Chào mừng trở lại, mọi người! Như bạn có thể đã nhận thấy, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes đã ra mắt vào đầu tuần này. Đó là một khoảng thời gian vui vẻ, như bạn có thể thấy trong bài đánh giá của tôi về nó. Tôi nhận thấy rằng trò chơi có một số vấn đề về hiệu suất; phiên bản Switch chạy rất kém (theo hiểu biết của tôi thì nhóm Bear & Rabbit thậm chí còn không nghĩ rằng Switch có thể chạy Eiyuden Chronicle). Tôi cảm thấy tiếc cho các đồng nghiệp Switch của mình. Ngoài ra, có một số lỗi trong trò chơi liên quan đến việc tuyển dụng và tính điểm cho một trong các cuộc thi nấu ăn. Tôi không phải là người xem nhẹ những vấn đề này-đừng nhầm lẫn, tôi hy vọng chúng sẽ được giải quyết. Nhưng tôi cảm thấy những trục trặc kỳ lạ đó càng giúp bán thêm cảm giác”RPG PS1 đầy tham vọng”. Giống như, tôi không muốn Biên niên sử Eiyuden trở nên tồi tệ hơn nếu nó không gặp trục trặc, nhưng tất cả khiến tôi nghĩ về cách các động tác tiêu diệt tức thì trong Breath of Fire II chưa bao giờ làm được gì vì chúng bị trục trặc. Ngoài ra, độc giả thường xuyên b-dragon đã rất vui khi chia sẻ hướng dẫn tuyển dụng mà tôi nghĩ sẽ đến rất hữu ích cho những ai đang cố gắng chiêu mộ hàng trăm anh hùng chính hiệu.
Đây là…
Nghệ thuật của Catfish
Niantic Cập nhật Mô hình Pokémon Go, Diễn văn tiếp theo
Cuối cùng tuần sau, tôi đã đề cập đến một số cập nhật đồ họa được thực hiện trong Final Fantasy XIV; Tóm lại, công cụ mới được xem trước trong bài kiểm tra điểm chuẩn có một vài lỗi với công cụ chiếu sáng của nó, vì vậy hình đại diện của mọi người trông hơi nhợt nhạt và thiếu sức sống. Như một trong những độc giả của tôi đã chỉ ra, vào khoảng thời gian chuyên mục tuần trước được phát sóng, Square Enix đã đưa ra một tuyên bố giải quyết vấn đề và xác nhận rằng họ đang tiến hành khắc phục. Cùng lúc đó, Niantic tung ra một số cập nhật cho hình đại diện của họ, chẳng hạn như các tùy chọn tùy chỉnh mới.
Các tùy chọn bao gồm một số chi tiết mà hầu như bất kỳ người tạo nhân vật nào cũng có giá trị mặc định cung cấp: ngoài một số cài đặt trước loại cơ thể, có các thanh trượt để sửa đổi chiều cao, lượng mỡ cơ thể hoặc chiều rộng vai hoặc hông của hình đại diện. Và đây là những bổ sung tốt! Rất tiếc, Phantasy Star Online đã có những tính năng đó từ năm 2000. Các tùy chọn bổ sung để tùy chỉnh nhân vật không bao giờ là một bổ sung tồi.
Nhưng mọi thứ lại đi chệch hướng.
Các tùy chọn vẫn có và chúng hoạt động, nhưng kết quả, thậm chí sau rất nhiều nỗ lực, khiến hình đại diện của mọi người trông có phần thô kệch và thô kệch. Hình đại diện nữ gặp điều tồi tệ nhất: những người mẫu cũ có vòng eo rất săn chắc (điều này cũng nhấn mạnh đến bộ ngực của họ, vốn khiêm tốn). Tỷ lệ của thanh trượt mới rất thực tế nhưng chúng vẫn khiến phụ nữ trông hơi vuông vức. Mọi người thất vọng một cách dễ hiểu vì Pokémon Go cũng lâu đời nhưng một số người đã đầu tư rất nhiều tiền vào các phụ kiện dễ thương cho hình đại diện của họ và thật đáng tiếc khi mọi người đều có vẻ như đang bị dị ứng với động vật có vỏ.
