Chào mừng trở lại, mọi người! Theo thói quen của tôi, tôi muốn cắm El Shaddai: Ascension of the Metatron HD Remaster đã ra mắt vào đầu tuần này… nhưng tôi cũng nhận được tin đáng thất vọng rằng Megaton Musashi W: Wired cuối cùng đã phát hành ở Mỹ tuần trước trên Steam mà hoàn toàn không phô trương. Đưa cái gì? Đây là một game brawler tuyệt vời có sự góp mặt của mecha và thậm chí còn có các vai khách mời Getter Robo và Mazinger Z. Nó xứng đáng tốt hơn nhiều so với việc bị ném ra ngoài cửa sổ. Nói về khả năng tiếp nhận kém, thật tiếc khi thấy Endless Blue: Luminous bị chỉ trích trong các bài đánh giá. Tôi hiểu rằng mọi người không ấn tượng với các bản đồ được tạo ngẫu nhiên, nhưng bạn cũng sẽ nghĩ rằng nó sẽ gây ấn tượng với mọi người khi mọi người tham gia vào các trò chơi”ấm cúng”. Than ôi.
Đây là…
Nghệ thuật của Catfish
Được rồi, hãy để tôi chúi mũi vào tờ giấy này Mario Hive—Ôi Chúa ơi, không
Sự khinh thường của tôi đối với Paper Mario: The Thousand-Year Door đã được thể hiện khá rõ ràng trong nhiệm kỳ của tôi với tư cách là That Bitch™ cho Tuần này trong Trò chơi. Tôi thậm chí không ghét trò chơi này; Cái giếng đó vừa bị đầu độc bởi nó có một đội ngũ ồn ào, ồn ào gồm những người có niềm đam mê với Cánh cửa ngàn năm đi đôi với việc trở thành một trong những người khó chịu nhất từng bị mắc kẹt trong cùng một căn phòng. Tôi hiểu rồi, Sticker Star Story không phải là hay nhất, và các trò chơi Mario & Luigi cũng không thành công như vậy, nhưng bạn đã để một Bowser’s Inside Story hoàn toàn hay bị diệt vong trên cây nho hai lần vì cánh cửa ngàn năm bị bỏ rơi của bạn và một Koopa với chiếc băng đô trên mỏ. Và bạn sẽ nghĩ rằng bản làm lại Paper Mario: The Thousand-Year Door sẽ làm hài lòng mọi người. Bạn sẽ nghĩ. Bạn thực sự muốn nghĩ như vậy.
Vì vậy, Nintendo đã phát hành đoạn giới thiệu tổng quan về trò chơi vào tuần trước—và có rất nhiều điều để nói bởi vì, chúa ơi, đây là bản tái hiện lại toàn diện của trò chơi. toàn bộ trò chơi. Bản làm lại Super Mario RPG đã khiến người hâm mộ kinh ngạc với những thay đổi về chất lượng cuộc sống cũng như cập nhật về cơ chế cổ điển và được yêu thích. Bản làm lại Cánh cửa ngàn năm được cho là sẽ thổi bay nó khỏi mặt nước. Trước hết, có một bản nhạc nền mới được làm lại, cùng với tùy chọn phát OST GameCube gốc (Tôi thực sự mong muốn Kingdom Hearts 1.5 có tùy chọn đó). Điều này cũng đi kèm với một máy nghe nhạc để bạn thưởng thức âm nhạc lúc rảnh rỗi. Đối với tôi cũng sẽ có một phòng trưng bày nghệ thuật ý tưởng, đối với tôi, thật thú vị khi được nhìn thấy đằng sau tấm rèm về cách làm xúc xích. Có rất nhiều tính năng nâng cao chất lượng cuộc sống khác, chẳng hạn như hệ thống gợi ý được cải tiến và khả năng hoán đổi ký tự mà không cần vào menu. Điều cuối cùng đó không phải là một thay đổi đáng kể—nói chung, nó giống như menu kiểu cũ, nhưng có cảm giác nhanh hơn vì không cần mọi người vào menu—chỉ là một trong những chi tiết nhỏ về lối chơi mà”cảm thấy”tốt.
Có một số lo lắng về việc bổ sung Warp Pipes mới giúp tạo điều kiện thuận lợi cho việc di chuyển vòng quanh thế giới. Rất nhiều người thích cách di chuyển xung quanh Rogueport theo cách cũ: đi vào cống rãnh và sử dụng khả năng mới của Mario để đến những khu vực mới trên thế giới — một số người thậm chí còn thích trải nghiệm đi bộ quay lại khu vực cũ để khám phá. Và tôi có thể rung cảm với điều đó! Nhưng thật tuyệt khi có tùy chọn có một đường ống dọc nhanh chóng và dễ dàng đến một địa điểm khi bạn không muốn lê bước qua một đội quân gồm những Spinias hoặc Clefts phiền phức đó.
