Chào mừng trở lại, mọi người! Có ai biết phải làm gì khi món ăn nhẹ bạn thích không còn được sản xuất nữa không? Tôi đã từng mong đợi những hạt thạch pectin của Russel Stover vào mỗi mùa xuân, nhưng dường như những thứ đó không còn được sản xuất nữa. Tôi đã ăn Jelly Bellies, và chúng không giống nhau chút nào. Thạch Pectin chỉ có tác dụng khác nhau. Hãy thưởng thức đồ ăn nhẹ nhé các bạn, đừng kết thúc như tôi.
Đây là…
Art by Catfish
Cựu Giám đốc trò chơi PS Vita gia nhập Nintendo với tư cách là người quản lý bên thứ ba—Will Nintendo”Xây dựng danh sách”?
Mọi người cần nhớ rằng đối với tất cả các đảng phái trong ngành công nghiệp trò chơi, vẫn có một chút cánh cửa quay vòng cho các vấn đề. Các cố vấn và giám đốc điều hành làm việc tại một studio hoặc nhà xuất bản có thể dễ dàng chuyển sang công việc khác chỉ trong tích tắc. Peter Moore, trước đây là Chủ tịch Sega của Mỹ, tiếp tục trở thành phó chủ tịch bộ phận Kinh doanh Giải trí Tương tác của Microsoft. Sau nhiều năm gần như độc quyền trên máy chơi game Nintendo, Square Enix đã chuyển sang độc quyền cho Sony trong nhiều năm. Rare từng liên kết chặt chẽ với Nintendo—sau đó Microsoft đã mua lại họ (và khiến họ phải ngả mũ khi họ nhận ra điều đó không’không có nghĩa là họ sở hữu Donkey Kong). Đó là lý do tại sao tôi thường không tạo ra làn sóng lớn khi một nhân vật cụ thể chuyển từ công ty này sang công ty khác. Nhưng đây là một vụ án lớn.
Tuần này tôi đã bắt đầu buổi biểu diễn mới đầy niềm vui và phiêu lưu! Tôi đã tham gia nhóm @NintendoAmerica AAA Bên thứ 3 Quản lý danh mục đầu tư để giúp các đội tuyệt vời mang những trò chơi tuyệt vời của họ đến huyền thoại này nền tảng!
Về mặt cá nhân, Papa Mario rất tự hào!
Chúng ta bắt đầu thôi!!! pic.twitter.com/OnONcy33US
— GIO 🍜 (@giocorsi) Ngày 12 tháng 4 năm 2024
Sony lâu năm—hoặc những người hâm mộ Yakuza/Like A Dragon—sẽ biết đến cái tên Gio Corsi. Chắc chắn, bạn có thể biết đến anh ấy từ những lĩnh vực khác như công việc của anh ấy tại Iron Galaxy hoặc sản xuất Mainframe ít người biết đến vào sáng Thứ Bảy phim hoạt hình Action Man, nhưng tuyên bố nổi tiếng nhất của ông là công việc tại Sony. Corsi đã làm được hai việc quan trọng ở Sony: thứ nhất, anh ấy là người đứng đầu bộ phận trò chơi bên thứ hai toàn cầu tại Sony Interactive Entertainment, vì vậy anh ấy đã làm rất nhiều việc giúp Sony xây dựng mối quan hệ hiệu quả với các studio cho các tựa game của bên thứ hai từ năm 2013 đến năm 2019. Điều này đã mở ra cánh cửa cho PS4 có một số lượng lớn các tựa game của bên thứ hai như Until Dawn. Có vẻ như Corsi hiện đang làm việc cho Nintendo, sau khi gia nhập nhóm quản lý danh mục trò chơi AAA của bên thứ ba.
Để làm rõ, các nhà xuất bản quản lý các tựa game của bên thứ nhất, chẳng hạn như cách Sony của Nhật Bản tạo ra Parappa the Rapper hay Legend of Rồng rồng. Các hãng phim tạo ra trò chơi của bên thứ ba và cấp phép cho những người khác phát hành trò chơi trên bảng điều khiển của họ. Đó là cách Ubisoft đưa Prince of Persia hay Rayman Legends lên mọi hệ máy console lớn. Các chức danh của bên thứ hai có xu hướng bị bỏ qua rất nhiều; mặc dù chúng có thể độc quyền trên một nền tảng nhưng chúng đến từ một studio mà nhà xuất bản không nhất thiết phải sở hữu. Một lần nữa, một ví dụ điển hình là Bloodborne: một trò chơi độc quyền trên PS4 được sản xuất bởi FromSoft, hãng đã phát hành các trò chơi khác của họ trên các nền tảng khác. Một ví dụ tuyệt vời khác mà nhiều người bỏ qua là Pokémon; trong khi Pokémon độc quyền trên các máy chơi game của Nintendo và Nintendo có cổ phần lớn trong nhượng quyền thương mại, studio GAME FREAK không thuộc sở hữu của Nintendo. Đây là lý do tại sao GAME FREAK gắn liền với Nintendo khi nói đến Pokémon nhưng lại phát hành rất nhiều tựa game khác của họ như Giga Wrecker Alt trên nhiều hệ máy console khác.
