Chào mừng trở lại, mọi người! Bạn biết đấy, thật tuyệt khi khám phá những nội dung cũ từ nhượng quyền thương mại mà bạn yêu thích mà bạn không biết là có tồn tại. Ví dụ: tôi không biết rằng phim hoạt hình Captain N: The Game Master cũ có một tập nói về thế giới Dragon Quest (khi đó được gọi là Dragon Warrior). Bạn phải nheo mắt mới nhìn thấy nó vì người ta gọi nó là thế giới của”Hang rồng”, nhưng Dragonlord (hay còn gọi là Dracolord) ở đó—bao gồm cả mục tiêu những Slimes nổi tiếng và được yêu mến, có thể nói rằng không giống với nghệ thuật trong trò chơi do Akira Toriyama quá cố thiết kế. Tôi biết được điều này bởi vì ai đó cũng đã tweet về một chiếc Dragon Quest LaserDisc cũ đã được phát hành ở Nhật Bản để quảng cáo trò chơi, có các chất nhờn hoạt hình. Trong trò chơi, slime rất đáng sợ (dù sao thì chúng cũng là quái vật), nhưng chúng cũng rất đáng yêu và đã trở thành linh vật của Dragon Quest. Trong live-action, chúng thật kinh hoàng!
Nếu tôi phải nhìn thấy đôi mắt đỏ ngầu của một con Slime khi nó đang bị luộc sống trong chảo rán, thì bạn cũng vậy.
Đây là…
Art by Catfish
Cotton Reboot tiếp tục không suy giảm, phù thủy đòi đồ ăn nhẹ
Ở đây chúng ta nói rất nhiều về Thành công, không phải như một khái niệm mơ hồ, nhưng với tư cách là một studio Nhật Bản chịu trách nhiệm cho một số tựa game được yêu thích nhất. Người hâm mộ Nintendo DS có thể nhớ đến họ nhờ trò chơi Touch Detective. That Bitch™ ghi nhớ họ vì đã tạo ra những trò chơi giống trò lừa đảo Izuna (với trò chơi thứ ba hiện đang được phát triển mà chúng tôi đã không nghe nói đến trong gần một năm). Nhưng họ cũng được biết đến với các trò chơi Cotton: một loạt game bắn súng dễ thương dài tập kể về một phù thủy tóc hồng và người bạn thần tiên của cô ấy khi họ lên đường tìm kiếm một món ăn nhẹ tên là”Willow”. Trò chơi Cotton đã chứng kiến sự thúc đẩy lớn ở Hoa Kỳ trong vài năm qua (dù sao thì một loạt phim đình đám như thế này cũng sẽ từng thấy); bộ truyện đã được khởi động lại vài năm trước, cùng với một tác phẩm kinh điển cũ của bộ truyện được phát hành lại cập nhật ở Mỹ. Chúng ta còn có Rainbow Cotton, phiên bản làm lại của tựa game cùng tên Sega Dreamcast, cuối cùng đã được phát hành tại Mỹ vào cuối tuần trước sau khi vắng bóng tại thị trường Mỹ trong 20 năm. Điều gì xảy ra với Cotton Reboot, Cotton: Superlative Nights Dream và Rainbow Cotton, bộ truyện đã thấy Thành công đủ để tiếp tục khuyến khích Thành công kiếm được nhiều tiền hơn. Vậy ra đó chính là Cotton Reboot! đang có phần tiếp theo mới: Cotton Reboot! Căng thẳng cao!.
© Bíp, Thành công 2024
Chúng tôi không biết nhiều về Cotton Reboot! Căng thẳng cao! Tuy nhiên, vì nó chỉ mới được công bố. Cũng phải mất một thời gian nữa chúng ta mới thấy được điều đó: Thành công sẽ không phát hành nó trên PS4, PS5 và Nintendo Switch cho đến năm 2025. Nhưng không sao cả; chúng tôi biết sợi này diễn ra như thế nào. Phù thủy bông cảm thấy thèm ăn, cô tìm kiếm nguồn cung cấp liễu gần nhất. Chúng ta biết hai nhân vật mới sẽ tham gia cùng Cotton: một phù thủy điều khiển được tên Macaron và một phù thủy độc ác tên Willow. Thành công còn là việc thử vai Macaron và Willow, đồng thời tìm kiếm một người có ảnh hưởng để làm người phát ngôn”chính thức”cho Cotton Reboot! Căng thẳng cao! Ở Nhật. Biết đâu họ có thể nhờ Korone làm việc đó cho họ. Đó chẳng phải là một chuyến đi sao?
