Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Comic Natalie, người sáng lập studio Orange, Eiji Inomoto, đã chia sẻ những nghi ngờ ban đầu của mình về việc thành lập một xưởng hoạt hình chuyên về CG và sự trỗi dậy đáng kể của hoạt hình CG trong ngành công nghiệp anime.
Ban đầu là một Nhà sáng tạo CG tự do trong ngành trò chơi, Inomoto chuyển sang anime với’Zoids: Chaotic Century‘vào năm 1999. Ông xử lý mọi khía cạnh sản xuất cho các dự án như’Geneshaft‘và’Ghost in the Shell: Stand Alone Complex‘.
Thời điểm quan trọng của anh ấy đến khi anh ấy được đề nghị quản lý CG cho’Aquarion‘của Shoji Kawamori, dẫn đầu anh ta thành lập Orange.
Sự hoài nghi ban đầu:
Nhìn lại những ngày đầu, Inomoto tiết lộ rằng ông không chắc liệu một công ty như vậy có thể duy trì hoạt động kinh doanh khả thi ngay cả khi việc sử dụng CG trong anime ngày càng tăng hay không.
“Vào thời điểm đó, nhu cầu về CG trong ngành công nghiệp anime ngày càng tăng như một cách để lấp đầy những khoảng trống mà hoạt hình truyền thống khó giải quyết. Tình hình bất ổn đến mức thành thật mà nói, tôi không chắc liệu một công ty sản xuất chỉ có CG có thể tiếp tục tạo ra lợi nhuận hay không.“
Tuy nhiên, bất chấp những hoài nghi, studio Orange vẫn phát triển mạnh mẽ, mở rộng đáng kể lực lượng lao động của mình.
Theo Inomoto, vào thời điểm Orange đang thực hiện Land of the Lustrous, studio có khoảng 80 nhân viên. Đến năm 2023, con số này đã tăng lên khoảng 150 và vào năm 2024, đội ngũ nhân viên tăng thêm 20 người.
Ngày nay studio Orange nổi tiếng với những tác phẩm CG thành công, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong ngành.
Rise Of CG Animation:
Inomoto cũng suy ngẫm về những thách thức ban đầu khi sử dụng hoạt hình CG trong anime. Theo anh, người hâm mộ chỉ trích kỹ thuật này, đặt câu hỏi tại sao CG lại cần thiết khi robot có thể được làm hoạt hình theo cách truyền thống.
Anh thừa nhận rằng hãng phim cảm thấy áp lực khi phải tránh những lời chỉ trích như vậy và chủ yếu sử dụng các phương pháp truyền thống.
Tuy nhiên, Inomoto giải thích rằng các dự án như Zoids, với thiết kế cơ khí phức tạp và Aquarion, bao gồm các chiêu thức đặc biệt phức tạp do nhà thiết kế cơ khí Shoji Kawamori hình dung, đã đẩy các ranh giới của hoạt hình truyền thống.
Những dự án này, Inomoto lưu ý, cuối cùng đã thuyết phục được hãng phim về tiềm năng của hoạt hình CG.
Hai thập kỷ sau, Inomoto rất vui khi thấy các tác phẩm CG như The First Slam Dunk đạt được thành công vang dội mà không phải đối mặt với những lời chỉ trích về việc sử dụng CG.
Ông cho rằng điều này là do nhiều yếu tố khác nhau như khán giả ngày càng quen thuộc với CG và kỹ năng của người sáng tạo không ngừng được cải thiện.
Một bước ngoặt lớn đối với Orange đến vào năm 2017 với việc phát hành anime Land of the Lustrous, được chuyển thể thành loạt phim CG đầy đủ và đánh dấu dự án đầu tiên của hãng phim là phim chính nhà thầu.
Sự thành công của anime đã nâng cao đáng kể danh tiếng của Orange, đồng thời khiến CG được người hâm mộ anime chấp nhận nhiều hơn.
“Là nhà thầu chính, nhiều người biết đến Orange hơn. Dự án này vẫn được coi là một trong những công trình tiêu biểu của chúng tôi”. Từ góc nhìn của người sáng tạo, đó là một cột mốc quan trọng trong việc khiến CG được người hâm mộ anime chấp nhận nhiều hơn. Trước đây, chúng tôi đã có phản hồi tích cực với robot, nhưng ‘Land of the Lustrous’ cho thấy các nhân vật CG có thể được đón nhận. Kể từ đó, chúng tôi liên tục cải thiện chất lượng và đa dạng hóa cách thể hiện, tất cả đều dựa trên nền tảng được đặt ra bởi’Land of the Lustrous’”.
Sự cống hiến của Orange trong việc vượt qua các ranh giới của hoạt hình CG đã được minh chứng trong Bộ anime năm 2023 TRIGUN STAMPEDE.
Mặc dù lường trước được một số phản đối, bộ này đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhờ hoạt hình sống động, thậm chí còn nhận được đề cử tại Giải thưởng Anime Crunchyroll 2024.
“’TRIGUN STAMPEDE’nhằm mục đích nâng cao giới hạn của khả năng CG hiện tại và đặt ra câu hỏi cho người xem,’Thế còn điều này thì sao?’Trong khi chúng tôi dự đoán một số phản hồi tiêu cực về chuyển động năng động, loạt phim đã kết thúc với những phản ứng tích cực đáng ngạc nhiên. Đó là một thành công lớn đối với chúng tôi.
Chúng tôi luôn nghĩ ‘TRIGUN STAMPEDE’ sẽ được đón nhận nhiều hơn ở nước ngoài, và điều đó đã trở thành sự thật. Mục tiêu tiếp theo của chúng tôi tại Orange là đạt được thành công lớn với việc sản xuất CG đầy đủ và mở rộng hơn nữa việc chấp nhận các tác phẩm CG.“
Ngoài việc suy ngẫm về những thành tựu trong quá khứ và thảo luận về sự phát triển của hoạt hình CG trong anime, Inomoto cũng đưa ra những hiểu biết sâu sắc về các dự án tương lai của studio.
“’BEASTARS’sẽ đi đến mùa cuối cùng, vì vậy hãy chờ đợi điều đó,”anh thông báo và nói thêm,”Dự án tiếp theo của chúng tôi, vẫn chưa được hoàn thành.”đã công bố, sẽ có cách tiếp cận thực tế hơn, dựa trên các yếu tố lịch sử, đánh dấu một thách thức mới đối với chúng tôi tại Orange.“
Nguồn: Natalie truyện tranh