Đạo diễn anime nổi tiếng Kazuchika Kise, người được biết đến với vai trò đạo diễn Ghost in the Shell: Arise, đã bày tỏ mối lo ngại của mình về sự phổ biến ngày càng tăng của chủ đề isekai trong anime trong một cuộc phỏng vấn gần đây.
Trong cuộc phỏng vấn, Kise đặt câu hỏi về niềm đam mê của ngành với những câu chuyện thoát ly thực tế và sự suy giảm rõ ràng trong cách kể chuyện có căn cứ hơn.
Anh ấy nhận thấy xu hướng này đặc biệt kỳ lạ khi xét đến các yếu tố kỳ ảo thường có liên quan, anh ấy lấy một bộ anime gần đây có nhân vật được tái sinh thành máy bán hàng tự động làm ví dụ điển hình.
“Có quá nhiều câu chuyện khiến bạn phải suy nghĩ,’Có phải ai cũng ghét thế giới thực đến vậy không? ?’Thật kỳ lạ khi có rất nhiều câu chuyện xoay quanh vấn đề luân hồi. Gần đây, thậm chí còn có những tác phẩm mà nhân vật được tái sinh thành máy bán hàng tự động… Tôi thực sự chết lặng (cười). Khi nói đến anime, có vẻ như ngày nay có ít câu chuyện có căn cứ hơn.“
Khi được hỏi về những gì anh ấy coi là một câu chuyện có căn cứ, Kise đã so sánh với Ghost in the Shell.
Anh ấy thừa nhận rằng mặc dù loạt phim có các yếu tố giả tưởng như cyberbrain và cơ thể người máy, nhưng điều kiện dành cho những nhân vật này vẫn tương tự như người bình thường, không có phép thuật, quái vật hoặc hệ thống thăng cấp giống như trò chơi điện tử.
Ông còn chỉ trích anime hiện đại vì kết hợp các yếu tố giống trò chơi mà không có lời giải thích hợp lý trong vũ trụ.
“Các tác phẩm anime gần đây sẽ hiển thị những thứ như thước đo cấp độ xuất hiện khi nhân vật chạm vào trên không, mặc dù không có lý do gì để chúng có giao diện cá nhân như vậy. Có thể tôi đang già đi, nhưng nó thực sự khiến tôi tự hỏi:’Chuyện gì đang xảy ra ở đây vậy?’Nó không có tác dụng với tôi.“
Trước đây, tác giả light Novel Usagi Nakamura cũng đã lồng tiếng cho cô ấy ý kiến về việc các câu chuyện isekai thiếu độc đáo, tự hỏi liệu tác giả tạo ra chúng có xấu hổ hay không.
Kazuchika Kise là đạo diễn, nhà làm phim hoạt hình và nhà thiết kế nhân vật người Nhật. Ông bắt đầu hoạt động trong lĩnh vực anime vào năm 1989 với Patlabor: The Movie. Năm 2015, anh ra mắt đạo diễn với Ghost in the Shell: Arise.
Năm 2013, Kise thực hiện thiết kế nhân vật với Clamp for Blood-C, đã giành được giải Reaper cho phim hoạt hình hay nhất năm đó. Năm 2018, Kise đã thiết kế nhân vật cho Made in Abyss, bộ phim đã giành giải Anime của năm tại Giải thưởng Anime Crunchyroll cùng năm.
Nguồn: Bóng ma trong vỏ