Vẫn chưa có thông tin gì về bản phát hành tại Mỹ của Cotton Reboot! Căng thẳng cao!, nhưng tôi sẽ không đặt cược chống lại nó. Đối với một loạt trò chơi ít người biết đến như vậy, chúng tôi đã thấy tất cả các trò chơi của Cotton được phát hành ở Mỹ. Rõ ràng là có ai đó đang mua những trò chơi đó (ngoài tôi). Chúng tôi sẽ thông báo cho mọi người.
Shin Megami Tensei V dự kiến sẽ bị hủy niêm yết
Về các bản làm lại các tựa game của họ, Atlus sẽ không thua kém Các cáo buộc ™ sẽ sớm xuất hiện. Hệ thống quang học trên Shin Megami Tensei V chưa phải là tốt nhất. Đừng hiểu sai ý tôi, tôi thích việc họ đang thử sức lần thứ hai với thứ vốn đã là một game nhập vai tuyệt vời với cốt truyện mở rộng, những con quỷ mới và vô số tính năng mới khác (tôi đặc biệt thích những con quỷ mới được thêm vào từ văn hóa dân gian Châu Phi —Tôi không thể tin được là phải mất nhiều thời gian như vậy để Anansi tham gia trò chơi Shin Megami Tensei). Tôi đã yêu Shin Megami Tensei V rồi; Theo những gì tôi quan tâm thì đây chỉ là một liều thuốc ngọt ngào khi tôi đánh bại Xenoblade Chronicles 3. Nhưng nhiều người cảm thấy như đây chỉ là một Atlus Remake khác, với phần bổ sung là được tạo ra để”khôi phục”nội dung bị cắt bỏ lần đầu tiên —một yếu tố không được nhiều người giúp đỡ, có cảm giác như Shin Megami Tensei V không có nhiều cách để tạo nên một cốt truyện thỏa mãn. Nhưng giờ đây, mọi chuyện lại càng thêm rắc rối với thông tin rằng Shin Megami Tensei V gốc (và DLC của nó) sẽ bị xóa khỏi eShop của Nintendo.
Như tôi đã nói, điều này sẽ không giúp ích gì Atlus sẽ sớm đánh bại The Allegations™; người chơi đã kỳ vọng rằng các game nhập vai chính của họ sớm hay muộn sẽ có bản chuyển đổi lại. Trước đây, những bản chuyển đổi này khá quan trọng, một phiên bản”thành công nhất”của trò chơi bổ sung thêm các sự kiện hoặc đoạn cắt cảnh mới và cân bằng lại một số chi tiết nhất định để khiến người chơi luôn cảnh giác (xem Persona 3 FES). Bạn cũng có thể chỉ ra rằng những trò chơi này cực kỳ hữu ích trong việc chuyển các trò chơi cũ sang phần cứng mới hơn, mở rộng đối tượng (xem: Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux và Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclock). Nhưng bây giờ người ta chỉ mong đợi rằng một game nhập vai Atlus sẽ được làm lại với một cô gái mới được thêm vào để đóng vai trò là trụ cột cho những nội dung mới trong trò chơi. Đây là những cáo buộc có lý do — theo tất cả các tài khoản, Shin Megami Tensei V giống hai trường hợp đầu tiên được trộn lẫn hơn. Động lực là bổ sung nhiều ý tưởng đã bị cắt bỏ trong giai đoạn lập kế hoạch đồng thời chuyển SMTV sang tất cả các bảng điều khiển khác ngoài Switch. Vengeance thậm chí sẽ bao gồm phiên bản gốc của trò chơi như một tùy chọn. Và tôi đoán, dưới góc độ đó, tôi hiểu tại sao họ không muốn có một bản sao dư thừa của Shin Megami Tensei V trên eShop, đặc biệt là vì họ ghét những người phải trả 60 đô la cho một”phiên bản”lỗi thời của một trò chơi…
Nhưng một phần trong tôi cũng cảm thấy phiên bản cũ hơn của trò chơi nên được cung cấp cho mục đích lưu trữ. Ý tôi là, Atlus không thể ra ngoài và truy tìm từng bản sao vật lý cuối cùng còn lại của Shin Megami Tensei V để tiêu hủy chúng, điều đó có nghĩa là sớm hay muộn nó cũng sẽ hết bản in. Nhưng con voi trong phòng ở đây là, nếu SMTV gốc quá dư thừa, tại sao không tặng cho tất cả những người có bản V một bản nâng cấp miễn phí lên Vengeance? Một lần nữa, lý do rất đơn giản: có những nâng cấp đáng kể về đồ họa hoặc hậu trường cho SMTV sẽ không tương thích với nó, nhưng một lần nữa: The Allegations™.