© Nintendo 2024
Người hâm mộ cũng hy vọng vì cuối cùng Vivian cũng có thể được thực thi công lý. Tôi đã đề cập đến điều này trước đây, nhưng chữ viết tiếng Nhật gọi Vivian là con trai, trong khi Vivian lại gọi cô ấy bằng đại từ giống cái. Đây cũng là lý do tại sao các chị gái của cô lại cho cô địa ngục: hàm ý (rất mạnh mẽ) là Vivian là một người chuyển giới xác định là phụ nữ hoặc chuyển giới hoàn toàn. Điều này đã được thay đổi trong kịch bản tiếng Anh, trong đó Vivian được thể hiện là một người phụ nữ đồng tính, và các chị gái của cô thường bắt nạt cô không vì lý do chung chung nào ngoài việc xấu tính. Giờ đây, Cánh Cửa Ngàn Năm làm lại đã có kịch bản hoàn toàn mới bằng tiếng Anh vì là bản dịch hoàn toàn mới. Mọi người đã lo lắng về cảnh này trong đó Goombella không bị một số Goombas kẻ thù bắt nạt (tôi không buồn kiểm tra), và một lúc trước, có một số cảnh nghiến răng khác vì Bowser đã không gọi Kamek một bimbo trong kịch bản mới. Chuyện này quá nhỏ để tôi quan tâm. Tuy nhiên, nội dung của Vivian là điều mà nhiều người hâm mộ đã hy vọng sẽ được sửa chữa trong kịch bản mới, và có vẻ như điều đó có thể xảy ra. Có một số tuyên bố của một người dùng trên Internet với mục đích là một trong những người viết kịch bản mới, nhưng hóa ra đó là lừa đảo. Bất chấp điều đó, bản dạng giới của Vivian là một trong những điều mà nhiều người hâm mộ Paper Mario thân thiện với người đồng tính chú ý đến. Tôi nên lưu ý: kịch bản duy nhất mà Vivian được mô tả một cách công khai là người chuyển giới là kịch bản của Ý, nhưng Vivian đã được nhận nuôi và công nhận rộng rãi là một phụ nữ chuyển giới trong nhiều thập kỷ kể từ khi Thousand-Year Door phát hành. Và tôi là một trong số họ.
Điều thực sự khiến tôi càu nhàu—và bài diễn thuyết đã vượt qua Paper Mario: Bản làm lại của Cánh cửa ngàn năm-còn ngu ngốc hơn thế nhiều. Mọi người đang khó chịuti-spaghetti… bởi vì nó có tốc độ 30 khung hình/giây.
Rất nhiều người hâm mộ Cửa Ngàn Năm phản đối rằng không có lý do gì để trò chơi chạy ở tốc độ 30 khung hình/giây. khi bản gốc chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây trên GameCube hai mươi năm trước.”Tại sao một cổng chạy tệ hơn bản gốc?!”Họ hét lên.”Đó là cùng một trò chơi; nó không nên tệ hơn!”họ hét lên.”Các yếu tố nhịp điệu từ hệ thống Lệnh Hành động sẽ bị rối loạn do tốc độ khung hình bị giảm!”họ la hét khi tôi vội vã chạy ra ngoài lấy sữa, không bao giờ quay lại. Vấn đề là thế này: Đây không phải là một trò chơi giống nhau. Đồ họa cho bản làm lại đã được làm lại hoàn toàn, với kết cấu mới và thậm chí một số nội dung mới đang được thiết kế. Ngoài ra còn có các hiệu ứng đồ họa mới cho những thứ như ánh sáng. Ngay cả các họa tiết dường như cũng có rất nhiều chi tiết mới không có trên bản gốc GameCube (chủ yếu là kết cấu để có giao diện”giấy”được cải tiến). Và những cập nhật đồ họa đó không hề rẻ. Nhược điểm của việc cập nhật đồ họa trên bản làm lại trò chơi điện tử ưa thích của bạn là những thứ đó phải trả giá bằng khả năng kết xuất: bảng điều khiển của bạn phải tính toán thêm thông tin để các lỗ chân lông cực kỳ chi tiết trên mông của John Thelastofus hoạt động mượt mà trên màn hình của bạn. Hoặc trong trường hợp này là lớp giấy xây dựng có lông tơ trên quần yếm của Mario.
Tôi ngạc nhiên là ngay cả một phiên bản làm lại mới và cải tiến của Paper Mario: The Thousand-Year Door vẫn không đủ hay để những người đóng dấu chúng hai mươi năm cho một Cánh Cửa Nghìn Năm mới, chưa nói đến lý do chính đáng đằng sau nó. Tôi cố gắng tránh tỏ ra quá hoài nghi về những vấn đề này, nhưng nếu bạn định đòi hỏi một điều gì đó mới mẻ đến vậy, ít nhất bạn có thể bày tỏ lòng biết ơn đối với công sức bỏ ra cho nó. Abebe Tinari, đạo diễn của Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (mà tôi thực sự muốn đóng) có một tuyệt vời chủ đề về vấn đề này, liên kết lại với trải nghiệm của họ khi làm việc với Cereza và Con quỷ thất lạc. Những lời cuối cùng của họ về chủ đề này đã nhấn mạnh vấn đề:”Tất cả những gì tôi có thể nói chắc chắn là nhóm đã đưa ra lựa chọn mà họ cảm thấy sẽ mang lại trải nghiệm tổng thể tốt nhất cho người chơi. Tôi hứa với bạn, đó không phải là một quyết định được đưa ra một cách nhẹ nhàng hay dễ dàng”. vì”sự lười biếng.”Và tôi nghĩ tóm lại là vậy. Tôi thực sự không thích sự đối kháng gay gắt giữa”những người hâm mộ”và những người tạo ra những thứ mà họ cho là người hâm mộ. Tôi biết lý tưởng thuần khiết là một lý tưởng hoàn toàn cởi mở. chính sách cửa với việc người hâm mộ được thông báo về mọi thứ đang diễn ra… nhưng có vô số lý do khiến điều đó không thể thực hiện được và vô số lý do khiến nó sẽ gây ra nhiều rắc rối cho các nhà phát triển hơn người hâm mộ nghĩ. tin rằng người hâm mộ có rất nhiều kiến thức mà các nhà phát triển có thể hoặc nên tham khảo thường xuyên hơn. Có thể họ sẽ làm như vậy, trong một số trường hợp xa xôi. Nhưng điều quan trọng cần nhớ là không có những thứ gọi là”giải pháp kỳ diệu”trong đời thực;”trong mắt người hâm mộ có thể hoàn toàn không tương thích với nhu cầu công việc, công cụ phát triển trò chơi hoặc ngân sách hiện tại. Chúng ta không nên coi modder là một loại tiêu chuẩn nào đó dành cho các chuyên gia trong ngành. Tôi cũng thích nhìn thấy các modder nổi tiếng nhận hoa từ studio, nhưng điều quan trọng cần nhớ là các modder đã vi phạm rất nhiều quy tắc khi thực hiện công việc của họ—những quy tắc mà mọi người ở studio thực sự không thể vi phạm.
