Final Fantasy VII Rebirth lần đầu ra mắt vào ngày cuối cùng của tháng 2, và nếu nhìn vào ngày xuất bản bài đánh giá này, bạn sẽ có thể nhận ra ngay một điều về phần thứ hai này của loạt FF7 Remake: Nó thật to lớn. Trò chơi đầu tiên đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi (và rất nhiều lời chê bai) vì đã thực hiện màn đầu tiên tương đối ngắn của Final Fantasy VII gốc và biến nó thành một trải nghiệm bom tấn kéo dài vài chục giờ một cách dễ dàng. Điều đó chẳng là gì so với tham vọng của Final Fantasy VII Rebirth. Bao gồm phần lớn các hành động ở giữa của trò chơi gốc, Rebirth không có gì là kỳ diệu ở cách nó mở rộng và bổ sung thêm thế giới của FF7 theo cách khiến lần đầu tiên nó có cảm giác như một nơi sống động thực sự. Chỉ hoàn thành câu chuyện chính thôi có thể sẽ khiến bạn mất gần gấp đôi thời gian so với trong Remake, miễn là bạn không vượt qua mọi nhiệm vụ phụ và trận chiến tùy chọn mà các phần thế giới mở khác nhau của trò chơi phải cung cấp. Nếu tôi cố gắng quay lại và xem mọi thứ mà trò chơi này cung cấp, số giờ chơi của tôi sẽ dễ dàng tăng lên thành ba chữ số. Quay trở lại năm 1997, chúng tôi đã phải sử dụng trí tưởng tượng để điền vào chỗ trống và tô màu trong những hình ảnh trừu tượng về cuộc hành trình của Cloud và Co. xuyên qua những ngọn đồi và thung lũng trong thế giới của họ. Giờ đây, mỗi bước trong cuộc phiêu lưu của họ đã được hiện thực hóa một cách chi tiết đến mức không thể tin được. Nếu không có gì khác, Rebirth được coi là tựa Final Fantasy vĩ đại nhất xét về quy mô và phạm vi.

©SQUARE ENIX

Đối với tiền của tôi, nó đánh bại những người anh em của nó ở hầu hết các khía cạnh khác. Mặc dù vẫn còn quá sớm để biết liệu dự án Remake này có trở thành Final Fantasy yêu thích của cá nhân tôi hay không, nhưng tôi đã dành đủ thời gian với trò chơi để biết rằng tôi chưa bao giờ ấn tượng đến thế với một mục trong loạt game này. Số lượng”Thánh tào lao!”ngạc nhiên rằng tôi đã trải nghiệm thường xuyên như vậy khi chơi qua Rebirth đủ để khiến tôi cảm thấy như mình trở lại một đứa trẻ, khiến tâm trí tôi choáng váng khi lần đầu tiên khám phá một trong những game nhập vai hay nhất mọi thời đại.

Điều này là do, giống như trường hợp của Remake, trò chơi này nắm bắt được tinh thần của Final Fantasy VII một cách hoàn hảo. Điều này một phần nhờ vào cách các thành viên trở về từ Remake thậm chí còn có nhiều cơ hội hơn để xây dựng mối quan hệ và thể hiện sự ăn ý của họ. Họ đã được yêu mến đến mức không thể tin được trước khi dự án này bắt đầu, và mức độ quan tâm cũng như chi tiết dành cho dàn anh hùng không phù hợp này không có gì đáng ngạc nhiên. Vào thời điểm Rebirth kết thúc, nhóm FF7 đã khẳng định mình là một trong những dàn diễn viên được công nhận tốt nhất trong tất cả các trò chơi. Đặc biệt, tình bạn thân thiết của Tifa và Aerith đã trở thành một trong những yếu tố cảm xúc chính của toàn bộ loạt phim này, và hầu như bất kỳ cảnh nào tập trung vào tình bạn của họ đều được đảm bảo sẽ là điểm nhấn. Vòng cung của Barret từ trò chơi gốc trở nên khó khăn hơn rất nhiều trong phiên bản cập nhật này, nhờ vào sự kỳ diệu của ngân sách hàng tỷ đô la của Square Enix, và Red XIII khiến mình trở thành một phần không thể thiếu trong bữa tiệc sau khi đóng vai khách mời trong Remake (diễn viên lồng tiếng của Red , Max Mittleman, nhận được một số lời thoại quyến rũ và vui nhộn nhất trong toàn bộ trò chơi).