Ưu điểm là Atlus sẽ tạo ra bốn gói DLC cho Shin Megami Tensei V có sẵn làm nội dung cơ bản cho Vengeance; điều này bao gồm DLC”True Demon”cho phép người chơi chiến đấu với Demi-Fiend của Shin Megami Tensei III: Nocturne. Ngoài ra, bạn có thể chiêu mộ Demi-Fiend sau khi đánh bại chúng! Trong thời gian chờ đợi, bất kỳ ai vẫn chơi DLC của Shin Megami Tensei V sẽ có sẵn cho đến ngày 13 tháng 1.
Người kế vị tinh thần của Shadow Hearts trong Dark Trouble
Đó là một trong khi kể từ khi chúng tôi đề cập đến Penny Blood, người kế thừa tinh thần của game nhập vai Shadow Hearts trên PS2 được người hâm mộ yêu thích. Được tạo bởi Matsuzo Machida và Studio Wildrose, trò chơi tiếp nối bước chân của người tiền nhiệm, với nhân vật chính có thể hợp nhất với ác quỷ để chiến đấu với các thực thể huyền bí trong một thế giới kiểu những năm 1920. Ngoài ra còn có một yếu tố nhịp điệu nhỏ nhờ hệ thống chiến đấu của trò chơi, tùy thuộc vào việc nhấn nút theo thời gian để đạt hiệu quả tối đa. Trò chơi đã được phát triển được một thời gian, đặc biệt là sau Thành công của chiến dịch Kickstarter kết hợp với Armor Fantasia (người kế thừa tinh thần của Wild ARMs).
© Studio Wildrose
Thật đáng buồn, có vẻ như đang phát triển đã dừng lại trên Penny Blood. Đó không phải là tiền; họ vẫn còn tiền; nhóm chỉ đơn giản là không thể tìm được nhà xuất bản cho trò chơi của họ . Hiện tại, nhóm tại Studio Wildrose đã và đang chào hàng với các nhà xuất bản nhưng tiến độ trên mặt trận đó rất chậm. Thật đáng buồn khi một trò chơi có phả hệ như vậy lại không tìm được nhà phát hành; thông thường, đây sẽ là một cơ hội dành cho những người như Atlus. Trò chơi thậm chí còn có Nobuo Uematsu đóng góp vào âm nhạc của trò chơi, cùng với các nhà soạn nhạc nổi tiếng Yoshitaka Hirota (của loạt phim Shadow Heart) và Akari Kaida (một nhà soạn nhạc CAPCOM nổi tiếng từng làm việc cho Okami, Dino Crisis và Earth Defense Force: World Brothers).
Điều thuận lợi là Studio Wildrose đang phát triển một trò chơi khác trong thời gian chờ đợi: Penny Blood: Hellbound, một nhân vật phản diện đóng vai trò là phần tiền truyện của Penny Blood, với sự tham gia của các nhân vật phản diện. Dành cho những người lo lắng: Hellbound không được phát triển với bất kỳ nguồn tài trợ nào từ trò chơi Penny Blood chính và được phát triển để các nhà phát triển có việc gì đó để làm trong khi Penny Blood ở trong tình trạng lấp lửng của nhà xuất bản (đồng thời, có khả năng kiếm thêm thu nhập cho Studio Wildrose ). Hãy coi nó như Biên niên sử Eiyuden: Rising.
Tôi ước mình có một kết thúc hạnh phúc hơn cho bộ phim này; Chúng tôi không thể làm gì nhiều ngoài việc hy vọng điều tốt nhất cho Studio Wildrose và Penny Blood.