Đặc biệt, rất nhiều lời phàn nàn về các bản cập nhật trong Pokémon Go đã khiến nhiều người dùng công khai kỳ thị người chuyển giới. Mọi người đã đổ lỗi cho việc Niantic HQ có mặt ở California vì California là kẻ lừa đảo đối với mọi người vì lý do nào đó (bỏ qua làm thế nào California từ lâu đã là điểm nóng của các studio trò chơi). Chẳng ích gì khi nhiều ví dụ mà mọi người chia sẻ được cố tình thực hiện với mục đích xấu. Tôi hiểu rằng những người mẫu mới trông có vẻ thô kệch, nhưng nếu người mẫu của bạn có bờ vai rắn chắc thì đó là do bạn đã thiết kế nó theo cách đó. Đừng đổ lỗi cho Niantic về việc bạn di chuyển thanh trượt bao xa.
Có rất nhiều điều sai trái với ngành công nghiệp trò chơi mà những người hâm mộ chúng ta có thể có thể giải quyết nhiều hơn. Tình trạng sa thải nhân viên đang diễn ra tràn lan ở mọi công ty, bất kể họ phát hành bao nhiêu trò chơi thành công rực rỡ hay bao nhiêu vụ sáp nhập mà họ thực hiện. Những người sáng tạo mất quyền sở hữu trí tuệ của họ vào tay những con mèo béo của công ty, những người chiếm đoạt các quyền mà không có tham vọng nào lớn hơn thế. Sự kiệt sức của nhà phát triển là một vấn đề quan trọng. Các trò chơi cũ đang biến mất khỏi khả năng truy cập nhanh hơn mức chúng ta có thể lưu trữ chúng. Nếu mọi người muốn thực hiện một số thay đổi tích cực, họ có thể thực hiện rất nhiều thay đổi.
Bài đăng tôi đã chia sẻ trước đó từ MsRoscoeFierce—sau đó cô ấy đã theo dõi về cô ấy tweet, hy vọng rằng Niantic”cải thiện các mô hình và khả năng tùy chỉnh để mọi người có thể cảm thấy được đại diện và cảm thấy hài lòng.”Và tôi cũng hy vọng như vậy. Phản ứng của cô ấy về vấn đề này minh họa một điều mà nhiều người đã quên: đối với hàng triệu triệu người chơi Pokémon, vấn đề ở đây là các thanh trượt trông có vẻ”lệch lạc”—không phải là chúng tồn tại ngay từ đầu. Hóa ra, khán giả thích nhìn thấy chính mình trong trò chơi.
Jesus, Mary và Joseph H. Christ, ai đó đã nhớ rằng Sega có những sản phẩm không phải là Sonic The Hedgehog. Những người hâm mộ Sega lâu năm có thể nhớ đến Golden Axe, loạt game beat-’em-up giả tưởng của Sega lấy bối cảnh Conan Thế giới giả tưởng mang phong cách Barbarian của các kiếm sĩ, người amazon, người lùn và khủng long. Golden Axe đã thấy khá nhiều trò chơi ở cả máy arcade và trên Sega Genesis, cùng với một game nhập vai trên Game Gear, một đấu sĩ giải đấu trên Sega Saturn, và… thực ra, chỉ có vậy thôi. Giống như nhiều tài sản khác của Sega, Golden Axe rớt giá khá nhanh khi thiên niên kỷ mới trôi qua. Có Golden Axe: Beast Rider năm 2008, có sự tham gia của loạt phim Amazon Tirys Flare, nhưng bộ phim đó không thành công lắm. Chà, không có bộ truyện nào là quá cũ hoặc bị bỏ rơi để chuyển thể thành một bộ phim hài, phải không?