Paper Mario: The Thousand-Year Door sẽ xuất hiện trên Nintendo Switch vào ngày 23 tháng 5. Chơi hoặc không.
Chủ tịch hiện tại của Square Enix Takashi Kiryu đã hứa sẽ điều chỉnh hướng đi cho công ty khi ông nắm quyền chỉ huy vào tháng 2, và có vẻ như ông ấy thực sự có ý đó. Sau khi tuyên bố rằng Square Enix giờ đây sẽ tập trung chủ yếu vào các dự án AAA, Square Enix đã đưa rất nhiều dự án nội bộ của mình vào danh sách cắt nhỏ. Điều này đã dẫn đến một thông báo đáng kinh ngạc về khoản lỗ xử lý nội dung ở mức 22,1 tỷ yên. Con số đó chỉ hơn 140 triệu đô la Mỹ.
Khá nhiều trò chơi đã bị hủy hoặc tạm dừng vô thời hạn, thậm chí một số trò chơi chỉ mới ra mắt được khoảng 12 tháng. Kiryu nghiêm túc đến mức đau tim về những điều chỉnh và chiến lược mới của mình. Sự lãnh đạo và hành động thực sự mạnh mẽ. https://t.co/bKEi9naU7F
— Alex Donaldson (@APZonerunner) Ngày 30 tháng 4 năm 2024
Vậy, điều này có ý nghĩa gì với Square Enix? Chà, có một điều, họ thực sự muốn cầm máu từ rất nhiều thất bại lớn hơn của mình. Vài năm qua không mấy tử tế với SE; mặc dù họ đã giành được những chiến thắng dưới dạng trò chơi Final Fantasy VII Remake và Final Fantasy XIV, cùng với nhiều thành công nhỏ hơn như bản làm lại Live A Live và trò chơi Octopath Traveler, nhưng thất bại của họ cũng rất lớn. Tựa game Avengers của họ là một thất bại nặng nề, Babylon’s Fall không tồn tại được một năm, Final Fantasy VII: The First Soldier là một kẻ ngu ngốc, Chocobo GP khô héo do hoạt động kiếm tiền khủng khiếp của nó, và Final Fantasy XVI thì không. bán theo kỳ vọng của SE. Hy vọng rằng việc giữ ít nồi hơn trên bếp sẽ giúp họ tránh được tổn thất thêm do những thất bại lớn khác.
Còn các tựa game thì sao? Thật khó để nói. Rất nhiều người lo lắng về điều đó sẽ có ý nghĩa gì đối với các tựa game không phải AAA của SE như các tựa Team Asano (Cuộc sống ban ngày khác nhau, Chiến lược tam giác, Mặc định dũng cảm). Nhưng tôi cũng đã thấy mọi người trở nên hoảng sợ trước số phận của phiên bản làm lại HD-2D Dragon Quest III đã được công bố, và ừm… các bạn, tôi không biết phải nói thế nào với các bạn rằng Square Enix sẽ không bao giờ đặt ra một cơ hội nào cho mình. ngón tay vào Dragon Quest. Cho dù bạn nghĩ Dragon Quest có quy mô lớn đến đâu ở Nhật Bản thì nó vẫn lớn hơn rất nhiều. Square Enix hủy một trò chơi Dragon Quest sẽ giống như Costco tăng giá xúc xích và lát pizza của họ.
Hiện tại, đây không phải là tin tốt hay tin xấu—nó chỉ là tin tức. Chúng ta sẽ tiếp tục theo dõi câu chuyện. Chúng tôi sẽ cho bạn biết khi nào cần phải hoảng sợ.
Hatsune Miku Set Incoming for Magic: The Gathering
Magic: The Gathering đã và đang thực hiện một gần đây có rất nhiều sự kết hợp, chẳng hạn như các lá bài theo chủ đề Godzilla, bộ Chúa tể của những chiếc nhẫn mà họ đã từng có với lá bài One Ring siêu đắt đó và bộ Fallout (theo tôi thấy, họ cũng có các lá bài dựa trên My Little Pony: Tình bạn là phép thuật, Phố Máy bay chiến đấu và lần đó Jeff Goldblum đã cởi cúc áo sơ mi của mình trong Công viên kỷ Jura. Bạn có biết ai sẽ giỏi phép thuật không? Rõ ràng là Hatsune Miku!