©SQUARE ENIX

Điều ấn tượng hơn nữa là cách trò chơi xử lý tất cả những điều mới mẻ mà nó mang lại. Đầu tiên, cả Yuffie và Cait Sith đều không chỉ được thêm vào với tư cách là thành viên cốt lõi của nhóm sẵn sàng chiến đấu, mà sự hiện diện của họ trong câu chuyện còn được cảm nhận rõ ràng hơn nhiều so với nguyên tác. Họ vẫn hoạt động chủ yếu với tư cách là những người chơi hỗ trợ hài hước cho các mạch truyện của Cloud, Aerith, Tifa và Barrett, nhưng điều đó hoàn toàn ổn và họ vẫn cố gắng giữ vững vị trí của mình trong bộ phận mô tả nhân vật nhờ vào lượng thời gian mà trò chơi dành cho việc mở rộng. vai trò của họ trong phiên bản sự kiện của trò chơi này. Yuffie không chỉ quanh quẩn ở phía sau cho đến khi nhiệm vụ phụ của cô ấy ở Wutai trở nên phù hợp; cô ấy là nhân vật chủ chốt trong nhiều nhịp câu chuyện quan trọng và thái độ tích cực không thể kìm nén của cô ấy là một luồng gió mới đáng hoan nghênh khi dàn diễn viên cốt lõi trải qua nhiều thử thách đau khổ và thay đổi cuộc sống hơn khi câu chuyện tiến triển. Điều tương tự cũng xảy ra với Cait Sith, người đã từ một thiết bị cốt truyện đi bộ hầu như không hiện diện trở thành một con người hoàn chỉnh! Chà, toàn bộ chuyện mèo-rô-bốt trên đầu moogle-rô-bốt…. Bạn hiểu ý rồi.

©SQUARE ENIX

Tôi có thể tiếp tục về việc tôi yêu thích mọi thứ đến mức nào về những gì mà cốt truyện chính của FF7 mang lại, điều mà tôi biết cuối cùng có thể gây tranh cãi ý kiến. Rất nhiều tin đồn đã được đưa ra về những “sự chuyển hướng” mà Remake bắt đầu đam mê khi nó đạt đến cao trào và không tiết lộ bất cứ điều gì, tôi có thể nói với bạn rằng Rebirth thậm chí còn điên rồ hơn với những trò tai quái thay đổi thời gian/bộ nhớ/thực tế, đặc biệt là khi chúng ta bắt đầu hướng tới cao trào của câu chuyện, trong đó có bản phối lại của một trong những đoạn cắt cảnh khét tiếng nhất từ ​​​​trước đến nay trong trò chơi. Tôi sẽ không giả vờ rằng tôi hoàn toàn hiểu ý nghĩa của cách Rebirth xử lý nút thắt ngày càng rối rắm của vũ trụ này về việc mở rộng truyền thuyết và sửa đổi dòng thời gian. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ bận tâm khi Final Fantasy phá sản và trở nên điên cuồng với cách kể chuyện của nó. Tất cả những gì tôi có thể nói là nếu bạn ghét những gì Remake bắt đầu làm trong những giờ cuối cùng, bạn có thể sẽ không đủ kiên nhẫn cho những gì nó diễn ra trong Rebirth. Ngược lại, giả sử bạn giống tôi và sẵn sàng tìm hiểu một bí ẩn có phần lố bịch trong ít nhất một chương nữa. Trong trường hợp đó, tôi không thể tưởng tượng rằng một chút văn bản phức tạp sẽ đủ để kéo theo cách kể chuyện xuất sắc được trưng bày trong suốt chiến dịch rất dài của Rebirth.