Loạt phim hoạt hình’GOLDEN AXE’đang được thực hiện.
Matthew Rhys, Danny Pudi, Lisa Gilroy, Liam McIntyre và Carl Tart là một phần của dàn diễn viên lồng tiếng. pic.twitter.com/zgDk1K0yxY
— DiscussionFilm (@DiscussingFilm) Ngày 17 tháng 4 năm 2024
Trong một tình tiết kỳ lạ, Comedy Central đã chọn Golden Axe cho một loạt phim hài dành cho người lớn. Xét đến việc chúng ta đang sống trong một thế giới nơi chúng ta có hai bộ phim Sonic The Hedgehog rất hay (và ngày càng có nhiều hãng phim dường như để mắt đến trò chơi điện tử như một chú ngựa con mới cưỡi đến chết khi các siêu anh hùng đang dần kiệt sức), điều đó không quá thật kỳ lạ khi thử nhặt Golden Axe. Tuy nhiên, tôi có một số nghi ngờ. Biến Golden Axe thành một bộ phim hài là một bước đi mới lạ. Chắc chắn, hầu hết những người hâm mộ Golden Axe có thể sẽ thích một loạt phim hành động bạo lực, gai góc giống như Primal của Genndy Tartakovsky, nhưng đồng thời, Golden Axe không nhất thiết phải có truyền thuyết phong phú và xây dựng thế giới mới có thể tạo nên một loạt phim mang tính khái niệm cao như vậy. Đó là một loạt các trò chơi đầy khuôn mẫu về phim hành động thập niên 80 tán thành việc hạ gục những làn sóng lũ goons phủ đầy bùn để chiến đấu với một anh chàng to lớn, khỏe mạnh tên là Death Adder, kẻ có Rìu vàng. Rất tiếc, bản thân Death Adder là bằng chứng cho thấy Golden Axe đã sa sút đến mức nào. Một anh chàng to lớn, oai phong tên là Death Adder đáng sợ chắc chắn phải là một nhân vật phản diện đáng nhớ. Tuy nhiên, anh ấy lại nhạt nhẽo trong vai một nhân vật phản diện. Có một điều ngạc nhiên nhỏ là Cream The Rabbit không sợ anh ta.
Vì vậy, nếu chúng ta không thể coi trọng Golden Axe một cách nghiêm túc, hãy tập trung vào sự ngốc nghếch của nó. Thật khôn ngoan khi Axe Battler phải tăng cường sức mạnh cho cơ thể trước trận chiến. Hãy trêu chọc Gillius Thunderhead là một nhân vật có thể điều khiển được khi ông ấy là một ông già già có bộ râu. Kẻ xấu rơi vào phân khủng long, một yếu tố hài cổ điển—sau đó một số nhân vật nền duyên dáng ném xuống họ quay đầu lại và cười. Mối quan tâm thực sự duy nhất của tôi là đây là Phim hoạt hình hài dành cho người lớn, với tất cả mọi thứ đòi hỏi: thẩm mỹ lung tung, lan man vô tận thay vì hài hước thực sự,”Chà, chuyện đó vừa xảy ra”-đối thoại. Tôi có thể hy vọng chúng ta có được thứ gì đó thông minh hơn thế. Vẫn chưa có thông tin gì về thời điểm Golden Axe: The TV Series ra mắt, nhưng họ đã có sẵn dàn diễn viên, vì vậy hãy chờ xem, tôi đoán vậy?