No More Heroes Sees Vital Bug-Fixes trên PC
Thông thường, tôi sẽ xếp câu chuyện này vào phần Tin tức nhanh, nhưng tôi cảm thấy câu chuyện này rất đáng chú ý, dù nó có thể ngắn đến mức nào. Tôi chưa bao giờ chơi No More Heroes—Tôi chưa bao giờ có Wii và toàn bộ kỷ nguyên chơi game từ năm 2012 đến năm 2017 là thời kỳ mà tôi không đủ khả năng tài chính để làm nhiều việc để thưởng thức các trò chơi hiện tại. Nhưng tôi biết mọi người thích nó và vì lý do chính đáng. Travis Touchdown là một biểu tượng đối với tất cả chúng ta, Suda51 đã thực hiện một công việc tuyệt vời khi kết hợp văn hóa weeb với sự pha trộn gây tò mò giữa bạo lực cực đoan kiểu Tarantino và những lời chỉ trích đối với cựu Giám đốc điều hành EA Games (và Giám đốc điều hành Unity hiện tại) John Riccitiello. Marvelous và XSeed đã rất tốt bụng khi đền bù cho tôi một bản sao của No More Heroes 3 vào năm 2022; nó có một vị trí quý giá trong hồ sơ tồn đọng của tôi. No More Heroes gốc cũng có trên Steam, nhưng người hâm mộ có lý do để thất vọng với Nó. Có rất nhiều lỗi trong bản sao đó, đặc biệt là một số lỗi khiến người chơi không thể đạt được một số thành tích trong trò chơi. Thật đáng buồn là No More Heroes 2 cũng có lỗi tương tự. Vâng, không còn nữa! No More Heroes đã được vá!
Đã có bản cập nhật mới cho phiên bản Steam của No More Heroes.
Chi tiết đầy đủ có tại đây:https://t.co/l9RkjUD5WR
Cảm ơn sự kiên nhẫn của bạn và biết rằng chúng tôi đang tiếp tục phát triển bản cập nhật cho No More Heroes 2: Cuộc đấu tranh tuyệt vọng.
— Trò chơi XSEED (@XSEEDGames) Ngày 13 tháng 5 năm 2024
Các chỉnh sửa khá rộng rãi. Ngoài các thành tích đã được khắc phục, người chơi có thể sử dụng bàn phím và chuột đúng cách, các điều khiển hoàn toàn có thể được bật lại và một số sự cố nhất định đã được khắc phục. Lý do chúng tôi chú ý đến bản vá này là vì chúng tôi có một cái tên có thể liên kết với nó: ngoài những người khác, bản vá này còn được phát triển bởi Sara Leen, một lập trình viên và VTuber, người cũng đã hỗ trợ cho các trò chơi Ys và Trails. Chúng ta thường không nghe nhiều những câu chuyện”sửa chữa”lớn kiểu này, và càng ít khi chúng ta có một cái tên hoặc khuôn mặt để gắn vào chúng. Cảm ơn Sara và nhóm của cô ấy đã làm việc chăm chỉ cho No More Heroes! Được biết, họ đang nỗ lực sửa chữa No More Heroes 2. Chúc họ may mắn! Chúng tôi đang chờ đợi tin vui!
Sự thay đổi về mặt điều hành tại Sony
Tuần này, chúng tôi đã có một sự thay đổi lớn tại Sony Interactive Entertainment, hay còn được gọi là”PlayStation”. Giám đốc điều hành lâu năm Jim Ryan tuyên bố rời đi vào cuối tháng 3; cuối cùng chúng ta cũng biết ai sẽ thay thế anh ấy, và ừm… sẽ có hai anh chàng: Hermen Hulst sẽ là Giám đốc điều hành của Studios, trong khi Hideaki Nishino sẽ là Giám đốc điều hành của Platforms. Hai người họ sẽ báo cáo lên Hiroki Tokoi, chủ tịch Sony. Hai CEO với giá của một , tôi nói đúng không?