Các tựa sách của bên thứ hai có xu hướng bị nhầm lẫn với các tựa sách của bên thứ nhất vì tính độc quyền của chúng, nhưng chúng là một phần quan trọng trong danh mục đầu tư của nhà xuất bản. Bạn có thể nghĩ rằng sẽ tốt hơn nếu nhà phát hành chỉ mua lại một studio (xem: Microsoft với Rare, Bethesda, Activision-Blizzard…), mà chỉ cần ký hợp đồng để giữ độc quyền một trò chơi nhất định trong khi nhà phát hành được phép duy trì độc lập vẫn còn rất nhiều hữu ích. Đầu tiên, bạn nhận được rất nhiều hướng dẫn và tài trợ cho chức danh này (điều này có thể hữu ích khi nói đến các dự án trong tương lai của bạn). Mặt khác, bạn vẫn sẵn sàng hưởng lợi từ việc có thể giao dịch với các nhà xuất bản khác.
Đây là nơi chúng tôi quay lại Gio Corsi. Thời gian của Corsi tại Sony vô cùng hiệu quả. Một lần nữa, nhiệm kỳ đứng đầu các tựa game bên thứ hai của ông có nghĩa là ông đã tham gia vào nhiều công ty kiếm tiền lớn của Sony trong nhiệm kỳ của PS4. Until Dawn là một trải nghiệm hấp dẫn không chỉ mở đường cho các trò chơi phiêu lưu xây dựng riêng của bạn lấy cảm hứng từ phim kinh dị giết người lấy cảm hứng từ The Quarry hay House of Ashes, mà còn mang đến cho Sony một bộ phim đình đám được nhiều người yêu thích và hàng loạt trò chơi những trò chém giết tuổi teen thú vị. Ông cũng chịu trách nhiệm về sự phát triển của trò chơi Like A Dragon ở Mỹ.
Yakuza ban đầu là một lối chơi cổ điển trên PS3—nhưng ngay cả khi có phần tiếp theo, Yakuza phải mất một thời gian mới bắt kịp được. Bản gốc là một trò chơi thế giới mở tuyệt vời với rất nhiều việc phải làm và một câu chuyện tuyệt vời. Tuy nhiên, mọi người vẫn nghiêng đầu về những thứ như Kiryu không thể đấm bất kỳ ai trên đường phố (như trò chơi Grand Theft Auto) hay trò chơi Nhật Bản đến mức nào. Yakuza sẽ tìm được một lượng người hâm mộ nhỏ và tận tâm, nhưng vào thời điểm Yakuza 5 ra mắt, thương hiệu này đã rơi vào tình trạng khó khăn. Sáng kiến ”Build The List”của Corsi là một cam kết nhằm đáp lại cộng đồng PlayStation và tài trợ cho việc phát triển các trò chơi mà người hâm mộ mong muốn. Điều này dẫn đến những việc như sự tham gia của Sony vào việc sản xuất Shenmue III, nhưng nó cũng để Corsi đảm bảo việc phát hành Yakuza 5 tại Hoa Kỳ. Kết quả? Yakuza bùng nổ phổ biến ở Mỹ, bộ truyện gần như đã trở thành một cái tên quen thuộc trong toàn ngành. Chỉ trong năm nay, chúng ta đã thấy Like A Dragon: Infinite Wealth được phát hành trong sự tán thưởng nồng nhiệt.
