Đây là loạt tập Slam Dunk lớn nhất mà tôi đã xem lại cho đến nay. Ban đầu, tôi muốn xem lại chương trình trong nhiều mùa đồng đều hơn, nhưng với nhịp độ và cách phát hành tổng thể của nó, thật không dễ để tìm ra thời điểm mà tôi cảm thấy phù hợp để dừng lại và bắt đầu lại. Tuy nhiên, khi chúng tôi tiến gần đến phần ba cuối cùng của cuộc chạy ban đầu của Slam Dunk, tôi không chỉ khó tìm được điểm dừng mà còn không thể dừng lại ngay cả khi tôi muốn. Khi Slam Dunk đi đến phần cuối cùng, tôi có thể hiểu tại sao bộ truyện này được coi là bộ phim thể thao kinh điển như ngày nay.
Từ nơi chúng ta dừng lại, Sakuragi vừa trải qua một trong những cung nhân vật quan trọng hơn của anh ấy, và đội Shohoku đang tập luyện để đạt được Giải vô địch Quốc gia. Cần tập trung nhiều hơn vào việc đào tạo, chẳng hạn như thực hiện các bài tập kỹ thuật và cải thiện các thuộc tính cá nhân để toàn đội tốt hơn. Trong khoảng chục tập tiếp theo này, tôi sẽ thừa nhận rằng tôi đã bỏ lỡ một số nét quyến rũ sến sẩm quá mức được tìm thấy ở phần đầu, điều này thật mỉa mai vì yếu tố đó ban đầu khiến tôi mất cảnh giác. Nửa đầu đôi khi có cảm giác giống như hai bộ phim khác nhau: Một bộ phim về tội phạm học sinh trung học và một bộ anime thể thao truyền thống hơn. Nửa sau của chương trình thực hiện tốt hơn việc kết hợp hai tông màu lại với nhau.
Chúng tôi tìm hiểu thêm một chút về khía cạnh kỹ thuật của trò chơi mà không có gì quá phức tạp. Tuy nhiên, sự quan tâm của tôi giảm đi một chút khi câu chuyện chỉ tập trung vào các trận bóng rổ không có sự tham gia trực tiếp của dàn diễn viên chính. Các trận đấu với trường Kainan và Ryonan diễn ra thẳng thắn hơn nhiều, với những khoảnh khắc ngắn ngủi trong câu chuyện của họ. Nó không tệ, và tôi thích sự năng động giữa các nhân vật như Akira và Kicchou, nhưng họ gần như không quyến rũ bằng Sakuragi hay Akagi ở thời điểm này trong câu chuyện. Chẳng ích gì khi chương trình vẫn gặp vấn đề về nhịp độ, trò chơi kéo dài, hồi tưởng và tóm tắt dài hơn mức cần thiết. Phải mất một thời gian để chương trình đạt được điều gì đó hấp dẫn.
Sẽ là một chuyện nếu mức độ nghiêm trọng của một số khác sự ganh đua nhằm mục đích hoạt động như một sự đặt cạnh nhau, nhưng tôi không nghĩ trường hợp đó xảy ra. Tại thời điểm này, Sakuragi và các diễn viên chính còn lại đã đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa nhịp điệu ngớ ngẩn và kịch tính. Tất cả chúng đều có thể ngớ ngẩn, hiện sinh hoặc bướng bỉnh theo kiểu hoạt hình trong cùng một tập phim và tôi có thể thưởng thức nó mà không làm mất đi sự đắm chìm của mình. Tôi rất thích phần cuối cùng của loạt phim vì đây là lúc chương trình thực sự hoàn thiện cốt lõi của Slam Dunk. Khi câu chuyện bắt đầu đến trận đấu cuối cùng, tôi rất hứng thú, bám chặt vào mép ghế và chờ đợi động tác bóng rổ chính thức. Tiền đặt cược ít liên quan đến người chiến thắng trong trò chơi mà liên quan nhiều hơn đến ý nghĩa của trò chơi đối với mỗi nhân vật ở cấp độ cá nhân. Rukawa cảm thấy mình giống như một nhân vật thực tế với một mục tiêu đáng phấn đấu và một sự ganh đua không mang lại cảm giác hài hước. Có Kogure và cách anh ấy đấu tranh với việc quyết định xem mình có muốn tiếp tục chơi bóng rổ hay không, và thậm chí còn có huấn luyện viên Anzai, người luôn thể hiện rằng anh ấy quan tâm đến học sinh của mình đến mức nào. Tại thời điểm này, tôi đã yêu những quả bóng ném này thông qua máu, mồ hôi và nước mắt theo nghĩa đen khi thực hành hàng trăm nghìn cú đánh bóng rổ tập luyện.
