Đó là năm 1996 và PlayStation mới bắt đầu chiếm lĩnh ngành công nghiệp trò chơi. Nó có nhiều thể loại: đua xe, chiến đấu, hành động, thể thao, giải đố, điều khiển tàu hỏa, lặn biển sâu, chữa cháy, v.v. Nhưng còn game nhập vai thì sao?
Chà, có một trò chơi tuyệt vời dành cho những người hâm mộ nhập vai trên hệ máy mới của Sony. Không, đó không phải là Final Fantasy VII, vốn đã được quảng cáo rầm rộ nhưng phải đến năm sau mới xuất hiện. Trò chơi nhập vai đáng chú ý đầu tiên trên PlayStation là Suikoden, một thử nghiệm đầy tham vọng của Konami—và là sự khởi đầu cho một điều gì đó lớn lao.
Suikoden đã bắt đầu trước PlayStation theo nhiều cách. Biên kịch-đạo diễn Yoshitaka Murayama và nghệ sĩ-nhà thiết kế Junko Kawano đã bắt đầu một dự án RPG cho bảng điều khiển gia đình Konami phát triển nội bộ vào khoảng năm 1993, nhưng cả bảng điều khiển và RPG đều bị hủy bỏ không lâu sau đó. Khi PlayStation xuất hiện, Konami đã đề nghị cho họ một trò chơi nhập vai khác, và trò chơi đó trở thành Genso Suikoden (gọi tắt là Suikoden ở phương Tây). Tuy nhiên, nguồn gốc của nó còn xa hơn nữa, vì Suikoden được lấy cảm hứng từ Thủy Hử, một tác phẩm kinh điển của văn học Trung Quốc có niên đại từ thế kỷ 13 hoặc 16, tùy thuộc vào nhà sử học mà bạn hỏi. Phim kể về 108 anh hùng, những kẻ ngoài vòng pháp luật, những người bất đồng chính kiến, những người không phù hợp với xã hội và những người khác chống lại chính phủ áp bức.
Thủy Hử không hề được biết đến ở phương Tây. Khán giả nói tiếng Anh có thể đã quen thuộc nhất với bản dịch câu chuyện All Men Are Brothers của Pearl S. Buck năm 1933. Suikoden thậm chí không phải là trò chơi điện tử đầu tiên chuyển thể từ câu chuyện cổ. Các trò chơi chiến lược Bandit Kings of Ancient China của KOEI và máy bay chiến đấu Dark Legend của Data East có trước game nhập vai của Konami, chỉ kể tên hai trò chơi này. Tuy nhiên, nhìn vào những cuốn tiểu thuyết hàng thế kỷ chỉ là khởi đầu cho những đổi mới của Suikoden.
CUỘC CÁCH MẠNG CỦA SUIKODEN
Nhân vật chính của Suikoden cũng giống như nhiều anh hùng RPG trẻ tuổi: ít nói, có tên tuổi theo quyết định của người chơi và không nghi ngờ gì về số phận trước mắt. Tuy nhiên, anh ta cũng là con trai của một vị tướng được kính trọng ở Đế chế Scarlet Moon và đang đấu tranh để kế thừa di sản của cha mình. Cùng với các vệ sĩ, bảo mẫu thần kinh Gremio và người bạn thời thơ ấu hơi bí ẩn Ted (vâng, chỉ là Ted), anh hùng của chúng ta (“Tir” trong tài liệu chính thức) bắt đầu thực hiện các nhiệm vụ cấp thấp cho Quân đội Hoàng gia, và mọi chuyện sớm trở nên rõ ràng. đế chế đang rơi vào tình trạng chuyên chế và áp bức. Con trai của vị tướng dần dần tham gia vào cuộc nổi loạn: anh ta bị tuyên bố là kẻ phản bội, có năng khiếu về một chữ rune cổ xưa và buộc phải chiến đấu với những người đồng đội cũ và cha mình, những người có danh dự phải bảo vệ những nhà lãnh đạo ngày càng tham nhũng.