Tôi cũng choáng váng như bạn. Thẻ Miku sẽ được bán thành bốn đợt trong suốt thời gian còn lại của năm 2024, mỗi đợt bán lẻ với giá 29,99 USD (39,99 USD nếu bạn muốn phiên bản giấy bạc). Tôi không chơi đủ Phép thuật để cho bạn biết những lá bài này có đặc biệt tốt hay không, nhưng”Miku, the Renowned”,”Shelter”và”Miku, Lost But Singing”có vẻ khá hiệu quả. Đây không phải là điều kỳ lạ nhất mà Miku đã làm ở Mỹ—khác xa với sự xuất hiện của cô trên The Late Show with David Letterman, hay thời điểm mười sáu năm trước khi họ cố gắng sử dụng Miku để bán Toyota Corollas ở Mỹ và họ quyết định thúc đẩy tình yêu của cô ấy dành cho xúc xích bọc thịt xông khói Điều tuyệt vời của sự kết hợp này là không có cách nào để tạo ra nghệ thuật không phù hợp với thiết kế của Miku. Thiết kế của Hatsune Miku khá mang tính biểu tượng, nhưng cô cũng được nhiều nhà sản xuất đưa vào nhiều loại trang phục và tính thẩm mỹ khác nhau trong suốt sự nghiệp của mình. Tính linh hoạt đó đã khiến những sản phẩm của Miku được người hâm mộ yêu thích và bộ Magic thực sự mang điều đó vào cuộc sống với phong cách nghệ thuật riêng cho các lá bài. Liệu người chơi Magic có bị Miku quyến rũ? Cuộc gọi khó khăn; Tôi không biết đủ về Magic hoặc cộng đồng của nó để cho bạn biết liệu có nhiều điểm trùng lặp với đám đông Nico Nico Douga hay không. Nhưng phải mất tất cả các loại. Và này, tệ nhất cũng đến tệ nhất, chúng ta sẽ tạo ra một số tác phẩm nghệ thuật bệnh hoạn từ nó.
Nghệ thuật của Alvin Lee
© Crypton Future Media, INC/Toyota
Việc thay thế thiết bị của bạn có sai không? Trò chơi di động bị đóng cửa có kho lưu trữ câu chuyện tưởng niệm?
Vấn đề lớn nhất khi đầu tư (về tiền bạc hoặc cảm xúc) vào trò chơi di động là sự kết thúc dịch vụ đáng sợ. Điều này đặc biệt tệ vì cho dù bạn có yêu thích trò chơi đến mức nào thì trò chơi đó vẫn có thể bị nhà phát hành đóng cửa một cách không công bằng (than ôi, Princess Connect) hoặc không cắt được mù tạt (than ôi, Dragalia Lost). Và một khi những máy chủ đó không còn nữa, mọi thứ cũng biến mất. Nếu bạn thực sự thích câu chuyện, tôi đoán là bạn đã đánh giá cao câu chuyện đó phải không?
Nhưng có vẻ như ai đó đang chú ý và cố gắng chống lại làn sóng lãng quên. Có sai không khi cố nhặt các cô gái trong ngục tối?: Trò chơi di động Memoria Freese, dựa trên bộ truyện cùng tên, sẽ ngừng hoạt động vào ngày 24 tháng 6 sau 7 năm hoạt động đầy kinh ngạc. Bảy năm thực sự là một khoảng thời gian dài đối với một trò chơi di động, nhưng nó đặc biệt đáng kinh ngạc đối với một trò chơi dựa trên anime/light Novel hiện có. Nhưng điều đó còn mang đến nhiều vấn đề hơn: bạn sẽ làm gì khi trò chơi kết thúc? Mặc dù phần lớn nội dung có thể là phần bổ sung hoặc đọc lại tài liệu câu chuyện cũ mà mọi người đã biết, nhưng phần lớn nội dung đó có thể là nội dung mà người hâm mộ bộ truyện sẽ đánh giá cao. Thông tin chi tiết mới về các nhân vật cũ, những khoảnh khắc phục vụ người hâm mộ vui nhộn như hai kẻ lập dị cuối cùng cũng gặp nhau—đó là điều mà nhiều người hâm mộ có xu hướng đánh giá cao.
Memoria Freesia, may mắn thay, đã có giải pháp: biến trò chơi thành một đài tưởng niệm. Kế hoạch của Memoria Freesia là lưu trữ câu chuyện, cho phép người chơi truy cập nó thông qua ứng dụng sau khi trò chơi kết thúc. Và nhìn lại thì đó là một giải pháp khá tuyệt vời. Bạn thậm chí có thể thu gọn tất cả các câu chuyện trên ứng dụng thành một bản tải xuống nhỏ, cho phép mọi người truy cập câu chuyện mà không cần phải kết nối với bất kỳ máy chủ nào. Chỉ cần đăng nhập và đọc thêm về amazon, minotaurs, đánh răng và dây ngực. (Lưu ý: Tôi chưa bao giờ xem anime Girls in a Dungeon; tôi không biết nội dung của nó là gì.) Đây là một ý tưởng khá khả thi đối với nhiều trò chơi di động lớn. Nếu và khi EOS xuất hiện trong Fate/Grand Order, tôi hy vọng điều gì đó như thế này sẽ được thực hiện.