©SQUARE ENIX

Nói về điều này, tôi biết rằng một điểm gây tranh cãi khác là trò chơi này chứa đầy lượng nội dung vô lý đến mức nào. Đặc biệt là bây giờ, vào năm 2024, tôi có thể đồng cảm với việc rất dễ cảm thấy mệt mỏi với bao nhiêu bộ phim bom tấn hiện đại, đặc biệt là những bộ phim ra mắt trên PlayStation 5, nhất quyết phải phù hợp với công thức của trò chơi phiêu lưu hành động thế giới mở cồng kềnh. Tôi cũng sẽ không nói dối bạn: Đôi khi, Final Fantasy VII Rebirth có thể khiến bạn cảm thấy như quá nhiều thứ cùng một lúc. Hãy nhìn vào thực tế là tôi đã phải mất hàng tháng trời mới xem lại được thứ chết tiệt đó. Mỗi khu vực trong thế giới mở đều có hàng tá tiền thưởng quái vật, leo tháp, đồng bộ hóa vật liệu triệu hồi và các vòng nhiệm vụ tập trung vào trò chơi nhỏ riêng biệt để hoàn thành. Tất cả những điều đó nằm trên các nhiệm vụ phụ liên quan đến câu chuyện, các trận chiến thẻ bài Máu của Nữ hoàng, chuỗi nhiệm vụ VR vô tận của Chadley, Chocobo Stop có thể sửa chữa được và sự phân tâm xóa sạch thời gian rảnh rỗi đó là Golden Saucer. Dù tốt hay xấu, các đạo diễn Naoki Hamaguchi, Motomu Toriyama và Tetsuya Nomura đều chú ý đến những lời chỉ trích về bản đồ tương đối thưa thớt và thiếu hấp dẫn của Final Fantasy XV. Bạn sẽ không bao giờ muốn làm gì trong trò chơi này.

©SQUARE ENIX

Tuy nhiên, vấn đề là thế này: Dù tôi có hoài nghi đến mức nào về những thế giới mở quá nhồi nhét và sự phình to quá mức của AAA…Final Fantasy VII Rebirth đã khiến tôi rơi vào bẫy của nó, móc nối , đường dây và thợ đào giếng. Tôi thích cách các hoạt động bên lề khác nhau của nó mang lại cho người chơi những chiến lợi phẩm và vật liệu có ý nghĩa, đồng thời cung cấp nhiều thông tin cơ bản hấp dẫn về các môi trường và nền văn hóa khác nhau trên thế giới. Theo tôi, cách viết cho những câu chuyện nhiệm vụ phụ nhỏ cũng tốt hơn so với trong Remake. Chắc chắn, việc điều hướng các bản đồ mê cung và phức tạp hơn của Gongaga và Cosmo Canyon đôi khi hơi khó chịu một chút, nhưng sự xích mích và giao chiến đã đi một chặng đường dài hướng tới việc biến cuộc săn lùng Sephiroth của băng nhóm thành một thứ gì đó thực sự bao trùm cả một thế giới. Ngoài ra, việc trình bày tất cả nội dung này rất tốt.

Đồ họa tuyệt vời của trò chơi đã đẩy phần cứng của PS5 đến giới hạn của nó, đến mức tôi vẫn thích chơi ở “Chất lượng” ổn định hơn ” ở tốc độ 30 khung hình/giây trong toàn bộ thời gian chơi của tôi, ngay cả sau khi trò chơi nhận được một số bản vá để cải thiện độ ổn định của chế độ “Hiệu suất”. Mọi thứ đều quá tuyệt vời và chi tiết đến mức tôi rất vui khi khám phá mọi ngóc ngách của mọi khu vực và đánh bại mọi tên trùm nhỏ mà tôi gặp trên đường đi.

