SAND LAND là một trò chơi gây tò mò kết hợp một tập hợp các tính năng lối chơi đa dạng thành một gói được hiểu rõ ràng, mặc dù có những sai sót nhưng vẫn hoàn toàn chắc chắn và hơn cả tổng các phần của nó.
Đi sâu vào cái này, tất cả những gì tôi biết về SAND LAND là nó dựa trên manga của Akira Toriyama. Tôi chưa đọc nó, chỉ thỉnh thoảng nhìn thấy một tác phẩm nghệ thuật hoặc một bảng điều khiển ngẫu nhiên ngoài ngữ cảnh. Tôi chưa bao giờ thấy ai thảo luận về nó, vì vậy tôi không chắc liệu đó có phải là một tựa game lén lút tương tự như Jaco the Galactic Patrolman hay một tựa game độc lập. Do chưa quen nên tôi khá e ngại khi bắt đầu trò chơi. Theo kinh nghiệm của tôi, trò chơi anime có xu hướng tận dụng sự quen thuộc của người hâm mộ với tài liệu gốc để khắc phục những điểm yếu hoặc lấp đầy những khoảng trống mà họ không có thời gian dành để giải thích đầy đủ về cốt truyện hoặc chi tiết bối cảnh.
Rất may, điều này không đúng với SAND LAND. Vì manga gốc chỉ có giá trị một tập tankobon/tập, nên điều này (theo những gì tôi có thể nói) được dùng để kể lại những sự kiện đó. Trò chơi này cũng mang đến cơ hội mở rộng ra thế giới bằng cách kể thêm những câu chuyện bên lề trong bối cảnh. Tôi hiểu rằng điều này chính xác là dành cho những người như tôi, vì trò chơi thiết lập và truyền đạt rõ ràng tất cả các nhân vật, chi tiết cài đặt, v.v. để giúp bạn bắt kịp tốc độ.
Khía cạnh này là một trong những điểm mạnh lớn hơn của trò chơi. SAND LAND không ném vào bạn nhiều đường cong – hầu hết các nhân vật đều dễ dàng nhận ra chỉ từ thiết kế của họ và thế giới tuy đơn giản nhưng giàu sức gợi. Tác phẩm thiết kế quyến rũ của huyền thoại Akira Toriyama được hiện thực hóa trọn vẹn ở đây trong mọi thứ, từ phương tiện, kiến trúc cho đến thiết kế nhân vật. Chắc chắn, đó có thể không phải là bối cảnh mà bạn thấy mình đang nghiên cứu sâu từng mẩu truyền thuyết vào nửa đêm về sáng, nhưng nó có một điểm nhấn rõ ràng và các mục tiêu liên quan. “Ngày tận thế thật tồi tệ, chúng ta phải lấy nước và vật dụng” và “Con người không đối xử bình đẳng với nhau, sự tàn ác và thành kiến của chúng ta còn tệ hơn cả việc trở thành một con quỷ” là những chủ đề dễ hiểu khiến bạn dễ dàng nhảy vào và chơi game.
Cơ chế của SAND LAND thể hiện sự kết hợp kỳ lạ của các hệ thống bất ngờ. Ở cấp độ cơ bản nhất, nó là một game nhập vai hành động thế giới mở. Bạn đi qua bản đồ thế giới theo nhiệm vụ chính, nhận nhiệm vụ phụ, tích lũy kinh nghiệm và thăng cấp cho các thành viên trong nhóm của mình. Khi bạn tiếp tục câu chuyện, các khu vực và phương pháp di chuyển mới sẽ mở ra cho bạn, cùng với các khả năng mới trong cây kỹ năng chiến đấu, tài liệu để thu thập, v.v. Hệ thống chiến đấu là một thiết lập hành động tiêu chuẩn của người thứ ba: các cuộc tấn công nhẹ và nặng, né tránh các bước di chuyển của kẻ thù được điện báo và các cuộc tấn công đặc biệt dựa trên đồng hồ đo. Có những phần lén lút, những phần nền tảng phối cảnh bắt buộc và việc khám phá cẩn thận sẽ mang lại nhiều tài liệu hơn hoặc những phát hiện quý hiếm. Cho đến nay, không có gì khác thường.