Jim Ryan từng là một nhân vật gây nhiều tranh cãi ở Sony. Nhiệm kỳ tổng thống lâu dài của ông đã đánh dấu rất nhiều khoảnh khắc mà mọi người cảm thấy xa lạ với thương hiệu này. Điều này rất đáng chú ý vào thời PS3; với một chiếc máy chơi game trị giá 600 đô la khiến nhiều người cảm thấy lạnh lùng, việc Ryan tiếp nhận vấn đề này không làm được gì nhiều để khiến mọi thứ trở nên dễ chịu hơn đối với người hâm mộ. PS3 nổi tiếng là chiếc máy chơi game khiến mọi người cảm thấy như Sony”không có trò chơi”nào cho máy chơi game của mình, một cảm giác đã quay trở lại với sự trả thù với PS5.
Trong khi đó, Sony với tư cách là một thương hiệu đã phát triển rất nhiều kể từ thời PS3, bất chấp sự nghi ngại của mọi người về sản lượng trò chơi của họ. Vì vậy, tôi có thể hiểu được họ đến từ đâu khi cần hai CEO để quản lý thương hiệu PlayStation. Một Giám đốc điều hành sẽ tập trung vào định hướng chung của nền tảng PlayStation nói chung—về mặt lý thuyết có thể bao gồm bất kỳ vấn đề nào về việc biến PlayStation IP đã có tên tuổi thành các dự án đa phương tiện, như Phim Gravity Rush đang được sản xuất—trong khi CEO còn lại quản lý các studio bên thứ nhất tại Sony và các dự án trò chơi của họ. Điều này có ý nghĩa, đặc biệt là khi Hideo Kojima hiện đang hợp tác với A24 để chuyển thể Death Stranding thành phim. Trò chơi điện tử có thể sẽ thay thế truyện tranh như một trang trại sở hữu trí tuệ mới để chuyển thể các dự án phim có tiềm năng sinh lợi. Tôi chắc chắn rất nóng lòng chờ đợi bộ phim Ape Escape đầy kịch tính và nghiêm túc với đoạn giới thiệu lấy cảnh Thuyền chuối của Harry Belafonte bằng giọng phụ…!
Tất nhiên, đây cũng có thể là sự dư thừa của Sony ở mức cũ kỹ công việc. Dù sao đi nữa, Nishino và Hulst sẽ chính thức đảm nhận vị trí CEO vào ngày 1 tháng 6 này.
Square Enix cũng quyết định tung ra một số tin tức phức tạp về phong cách kinh doanh trong tuần này! Ngôi nhà mà Dragon Quest xây dựng đã gặp nhiều khó khăn trong vài năm qua và đã quyết định thiết lập một kế hoạch ba năm với hy vọng sẽ khắc phục được tình trạng bối rối của họ. Kế hoạch ba năm không đề cập bất cứ điều gì về việc giảm bớt nỗ lực của họ liên quan đến”Web 3.0″(đọc: tiền điện tử) hoặc AI tổng quát, vì vậy tôi không chắc kế hoạch này sẽ hiệu quả như thế nào, nhưng Bằng Thạc sĩ của tôi thì không. Tôi không kinh doanh nên tôi biết gì?
Dù sao đi nữa, Square Enix’s Kế hoạch bao gồm bốn phần chính:”[Nâng cao] năng suất bằng cách tối ưu hóa dấu ấn phát triển trong phân khúc Giải trí Kỹ thuật số”(đọc:”tạo ra những trò chơi thú vị mà chỉ chúng tôi mới có thể tạo ra”);”đa dạng hóa cơ hội thu nhập bằng cách tăng cường các điểm tiếp xúc với khách hàng”(tạm dịch: không còn độc quyền của Sony);”đưa ra các sáng kiến nhằm tạo thêm sự ổn định nền tảng”(đọc: xây dựng lại hoạt động kinh doanh của Square Enix ở nước ngoài) và”đạt được sự cân bằng giữa lợi nhuận của cổ đông và đầu tư tăng trưởng khi phân bổ vốn”(đọc: đầu tư vào mua lại cổ phiếu). Theo kế hoạch, thông qua bốn nỗ lực chính này, Square Enix có thể”chuyển từ chất lượng sang số lượng”và”mang lại niềm vui”trên toàn thế giới.”Ừ, họ đặt chữ”vui vẻ”trong ngoặc kép. Họ là những người điều hành; họ làm điều đó; người ta phải tưởng tượng rằng họ chưa bao giờ chơi cầu trượt ở sân chơi.
