©TỔNG CÔNG TY SNK ĐÃ ĐĂNG KÝ TẤT CẢ QUYỀN.

Loạt phim Fatal Fury ra mắt lần đầu vào năm 1991 với Fatal Fury: King of Fighters vào khoảng thời gian khi các thương hiệu trò chơi đối kháng khác bắt đầu xuất hiện hoặc đạt được bước tiến lớn. Những trò chơi lớn nhất mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay, bao gồm Street Fighter, Tekken và Mortal Kombat, đều xuất phát từ thời đại đó. Mặc dù những tựa game này có những lần lặp lại mới vài năm một lần và luôn nhất quán, mục cuối cùng của Fatal Fury là Garou: Mark of the Wolves vào năm 1999.

Bây giờ, gần 26 năm sau, nhà phát triển SNK đã trở lại với một mục chính mới có tên Cơn thịnh nộ chết người: Thành phố của bầy sói. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã thay đổi khá nhiều kể từ khi Fatal Fury gián đoạn, bao gồm độ trung thực về đồ họa ngày càng tăng, công nghệ mạnh mẽ hơn và cơ chế chơi trò chơi mới. Tuy nhiên, đừng lo lắng vì SNK vẫn theo kịp thời đại bằng cách tạo ra các mục mới trong các dòng game đối kháng khác của mình như King of Fighters và Samurai Shodown.

Fatal Fury: City of the Wolves đã giới thiệu một cơ chế chiến đấu mới có tên hệ thống Rev để phù hợp với các trò chơi chiến đấu hiện đại. Chưa bao giờ có thời điểm tốt hơn để trở thành một fan hâm mộ của trò chơi chiến đấu. Với việc phát hành gần đây các trò chơi chất lượng cao như Street Fighter 6, Tekken 8 và Mortal Kombat 1, Fatal Fury: City of the Wolves dự định sẽ đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ.

Tại Summer Game Fest 2024, Anime News Network đã ngồi lại với giám đốc sản xuất Yasuyuki Oda, giám sát nghệ thuật Nobuyuki Kuroki và nhà sản xuất Joshua Weatherford để thảo luận lý do tại sao phải mất quá lâu để trò chơi Fatal Fury mới phát hành và cách trò chơi này phù hợp với cộng đồng trò chơi chiến đấu rộng lớn hơn.

Vậy City of the Wolves là trò chơi Fatal Fury đầu tiên sau 26 năm. Bạn có thể cho tôi biết tại sao phải chờ đợi lâu như vậy không?

Joshua WEATHERFORD: Sau khi Oda-san và Kuroki-san thực hiện Mark of the Wolves, họ rời công ty và bắt đầu làm việc tại Dimps. Vì vậy, khi quay trở lại SNK, họ muốn tạo ra một tựa Fatal Fury mới.

Yasuyuki ODA: Khi tôi trở lại SNK, kế hoạch lớn mà họ có ở công ty là hồi sinh dòng game King of Fighters và tiếp tục tạo tiêu đề cụ thể trong IP đó. Vì vậy, chúng tôi đã trải qua điều đó và hồi sinh những trò chơi như Samurai Shodown. Đối với các tựa game King of Fighters trong tương lai, chúng tôi muốn tiếp tục phát triển và mang lại những IP không hoạt động đó. Giờ đây, cuối cùng chúng ta cũng có cơ hội làm điều đó với Fatal Fury.

Trò chơi cuối cùng là Mark of the Wolves, phát hành năm 1999. Hồi đó, nó mang phong cách nghệ thuật pixel. Vì vậy, Fatal Fury đã bỏ lỡ toàn bộ kỷ nguyên những năm 2000 và 2010 đó trong các trò chơi đối kháng, nơi họ chuyển từ pixel sang hình ảnh 2D sang mô hình 3D. Bạn có thể cho tôi biết bạn đã quyết định theo hướng nghệ thuật như thế nào không?