Điều thú vị nhất là cuộc chiến bằng xe cộ. SAND LAND nhấn mạnh vào tiện ích phương tiện trong mọi khía cạnh của lối chơi. Chúng là phương tiện chính để bạn di chuyển khắp thế giới bên kia, công cụ chiến đấu chính của bạn và là lăng kính để nhìn thế giới và quá trình phát triển. Các phương tiện bao gồm từ ô tô nhỏ, xe tăng chiến đấu cho đến robot và hơn thế nữa; mỗi người đều sở hữu vũ khí, tùy chọn di chuyển và cách xử lý riêng. Bạn sẽ thường thấy mình phải leo lên các mặt đá trong máy hoặc đấu tay đôi với kẻ thù chạm trán trong xe tăng chiến đấu của mình, khiến chúng trở thành ngôi sao của chương trình.
Nơi mà hầu hết các tựa game nhập vai đều thấy bạn tập trung vào việc trang bị trang bị hoặc kỹ năng phù hợp cho nhân vật chính và các thành viên trong nhóm của bạn, SAND LAND chuyển trọng tâm này sang việc tùy chỉnh phương tiện. Một phần lớn của yếu tố tùy chỉnh đến từ việc thu thập nguyên liệu để tạo ra các bộ phận tùy chỉnh, tìm kiếm những con chip quý hiếm để lắp đặt các thiết bị bị động thú vị và thử nghiệm tải trọng của từng chiếc xe. Vì bạn có thể chuyển đổi phương tiện một cách nhanh chóng (hệ thống con nhộng của Toriyama dường như giúp tạo điều kiện thuận lợi cho việc này), bạn sẽ thường cân nhắc hiệu suất của từng cá nhân và cách kết hợp các phương tiện để giải quyết các tình huống khác nhau và thành phần lực lượng của kẻ thù.
Thay đổi tưởng chừng như nhỏ này nhằm tập trung vào các phương tiện sẽ thay đổi đáng kể cảm giác từng khoảnh khắc của SAND LAND so với các tựa game nhập vai hành động khác. Ngay cả những cuộc chạm trán ngẫu nhiên thông thường cũng có kết cấu hơi khác khi bạn điều động để sắp xếp các cú đánh, quản lý phạm vi hiệu quả và nạp đạn, v.v. Trang bị phương tiện là một bài tập thú vị bởi vì, giống như hầu hết các trò chơi chiến đấu bằng phương tiện, có rất nhiều cân nhắc vượt xa thành kiến ”số tăng”ho-hum đối với thiết bị. Một loại vũ khí có thể gây sát thương nhiều hơn, nhưng bạn phải cân nhắc dung lượng đạn và tốc độ thay đạn, đại loại như vậy. Trải rộng trên bộ sưu tập phương tiện bạn thu thập được trong chuyến du lịch của mình, điều này tạo ra một trò chơi nhỏ có thể tùy chỉnh rất thỏa mãn trong hầu hết thời gian chơi của trò chơi. Thậm chí còn có những cuộc thi sưu tầm kéo dài, chẳng hạn như tìm người để đưa về làng trung tâm chính của bạn để mở ra các cửa hàng mới trong suốt trò chơi, tiền thưởng để săn lùng thêm tiền và chiến lợi phẩm hoặc các khu vực nền tảng ẩn có thể mang lại vật liệu quý hiếm.
Bài thuyết trình là một lĩnh vực thế mạnh chung khác của SAND LAND. Hình ảnh đã làm rất tốt việc gợi lên một thế giới manga phiêu lưu, với màu sắc tươi sáng và vẻ ngoài bóng mờ cho các mô hình 3D. Hầu hết các bề mặt thậm chí còn có những nét chạm nhỏ như đường gạch chéo hoặc đường bóng mà bạn sẽ thấy trên một trang vẽ, có thể nổi bật khi chụp cận cảnh nhưng nhìn chung, giúp người chơi đắm chìm vào cảm giác đây là một bộ truyện tranh. đi vào cuộc sống. Âm nhạc phù hợp và trò chơi có lồng tiếng đầy đủ cho tất cả các cuộc trò chuyện, điều này làm tăng thêm sự hòa nhập. Phần lồng tiếng đặc biệt yêu thích của tôi là các cuộc thảo luận nhỏ về nhân vật diễn ra một cách tự nhiên khi lái xe vòng quanh, với các nhân vật nghiêng người ra khỏi cửa để nói về thế giới, sở thích của họ hoặc các địa điểm thú vị.