©2024 Konami Digital Entertainment
Cốt truyện như vậy có thể dễ dàng được xoa dịu, nhưng Suikoden hiếm khi đi theo con đường dễ dàng. Cuộc cách mạng là một cuộc đấu tranh tàn khốc, tốn kém đã chia cắt một đế chế cũng như gia đình của người anh hùng, và cốt truyện không ngại gây ra bi kịch bằng một bàn tay chắc chắn. Suikoden có sở trường đặc biệt trong việc xây dựng những nhân vật đáng nhớ trong thời gian ngắn, dù họ là những tân binh nhỏ hay những nhà lãnh đạo chủ chốt. Thật đáng chú ý trong một lĩnh vực mà phần lớn các trò chơi, dù nhập vai hay không, đều dựa vào những khuôn sáo và sự đơn giản, chẳng hạn như Casey “Takuhi” Loe của tạp chí GameFan đã nói trong bản xem trước Suikoden vào tháng 2 năm 1996: “Nhân vật trưởng thành, trưởng thành, thay đổi, và thậm chí chết…và, trong một trường hợp hiếm hoi, bạn, người chơi, thực sự quan tâm.”
Điều ấn tượng hơn nữa là Suikoden có một dàn diễn viên gồm 108 nhân vật để tuyển mộ cho mục đích nổi loạn và tiên tri. Tất nhiên, không phải tất cả chúng đều có thể được kiểm soát trong các trận chiến, nhưng lâu đài của anh hùng đang dần mở rộng với các thành viên mới: binh lính, lính đánh thuê, thủy thủ, con bạc, cướp, thương gia, thợ rèn, người điều khiển thang máy, nhân viên giặt là, nghệ sĩ, đủ loại tội phạm, bí ẩn. sát thủ, người chó, người cưỡi rồng, cựu đế quốc mà bạn quyết định tha, một sự tôn kính trắng trợn của Don Quixote, và một đứa trẻ đứng ở lối vào và chào đón du khách. Anh ấy rất vui khi được trở thành một phần của đội.
Tất cả họ đều có lý do để tham gia, từ những tinh thần tự do được đưa vào đội quân của bạn chỉ vì điều đó cho đến ít nhất một vị tướng không bao giờ dừng lại ghét bạn. Việc tìm kiếm tất cả chúng khó khăn hơn nhiều so với thử thách trọng tâm của trò chơi, vì nhiều nhiệm vụ phụ cần hoàn thành và một số yêu cầu tính thời gian của loại hướng dẫn chiến lược. Suy cho cùng thì đây vẫn là một game nhập vai.
Việc thu thập tất cả các nhân vật là tùy chọn, nhưng nó sẽ dẫn đến cái kết hay nhất của trò chơi. Suikoden có vẻ thích khiến người chơi nghĩ rằng họ có ít tự do hơn thực tế. Các quyết định của người anh hùng lúc đầu có vẻ hạn chế, khi cốt truyện tiến triển bất kể anh ta phản ứng thế nào. Công bằng mà nói, trò chơi sẽ không tiến xa nếu bạn bị bỏ tù ngay lập tức vì đã nói xấu hoàng đế.
Tuy nhiên, người anh hùng có quyền lựa chọn ân xá hoặc hành quyết một số kẻ thù bị đánh bại, và cuối cùng điều đó tùy thuộc vào quyết định của bạn. người chơi biết có bao nhiêu Ngôi sao định mệnh được tuyển dụng. Những lựa chọn viển vông của Suikoden che giấu ít nhất một quyết định quan trọng: nếu bạn thăng cấp đủ cho một nhân vật nào đó, anh ta sẽ thắng trong một cuộc đấu tay đôi mà câu chuyện gần như yêu cầu anh ta thua.
©2024 Konami Digital Entertainment
Dàn diễn viên khổng lồ cũng mở rộng Suikoden như một game nhập vai. Nhóm của bạn có sáu thành viên cùng một lúc, nhưng luôn có rất nhiều gương mặt mới để thử sức trong trận chiến, với các khả năng khác nhau tùy theo rune ma thuật và đòn tấn công đồng đội của họ. Các cuộc chạm trán với kẻ thù diễn ra ngẫu nhiên nhưng rất nhanh theo tiêu chuẩn RPG của những năm 1990 và chúng hiếm khi gây bất lợi cho việc khám phá thêm nhân vật. Trận chiến RPG thông thường không phải là màn trình diễn đơn độc của trò chơi, vì có những cuộc đụng độ chiến lược với quân đội (trong đó các nhân vật có thể chết ngẫu nhiên) và các trận đấu tay đôi một chọi một tuân theo các quy tắc khắc nghiệt của đá, giấy và kéo.