Bây giờ, chúng ta cần tránh vượt quá chính mình: Gio Corsi đến làm việc tại Nintendo với vị trí tương tự thì không có nghĩa là Nintendo được đảm bảo sẽ có được các trò chơi Yakuza. Nhưng—điều đó có nghĩa là một nhân vật luôn quan tâm đến cộng đồng và không ngại mạo hiểm sẽ nắm giữ vị trí quyền lực tại Nintendo. Và điều này cũng có nghĩa là Nintendo đã có người có kinh nghiệm trong việc sắp xếp những thương vụ tốt cho họ. Nhiều người nhanh chóng chỉ ra rằng điều này thật thú vị vì đây là một triển vọng cho người kế nhiệm của Nintendo Switch, và dù tôi có muốn trở thành một người phản đối đi nữa thì dòng chữ này vẫn khá trắng trợn. Nintendo không gặp vấn đề gì khi bán Switch, nhưng sẽ rất khó để theo kịp nhịp độ với bảng điều khiển mới. Cách tốt nhất để thu hút mọi người mua phiên bản kế nhiệm của Switch là đảm bảo rằng nó có những thứ họ muốn dưới dạng những trò chơi phải có. Nintendo có thể tự mình làm tốt điều đó — nếu Nintendo chỉ có một tựa Super Mario Bros khi ra mắt thì đó là vàng. Một tựa Pokémon hay một tựa The Legend of Zelda? Họ có giấy phép in tiền. Nhưng Nintendo cũng cần những thứ để bổ sung vào thư viện và cung cấp cho mọi người những thứ để làm giữa các bản phát hành của bên thứ nhất. Còn cách nào tốt hơn so với tựa game mà các studio khác tạo ra—chỉ trên bảng điều khiển Nintendo? Trong khi đó, studio còn lại có thể có quyền truy cập vào các tài sản có giá trị như bộ công cụ dành cho nhà phát triển, khiến cho các tựa game của bên thứ ba trở nên dễ dàng phát triển hơn nhiều.
Hàng tấn mực đã đổ ra về việc việc loại trừ bảng điều khiển có hại như thế nào đối với người tiêu dùng và ngành công nghiệp—ý tưởng rằng mọi người sẽ có thể có được bất cứ thứ gì từ bất cứ thứ gì. Mọi người muốn chơi Breath of the Wild trên PC của họ để đưa trò chơi vào góc nhìn cực rộng và chạy ở tốc độ khung hình không giới hạn. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ: đề xuất đó đang giết chết Sony và Microsoft. Bảng điều khiển của họ không có giá trị mà họ có thể tận dụng. Tại sao phải mua PS5 cho Spider-Man II nếu bạn có thể tải nó trên PC? Ai cần XBox cho Sea of Thieves nếu Sea of Thieves cũng có trên Steam?
Nintendo không chỉ có thương hiệu mạnh nhất trong lĩnh vực chơi game theo nỗi nhớ: sản phẩm độc quyền của họ là độc quyền. Bạn có muốn Pokémon mới đó không? Bạn đang nhận được một chiếc Nintendo, không có câu hỏi nào được hỏi. Mọi người cũng đã chỉ ra rằng tính độc quyền trên bảng điều khiển”hạn chế doanh số bán trò chơi cho một lượng khán giả nhỏ hơn”. Có những con số tốt để hỗ trợ điều này: các trò chơi như Persona 4: Golden hay Final Fantasy VII Remake đã đạt được doanh số bán hàng khổng lồ sau khi chúng được giải phóng khỏi nhà tù chỉ dành cho Sony và phát hành trên Steam. Nhưng tôi không nghĩ đây là sự kết thúc; có điều gì đó để nói về The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bán được 20 triệu bản. Chắc chắn, con số đó có thể cao hơn nhiều nếu có bản phát hành trên Steam, nhưng điều đó sẽ phải trả giá bằng doanh số bán phần cứng trong tương lai, cái được trong ngắn hạn nhưng lại là lỗ trong dài hạn. Và Nintendo có thời gian dễ dàng hơn khi bán máy chơi game trị giá 250-350 đô la cho khán giả đại chúng so với việc Sony bán máy chơi game trị giá 400-500 đô la.
Nintendo đang xây dựng một kho chiến tranh cho những bước đi trong tương lai của họ và Corsi có thể làm chúng ta ngạc nhiên với rất nhiều hiểu biết sâu sắc của mình. Chúng ta sẽ xem điều này diễn ra như thế nào trong những năm tới.
Inugami Korone Ngôi sao trong trò chơi kinh dị, sắp có mặt trên bảng điều khiển
Vậy. Củ chữ V! Đã lâu rồi tôi chưa đề cập bất cứ điều gì về VTuber trong chuyên mục này và một lần nữa, chúng ta quay trở lại với VTuber Inugami Korone có chủ đề về chó. Nổi tiếng nhất vì đã thực hiện nhiều tác phẩm cộng tác với Sonic the Hedgehog (và cung cấp một số DLC hiệu ứng âm thanh cho Sonic Frontiers tại Nhật Bản), Korone không còn xa lạ với game kinh dị. Ngay cả khi cô ấy có thể sợ xà phòng cũng như bất cứ thứ gì khác, nhưng bây giờ Korone được đóng vai chính trong một trò chơi kinh dị của riêng mình!