Không có gì quá hào nhoáng trong chương trình này liên quan đến hành động trên sân. tòa án, đặc biệt nếu bạn so sánh nó với rất nhiều anime thể thao hiện đại. Tôi nghĩ đó là lý do tại sao bộ truyện vẫn còn chỗ đứng cho đến tận ngày nay. Trớ trêu thay, mọi thứ có vẻ có căn cứ hơn trong suốt trò chơi, trong khi sự cường điệu mang tính hoạt hình lại xảy ra giữa các trận đấu nhiều hơn. Nhạc nền chứa đầy cảm giác chiến thắng tương tự vào thời đó, nhưng điều khiến trò chơi bán chạy chính là thiết kế âm thanh của nó. Cho dù đó là tiếng bóng rổ đập xuống sàn hay tiếng giày thể thao kêu cót két trên sân ướt đẫm mồ hôi, một cảm giác sắc bén nào đó đang chạm vào tâm trí tôi. Loại kích thích âm thanh khiến mắt bạn lướt qua màn hình để theo kịp các chuyển động nhanh, ngay cả khi hoạt ảnh không phải lúc nào cũng mô tả chính xác những gì bạn nghĩ rằng chương trình đang cố gắng thực hiện. Vâng, chúng ta phải nhớ rằng đây là một chương trình từ gần ba mươi năm trước và đã chiếu được một trăm lẻ một tập. Các góc bị cắt ở một số khía cạnh của bản trình bày, nhưng tôi nghĩ thiết kế âm thanh đã bù đắp cho điều đó. Khi chúng tôi xem những cảnh quay mang tính biểu tượng đó, sự cộng hưởng trở nên mạnh mẽ hơn nhiều.
Khi tôi xem Slam Dunk lần đầu tiên, tôi không hoàn toàn đồng tình với những gì tôi nghĩ nó đang cố gắng làm. Tôi tham gia vào nó với một kỳ vọng rất cụ thể với tư cách là một người thích xem nhiều phim hoạt hình thể thao thời hiện đại. Khi một thứ gì đó được ca ngợi là kinh điển trong nhiều thập kỷ sau, ít nhất một phần trong tôi cũng hơi nghi ngờ về việc nó có khả năng trụ vững như thế nào. Mặc dù tôi vẫn nghĩ rằng nó hơi thô ở các cạnh và có lẽ không cần phải dài như vậy, nhưng cuối cùng tôi đã bỏ đi với tư cách là một người hâm mộ. Slam Dunk có nhiều thuộc tính mà tôi cảm thấy rất nhiều anime thể thao hiện đại chưa thể khai thác lại. Thật sến sẩm và ngớ ngẩn, nhưng cách tiếp cận môn thể thao có căn cứ hơn đã đặt những khoảnh khắc này cạnh nhau và mang đến cho Slam Dunk một bản sắc độc đáo. Dàn diễn viên rất đáng yêu và hành trình sử dụng bóng rổ làm lối thoát của họ đã sưởi ấm trái tim tôi. Nếu bạn có thời gian để xem qua nhiều tập của bộ phim, tôi không nghĩ có gì sai khi dành một vài buổi tối để tận hưởng niềm vui cùng đội Shohoku.