Luôn là một điều đáng tiếc khi một nghệ sĩ bị ràng buộc chặt chẽ với một loạt phải bỏ nó. Thật khó để tưởng tượng Xenoblade Chronicles mà không có thiết kế nhân vật của Masatsugu Saitō. Là một người hâm mộ Izuna, tôi rất hào hứng với thiết kế mới, nhưng cũng hơi thất vọng khi Yoshida-On không có mặt để xử lý phần đồ họa—ngay cả khi cảm giác không giống như trò chơi ban đầu ảnh bìa đã tạo nên sự rung cảm. Vì vậy, một studio RPG nổi tiếng của Nhật Bản nhận thấy mình đã mất đi một trong những người có tầm nhìn đằng sau nó. Tuần trước, có tin nghệ sĩ Kazuma Kaneko, được biết đến nhiều nhất với tư cách là nghệ sĩ đằng sau loạt phim Shin Megami Tensei, sẽ rời Atlus sau 35 năm.
Đối với những gì đáng giá, Kaneko sẽ không nghỉ hưu—sự ra đi của anh ấy từ Atlus trùng hợp với việc anh ấy gia nhập một studio mới, COLOPL. Trong một phỏng vấn, Kaneko giải thích rằng anh ấy muốn khởi hành và có cơ hội để tạo IP của riêng mình. Và một điều ngạc nhiên nhỏ: Kazuma Kaneko có tài năng. Những thiết kế quỷ dữ của anh ấy từ Shin Megami Tensei là định nghĩa của”vượt thời gian”. Đồng thời, anh ấy nổi tiếng với những thiết kế có vẻ ngoài rất hiện đại từ những năm 90 trở đi, với những con quỷ thể hiện sự kết hợp thông minh giữa các tài liệu tham khảo dân gian và thiết kế thời trang tiên tiến. Ngay cả những thiết kế cũ của ông từ những năm 1980 cũng có vẻ vượt thời gian. Pixie, người đã có rất nhiều thiết kế trong suốt nhiều năm cho các phiên bản phụ như Người triệu hồi quỷ hoặc Soul Hackers, thường xuyên quay lại với thiết kế ban đầu mà Kaneko đã đưa ra cho Shin Megami Tensei 1. (Và đó thậm chí còn không phải là thiết kế ban đầu của cô ấy! )
Nhược điểm là COLOPL là một studio trò chơi hoạt động trên các trò chơi có”công nghệ mới nhất”. Dịch: đó là blockchain tào lao. Tôi không hiểu điều này có nghĩa Kaneko là một nhà truyền giáo về”Web 3.0″. Sự thật đáng buồn là việc phát triển game đang gặp khó khăn, ngay cả ở Nhật Bản. Bạn có thể là một nhân vật nổi tiếng trong toàn ngành như Kaneko, nhưng nguồn vốn cần thiết để triển khai một dự án nào đó vẫn có thể nằm ngoài tầm với của bạn chỉ vì số tiền đó sẽ là bao nhiêu. Vì vậy, rất nhiều người đã làm một điều hiển nhiên: họ giảm quy mô cho các dự án di động. Trong trường hợp này, điều đó có nghĩa là”trò chơi blockchain”. Thật là xấu hổ đến phát khóc. Trở lại Puerto Rico, cụm từ để chỉ một tình huống như thế này là”Esto llora ante los ojos de Dios”(“điều này đang khóc trước mắt Chúa”).
Người ta biết rất ít về các dự án tiếp theo của Kaneko. Chúng tôi hy vọng điều tốt nhất cho anh chàng. Một nghệ sĩ tài năng như anh ấy xứng đáng có cơ sở để gặp anh ấy khi tài trợ cho bất kỳ trò chơi nào. Sim nấu ăn, trình mô phỏng danh bạ, thậm chí là trò chơi clicker—bất cứ thứ gì đều tốt hơn tiền điện tử.