Vì vậy, cái này có một chút lịch sử. Vào tháng 10 năm 2021, Korone chơi trò chơi này trong sự kiện sinh nhật của cô ấy. Sau đó, nó đã được phát hành trên Steam trên toàn thế giới vào ngày 8 tháng 11. Và có vẻ như nó đã hoạt động đủ tốt để xứng đáng được phát hành trên bảng điều khiển vì hiện tại nó đã có trên PS4 và Nintendo Switch kể từ đầu tuần này. Với tựa đề Evil God Korone, bạn vào vai một sinh viên kém may mắn, cũng là một fan cuồng nhiệt của Korone, đi bộ về nhà định mệnh vào một buổi chiều…
Evil God Korone dựa trên Trò chơi độc lập Nhật Bản, Tsugunohi. Được phát triển bởi ImCyan, Tsugunohi (có nghĩa là”Ngày chuộc tội”) là một trò chơi kinh dị với khái niệm đơn giản: bạn đi về bên trái khi mọi thứ ngày càng rùng rợn hơn trên đường đi của bạn. Đó là một khái niệm thú vị và nó cho phép ImCyan phát triển một số tập cho trò chơi. Tsugunohi thậm chí còn giới thiệu một tập đặc biệt dành riêng cho Steam với sự tham gia của VTuber Kizuna Ai cho bản phát hành Steam đầu tiên. Evil God Korone là một tập phim độc lập về Vua Cavalier Charles Spaniel được mọi người yêu thích. Không có gì lạ khi cô ấy nhúng ngón chân vào lãnh thổ ma quái; Giống như nhiều VTuber khác, Korone có một trò đùa (hơi gượng ép) về việc yêu ngón tay của mọi người. Bạn biết đấy, vì chó con thích ngậm ngón tay của người khác. Tất nhiên, Korone muốn mọi người chặt ngón tay của họ và đưa chúng cho cô ấy—do đó cô ấy thường kêu”Yubi-yubi!”,”yubi”có nghĩa là”ngón tay”và đoạn giới thiệu có PNG về một bàn tay với một ngón tay bị thất lạc.
Không phải lúc nào chúng tôi cũng mua được đồ Korone ở Mỹ. Theo hiểu biết của tôi, Korone DLC trong Sonic Frontiers được lưu giữ ở Nhật Bản. Và này, Evil God Korone đã xuất hiện trên Steam được một thời gian—nhưng không có gì mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi bằng các bản phát hành trên bảng điều khiển. Ngoài ra, nó có giá 4,50 đô la và Korone cỡ pint nhìn xuống bạn một cách hống hách như thể cô ấy đang đánh giá bạn khi đứng trên một thùng cam. Cho đến khi ai đó quyết định thêm chế độ v-tuber vào Trò chơi Suika, điều đó sẽ phù hợp nếu chúng tôi cần một cuộc vui đùa nhanh chóng với chú chó chơi game yêu thích của mọi người.
Chi tiết điểm chuẩn của Final Fantasy XIV
Trước bản mở rộng mới nhất của Final Fantasy XIV, Dawntrail, phát hành vào ngày 2 tháng 7, Square Enix đã gửi đến người chơi một món quà tuyệt vời vào Chủ nhật vừa qua: một điểm chuẩn cho bản cập nhật. Điều này là vì nhiều lý do—đầu tiên là việc người tạo nhân vật cho phép người chơi thiết kế các nhân vật mới từ chủng tộc mới ra mắt, nữ Hrothgar.
Điều duy nhất mà mọi người hào hứng hơn Hrothgar nữ là khả năng đội mũ cho Hrothgars và Viera của họ. Square Enix ban đầu giới thiệu Hrothgar trong bản mở rộng Shadowbringers, nhưng chỉ với tư cách là nhân vật nam—mọi người có thể chọn Viera nữ thay thế. Cuối cùng, Viera nam đã được thêm vào bản mở rộng trước đó, Endwalker. Mọi người nhất trí rằng nữ Hrothgar rất tuyệt vời: họ thường tránh vấn đề”thiết kế chủng tộc không phải con người mặc định dành cho nữ”(tạm dịch: phụ nữ Hrothgar có cơ bắp), và họ thực sự biểu cảm mà không cần phải dùng đến khuôn mặt quá giống con người. Không có thông tin nào về việc nữ Hrothgar có thể đội mũ hay không (thật đáng buồn là tôi chưa thấy bất kỳ hình ảnh nào về nó), nhưng hy vọng điều đó sẽ xảy ra.