Suikoden thực hiện tất cả những điều này trong thời gian chỉ bằng một nửa so với một game nhập vai thông thường. Dragon Quests, Final Fantasy và các game nhập vai lớn khác của thời đại này đã chuẩn bị cho khán giả những nhiệm vụ dài ít nhất 30 giờ. Nếu xem hết câu chuyện và bỏ qua nhiều nhân vật phụ, Suikoden có thể kết thúc sau 15 giờ—đủ ngắn để kết thúc trong kỳ nghỉ Giáng sinh vào mùa đông năm 1996. Tuy nhiên, đó là những giờ phút đáng nhớ và Suikoden vẫy gọi người chơi quay lại để tìm tất cả 108 nhân vật đó. Những ngôi sao định mệnh. Tốt nhất là có hướng dẫn.
©2024 Konami Digital Entertainment
Một người hoài nghi sẽ lưu ý rằng Suikoden có ít đối thủ để giành được sự chú ý vào cuối năm 1996. Nó xuất hiện vào thời điểm kết thúc một đợt hạn hán RPG ngắn ngủi đối với những người hâm mộ thể loại bên ngoài Nhật Bản: 16-Kỷ nguyên game nhập vai bit đã kết thúc ở phương Tây vào giữa năm 1996 với Super Mario RPG và Lufia 2, Sega Saturn có rất ít tựa game nhập vai và chúng cũng khan hiếm như nhau trên PlayStation. Sony đã chuyển sang bản địa hóa game nhập vai chiến lược ngắn gọn nhưng ấn tượng về mặt hình ảnh của G-Craft Arc the Lad và họ đã dành thời gian để dịch Beyond the Beyond cực nhọc của Camelot. Các game nhập vai hành động trên PlayStation như Blood Omen: Legacy of Kain và King’s Field không gây ra cảm giác ngứa ngáy giống như Chrono Trigger, Earthbound và Lunar 2: Eternal Blue trên hệ thống 16-bit chỉ một năm trước.
Suikoden đơn thuần phải là một game nhập vai RPG khá tốt vào thời điểm đó, nhưng nó đã vượt xa điều đó. Ngay cả với nghệ thuật đáng nghi ngờ trên trang bìa ở Mỹ (có mục đích trở nên khét tiếng), Suikoden vẫn bán rất chạy. Nó ở lại với người chơi. Nó đã giành được một lượng người theo dõi. Nó nhận được các cổng Saturn và Windows chỉ có ở Nhật Bản. Và ngay cả khi Final Fantasy VII ra mắt vào năm 1997, với cú hích điện ảnh và hoạt động tiếp thị không thể tránh khỏi, người hâm mộ vẫn tranh luận xem Suikoden có phải là game nhập vai hay hơn hay không.
PHẦN TIẾP THEO LÊN
Vì vậy Suikoden là một thành công xứng đáng, ít nhất là đủ để Konami phê duyệt phần tiếp theo. Được phát hành lần đầu tiên vào năm 1998 cho hệ máy PlayStation tại Nhật Bản, Suikoden II bám sát bản gốc cả về lối chơi lẫn nhịp độ. Phim mở ra ở quốc gia Highland gần đó, nơi người anh hùng (“Riou” trong canon) và người bạn thời thơ ấu Jowy nhận thấy sư đoàn quân đội của họ bị xóa sổ trong một kế hoạch do các thủ lĩnh của họ vạch ra. Bị săn đuổi bởi quốc gia của mình, họ nhận được Cổ ngữ khởi đầu huyền bí và sớm đi theo những con đường khác nhau: Jowy quay trở lại lực lượng Cao nguyên và thăng tiến trong các cấp bậc, trong khi người anh hùng đứng lên kháng chiến và chiêu mộ 108 Ngôi sao định mệnh của riêng mình. Mặc dù dàn diễn viên lấy lại một số gương mặt từ bản gốc, bao gồm cả lính đánh thuê nổi loạn Viktor và Flik, nhưng phim cũng có đầy đủ các nhân vật mới và nghệ sĩ Fumi Ishikawa đảm nhận nhiệm vụ thiết kế.
Nếu Suikoden ban đầu là về cuộc nổi loạn công khai, phần tiếp theo có cái nhìn sắc thái hơn về nó. Tương tự như Final Fantasy Tactics, nó kể về hai người bạn bị chia rẽ bởi các phương pháp thay đổi một xã hội thối nát: người anh hùng trực tiếp tấn công nó và Jowy bằng cách cải tổ nó từ bên trong. Nó chứa đầy đạo đức xám xịt, và ngay cả nhân vật phản diện chính của trò chơi, hoàng tử Tây Nguyên cực kỳ tâm thần Luca Blight, cũng có một số lời giải thích cho bản chất quái dị của anh ta.