Tất nhiên, việc này vẫn cần thời gian và tiền bạc—và rõ ràng là đang có một chiến dịch gây quỹ cộng đồng cho Memoria Freesia nên rằng phiên bản tưởng niệm của ứng dụng có thể được phát triển. Lý tưởng nhất là họ có thể làm điều đó mà không cần huy động vốn từ cộng đồng; bất kỳ trò chơi nào cũng xứng đáng được lưu trữ miễn là có ai đó đã làm việc trên nó. Dù sao đi nữa, ít nhất chúng ta cũng có giải pháp cho trò chơi di động biến mất. Nếu không phải ai cũng có thể giữ cho trò chơi tồn tại ngoại tuyến như những gì đã làm với Mega Man X DiVE, thì ít nhất hãy để mọi người đọc câu chuyện một cách thoải mái.
Tin tức từ EVO Japan 2024
EVO đã tổ chức giải đấu Nhật Bản vào cuối tuần trước! Không chỉ có cuộc ẩu đả giữa các võ sĩ Salty Suite, rất nhiều studio trò chơi còn để lại thông báo quan trọng cho EVO. Cũng có thể, phải không? Đây là một trong những giải đấu trò chơi đối kháng lớn nhất ở đó và bạn cũng có thể chia sẻ một số tin tức thú vị trong khi mọi người tập trung trong cùng một phòng. Có rất nhiều tin tức thú vị vào cuối tuần này; chúng tôi cũng có thể che đậy nó. Nhưng trước tiên!
https://t.co/kx8kgugLuU
EVO Japanサイドイベント 「投銭祭」(マネーアイドルエクスチェンジャー)の大会結果
トーナメント部門
🥇マネーアイドル
🥈いとやご
🥉はかせ
RTA部門
🥇マネーアイドル(4:11.41)
世代交代!?女子中学生マネーアイドルが圧巻の2冠!おめでとうございます! pic.twitter.com/U4MiY2CSm8— まはふらい先生 (@kenzzy_grc) Ngày 27 tháng 4 năm 2024
Lời khen ngợi đặc biệt dành cho một thiếu niên chỉ được biết đến với cái tên”Money Idol-chan”, một cô gái tuổi teen đã xuất hiện trong cuộc thi Money Idol Exchanger và hoàn toàn vượt qua các đối thủ gấp nhiều lần tuổi của cô ấy—đánh bại tất cả họ trong các trận đấu đối chiếu với nhân vật của họ, thậm chí. Chiến công của Money Idol-chan đã mang về cho cô hai huy chương: một cho thống trị cuộc thi và một cho hạng mục chạy tốc độ. Money Idol-chan, vẫn đang học trung học cơ sở, được cha mẹ đi kèm, hóa ra là những người điều hành Shooting Star, một trò chơi điện tử chuyên về trò chơi bắn súng. Chiến công của cô tại EVO Japan đã dẫn đến một câu chuyện trang bìa trên Người bảo vệ. Được biết, đây cũng là một trong những giải đấu đầu tiên của Money Idol-chan—hầu hết các giải đấu trò chơi bắn súng khác đều đã quá muộn để cô tham gia. Giờ đi ngủ và tất cả những thứ đó.
個人的にEVOJ初日で一番衝撃を受けたのがマネーアイドルエクスチェンジャーに出場していた女の子。保護者の方と来場していたプレイヤーで、まだ中学生と1997年に発売されたゲームでこの展開、格ゲー以外も熱かった。#EVOJ24Sides pic.twitter.com/U5LQd5Inxg
— アール (@aaru_hokutomaru) Ngày 27 tháng 4 năm 2024
Dành cho mọi người chưa biết: Money Idol Exchanger là một trò chơi bắn súng giải đố mang tính cạnh tranh tương tự trò chơi điện tử Twinkle-Star Sprites được yêu thích của SNK. Người chơi bắn các đồng xu yên thành từng chồng, với các nhóm xu thích hợp sẽ tập hợp thành các mệnh giá cao hơn. Vì vậy, năm đồng xu một yên trở thành đồng xu năm yên, cho đến đồng xu 500 yên, khi việc liên kết hai xu sẽ khiến chúng biến mất. Giống như Puyo Puyo, việc dọn sạch xu của bạn sẽ lấp đầy màn hình của đối thủ với những đồng xu bổ sung—nhưng số xu bổ sung có nghĩa là đối thủ của bạn có nhiều cơ hội hơn để tạo ra các combo của riêng họ.
Sự chú ý mà điều này đã mang lại cho Money Idol Exchanger đã truyền cảm hứng cho họa sĩ/nhà thiết kế nhân vật Atsuko Ishida của bộ truyện để vẽ vô số tác phẩm nghệ thuật mới về các nhân vật trong bộ truyện. Ishida đã than thở vào đầu tháng này về số phận tồi tệ của Money Idol Exchanger; Theo Ishida, kế hoạch cho phần tiếp theo không may bị thất bại. Liệu chiến công của Money Idol-chan có đủ để khơi dậy sự quan tâm đến Money Idol Exchanger không? Ơ, những điều kỳ lạ hơn đã xảy ra. Chắc chắn sẽ tốt đẹp, mặc dù. Hiện tại, người hâm mộ có thể mua Money Idol Exchanger trên Cửa hàng PlayStation và Nintendo eShop.