© Square Enix 2024
Cái khác Lý do chính cho điểm chuẩn là vì Final Fantasy VII: Dawntrail sẽ giới thiệu một số cập nhật đồ họa cho trò chơi và công cụ của nó. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Tôi không tính phiên bản 1.0 cơ bản của trò chơi vì 1.0 là một mớ hỗn độn nóng bỏng) đã mười một tuổi và mặc dù bản thân nó vẫn trông rất ấn tượng nhưng tôi phải thừa nhận rất nhiều điều đó. đó là nhờ định hướng nghệ thuật của Square Enix. XIV bắt đầu trông hơi lỗi thời so với Final Fantasy XVI hoặc Final Fantasy VII Remake gần đây. Mặc dù Dawntrail không trải qua một cuộc đại tu tổng thể về đồ họa, nhưng nó sẽ có một số thay đổi về đồ họa mới. Thành thật mà nói, chi tiết đầy đủ của các bản cập nhật khiến mắt tôi choáng váng, vì vậy, nói ngắn gọn thì kết cấu đã được cải thiện đáng kể và ánh sáng đã được cải thiện. Họa tiết chủ yếu dành cho các chi tiết nền: cỏ trên mặt đất, hoa, những thứ tương tự. Sự khác biệt thật đáng kinh ngạc; những mảng cỏ giờ đây rất sống động chứ không chỉ là những họa tiết được nướng trên mặt đất.
Tôi không tệ như một số người khác, nhưng ánh sáng thì LỚN.
Viền lông mày, mũi và môi trên không còn đổ bóng nữa, khuôn mặt trở nên sáng và phẳng một cách thiếu tự nhiên.
Điều này có thể khắc phục được, những người cho rằng việc này sẽ mất quá nhiều thời gian đang trở nên quá kịch tính. https://t.co/FhcnWQJjFF pic.twitter.com/YbYCyhIuh7
— Basil🪴BOO TÀI KHOẢN RAT STAN (@BasilWoof_) Ngày 15 tháng 4 , 2024
Mặt khác của đồng xu là, rõ ràng, hệ thống chiếu sáng mới gây ảnh hưởng lớn đến các nhân vật của người chơi và người mẫu của họ, làm mất đi các chi tiết và bóng trong khi khiến khuôn mặt trông hơi khác một chút.”chết.”Rất nhiều lời giải thích đã được đưa ra bởi các bác sĩ thú y của FF14, những người có vẻ thông minh hơn tôi rất nhiều về chúng: trong khi một số vấn đề cố hữu đối với người tạo nhân vật của điểm chuẩn, những vấn đề khác dường như là do mức gamma trong công cụ hơi cao. quá cao (lưu ý: Tôi không thể cho bạn biết điều đó có nghĩa là gì). Vì người hâm mộ Final Fantasy XIV rất gắn bó với Warrior of Light và thiết kế của riêng họ, nên mọi người hơi lo lắng về việc điều này sẽ xảy ra như thế nào đối với Dawntrail khi phát hành. Ưu điểm là mọi vấn đề mà mọi người báo cáo về hệ thống chiếu sáng đều có thể được sửa chữa. Nhược điểm là bất kể điều gì xảy ra, bản mở rộng Dawntrail mới có thể và sẽ gây rối với bất kỳ mod đồ họa nào mà người chơi đang sử dụng—và tôi nghe nói người chơi FF14 thực sự yêu thích mod đồ họa của họ hoặc tôi nghe nói vậy.
Không có gì để làm ngoài việc chờ đợi. Bản phát hành chính thức của Dawntrail vào ngày 2 tháng 7. Hãy cho nhóm một cơ hội để khắc phục vấn đề này.
Nintendo Indie World Showcase Tháng 2 năm 2024
Man-oh-man. Mọi người sẽ thấy thông báo về các bản làm lại và làm lại của các tác phẩm kinh điển hoặc tựa game đình đám được yêu thích mà chúng ta chưa từng thấy trong hơn 20 năm và có gan nói rằng Direct là một”con vịt què”vì chúng ta chưa thấy một pixel nào của Metroid Prime 4. Và những người hâm mộ Hollow Knight đang đến đó. Tôi ngạc nhiên khi người hâm mộ Hollow Knight có thể nhìn vào gương mà không nổi cơn thịnh nộ vì họ không thấy gì về Silksong. Tôi hiểu rồi: mọi người đã chờ đợi được 5 năm rồi. Tôi hứa với bạn rằng việc than phiền về nó trong mỗi buổi phát trực tiếp—dù là dành cho Nintendo, Sony hay Microsoft—sẽ không giúp Team Cherry hoạt động nhanh hơn chút nào.