Không có gì đáng tiếc khi trò chơi nghe có vẻ dễ chịu như vẻ ngoài của nó, với một OST có lượng nhạc tuyệt vời thực sự loạn trí. Nghiêm túc mà nói, bản thảo ban đầu của bài đánh giá này có thêm hai đoạn văn về mức độ tuyệt vời của các bản nhạc mới và các bản nhạc được yêu thích trở lại. Tuy nhiên, bài đánh giá này đã quá dài và quá hạn, và tôi đang cố gắng hết sức để giúp các biên tập viên của mình bớt căng thẳng hơn. Vì vậy, cho phép tôi tiết kiệm một chút không gian và chỉ nói với bạn rằng âm nhạc trong Final Fantasy VII Rebirth sở hữu. Điều tương tự cũng xảy ra với Queen’s Blood. Nó đã vượt qua Triple Triad để trở thành minigame FF yêu thích nhất của tôi từ trước đến nay. Tôi hy vọng Square Enix sẽ mang đến cho chúng ta nhiều cơ hội hơn để tham gia vào các cuộc đấu tay đôi thú vị trong trò chơi bài dành cho trẻ em kèm theo một số DLC sắp tới.

©SQUARE ENIX

Bây giờ, tôi biết rằng tôi đã khá khen ngợi khoảng 1500 từ vừa qua, nhưng nhiệm vụ của tôi với tư cách là một nhà phê bình và một người hâm mộ Final Fantasy lâu năm là phải báo cáo rằng Rebirth về mặt kỹ thuật không phải là một trò chơi điện tử hoàn hảo. Tôi đã đề cập đến hình ảnh mờ và không nhất quán mà bạn gặp phải khi cố gắng chạy trò chơi ở tốc độ 60 khung hình/giây, đây là một điều đáng tiếc. Một trò chơi với hàng chục trò chơi nhỏ và trò chơi giải trí chắc chắn sẽ có một số lỗi nhỏ (bạn có thể thoải mái loại bỏ trò chơi nhỏ nhảy ếch chết tiệt đó ở Junon bất cứ khi nào bạn muốn, Square. Xin vui lòng và cảm ơn bạn).

Tuy nhiên, đó đều là những lỗi nhỏ và chúng không ảnh hưởng nhiều đến quan điểm của tôi về trò chơi. Tuy nhiên, điều quan trọng hơn là một trong những tính năng quan trọng và phổ biến nhất của trò chơi-chiến đấu và cơ chế RPG liên quan đến nó-đã bị hạ cấp một chút so với Final Fantasy VII Remake. Nói rõ hơn, điều đó có nghĩa là hệ thống chiến đấu của trò chơi nhìn chung vẫn khá xuất sắc, nhưng nó chưa đạt đến mức gần như hoàn hảo mà tôi cảm thấy Bản làm lại đã đạt được với hệ thống ATB/thời gian thực lai của nó. Điều này không phải do bất kỳ thay đổi lớn nào đối với lối chơi, vì Rebirth phần lớn chơi giống hệt với Remake khi bạn thực sự đang tham gia một trận chiến. Mỗi nhân vật có một bộ kỹ năng dựa trên vũ khí riêng mà bạn có thể kích hoạt khi đang di chuyển hoặc bằng cách làm chậm cuộc chiến và tìm hiểu kỹ menu. Những khả năng đó được bổ sung bởi nhiều loại Materia tấn công và hỗ trợ mà bạn trang bị cho nhân vật và thăng cấp để tiếp cận các phép thuật mạnh mẽ. Càng xa càng tốt.