Tin tức về sự nổi tiếng của Money Idol-chan xuất hiện cùng lúc với SonicFox, nhà vô địch và người tham gia EVO nổi tiếng người Mỹ, đưa ra lời kêu gọi một cộng đồng trò chơi chiến đấu toàn diện hơn ở Hoa Kỳ nơi phụ nữ, người da màu và cộng đồng người đồng tính đều có thể cảm thấy thoải mái hơn khi tham gia. Tôi hoàn toàn đồng ý với anh ấy và điều đó giúp ích cho việc SonicFox sử dụng vị trí của mình để đưa ra lời kêu gọi công khai, nhưng chúng tôi cũng biết những vấn đề mà cộng đồng game đối kháng nói chung gặp phải.
Có rất nhiều người tham gia độc hại trong cộng đồng có thái độ hiếu chiến (hoặc cố chấp hoàn toàn—hoặc tệ hơn là lạm dụng thực tế) được dung thứ dựa trên việc họ chơi game giỏi. Cộng đồng trò chơi đối kháng đang có một số lời tán tụng đầy tục tĩu—Tôi là một người hâm mộ thực sự của “Ai đó đang bị f *cked~!” hoặc Mag-f*cking-neto làm mưa rơi trên Mango Sentinel theo tiếng kêu”F*CK THE KNICKS!“(lưu ý: xin lỗi New York Knicks và người hâm mộ của họ)—nhưng sau đó có những vấn đề thực sự trong cộng đồng và cách thức mọi người (thường là phụ nữ) được đối xử. Tất cả chúng ta đều biết những câu chuyện cười về việc người hâm mộ Super Smash Bros không tắm, nhưng sự thối nát còn sâu sắc hơn thế nhiều. Một số người thậm chí còn đã chia sẻ rất nhiều giai thoại liên quan đến những trải nghiệm tồi tệ của họ trong cộng đồng game đối kháng. Tôi có thể hiểu việc muốn mọi người giữ lại những nét đặc sắc trong cộng đồng của họ (nếu tôi không thể hét lên”Đó là Mahvel, bay-bee!”tại giải đấu Marvel Vs. Capcom, tôi sẽ đối mặt với Chúa và bước lùi xuống địa ngục). Nhưng có lý do khiến mọi người cố gắng chống lại Những sai lầm xã hội của Geek nhiều như chúng ta Có thể. Các cộng đồng gác cổng thật tệ, đặc biệt là khi cộng đồng mà bạn đang gác cổng đã tệ hại vì thiếu cầu thang. Mọi người thực sự, thực sự cần phải làm tốt hơn.
Dù sao đi nữa! Thông báo! Rất nhiều nhân vật được yêu thích đã được công bố cho các game đối kháng. Những người hâm mộ Guilty Gear-Strive-có thể mong đợi sự trở lại được chờ đợi từ lâu của võ sĩ quyền anh hiền lành và người chồng ma cà rồng của Sharon, Slayer. Slayer đã không xuất hiện trong Guilty Gear kể từ Guilty Gear Xrd vào năm 2014, vì vậy người hâm mộ rất phấn khích khi thấy anh chàng vợ ma cà rồng bảnh bao dùng nắm đấm của mình. Với sự trở lại của Slayer, mùa thứ ba của Guilty Gear-Strive-sắp kết thúc. A.B.A., Johnny, Elphelt và Slayer đã tạo nên một mùa giải phi thường—và người hâm mộ vẫn còn nhiều điều để mong chờ hơn, vì phần kết thúc của Phần 3 cũng đi kèm với thông báo về Phần 4 sắp tới. Người hâm mộ hy vọng đây là phần mà mang về Dizzy, cô gái Gear dễ thương với đôi cánh không khớp (và là vợ của Ky Kiske và con gái của Sol Badguy—câu chuyện dài). Hiện tại, tôi rất mong chờ Slayer sẽ ra mắt vào ngày 30 tháng 5.
Chúng tôi cũng có đoạn giới thiệu phim Fatal Fury: City of the Wolves của SNK, vẫn nằm dưới sự chỉ đạo của thái tử Ả Rập Saudi Mohammed bin Salman, người chịu trách nhiệm về vụ sát hại chính trị nhà báo Jamal Khashoggi. Marco Rodrigues người Brazil đã trở lại! Marco (đừng nhầm với Marco trong Metal Slug) là một học viên của Kyokugen Karate, môn võ thuật trong vũ trụ nổi tiếng của Ryo Sakazaki, nhân vật chính trong loạt phim Art of Fighting của SNK. Trong vũ trụ, võ đường Kyokugen đã bị phá bỏ và biển hiệu của nó đã bị đánh cắp, vì vậy Marco đang tập luyện ở câu lạc bộ thể hình của Yuri Sakazaki. Ngoài ra, Marco đã lấy lại tên ban đầu của mình — tóm lại, anh ấy được đổi tên thành Kushnood Butt sau Garou: Mark of the Wolves để không bị nhầm lẫn với võ sĩ tổng hợp Ricco Rodrigues. (Ngoài ra, vâng,”Rodrigues”với chữ”S”là cách viết đúng-Marco đến từ Brazil và tên của anh ấy đúng với vùng của anh ấy.) Marco trông vạm vỡ và rắn rỏi hơn bao giờ hết. Tôi đánh giá cao các đòn tấn công của anh ấy có vẻ ngoài rất chắc chắn và có căn cứ; trong một trò chơi mà các nhân vật có thể thực hiện đủ loại đòn tấn công bay cao, lạ mắt, thật tuyệt khi chúng ta có một võ sĩ karateka (hầu hết) giữ chân mình trên mặt đất khi thực hiện các cú đấm của mình. Marco vẫn có thể bắn quả cầu lửa, nhưng bạn hiểu ý tôi. Thông tin Marco đang tập luyện trong phòng tập của Yury khiến người hâm mộ hy vọng rằng chúng ta có thể thấy một Yuuri 38 tuổi được đưa vào cuộc, nhưng chúng ta sẽ băng qua cây cầu đó khi đến đó.
