Người hâm mộ Monster Hunter vui mừng với đoạn giới thiệu mới nhất của CAPCOM dành cho Monster Hunter Wilds tại Summer Game Fest 2024. Trong khi các rạp chiếu phim tăng cường cảm giác hưng phấn khi săn lùng những con thú mới, thì bản xem trước tại Summer Game Fest Play Days đã chứng minh điều đó sẽ như thế nào chơi trong trò chơi. Wilds sẽ ra mắt gần bảy năm sau người tiền nhiệm nổi tiếng rộng rãi năm 2018, Monster Hunter: World. Tin tức thú vị nhất từ thông báo của SGF là khả năng chơi chéo giữa các nền tảng khác nhau: PS5, Xbox Series X và PC. Tôi đã không chơi Monster Hunter trong một thời gian dài, nhưng cơ chế mới và các tương tác với quái vật đã khơi dậy niềm yêu thích của tôi đối với loạt phim này.
©CAPCOM
Mặc dù chỉ là bản demo thực hành sẽ không có sẵn cho đến Gamescom 2024, đám đông Play Days đã được xem một đoạn trình bày đằng sau bức màn dài 30 phút về một cuộc đi săn đầy đủ ở Windward Plains. Tôi hiểu đây là một bài thuyết trình về trò chơi, nhưng bản xem trước giống như thể chúng tôi đang khám phá vùng đất và các loài động vật ở đó trên một chuyến đi săn. Mặc dù được hiển thị là một bản dựng đang trong quá trình phát triển nhưng trò chơi trông vẫn rất ấn tượng. Trước khi các nhà phát triển nhảy vào cuộc săn lùng Doshaguma một mình, chúng tôi đã được đưa vào một khu làng chuyên về pho mát. Chúng tôi đã tìm ra người bán phô mai địa phương, người chỉ cung cấp những cách chơi chữ phô mai ngon nhất.
Khi người xem được đưa đi quanh ngôi làng, diễn giả dành thời gian tập trung vào phong cảnh và hệ thống ngày/đêm năng động. Cùng với sự thay đổi của môi trường sống là sự hiện diện của các loài sinh vật đặc hữu chỉ tồn tại trong những điều kiện nhất định. Điều này mở rộng khả năng khám phá thế giới mở và khuyến khích người chơi từ từ đánh giá cao vẻ đẹp của Wilds. Điều ấn tượng là không có màn hình tải hoặc màn hình nhận nhiệm vụ đi từ làng đến đồng bằng, giúp chơi game nhanh hơn. Sau khi các palico giúp dựng trại, nhân vật có thể di chuyển nhanh trên chiến trường, thay đổi thiết bị hoặc đơn giản là giết thời gian. Tất nhiên, game Monster Hunter sẽ ra sao nếu không có nấu ăn? Tôi rất vui vì đã ăn trước buổi demo vì thịt và pho mát tan chảy trên màn hình trông rất chân thực. Nó không chỉ trông ngon mà thức ăn còn mang lại cho nhân vật thêm phần thưởng.
Sau đó, các nhà phát triển quyết định thực hiện một cuộc tấn công lén lút chống lại alpha Doshaguma của đàn và ngay lập tức bắt đầu nhiệm vụ săn bắn. Một tính năng mới trong Wilds là người chơi có thể trực tiếp săn quái vật ở ngoài trời mà không cần nhận nhiệm vụ từ bảng vật phẩm. Khi chúng tôi theo dõi đàn Doshaguma đang chạy trốn, âm nhạc ngày càng trở nên mãnh liệt khi một cơn bão cát đang diễn ra. Một số Doshaguma cuối cùng rơi xuống hố cát do Balahara, một trong những quái vật mới được công bố, tạo ra. Một bổ sung hữu ích cho lối chơi là chế độ lấy nét, cũng hoạt động với vũ khí cận chiến. Trong khi tấn công, nhân vật có thể nhắm mục tiêu tấn công vào vết thương màu đỏ đã mở trước đó để gây thêm sát thương.
©CAPCOM
Những thay đổi về môi trường tạo ra lối chơi nhập vai đặc biệt khi sự thay đổi thời tiết động ngẫu nhiên tạo thêm một lớp phấn khích. Trong cuộc biểu tình, sét bão cát đã thu hút một con quái vật rồng đỉnh cao trong khu vực. Cùng với tầm nhìn hạn chế từ cơn bão, quái vật có thể ẩn náu và các sinh vật đặc hữu săn mồi và cơ hội khác sẽ lợi dụng một con thú lớn hơn đã suy yếu. Người thợ săn đã thu hút sự chú ý của Balahara và đọ sức với Doshaguma, dẫn đến sự tương tác đối kháng thú vị giữa các quái vật. Đồng thời, những con quái vật nhỏ hơn cũng muốn tham gia hành động.
Ngoài những thay đổi về môi trường năng động, thợ săn có thể tận dụng cảnh quan để hỗ trợ cho cuộc săn của mình. Vì Doshaguma vẫn còn một số trận chiến nên các nhà phát triển đã dẫn nó vào một hang động, nơi nhân vật được bảo vệ khỏi tia sét. Đồng thời, những tảng đá và mảnh vụn rơi xuống có thể được sử dụng để gây thêm sát thương. Nhóm Monster Hunter Wilds đã không bỏ sót điều gì khi bài thuyết trình giới thiệu tất cả các cơ chế và tương tác mà họ có thể thực hiện được. Không giống như những trò chơi khác mà quái vật thường tránh đường, Wilds thể hiện sự liên kết giữa môi trường xung quanh và những con thú sống trong đó.
Trong màn cuối cùng của màn trình diễn, phần cuối của cuộc đi săn nghiêng về khía cạnh nhiều người chơi của Monster Hunter để nhận trợ giúp và kết thúc cuộc săn. Thật không may, nhân vật này bị sét đánh ngẫu nhiên khi đang bắn pháo sáng SOS để tiếp viện, điều này càng củng cố thêm tính ấn tượng của những sự kiện ngẫu nhiên này. Vì đây là phiên bản ngoại tuyến nên lực lượng tiếp viện là những thợ săn NPC, những người sẽ giúp hạ gục Doshaguma một cách tốt đẹp.
©CAPCOM
Sau khi nhân vật giành được phần thưởng từ cuộc đi săn, chúng ta có thể tận hưởng”rất nhiều giai đoạn”hay”thời gian dồi dào”mà không bị di chuyển đi nơi khác. Trong các trò chơi trước đây, người chơi sẽ rời khỏi vị trí của mình sau khi cuộc đi săn kết thúc, nhưng Wilds thúc đẩy người chơi dừng lại và ngửi mùi hoa hồng. Khi cơn bão cát kết thúc, cuộc sống trong vùng trở lại như cũ. Tôi bị mê hoặc bởi khả năng đi từ săn bắn đến xem các loài chim đặc hữu cho con non ăn. Sự trân trọng sâu sắc đối với thiên nhiên—và tính kết nối của nó—trong Wilds đánh dấu sự bổ sung mới thú vị cho loạt phim.