Tất cả những điều này được bao bọc trong sự sáng tạo kỳ diệu của Akira Toriyama. Sự ra đi gần đây của anh ấy cho thấy rõ rằng anh ấy đã tạo ra những ý tưởng bất chợt và sự sáng tạo một cách dễ dàng như thế nào. Dấu vân tay của anh ấy có trên khắp tác phẩm này và nó mang lại cho tôi niềm vui tương tự trong các tựa game như Chrono Trigger, Dragon Quest hay các trò chơi chiến đấu Dragon Ball khác nhau. Khám phá một thế giới với sự nhạy cảm của Toriyama sẽ luôn mang lại cho tôi niềm vui.
Lời cảnh báo lớn nhất về tất cả các điểm tích cực là SAND LAND không bao giờ vượt trội ở bất kỳ lĩnh vực nào. Hầu hết hệ thống của trò chơi đều từ tốt đến đủ tốt và trò chơi không quá được chào đón về mặt thời gian chơi. Điều đó có nghĩa là, nếu bạn cố gắng đào sâu vào bất kỳ hệ thống con nào, bạn có thể sẽ thấy nó nông hơn bạn muốn. Chiến đấu bằng chân là kẻ phạm tội tồi tệ nhất trong vấn đề này, khá đơn giản ngay cả trước khi so sánh nó với các tựa game tương tự. Tuy nhiên, cuộc chiến bằng phương tiện cũng có thể thất bại (đặc biệt là trong các trận đánh trùm thuộc lòng hơn) và cảm giác mới lạ khi lái một phương tiện không thể che giấu hoàn toàn nỗi đau khi gặp phải tình trạng tê liệt lặp đi lặp lại đi kèm với lãnh thổ. Khả năng tùy chỉnh phương tiện mạnh mẽ hơn nhiều so với tôi mong đợi, nhưng đó không hẳn là giấc mơ của người lái xe hộp số. Không cần thiết phải có mức tối ưu hóa cao nhất để giành chiến thắng trong hầu hết các cuộc chạm trán.
Tương tự, cách trình bày và thế giới đều ổn nhưng chỉ ở mức ổn. Các nhân vật và chủ đề gọn gàng, dễ hiểu nhưng không có tính đột phá. Cài đặt rất dễ nắm bắt nhưng không quá phức tạp hoặc nguyên bản. Âm nhạc và hình ảnh thú vị nhưng không quá đáng nhớ.
Và cứ thế, nơi SAND LAND đáp ứng được kỳ vọng mà không bao giờ thực sự vượt quá chúng.
Điều đáng chú ý nhất mà tôi có thể truyền đạt về SAND LAND là cách chơi của tôi đã phát triển như thế nào trong suốt thời gian qua thời gian xem xét. Tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời miễn là tôi chơi trong 30-60 phút. Nhưng tôi cảm thấy thảnh thơi và không ấn tượng nếu tôi cố gắng vượt qua điều đó và tính thời gian nghiêm túc chỉ trong một lần ngồi. Khi thời gian xem xét tiếp tục, tôi thấy mình ổn định nhịp điệu thoải mái khi dành khoảng một giờ chơi mỗi đêm và có một khoảng thời gian thú vị – chiến đấu với một số quái vật, bắt tiền thưởng, nghịch ngợm với robot của mình, xem một số đoạn cắt cảnh, di chuyển các con robot. kể lại câu chuyện, sau đó làm lại tất cả vào tối hôm sau.
Trò chơi có đủ thịt để lấp đầy, nhưng nó sẽ không phải là loại tựa game mà bạn đầu tư hàng trăm giờ vào. Nhưng sau đó, không phải danh hiệu nào cũng phải trở thành niềm vui trọn vẹn trong cuộc đời bạn – SAND LAND là khoảng thời gian thú vị kéo dài, không hơn, không kém. Nó thử những điều mới mà không cảm thấy mạo hiểm, đồng thời đưa một trong những tác phẩm của Akira Toriyama trở nên sống động. Trong bối cảnh đó, đây là thời điểm tuyệt vời với một vài điểm độc đáo để giúp nó nổi bật giữa đám đông.