【お知らせ】
EVO JAPAN 2024で
exA-Arcadia新作発表
対戦格闘
『ブレイカーズリベンジ死嘩護』
開発決定!exAブース16でプレイアブルとなります!
特徴
±︎3つプレイスタイル選択可能
死嘩護
エクストラ
リベンジ± 0,3フレーム入力処理実現!
MVS版より3倍速いレスポンスBrazil︎吉原… pic.twitter.com/JvdraRCBvY
— exA-Arcadia 【公式】 (@exaarcadia) Ngày 27 tháng 4 năm 2024
Có ai nhớ Breakers không? Đây là một trong nhiều máy bay chiến đấu trong giải đấu xuất hiện vào những năm 90 sau thành công thay đổi ngành của Street Fighter II. Nó chỉ thành công trong việc thu thập một lượng nhỏ người hâm mộ (mặc dù rất tận tâm). Phần giới thiệu của tôi về nó là việc tôi nhìn thấy một chiếc máy SNK cổ xưa đang chạy tại một sân trượt băng ở Puerto Rico khi tôi còn học trung học (khoảng năm 2006). Gần đây, Breakers đã có một chút thay đổi mới khi Bộ sưu tập Breakers được phát hành trên hầu hết mọi nền tảng có sẵn vào đầu năm ngoái. Nó đã hoạt động tốt đến mức Visco đang tạo ra một bản làm lại Breakers Revenge hoàn toàn mới! Hình ảnh thực sự ấn tượng, thể hiện một số hình ảnh 2D hay nhất trong một trò chơi chiến đấu hiện có. Ngoài ra, tên đầy đủ của trò chơi là”Breakers Revenge: Chicago”, liên quan đến mánh lới quảng cáo mới của nó: trò chơi có ba”phiên bản”có thể lựa chọn xen kẽ giữa”Chế độ trả thù”,”Chế độ bổ sung”và”Chế độ Chicago”. Tại sao lại là”Chicago”? Điều tốt nhất mà tôi có thể hiểu được là”Chicago”là tên của Breaker khi nó vẫn còn ở giai đoạn nguyên mẫu.
Breakers Revenge: Chicago cũng có các bản cập nhật mới như thời gian đầu vào được cải thiện, đạt tốc độ được cho là 0,03 khung hình; nghệ thuật từ Mototaka Yoshihara; và âm nhạc mới được làm lại từ nhà soạn nhạc ban đầu, Kenichi Kamio. Tuy nhiên, điểm yếu của bữa tiệc là Breakers Revenge: Chicago đã được exA-Arcadia chọn, nơi có nhiều võ sĩ quyền anh lắc nắm đấm vì tức giận. Từ những gì tôi thu thập được, exA-Arcadia cấp phép độc quyền trò chơi cho các trò chơi điện tử độc quyền của họ ở Nhật Bản, có nghĩa là bất kỳ hình thức phát hành nước ngoài nào là cực kỳ khó xảy ra. Trong khi một số trò chơi của họ như Rage of the Dragon Neo hay Shikhondo: Soul Eater có thể nhận được bản phát hành trên Steam, thì mọi người thực sự không khỏi nín thở. Hãy hy vọng tin tốt cho những Breakers tội nghiệp…
Trong Giải đấu exALive Side của Chaos Code, đã có thông báo rằng Chaos Code NEXT hiện được gọi là Chaos Code Nemesis Experiment sẽ được phát hành trong Arcade sau này năm!
Xem đoạn giới thiệu đầy đủ về thông báo bên dưới: pic.twitter.com/SjEJZbh5rz
— Tin tức về Anime FGC (@AFGCNews) Ngày 28 tháng 4 năm 2024
Thật đáng buồn , số phận tương tự cũng kéo dài đến Chaos Code. Tin vui là Chaos Code NEXT cuối cùng đã được phát triển trở lại. Trò chơi ban đầu được thực hiện bởi một cặp anh em, sau đó một trong hai anh em này buồn bã qua đời vào năm 2020, khiến Chaos Code NEXT bị gián đoạn. Giờ đây, với tựa đề mới Chaos Code: Nemesis Experiment, mọi người có thể mong chờ sự trở lại của chiến binh được yêu mến… tại các trò chơi điện tử của exA-Arcadia vì exA-Arcadia đã có giấy phép. Nó sẽ không phải là một câu chuyện trong game đối kháng nếu không có một tình huống chân khỉ nào đó gắn liền với nó.