Nobuyuki KUROKI: 3D cho phép tạo ra nhiều biểu cảm và đồ họa, đó là lý do chính khiến họ đi theo phong cách mà chúng tôi đã đi theo. Phong cách truyện tranh Mỹ rất phù hợp với series Fatal Fury. Rất nhiều trò chơi có phong cách anime Nhật Bản hoặc trông thực tế.

Vì vậy, thay vì tạo ra thứ gì đó tương tự như vậy và chỉ trông giống nhau, chúng tôi muốn đi theo hướng chưa từng có đã làm đủ rồi.

Bạn có thể cho tôi biết nguồn cảm hứng đằng sau hệ thống Rev không? Có phải là để mang Fatal Fury đến thời hiện đại?

ODA: Mark of the Wolves không có nhiều đòn tấn công siêu hào nhoáng. Vì vậy, nếu chúng tôi muốn tạo ra một Fatal Fury mới quá hào nhoáng, điều đó có thể không có ý nghĩa đối với trò chơi. Thay vào đó, chúng tôi muốn cho phép người chơi làm những điều thú vị trong khi đưa công việc vào hệ thống kết hợp của trò chơi. Nó vẫn hoạt động trong hệ thống kết hợp đó. Cung cấp cho người chơi nhiều khả năng và quyền tự quyết hơn để chơi theo cách họ muốn là động lực lớn đằng sau hệ thống Rev.

Đối với các nhân vật mới, bạn có Preecha và Vox Reaper. Các bạn có thể cho mình biết quy trình thiết kế tạo nhân vật mới được không?

KUROKI: Chẳng hạn, một trong những thách thức với Preecha là chúng tôi đang cố gắng kết hợp cả hai khía cạnh của một võ sĩ Muay Thái và một nhà khoa học. Những khía cạnh đó trong con người giống như nước và dầu, đúng không; nơi chúng không trộn lẫn. Vì vậy, cố gắng tìm cách kết hợp chúng thành một nhân vật là điều chúng tôi phải nỗ lực và cân bằng một cách chính xác.

©TỔNG CÔNG TY SNK ĐÃ ĐẢM BẢO TẤT CẢ QUYỀN.

Vài ngày trước, có thông tin tiết lộ rằng Terry Bogart và Mai sẽ tham gia Street Fighter 6. Bạn có dự định đưa nhân vật chéo với các game đối kháng khác trong Fatal Fury không?

ODA: Vậy nếu bạn đi ngang qua gian hàng của CAPCOM, Nakayama-san là giám đốc của Street Fighter 6, vì vậy hãy yêu cầu anh ấy đưa nhân vật vào trò chơi của chúng tôi!

Tất nhiên, chúng tôi rất mong điều đó xảy ra. Rất nhiều người hâm mộ game đối kháng cũng mong muốn điều đó. Chúng tôi hy vọng mọi người lên mạng xã hội và đăng nhiều về cách họ muốn nhìn thấy các nhân vật trong các trò chơi chiến đấu khác trong City of the Wolves. Nếu có đủ người đăng về nó, có thể nó sẽ xảy ra.

Fatal Fury đang nhận được rất nhiều sự chú ý. Gần đây chúng tôi đã có rất nhiều game đối kháng hay ra mắt, chẳng hạn như Street Fighter 6, Tekken 8 và Mortal Kombat 1. Bạn nghĩ City of the Wolves sẽ được đón nhận như thế nào trong cộng đồng game đối kháng và cộng đồng game thủ nói chung?

ODA: Chúng tôi hy vọng cộng đồng game đối kháng sẽ ngày càng lớn mạnh hơn với những trò chơi mới này. Chúng tôi cũng hy vọng rằng sẽ có thêm nhiều người hâm mộ ngoài trò chơi đối kháng và từ các thể loại khác tham gia và bắt đầu yêu thích những trò chơi đó, cũng như sẽ có thêm nhiều người đa dạng hơn khi cộng đồng ngày càng phát triển.

©TỔNG CÔNG TY SNK ĐẢM BẢO TẤT CẢ QUYỀN.

Categories: Vietnam