©2024 Konami Digital Entertainment
Ở giữa nhịp điệu câu chuyện được thực hiện tốt, Suikoden II mở rộng tất cả mọi thứ khiến bản gốc trở nên đáng nhớ. Các trận chiến vẫn diễn ra suôn sẻ với sáu thành viên riêng lẻ và nhiều pha phối hợp mới, các trận đấu tay đôi vẫn diễn ra nhanh chóng và kịch tính, đồng thời chiến tranh trên chiến trường mở có cách tiếp cận dựa trên lưới chiến lược hơn. Có một lâu đài để xây dựng và một đội ngũ nhân vật khổng lồ để chiêu mộ với nhiều trò giải trí hơn, bao gồm cuộc thi nấu ăn, thám tử Kindaichi/Columbo lôi thôi chuyên đào bới các nhân vật khác và cơ hội chiêu mộ anh hùng của Suikoden gốc. Lần này, một số nhân vật khó tìm hơn và phần kết hay nhất của trò chơi đã che giấu tốt các yêu cầu của nó, tùy thuộc vào sự lựa chọn đối thoại trong tích tắc của người chơi.
Về tổng thể, đây thậm chí còn là một trò chơi mạnh mẽ hơn so với Suikoden đầu tiên. Bản dịch có một số bản vá lỗi thô (do Konami cung cấp nội dung kịch bản khó hiểu cho người bản địa hóa), nhưng không làm giảm sức mạnh của những khoảnh khắc đẹp nhất của trò chơi, cho dù đó là một sự phản bội bất ngờ hay một trận chiến kéo dài có chủ đích nhằm ranh mãnh đặt cuộc chiến với trùm lớn nhất của trò chơi vài giờ trước khi cốt truyện kết thúc.
Suikoden II phải đối mặt với sự cạnh tranh gay gắt hơn so với phiên bản gốc, ít nhất là ở Bắc Mỹ. Final Fantasy VIII, Grandia, Thousand Arms, và thậm chí cả sự ra mắt của Dreamcast đều thu hút sự chú ý từ game nhập vai của Konami vào mùa thu năm 1999. Những đánh giá tích cực và người hâm mộ trực tuyến dần dần biến nó thành một tác phẩm ăn khách gây buồn ngủ và một tác phẩm kinh điển thường được ca ngợi, một tác phẩm chỉ huy giá cũ cao trước khi bản thân việc sưu tập trò chơi cổ điển đắt đến mức vô lý.
Tuy nhiên, Suikoden II vẫn có lãi ở Nhật Bản và Konami cho rằng nó xứng đáng là một sản phẩm phụ. Đầu tiên là dòng tiểu thuyết hình ảnh Suikogaiden gồm hai tập, được phát hành cho PlayStation vào năm 2000 và 2001—tức là chỉ ở Nhật Bản. Trò chơi thu hẹp khoảng cách giữa Suikoden II và III, theo chân đặc vụ Nash khi anh du hành đến Harmonia và vùng Grasslands liền kề. Không có bản phát hành chính thức ở phương Tây, mặc dù bản dịch của người hâm mộ đã xuất hiện vào năm 2013. Câu chuyện về thẻ Suikoden cho Game Boy Advance cũng chỉ xuất hiện ở thị trường Nhật Bản vì nó tái hiện các trận chiến của Suikoden II thông qua hệ thống chiến đấu dựa trên thẻ bài.
SỰ TUYỆT VỜI
Đây là những khúc dạo đầu cho Suikoden III, phát hành năm 2002 tại Nhật Bản và Bắc Mỹ. Nó một lần nữa chuyển đến một khu vực mới của thế giới, Grasslands, và mở ra khoảng 15 năm sau Suikoden II — đủ lâu sau đó và đủ xa để hầu hết các nhân vật đều là người mới. Lần này, người chơi có được ba nhân vật chính: Hugo là một chiến binh trẻ của các gia tộc địa phương, Chris Lightfellow là đội trưởng hiệp sĩ nổi tiếng của quốc gia buôn bán Zexen, và Geddoe là thủ lĩnh ngắn gọn của một ban nhạc đánh thuê. Ba người họ tập hợp các đồng minh trong một cuộc chiến được dàn dựng bí mật, trong đó Nhà vô địch Ngọn lửa bí ẩn đưa ra khả năng cứu rỗi trong cuộc xung đột. Cuối cùng, họ sẽ cùng nhau xây dựng căn cứ và thu thập 108 người theo dõi riêng biệt.