Cuối cùng, chúng tôi đã có tin tức về trò chơi Hunter×Hunter mới! Hunter×Hunter mất nhiều thời gian hơn để thành công ở Mỹ (chủ yếu là do phải mất nhiều thời gian để chuyển thể hoạt hình ra mắt để người hâm mộ Mỹ cuối cùng cũng có thể xem nó). Vì vậy, nó đã bỏ lỡ kỷ nguyên đó trong thời kỳ bùng nổ anime vào đầu những năm 00, nơi mọi sản phẩm anime có thể tưởng tượng được đều có một loại trò chơi chiến đấu nào đó. Dragon Ball Z có quá nhiều để đếm, nhưng các chương trình khác như Zatch Bell, One Piece, Naruto, Yū Yū Hakusho và Bleach có rất nhiều game đối kháng trong những năm bùng nổ. Nhưng không phải Hunter×Hunter. Chà, tin tốt là sự chờ đợi đã kết thúc: Cuối cùng chúng ta cũng có được một trò chơi chiến đấu cho loạt phim dưới dạng Hunter × Hunter: Nen × Impact (hãy nhớ:”×”trong”Hunter × Hunter”là im lặng, Giống như với Spy × Family và × sẽ Holic). Rất nhiều Marvel Vs. Capcom 2 và 3 được tung vào. Nó đóng vai trò là một máy bay chiến đấu thẻ ba ba, hoàn chỉnh với hỗ trợ, thẻ ra và các supers kết hợp. Nhược điểm trong mắt của nhiều người là Nen × Impact trông giống như một trò chơi chiến đấu từ đầu những năm đầu, với một số đồ họa khá ấn tượng. Vì tôi đăng ký triết lý”Tôi muốn các trò chơi trông tệ hơn và làm ít hơn, và tôi không đùa”, đó không phải là xương với tôi. Ngoài ra, vì hình ảnh tinh thần của tôi về Hunter × Hunter luôn quay trở lại anime thập niên 90 với hình ảnh bụi bặm, giống như công việc của nó, tôi cảm thấy như nó phù hợp với bộ truyện. Yoshiro Togashi có một số nghệ thuật hoang dã khi anh ta có sức khỏe để kéo nó ra, nhưng tôi cảm thấy như Hunter × Hunter không phải là chính nó nếu nó không trông giống nhau. Cho đến nay, các nhân vật duy nhất được công bố là người độc lập thông thường: Gon, Leorio, Kurapika, Killua, Netero và Hisoka. Sê-ri dường như dựa trên các vòng cung trước đó, vì vậy tôi hy vọng nhiều thợ săn từ các kỳ thi Hunter sẽ xuất hiện. Gặp gỡ các băng đảng tại bãi đậu xe phía sau 7/11 cho những người bạn máu melty không có Johns. Billy và Jimmy Lee, đang tham gia River City Girls 2! và họ được lồng tiếng bởi”Grump”Arin Hanson và”không phải là người lớn”Dan”Danny Sexbang”Avidan. Bảo vệ bố của bạn khỏi được hôn vào mùa hè này! Inticreates công bố bộ sưu tập lưu trữ vàng Inticreates. Tên nhảm nhí, không trực quan, nhưng nó biên soạn Mighty Gunvolt, Mighty Gunvolt bùng nổ và Puzzmix! Heck, thật đáng giá cho Gunvolt Mighty Burst một mình! Vẫn chưa có thông tin về việc phát hành tại Hoa Kỳ, nhưng nó sẽ được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 8. Taimanin RPG Extasy và Taimanin RPGX Extasy đã công bố dịch vụ cuối cùng của họ. Các trò chơi sẽ ngừng hoạt động vào ngày 1 tháng 8. Trò chơi thậm chí không làm cho nó một năm.. Được làm cho Tsukihime-a mảnh của Blue Glass Moon-Remake: Cuốn sách nghệ thuật được bao gồm trong phiên bản PlayStation của bộ phiên bản đặc biệt sẽ có các chỉnh sửa trên hai trang. Các chỉnh sửa này sẽ không được phản ánh trong phiên bản Artbook của Switch. Điều này không ảnh hưởng đến trò chơi; Bản thân trò chơi không thay đổi. Các thay đổi chỉ nằm trên hai trang của cuốn sách nghệ thuật có trong phiên bản PlayStation của bộ phiên bản đặc biệt. . In đậm để nhấn mạnh. Đừng bắt tôi phải gọi… la criatura
Điều đó sẽ làm điều đó cho tuần này. Như một lời nhắc nhở cho mọi người: Cuối tuần này là ngày truyện tranh miễn phí! Hãy nhớ ghé thăm cửa hàng truyện tranh địa phương của bạn để chọn một số sách miễn phí và mua một số thứ từ họ trong khi bạn ở đó. Các cửa hàng truyện tranh địa phương luôn cần hỗ trợ thêm và là một phần được đánh giá thấp của các cộng đồng mọt sách địa phương. Nhận một số truyện tranh, chà vai với những người mọt sách của bạn, và có thể lấy một chiếc burger trong khi bạn đang ở đó. Về cơ bản đó là kế hoạch của tôi. Hãy tốt với nhau; Tôi sẽ gặp bạn trong bảy!
trong tuần này trong các trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không hợp tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể được tìm thấy chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem V-tubers và Tokusatsu. Bạn có thể theo kịp anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social .