© Double Dagger 2024
Dù sao đi nữa , Nintendo đã bất ngờ giới thiệu chương trình giới thiệu Thế giới Indie này cho chúng ta—như họ thường không làm. Và tôi không mong đợi nhiều ở nó—nhưng đó là lý do tại sao họ tổ chức những buổi giới thiệu này để chúng ta có thể tìm hiểu thêm về các trò chơi sắp tới. Và đầu tiên là Little Kitty, Big City rất quyến rũ. Cách đây không lâu, chúng tôi đã thấy một số thông báo về trò chơi và hiện chúng tôi đã có ngày phát hành trò chơi: ngày 9 tháng 5! Tôi đã thấy mọi người ví Little Kitty, Big City là sự kết hợp giữa Trò chơi Lil Gator và Trò chơi Ngỗng không tên: vào vai một chú mèo con, bạn đi lang thang quanh thành phố khi hoàn thành các nhiệm vụ trong danh sách việc cần làm nhỏ của mình. Điều này bao gồm việc vồ lấy chim, mang cá đến cho quạ, làm đổ đồ đạc trên tường hoặc vấp ngã người qua đường khi họ đang đi bộ. Twee hơn Stray một chút nhưng cũng rất quyến rũ. Nó cũng có một tính năng quan trọng: mũ có thể mở khóa để mèo chính đội. Little Kitty, Big City cũng sẽ phát hành trên Xbox One, Xbox X|S và Steam vào ngày 9 tháng 5.
© WatForward Technologies, Atari 2024
Bây giờ, đây là phần cắt sâu! WayForward Tech đã mô phỏng lại một số trò chơi arcade cổ điển được yêu thích cho thời kỳ hiện đại, chẳng hạn như Double Dragon Neon—hoặc thành công giật gân gần đây của họ, River City Girls (nổi tiếng đến mức họ thậm chí còn phát hành trò chơi SNES Kunio-kun ở Mỹ với tên River City Girls Zero ). Và có vẻ như họ muốn làm lại điều đó, chỉ với một loạt phim thậm chí còn cũ hơn: Yars’Revenge. Để ghi lại: Yars’Revenge thậm chí còn lớn hơn tôi bảy tuổi. Ban đầu nó được phát hành vào năm 1982 cho Atari 2600, nơi nó trở thành tựa game gốc bán chạy nhất cho hệ máy console. Yars’Revenge ban đầu là một game bắn súng phức tạp một cách đáng ngạc nhiên: bạn điều khiển một con bọ ngoài hành tinh nhỏ tên là Yars, kẻ phải phá hủy các tấm khiên của Qotile để nhắm mục tiêu và tiêu diệt chúng bằng đại bác Zorlon. Có một số điểm hạn chế trong công thức, chẳng hạn như”vùng an toàn”ở giữa màn hình bảo vệ Yars khỏi các cuộc tấn công của Qotile, các Vòng xoáy không thể tránh khỏi mà Qotile có thể bắn vào Yars hoặc cơ chế tốt hơn đằng sau việc bắn của khẩu pháo Zorlon. Yars’Revenge đã được chuyển thể và mô phỏng lại một vài lần trong nhiều năm, nhưng giờ đây WayForward đang tìm hiểu về nó—và cũng có quan điểm riêng về vấn đề này. Do đó: Yars Rising.
Vì vậy, trước hết, Yars Rising bây giờ giống một tựa Metroidvania hơn. Một game bắn súng Atari 2600 nhỏ (có nhân vật Yars gốc) hoạt động như một trò chơi mini hack. Bạn vào vai Emi Kimura, người điều khiển Internet Yar khi cô cố gắng thâm nhập vào tập đoàn xuyên thiên hà Qotech. Ngoài ra, Emi rõ ràng là con người trong thiết kế, mặc dù người phụ nữ bọ ngoài hành tinh dễ thương đứng đằng sau cô ấy có thể là một”hình dạng thực sự”nào đó đối với cô ấy. Cô ấy làm tôi nhớ đến Psyme trong tác phẩm kinh điển GBA cũ của WayForward, Sigma Star Saga. Như mọi khi, WayForward đang đạt được toàn bộ nỗ lực”thiết kế cô gái quái vật dễ thương”. Vẫn chưa có thông tin gì về ngày phát hành của Yars Rising ngoài khoảng thời gian”cuối năm nay”mơ hồ. Nó cũng sẽ ra mắt trên PS4, PS5, Steam, Xbox One và Xbox Series X|S.