©2024 Konami Digital Entertainment
Nó cũng đầy tham vọng như những người tiền nhiệm, nhưng Suikoden III chắc chắn không hạ cánh như vậy. Đồ họa 3D ở mức trung bình đối với các trò chơi PlayStation 2 đời đầu và cách kể chuyện của nó cứng nhắc hơn so với cách trình bày dựa trên sprite, 2D hấp dẫn của các trò chơi trước đó. Hệ thống chiến đấu, nơi người chơi hiện chỉ huy các cặp nhân vật thay vì từng thành viên trong nhóm, cảm thấy hạn chế và các cuộc đụng độ trên chiến trường quy mô lớn thiếu kịch tính. Các trò chơi trước đó nổi bật nhờ nhịp độ tuyệt vời, nhưng Suikoden III cần có thời gian quay lại và lặp lại các điểm cốt truyện, tất cả đều diễn ra chậm hơn trong môi trường 3D. Một số người hâm mộ thậm chí còn thấy các vai chính không thú vị, mặc dù không ai nói một lời không hay dành cho người lính vịt kỳ cựu tên là Trung sĩ Joe.
Mặc dù vậy, Suikoden III vẫn lưu ý đến điểm mạnh của những người tiền nhiệm: những chiếc phao đúc hỗ trợ lớn và đáng yêu các nhân vật chính, và trò chơi bẻ cong và lật đổ những khuôn sáo ở những điểm quan trọng, thậm chí còn tiết lộ nhân vật phản diện của nó là một nhân vật có vẻ nhân từ trong các trò chơi trước.
Thật kỳ lạ, Suikoden III lại phục vụ những câu chuyện đáng nhớ nhất của mình ở bên cạnh. Cơ sở hoạt động của người chơi được xây dựng bởi một quý tộc trẻ bị thất sủng tên là Thomas và những người bạn đồng hành rách rưới của anh ta trong một tình tiết phụ được cắt bớt và ý định thực sự của kẻ phản diện được tiết lộ trong hồi tưởng nếu tất cả 108 Ngôi sao Định mệnh tập hợp lại.
Suikoden Phần III không có vẻ giống phần cuối của bộ truyện, nhưng theo một cách nào đó, nó vẫn là một sự kết thúc. Trong khi Yoshitaka Murayama chỉ đạo và viết kịch bản phần lớn trò chơi, anh ấy đã rời Konami trước khi nó hoàn thành quá trình phát triển và theo chính sách của công ty, công ty đã xóa tên anh ấy khỏi phần ghi công. Murayama sẽ tiếp tục viết, sản xuất và đạo diễn 10.000 Bullets cho Taito (người sẽ phát hành nó ở Nhật Bản và Châu Âu chứ không phải Bắc Mỹ), tuy nhiên anh ấy sẽ không quay lại bộ truyện này — ít nhất là không dưới cái tên Suikoden.
CHUYẾN VÒNG QUANH
Suikoden III đã làm đủ tốt cho một vòng khác, và Konami đã tìm đến Junko Kawano kỳ cựu của loạt phim. Trong thời gian rời xa Suikoden, cô đã viết và đạo diễn trò chơi phiêu lưu hấp dẫn Shadow of Destiny, và công việc này do cô viết kịch bản và sản xuất Suikoden IV. Từ chối một phần tiếp theo bán trực tiếp khác, Kawano và các nhân viên còn lại đã chọn phần tiền truyện.
Lấy bối cảnh khoảng 150 năm trước Suikoden đầu tiên, phần thứ tư theo chân một anh hùng thầm lặng và người bạn Snowe của anh ta thông qua một âm mưu cướp biển, chiến tranh hải quân và cổ ngữ Runes. Trong bối cảnh lòng trung thành bị chia rẽ và những cú đâm không thể tránh khỏi sau lưng, trò chơi mang đến lịch sử mới cho một số nhân vật trong các tựa game trước, bao gồm gia đình chiến thuật gia Silverberg và Ted bí ẩn của Suikoden. Một lần nữa, đừng để cái tên đánh lừa bạn.
©2024 Konami Digital Entertainment
Tuy nhiên, sự đón nhận đã bị chia rẽ. Việc Suikoden IV lựa chọn bối cảnh hàng hải đã dẫn đến vấn đề lớn nhất của nó: người chơi chèo thuyền trên một con tàu chậm chạp đến khó chịu để đến bất cứ đâu. Kết quả là vài giờ đầu tiên của trò chơi kéo dài và bản thân cốt truyện cũng mất nhiều thời gian để bắt đầu. Nhóm của người chơi giảm xuống còn bốn thành viên (mặc dù có quyền kiểm soát trực tiếp từng người trong số họ), nhưng các cuộc đấu tay đôi vẫn được giữ lại, trong khi các cuộc đụng độ lớn hơn có thể được tiến hành bằng tàu trên biển cả. Với sự kết nối hạn chế với các trò chơi gốc, tất cả đều có vẻ kém quan trọng hơn trong toàn bộ series.