… Một bản ngoại truyện Persona 3 cũ đã được khôi phục…
Hãy tiếp tục cập nhật tin tức về Atlus! Chúng tôi quan tâm đến việc bảo tồn trò chơi tại Tuần này trong trò chơi và đó là một chủ đề nhạy cảm vì điều đó không chỉ áp dụng cho các bản phát hành bảng điều khiển—mà còn áp dụng cho các trò chơi di động. Một phần lớn lịch sử trò chơi đã bị mất do trò chơi di động bị chuyển sang chế độ ngoại tuyến hoặc trò chơi không còn tương thích với các mẫu thiết bị thông minh hiện tại. Chắc chắn, điều này có thể bao gồm những thứ kỳ lạ như Flappy Bird, nhưng một số trong số đó có thể khá quan trọng! Before Crisis: Final Fantasy VII là một phần của The Compilation of Final Fantasy VII, và các phiên bản làm lại Final Fantasy VII hiện tại đang đề cập đến các nhân vật và điểm cốt truyện được thiết lập trong trò chơi đó, nhưng Square Enix chưa bao giờ cung cấp nó trên điện thoại Mỹ. Persona 3 có một trò chơi như vậy: một trò chơi trên điện thoại di động với sự tham gia của Aigis, cô gái có ngón tay súng ngu ngốc được mọi người yêu thích. Và có vẻ như studio Nhật Bản G-mode đã hồi sinh nó cho người hâm mộ!
◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢#GMODEアーカイブス 4周年記念生放送
✨じもチューブ 本日放送✨◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ ◢◤◢
今夜20:00から放送開始❕
今回はゲストをお呼びして、新作ゲームの新情報をまるっとおとどけ!
ぜひお楽しみに🌟👇こちらから!👇 https://t.co/WZKyQORRFQ
— G-MODE ジー・モード 【公式】 (@GmodePR) Ngày 18 tháng 4 năm 2024
Tiêu đề Persona 3: Aigis The First Mission, tính năng của trò chơi Aigis vào năm 1999, chiến đấu với bóng tối trên đảo Yakushima rất lâu trước khi cô gặp S.E.E.S. Đây là một trò chơi hành động đơn giản, nơi bạn có thể sử dụng một số vũ khí và kỹ năng để tiêu diệt bóng tối. Aigis The First Mission đại diện cho danh hiệu thứ 100 của G-mode, vì họ có lịch sử lâu dài trong việc theo dõi và lưu trữ các trò chơi điện thoại di động cũ. Họ đã giải cứu một số trò chơi Shin Megami Tensei khác, chẳng hạn như phần ngoại truyện Persona: Be True Your Mind Ikuu no Tou Hen.
G-mode có kế hoạch phát hành Aigis The First Mission cả trên Nintendo Switch và hơi nước. Tuy nhiên, chỉ có cổng Steam sẽ được phát hành trên toàn thế giới. Ồ, và nó sẽ không có bản dịch tiếng Anh. Tôi nghĩ là công bằng; thật tuyệt khi họ lưu trữ trò chơi này và cung cấp nó cho người hâm mộ trên toàn thế giới, nhưng tôi tưởng tượng việc dịch nó có thể vượt quá khả năng của họ một chút, nếu không phải là về mặt ngân sách, thì về mặt công nghệ. Ý tôi là, đó là một trò chơi điện thoại di động cổ xưa. Có lẽ thứ này đã chạy từ một phiên bản Java cổ xưa nào đó. Có thể một số packrat trên thế giới có một hệ thống được trang bị jerry có thể bẻ khóa nó và thêm một số tiếng Anh vào trò chơi, nhưng hiện tại, G-mode đã làm được rất nhiều điều. Đây là hy vọng họ có thể lưu lại nhiều trò chơi điện thoại cũ hơn.
… Trong khi đó, News Breaks on Metaphor: ReFantazio
Tôi thừa nhận, tôi hơi nghi ngờ của Ẩn dụ: ReFantazio khi nó được công bố lần đầu tiên. Cựu đạo diễn Persona Katsura Hashino đã phụ trách phần này và tác phẩm nghệ thuật mang đậm phong cách của Shigenori Soejima. Đừng hiểu lầm tôi; Tôi yêu tác phẩm của Soejima—ý tôi là, bạn đã xem tác phẩm nghệ thuật Aigis của anh ấy chưa? Ý tôi là thực sự đã xem nó. Tôi biết Minato Arisato khi tôi gặp anh ấy, và bạn có thể cho anh ấy một vòng tròn, nhưng Minato vẫn là Minato.