© Square Enix 2023
Lý do của Square Enix đằng sau điều này khá đơn giản. Đầu tiên, Final Fantasy XVI và Final Fantasy VII Rebirth có doanh số bán ra thấp hơn kỳ vọng. Với nỗ lực được đưa vào sản xuất, có thể dễ dàng nhận thấy rằng đây là những tựa game đang mắc phải vấn đề”bán chạy nhưng không đủ”mà rất nhiều bản phát hành AAA lớn này thường mắc phải. Ngoài ra còn có sự thất bại công khai của Foamstars, nỗ lực của Square Enix trong việc thu giữ tia sét của Splatoon trong một cái chai. Nhưng Square Enix cũng “đã phụ thuộc quá nhiều vào khả năng sáng tạo của một cá nhân”. Tôi nghĩ điều này đề cập đến việc rất nhiều dự án lớn của Square Enix, như Final Fantasy XVI, có xu hướng được dẫn đầu bởi những nhà sáng tạo”lớn hơn”tại Square Enix như Yoshi-P. Vì vậy, họ muốn thiết lập thêm kiến thức về thể chế. Ý tưởng nào nghe có vẻ hay? Tôi hy vọng điều đó không có nghĩa là chúng tôi thua trong các trận đấu của Đội Asano. Đặc biệt là vì kế hoạch mới này đi kèm với rất nhiều hoạt động tái cơ cấu. Điều đó có nghĩa là—vâng—nhiều người bị sa thải hơn! Thay vì cắt giảm mức lương cắt cổ của các CEO, Square Enix sẽ sa thải nhân viên tại các chi nhánh ở Mỹ và châu Âu, đặc biệt là trong lĩnh vực xuất bản, CNTT và bộ phận trò chơi indie tập thể của Square Enix. Bạn không thích tiết kiệm tiền bằng cách hủy hoại cuộc sống của nhân viên sao?
Kế hoạch mới của Square Enix bắt đầu vào năm tài chính kết thúc vào năm 2025. Chúng ta sẽ xem mọi chuyện diễn ra như thế nào, đặc biệt là vì họ dường như vẫn muốn để đổ tiền vào những thứ như dự án nghệ thuật/trò chơi Symbiogen NFT của họ.
Hãy tóm tắt một số mẩu tin nhanh
A Love Live! tiểu thuyết trực quan đang được thực hiện: Love Live! Bản đồ tương lai thú vị hiện đang được phát triển cho Nintendo Switch, bao gồm 12 ca sĩ thần tượng trung học. Còn nhiều nội dung khác cần theo dõi nhưng bạn có thể theo dõi tiến trình của nó trên trang Twitter. Đây sẽ là Love Live đầu tiên! tiểu thuyết trực quan từng được thực hiện. Koei Tecmo vừa phát hành Samurai Warriors 4 trên Steam. Phải yêu thích những bản phát hành lén lút đó. Needy Streamer Overdose đang được phát hành phiên bản vật lý đặc biệt ở Mỹ. Phiên bản cao cấp bao gồm giá đỡ bảng mạch có thể đảo ngược của cả Ame và OMGKawaiiAngel , nhãn dán lấp lánh và mã tải xuống nhạc nền. Phiên bản sưu tập bao gồm tất cả những thứ đó và một chiếc bùa acrylic xoay tròn , Áo khoác Happi có hình Ame và KAngel, và thú nhồi bông của KAngel. Yokō Tarō và Yosuke Saito hiện đang đang thực hiện một dự án mới! Yokō Tarō nói,”Có thể là NieR, có thể không phải NieR.”Hãy phản ứng phù hợp. (Tôi tự hỏi Robin sẽ tiếp nhận tin tức ở Đức như thế nào…)
Tôi nghĩ điều đó sẽ có tác dụng trong tuần này. Chúng ta đã đi được nửa chặng đường của tháng 5, vì vậy Lễ hội Trò chơi Mùa hè sắp đến gần—cùng với June Direct của Nintendo. Chúng tôi đang đi qua ngọn đồi lớn đầu tiên trên tàu lượn siêu tốc; hãy tận hưởng những tuần thoải mái mà chúng ta đang có vì tin tức sẽ tràn lan vào nửa cuối năm nay. Như mọi khi: hãy đối xử tốt với nhau, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.
Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.