người xem đang nhìn vào hồi ức về một kỷ niệm của ai đó. Tương tác của từng nhân vật và chuyển động mượt mà được cải thiện hơn nữa với khả năng khôi phục 4K. Cuộc hành trình lặp đi lặp lại vô tận của Batou và Togusa trong tòa nhà Locus Solus giống như mê cung là một tuyệt tác hoạt hình vào thời điểm đó, nhưng bây giờ, nó thậm chí còn là một cảnh tượng đáng xem hơn (đến mức chóng mặt). Tôi thậm chí còn giật mình trước những bước đi giật cục, đáng sợ mà Kim thực hiện khi nói chuyện với Togusa.

© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG, ITNDDTD

Đáng chú ý nhất là bộ phim đã thổi sức sống mới vào âm thanh và sáng tác âm nhạc của Kenji Kawai. Trong các cảnh quay trong ngôi nhà búp bê của Kim, âm vang trong bản nhạc kỳ lạ của “Ngôi nhà búp bê 1” và “Ngôi nhà búp bê 2” cuốn hút người xem cùng với Togusa và Batou trong dinh thự. Vì giai điệu của hộp nhạc ban đầu được ghi lại tại một mỏ đá nên tiếng vang được nâng cao trong phiên bản 4K tạo ra bầu không khí mãnh liệt cùng với hình ảnh choáng ngợp. Tôi cảm thấy bị mắc kẹt như một con búp bê thu nhỏ trong không gian vang vọng của bộ phim.

Nói chung, bản phục chế 4K này là một bộ phim không thể bỏ qua đối với cả những người hâm mộ Ghost in the Shell và những người mê điện ảnh. Năm 2024 đang đến gần hơn chỉ 8 năm nữa so với bối cảnh của bộ phim là năm 2032, nhưng thế giới của Ghost in the Shell 2: Innocence vẫn là một kỳ quan hình ảnh trường tồn.

Categories: Vietnam