© Atlus 2024
Chúng ta sẽ quay trở lại Minato. Dù sao, tôi đã ghé thăm Metaphor và không còn sớm nữa: chúng tôi đã xác nhận ngày ra mắt! Ẩn dụ: ReFantazio sẽ ra mắt vào ngày 11 tháng 10. Một đoạn giới thiệu hấp dẫn mang đến nhiều sức hấp dẫn cho món bít tết này.
Đó có thể là Minato, nhưng trời ơi, có phải họ đang tận dụng từng giọt nước trái cây cuối cùng từ tác phẩm nghệ thuật của Shigenori Soejima cho trò chơi này thực đơn tuyệt đẹp.
Atlus cũng đã tổ chức buổi giới thiệu đặc biệt trước đó tuần này dành cho Ẩn dụ: ReFantazio, phá vỡ cơ chế và hệ thống của nó. Nói tóm lại, trò chơi này có thể là bản phát hành bom tấn lớn của Atlus nhân dịp kỷ niệm 35 năm thành lập của họ. Bạn vào vai một chàng trai trẻ tham gia một cuộc thi để lên ngôi vua của vùng đất. Thế giới bị chia rẽ giữa người có và người không có, buộc bạn phải làm rất nhiều việc để có được sự chấp thuận của cả hai bên. Điều này cũng bao gồm một số nhóm người tưởng tượng khác mà bạn cần để ủng hộ mục tiêu của mình. Tuy nhiên, có giới hạn thời gian tại nơi làm việc — và bạn phải di chuyển đến các địa điểm khác nhau trên con tàu có chân của mình, Gauntlet Runner. Thậm chí có thể xem chuyến đi trong thời gian thực. Vì vậy, người chơi phải quyết định cẩn thận những nhiệm vụ cần thực hiện và những nhiệm vụ nào nên bỏ qua để tối đa hóa thời gian của họ.
Hệ thống”Archetype”không chỉ là hệ thống Persona với một cái tên mới; đó là Ẩn dụ: Hệ thống công việc của ReFantazio. Mỗi Nguyên mẫu có hình dạng của một anh hùng cụ thể, nhưng nguyên mẫu của mỗi nhân vật có thể được tùy chỉnh để phù hợp với nhu cầu cá nhân của họ. Sẽ có hệ thống chiến đấu theo lượt, nhưng cũng có thể hack và chém kẻ thù trong thời gian thực để bỏ qua trận chiến. Bạn kiếm được các kỹ năng của Nguyên mẫu của mình thông qua hệ thống kiểu Liên kết xã hội, trong đó việc tương tác và tương tác với mọi người sẽ”truyền cảm hứng”cho các khả năng mới cho Nguyên mẫu của bạn. Ưu điểm là điều này có nghĩa là Ẩn dụ: Liên kết xã hội của ReFantazio không hẳn là lãng mạn. Nhược điểm là vẫn có giới hạn thời gian lớn áp đặt lên mọi thứ.