© WayForward Technologies, Atari 2024
Refind Self: Trò chơi kiểm tra tính cách là một ý tưởng dễ thương và làm tôi nhớ đến Yokohama Kidaishi Kikou. Bạn vào vai một gynoid (hoàn chỉnh với một chiếc chìa khóa trao tay nhỏ trên lưng, giống như Nano trong Nichijou, người đang tìm kiếm mục đích của mình hàng thập kỷ sau khi người tạo ra cô ấy qua đời. Ý tưởng đằng sau trò chơi là sự tương tác của bạn với thế giới và các quyết định của bạn Cuối cùng, tất cả đều được tổng hợp thành một hồ sơ cá tính dành cho bạn, với hơn 20 hồ sơ cá tính khác nhau. Các hồ sơ cá tính này khiến tôi nhớ đến những tính cách ngớ ngẩn của Myers-Briggs. Tuy nhiên, ý tưởng này vẫn rất dễ thương — và Refind Self thậm chí sẽ cho phép người chơi. để chia sẻ hồ sơ của họ nhằm so sánh kết quả. Refind Self sẽ là chương trình độc quyền theo thời gian dành cho Switch.
© Spellgarden Games 2024
Sticky Business—không liên quan đến tựa game Gizmondo năm 2005, Sticky Balls—là một trò chơi mô phỏng cửa hàng, nơi bạn sẽ thiết kế và gửi nhãn dán cho nhiều khách hàng khác nhau. Chế độ tạo nhãn dán có chiều sâu đáng kinh ngạc, với tất cả các loại yếu tố bạn có thể kết hợp với các hiệu ứng gọn gàng như lấp lánh hoặc lấp lánh. Gửi cho khách hàng những tờ nhãn dán gọn gàng cũng giúp bạn tìm hiểu thêm về họ. Đó là một khái niệm đơn giản nhưng trình chỉnh sửa nhãn dán mạnh mẽ đã nhận được sự đồng tình của tôi—tôi nghĩ những người có đầu óc sáng tạo sẽ rất thích thú với nó. Rất tiếc, chúng tôi không có máy in hiện đại tương đương với Máy in GameBoy, những nhãn dán này đang đòi hỏi nó. Bạn có thể nhặt nó lên ngay bây giờ. Ở phía bên kia của quang phổ là Antonblast, một game platformer (miễn phí) hoang dã và có chủ ý xấu xí kể về một bộ đôi giận dữ ra ngoài để lấy lại linh hồn bị đánh cắp của họ từ Ác quỷ. Tôi phải kiểm tra để đảm bảo rằng Antonblast không phải do Tour de Pizza, nhà sản xuất Pizza Tower đình đám gần đây, tạo ra, bởi vì tính thẩm mỹ ở đó—đặc biệt là
© Summitsphere Games 2024
vì cả hai trò chơi đều được truyền cảm hứng rất nhiều bởi các danh hiệu Wario World. Antonblast đặc biệt được mã hóa Wario: các cấp độ rất hoang dã và điên cuồng, Anton (hoặc đối tác ngoại giao của anh ta, Annie) có tính khí nóng nảy, còn các ông chủ thì to lớn và cách điệu. Ngoài ra còn có một sự thay đổi nhỏ ở mỗi cấp độ: khi đánh bại tên trùm, các cấp độ sẽ bùng nổ, buộc bạn phải tăng tốc chạy trở lại điểm xuất phát trước khi bị cuốn vào biển lửa. Antonblast cũng sẽ độc quyền theo thời gian; hãy chờ đợi nó trên Switch vào ngày 12 tháng 11 này.
© That Awesome Guys 2024
Valley Peaks có vẻ sẽ có màu be hơn trong Trò chơi Lil Gator, nơi bạn vào vai một chú ếch đi bộ đường dài khám phá vùng hoang dã và kích hoạt các tháp radio để giúp những chuyến đi bộ đường dài trong tương lai của các loài động vật khác trở nên dễ dàng hơn. Nó cũng sẽ có các trò chơi nhỏ khi ra mắt “vào cuối năm nay”. Lorelei và Laser Eyes, từ Annapurna, đứng đầu danh sách của tôi; đó là của nhóm Sayonara Wild Hearts, kể về một người phụ nữ khám phá một dinh thự bí ẩn và giải các câu đố. Trong khi đó, Europa thực sự hướng đến cảm giác của Studio Ghibli khi bạn điều khiển một cậu bé robot khám phá vùng hoang dã rộng lớn. Chuyển động trong trò chơi này là điều khiến tôi chú ý: bạn lướt, chạy và lao xung quanh bằng cách sử dụng các luồng không khí để lơ lửng, cho phép bạn vượt qua những khoảng cách rộng lớn cùng một lúc. Europa sẽ không có sẵn cho đến”cuối năm nay”, nhưng bản demo hiện đã có trên eShop.