Suikoden IV vẫn đúng với tên gọi của nó, vì 108 nhân vật có thể tuyển dụng tiêu chuẩn hiện nay rất hấp dẫn, cốt truyện phục vụ một số những khúc mắc, và cốt truyện của Snowe đủ thú vị để gợi ý rằng lẽ ra anh ấy phải là nhân vật chính. Cảnh chèo thuyền tồi tệ của trò chơi phần lớn không còn liên quan nữa khi Viki, chuyên gia dịch chuyển tức thời định kỳ, xuất hiện, mặc dù rất nhiều người chơi không ở lại đủ lâu để xem điều đó.
Mặc dù có phản ứng trái chiều như vậy, Konami vẫn cho rằng Suikoden IV xứng đáng là một spin-off. Suikoden Tactics kết thúc nó, bao gồm các sự kiện trước và sau Suikoden IV khi nó theo dõi một chàng trai trẻ sống sót sau cuộc đụng độ của vũ khí Rune mạnh mẽ ở Đế chế Kooluk. Các trận chiến giờ đây diễn ra trên lưới và việc trang bị rune cho nhân vật mang lại phần lớn chiến lược ở hậu trường. Không có cảnh chèo thuyền tẻ nhạt, Tactics nhận được sự chào đón tốt hơn Suikoden IV, mặc dù nó vẫn có cảm giác tách biệt hoàn toàn so với ba trò chơi đầu tiên.
TRỞ LẠI HÌNH THỨC
Loạt phim Suikoden tiếp tục đạt được những con số kha khá bất chấp những thăng trầm của nó, và Konami đã đặt mua tựa phim lớn thứ năm từ một nguồn mới. Suikoden V không có sự tham gia của Murayama (người sẽ viết kịch bản cho Tensho Gakuen Gekkoroku cho Asmik Ace) và chỉ thấy”lời cảm ơn đặc biệt”dành cho Kawano (người sẽ tiếp tục viết và thiết kế các trò chơi phiêu lưu Time Hollow và Zack & Ombra). Thay vào đó, giám đốc mới Takahiro Sakiyama và một số nhân viên của Konami đã làm việc với các nhà phát triển từ Hudson Soft (mà sau này Konami sẽ mua) cho Suikoden mới này.
Một lần nữa, Konami lại thực hiện phần tiền truyện, mặc dù chỉ mới có một bộ tám năm trước Suikoden đầu tiên, và một lần nữa, nó ở một nơi khác trên thế giới: quốc gia Falena. Người chơi điều khiển hoàng tử của vùng đất bị đe dọa bởi những cuộc tranh chấp giữa các gia đình quý tộc, ý thức công lý ngày càng khắc nghiệt của nữ hoàng và những Cổ ngữ cổ xưa đằng sau tất cả. Tất nhiên, chiến tranh nổ ra và một lần nữa, có 108 nhân vật tập hợp lại trong hành trình đòi lại ngai vàng của hoàng tử.
©2024 Konami Digital Entertainment
Nếu Suikoden III và IV bỏ qua cam kết về nhịp độ nhanh của hai trò chơi đầu tiên , Suikoden V công khai chế giễu nó bằng một câu chuyện kéo dài từ tám đến mười giờ trước khi xung đột chính bắt đầu. Điều đó nói lên rằng, nó mang đến những nhân vật mạnh mẽ cũng như một số tình tiết táo bạo và chủ đề phản đối quý tộc. Các trận chiến tiếp nối truyền thống của loạt game là không bao giờ làm người chơi sa lầy, chứng kiến sự trở lại của một nhóm đầy đủ sáu thành viên. Tuy nhiên, thời gian tải của trò chơi là điểm khó khăn đối với một số người và nỗ lực làm cho các ngục tối của trò chơi trở nên phức tạp hơn cũng khiến họ khó chịu hơn.
Nếu làm hài lòng nhiều người hâm mộ bộ truyện, Suikoden V đã không làm điều đó tương tự đối với cấp trên của Konami. PlayStation 2 là một nơi bận rộn cho game nhập vai vào năm 2006 và số lượng của Suikoden V thấp hơn so với những người tiền nhiệm của nó.