© Atlus 2024
Với phép ẩn dụ: ReFantazio là dự án lớn kỷ niệm 35 năm thành lập của Atlus, họ đang tận dụng mọi điểm dừng cho Phiên bản Collector’s Edition của trò chơi. Nó có những tính năng thông thường: bản đồ, DLC trang phục và một cuốn sách bằng thép. Nhưng điều khiến tôi chú ý là sách nghệ thuật kỹ thuật số và nhạc nền; cả hai đều có tác phẩm nghệ thuật trải dài suốt lịch sử 35 năm của Atlus. Tôi tự hỏi câu chuyện của Atlus có bao nhiêu trong Metaphor: ReFantazio? Đây có phải là phép ẩn dụ cho các đặc tính của Atlus, thể hiện sự nổi tiếng và vinh quang của dòng game Persona từ chỗ tương đối mù mờ với cái giá phải trả là các trò chơi khác của Atlus? Bồi thẩm đoàn đã ra ngoài; vẫn còn quá sớm để nói (mặc dù việc tạo ra nhân vật chính Minato Arisato của bạn và đưa cho anh ta một Shin Megami Tensei III Nocturne Pixie bằng công việc nhuộm chắc chắn là đang chuyển một vài bánh răng). Người chơi có thể mong đợi Metaphor: ReFantazio trên Steam, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10 này.
Hãy kết thúc bằng một số mẩu tin ngắn
Sẽ có một cuộc triển lãm Shiren the Wanderer ở Akihabara bắt đầu từ ngày 27 tháng 4. Nghệ sĩ loạt tranh Kaoru Hasegawa cũng sẽ có mặt và vẽ trực tiếp. Cũng sẽ có rất nhiều vật phẩm để bán, bao gồm cả các túi bản sao được thiết kế để trông giống như túi Gitan, áp phích nghệ thuật cho từng trò chơi và bản sao của công tắc bẫy. Này, hôm nay là kỷ niệm 20 năm của Mega Man Zero 3! Để vinh danh sự kiện này, nghệ sĩ sê-ri Tōru Nakayama có một số tác phẩm Cubit Foxtar trên Twitter của họ. Đây cũng là dịp kỷ niệm 35 năm The Legend of Valkyrie của Bandai Namco. Người sáng tạo Black Lagoon Rie Hiroe cũng có một số tác phẩm Valkyrie để ăn mừng. Những người hâm mộ Snowboard Kids, tôi cảm nhận được nỗi đau của các bạn! Ít nhất Atlus và Fangamer đã hợp tác để phát hành album vinyl nhạc Snowboard Kids. Tôi hy vọng những người hâm mộ Snowboard Kids sẽ sớm nhận được phép màu nhỏ bé của mình—chưa có trò chơi Snowboard Kids nào kể từ SBK: Snowboard Kids trên DS năm 2005… Bạn có bạn bè không? Bạn có muốn không có bạn bè nữa không? Bạn có cần thêm Dokapon trong cuộc sống sau Dokapon Kingdom Connect không? Sau đó, tin vui: tựa game PS1 độc quyền tại Nhật Bản Dokapon: Ikari no Tekken là sắp có mặt trên Nintendo Switch! Vẫn chưa có thông tin gì về việc phát hành tại Mỹ… Hatsune Miku: The Planet Of Wonder And Fragments Of Wishes đã có màn ra mắt lén lút trên Steam và Xbox vào đầu tuần này. Nó được giảm giá cho đến ngày 5 tháng 5!
Tôi nghĩ điều đó sẽ ổn trong tuần này. Chúng tôi đã đề cập đến một số chủ đề khá mang tính bút chiến trong tuần này; Tôi muốn nhắc nhở mọi người hãy bình luận rằng tôi không ủng hộ việc lạm dụng, cố chấp hoặc có hành vi xấu. Chơi game là để gắn kết mọi người lại với nhau và khám phá những địa điểm cũng như ý tưởng mới, và điều đó luôn luôn như vậy. Những người đã tạo ra trò chơi của chúng tôi đến từ mọi tầng lớp xã hội: từ Roberta Williams và”Phoenix Rie”Rieko Kodama đến John Romero Nasir Gebelli và Gerald Anderson Lawson. Bạn không có kẻ thù. Không ai trên thế giới là kẻ thù của bạn. Không có ai bạn cần phải làm tổn thương. Chạm vào cỏ, ăn bánh quy nóng và ngửi mùi hoa. Đang là mùa xuân, ngoài kia thật đẹp. Hãy đối xử tốt với nhau, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.
Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.