©SQUARE ENIX

Các vấn đề nảy sinh nhiều hơn trong cấu trúc tổng thể của nhóm của bạn và cách trò chơi thay đổi cấp độ và sự phát triển của nhân vật. Trong Remake, trò chơi đã đạt được sự cân bằng tuyệt vời với bốn nhân vật có thể chơi được: Cloud, Tifa, Barrett và Aerith, những người chơi rất ăn ý với nhau trong hầu hết mọi sự kết hợp và việc chuyển đổi giữa họ trong suốt trận chiến thật thú vị và thỏa mãn. Khi thêm Red XIII, Yuffie và Cait Sith vào hỗn hợp, Rebirth thường gặp khó khăn trong việc tận dụng sự cân bằng cơ học tinh tế đó theo cách tương tự. Ba thành viên mới trong nhóm rất thú vị khi sử dụng, nhưng việc có hơn chục hoán vị nhóm khác nhau để lựa chọn sẽ luôn là một thách thức để cân bằng, bất kể tần suất trò chơi cố gắng buộc bạn thay đổi mọi thứ bằng một số hoán đổi nhóm bắt buộc. Thành thật mà nói, tôi không biết trò chơi cuối cùng trong sê-ri sẽ có thể giải quyết mọi việc như thế nào khi Cid và Vincent tham gia đầy đủ vào nhóm.

©SQUARE ENIX

Bữa tiệc này thật là hoành tráng kết hợp với Cây danh mục nhân vật mới, hoàn toàn chiếm đoạt hệ thống Phát triển vũ khí tự động hóa hiện nay từ Bản làm lại. Nói tóm lại, mỗi nhân vật hiện có một cây kỹ năng được cá nhân hóa sẽ mở rộng khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ phụ và sử dụng Kỹ năng tổng hợp mới cho phép các cặp nhân vật cụ thể hợp tác trong các trận chiến. Các bước di chuyển của Synergy rất thú vị, nhưng tôi không thích Cây Folio. Chúng có cảm giác trừu tượng và khó sử dụng theo những cách mà Cây vũ khí trong Bản làm lại chưa bao giờ làm được và tôi không thấy vui khi đổ Điểm kỹ năng vào chúng, ngay cả khi chúng mở khóa các Kỹ năng tổng hợp mới hoặc các phép bổ trợ thụ động. Folios cung cấp một số lựa chọn đa dạng trong cách xây dựng nhân vật, điều này có thể rất thú vị nếu bạn chơi lại trò chơi ở Chế độ cứng sau khi đánh bại nó, nhưng tôi chưa bao giờ đánh giá cao công việc bổ sung mà họ yêu cầu ngoài việc quản lý Materia và chế tạo vô số thiết bị mới được cung cấp. Trò chơi có thể sẽ mượt mà và hợp lý hơn nếu Folios bị loại bỏ hoàn toàn.

©SQUARE ENIX

Một số hệ thống mới buồn tẻ và một số trò chơi nhỏ khập khiễng có đủ để ngăn trò chơi này đạt được tham vọng lớn của nó không? Tôi không nghĩ vậy chút nào. Mặc dù ban giám khảo vẫn chưa rõ liệu những mục tiêu kỳ lạ và hoang dã hơn của câu chuyện có phù hợp với người hâm mộ hay không khi tất cả đã được nói và thực hiện, tôi nghĩ Square Enix đã đi một chặng đường dài để củng cố phiên bản Final Fantasy VII này trở nên tuyệt vời và tuyệt vời đến từng chi tiết. có tác động mạnh mẽ như tổ tiên của nó. Tôi đã yêu thích Final Fantasy hơn 25 năm nay rồi, vậy nên hãy tin tôi khi tôi nói rằng khi nói đến số lượng cảnh tượng nguyên sơ, vui tươi mà trò chơi này có thể vắt ra từ một câu chuyện mà tôi Tôi đã ghi nhớ từ khi còn học lớp 4, Final Fantasy VII Rebirth quả là một điều kỳ diệu. Tôi không thể tưởng tượng làm thế nào Square Enix có thể đứng đầu sau chuyện này, nhưng tôi sẽ vô cùng háo hức chờ đợi trong vài năm tới trong khi chúng tôi chờ đợi để tìm hiểu.

Categories: Vietnam