Vì vậy, Konami đã đưa ra hình phạt thông thường cho một loạt game không thể phát huy hết sức mạnh của mình trên bảng điều khiển: họ đã trục xuất Suikoden sang thiết bị cầm tay.
BỀN VỮNG DI ĐỘNG
Suikoden Tierkreis dành cho Nintendo DS, về mặt kỹ thuật mà nói, là một phần phụ của loạt phim chính. Được phát hành vào năm 2008 tại Nhật Bản và 2009 ở những nơi khác, nó lấy bối cảnh ở một thế giới song song, nơi một anh hùng do người chơi đặt tên tập hợp một đội quân gồm 108 nhân vật mạnh mẽ để chống lại giáo phái bí mật của One King, và rất ít sự gợi nhớ đến các trò chơi trước đó trong series.. Nhóm của người chơi chỉ có bốn nhân vật cùng một lúc, mặc dù khía cạnh thu thập được tăng cường nhờ người chơi kết nối hệ thống DS để trao đổi các nhân vật như Pokémon.
©2024 Konami Digital Entertainment
Có lẽ Tierkreis không phải là một game nhập vai khủng khiếp theo hầu hết các số liệu. Tuy nhiên, nó chắc chắn sẽ gây thất vọng cho những người hâm mộ Suikoden lâu năm. Cốt truyện có chút chi tiết mang tính chính trị trong những tiết lộ của nó và có một chút ý nghĩa về việc xây dựng một cộng đồng. Hơn nữa, DS đã thấy rất nhiều game nhập vai từ các loạt game nổi tiếng như Final Fantasy, Dragon Quest và Tales cùng với nhiều tác phẩm gốc—và thậm chí một số series, như Valkyrie Profile và Blue Dragon, đã bị loại xuống các trò chơi cầm tay giống như Suikoden đã có. Ngay cả một Suikoden toàn diện cũng sẽ khó nổi bật và Tierkreis không phải là gói hoàn chỉnh mà người hâm mộ mong muốn.
Tuy nhiên, DS không phải là thiết bị cầm tay duy nhất trong thị trấn và Konami đã không bỏ qua PSP. Lúc đầu, họ phát hành lại Suikoden và Suikoden II trong một gói được cải tiến đôi chút vào năm 2006, đạt doanh thu không mấy ấn tượng. Sau khi Tierkreis không lọt vào bảng xếp hạng bán chạy nhất trên DS, Konami quay trở lại thiết bị cầm tay của Sony với Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki.
Một trò chơi mạo hiểm khác ở không gian thay thế, chuyến đi chơi PSP lớn của Suikoden theo sau một chàng trai trẻ chiến binh và bạn bè của anh ta khi họ bị ném vào các thời kỳ khác nhau. Điều đó mang lại sự thay đổi lớn nhất trong trò chơi đối với công thức, vì bạn hiện đang thu thập 108 Ngôi sao Định mệnh đó tại những thời điểm quan trọng trong ba thế kỷ. Điều này kết hợp với một sự thay đổi ít được chào đón hơn, vì chỉ có khoảng 18 nhân vật chiến đấu trong nhóm sáu thành viên của bạn, trong khi những người còn lại chỉ là các thành viên hỗ trợ mở rộng cơ sở của người chơi.
©2024 Konami Digital Entertainment
Trong khi Tsumugareshi Hyakunen no Toki nhìn và chơi gần hơn với những chuyến đi chơi trên PS2 của Suikoden, đó sẽ là phần kết của bộ truyện. Konami chỉ phát hành nó ở Nhật Bản (bản dịch tiếng Anh dành cho người hâm mộ xuất hiện vào năm 2021) và nó không bán chạy đủ để kiếm được phần tiếp theo. PSP đã nhường chỗ cho Vita có thời gian tồn tại ngắn hơn của Sony và trong khi Nintendo 3DS tồn tại lâu hơn, Konami sẽ không cấp cho cả hai hệ máy bất kỳ Suikoden nào. Bộ truyện đã rơi vào trạng thái ngủ đông đáng tiếc và thường xuyên vượt qua các dòng RPG hạng trung đầy hứa hẹn.