© Những người bạn tương lai 2024
Tôi cùng với rất nhiều người khác ở chỗ thật kỳ lạ đối với một Trò chơi Teenage Mutant Ninja Turtles được coi là một tựa game”indie”(đặc biệt là với hàng triệu đô la mà nhượng quyền thương mại đã tạo ra), nhưng Nintendo cho rằng nó phù hợp để đưa Splintered Fate vào buổi giới thiệu. Người chơi sẽ chọn một trong bốn chú rùa hình ống tiêu biểu để vượt qua các cấp độ được tạo ngẫu nhiên, đánh bại Foot Ninja để tìm kiếm Master Splinter. Người hâm mộ Sega đang nhìn Splintered Fate với một chút hy vọng, vì nó trước đây là sản phẩm độc quyền của Apple Arcade–nếu Splintered Fate có thể đến với Switch, rất có thể Sonic Dream Team cũng có thể làm được. Splintered Fate cũng có co-op vì game Ninja Turtles không có co-op thì có ích gì? Hãy chờ đón nó vào tháng 7 này. Chúng tôi cũng có Cat Game III, một cuộc phiêu lưu theo chủ đề cướp biển, nơi bạn và một đối tác có thể lập nhóm và chèo thuyền qua một số hòn đảo 2D dễ thương để tìm kiếm kho báu. Trong khi đó, nó sẽ ra mắt vào ngày 8 tháng 8. Stitch., là một trò chơi nhẹ nhàng hơn nhiều: một trò chơi giải đố hơi giống với Minesweeper: người chơi sẽ chọn và điền vào các ô vuông trong một hình để hoàn thành hình minh họa về một mẫu đường khâu. Các con số trên các ô cung cấp gợi ý về số lượng ô được cho là được nhóm lại cho một đường khâu. Nó hiện có sẵn trên Switch.
© Thunderful Development 2024
Viên ngọc lớn của chương trình là thông báo về SteamWorld Heist II! Tôi chưa bao giờ chơi bất kỳ trò chơi SteamWorld nào, nhưng tôi biết rằng các trò chơi SteamWorld là những trò chơi độc lập trên 3DS. SteamWorld Dig yêu cầu bạn điều khiển một robot chạy bằng hơi nước để khám phá một hang động dưới lòng đất, trong khi SteamWorld Heist ban đầu giống với XCOM 2D hơn với các robot Steam đặc trưng thay vì những người lính có thể sử dụng được. SteamWorld Heist II mang lại thế giới rỉ sét quyến rũ, robot hơi nước và bộ sưu tập khổng lồ những chiếc mũ có thể đánh cắp được. Bạn sẽ vào vai một nhóm robot hơi nước đang tìm kiếm nguồn nước sạch để duy trì số lượng robot hơi nước. Mỗi Steambot có những khả năng riêng biệt mà chúng có thể sử dụng trong trận chiến, có được khi lên cấp. Nhưng cốt lõi thực sự của trò chơi sẽ là khả năng tùy biến nhân vật! Ngoài vô số mũ bạn có thể mua cho Steambots của mình, bạn cũng có thể chọn các lớp và vũ khí độc đáo cho chúng. Cũng sẽ có các trận hải chiến thời gian thực để bạn có việc phải làm khi không xông vào tàu địch để cướp mũ của chúng. Thật vui khi thấy SteamWorld Heist trở lại và mọi người có thể mong đợi được chơi nó vào ngày 8 tháng 8 này. Thật quá đáng vì đây là một năm chết chóc của Nintendo…!
Hãy tóm tắt lại một số điều thông tin nhanh
Sonic Dream Team sẽ nhận được một số DLC miễn phí dưới dạng cấp độ mới: Sweet Dreams Zone. Một hệ thống xếp hạng mới cũng sẽ được thêm vào Sonic Dream Team, chấm điểm người chơi dựa trên màn trình diễn ở cấp độ vượt trội của họ. One Piece Odyssey dự kiến sẽ có mặt trên Nintendo Switch! Hãy đón chờ One Piece Odyssey: Deluxe Edition vào ngày 26 tháng 7. Nintendo đã bổ sung ba trò chơi Super Nintendo mới vào bộ sưu tập Nintendo Switch Online! Super R-Type là một game bắn súng cũ vui nhộn nhưng chúng tôi cũng có Wrecking Crew’98 và Amazing Hebereke (cả hai đều chỉ phát hành ở Nhật Bản trước đây).
Điều đó sẽ xảy ra trong tuần này. Tôi cố gắng tạo ra điều gì đó dí dỏm cho những phần cuối cột này, nhưng gần đây giếng đã cạn kiệt. Như thường lệ, hãy đối xử tốt với nhau; Tôi sẽ gặp bạn sau bảy giờ nữa.
Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.