SỰ TRỞ LẠI
Nếu Konami không bước lên thì những người tạo ra Suikoden sẽ làm vậy. Vào năm 2020, Yoshitaka Murayama, Junko Kawano và nhân viên của Rabbit & Bear Studios đã bắt kịp xu hướng loạt phim được yêu thích tiếp tục thông qua các phần tiếp theo tâm linh được Kickstarter hỗ trợ. Nó đã dẫn đến việc Mighty No. 9 được đón nhận kém và loạt phim Bloodstained được đón nhận nồng nhiệt, và bây giờ đến lượt Suikoden.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes không thể nhầm lẫn là Suikoden. Lấy cảm hứng chính từ hai trò chơi đầu tiên, đây là một game nhập vai dựa trên sprite thể hiện mối quan hệ giữa bạn bè và các quốc gia bị thử thách bởi chiến tranh. Ở đây, sĩ quan đế quốc Galdean Seign và dân làng Nowa thấy mình ở hai phía đối lập nhau trong một cuộc xung đột, với tộc người rừng của những Người bảo vệ và chiến binh Marisa ở giữa. Hệ thống chiến đấu xoay quanh một nhóm sáu thành viên với các đòn tấn công kết hợp và ống kính rune ma thuật, trong khi có một trụ sở để xây dựng và một đội hình gồm 108 nhân vật để chiêu mộ. Các bản xem trước của Biên niên sử Eiyuden đã giới thiệu nhiều loại nhân vật giống như Suikoden có thể tự hào, với các chiến binh và pháp sư cùng với những học sinh và các chính trị gia lớn tuổi.
©2024 Konami Digital Entertainment
Trong hơn ba năm phát triển, Eiyuden Chronicle đã thu hẹp khoảng cách với một phần tiền truyện. Biên niên sử Eiyuden: Rising là một câu chuyện quy mô nhỏ lấy bối cảnh ở một thị trấn xa xôi, nơi nhà thám hiểm CJ phá vỡ mọi thứ và dần dần lôi kéo lính đánh thuê kangaroo Garoo và nữ thị trưởng phù thủy địa phương Isha vào cuộc săn tìm kho báu của cô. Đây là một trò chơi hành động chứ không phải là một game nhập vai, thường xuyên phải quay lại và chỉ có ba anh hùng chính mới có thể chơi được. Mặc dù vậy, Rising vẫn áp dụng mô hình xây dựng cộng đồng Suikoden, vì CJ và bạn bè của cô liên tục thực hiện các nhiệm vụ nhỏ để giúp các thương gia mở rộng cửa hàng và người dân thị trấn giải quyết vấn đề của họ.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes sẽ ra mắt vào tháng 4 này giữa một tin bi thảm: Murayama qua đời vào ngày 6 tháng 2 sau một cơn bạo bệnh kéo dài. Anh ấy để lại một di sản ấn tượng và nguồn cảm hứng cho bất kỳ nhà sáng tạo nào dám mạo hiểm vượt ra ngoài giới hạn thể loại. Trò chơi Suikoden thường xuyên nhận được nhiều lời khen ngợi. Đôi khi, nó xuất hiện trong các đề cập thông thường trên mạng xã hội và đôi khi, nó đến từ những tên tuổi trong ngành trò chơi như Warren Spector, người cho rằng Suikoden đầu tiên đã phần nào truyền cảm hứng cho các âm mưu phân nhánh của game bắn súng góc nhìn thứ nhất cyberpunk Deus Ex. Điều đáng chú ý là Konami, mặc dù đã rời xa phần lớn di sản của mình trong những năm gần đây, nhưng vẫn không hoàn toàn quên bộ truyện này. Không phải ngẫu nhiên mà họ đã công bố (nhưng vẫn chưa phân phối) bộ sưu tập được làm lại của hai trò chơi Suikoden đầu tiên trong khi Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes đang được phát triển.
Điều gì khiến Suikoden trở nên quan trọng? Đây không chỉ là truyền thống mang đến cho người chơi nhiều hơn những trò chơi khác với hàng trăm nhân vật và hệ thống chiến đấu đa dạng. Đó là bộ truyện làm tốt điều đó. Những Suikodens hay nhất đánh mạnh hơn và đào sâu hơn vô số tựa game khác, ngày ấy và bây giờ, cố gắng tạo nên kịch tính sâu rộng hoặc xây dựng thế giới hấp dẫn. Mọi thứ trong đó, từ căn cứ ngày càng mở rộng cho đến đội hình nhân vật phong phú, đều tạo nên một mối liên kết khó có thể tách rời. Nếu Biên niên sử Eiyuden có thể lấy lại được điều đó, thì đó có thể là sự khởi đầu cho một tên tuổi lớn khác trong làng game nhập vai, giống như Suikoden đã gần ba mươi năm trước.