Khi lần đầu tiên tôi thử trò chơi dành cho người hâm mộ ba chiều Holocure, tôi đang bước chân vào một thể loại trò chơi điện tử gần đây mà tôi chưa từng trải nghiệm. Nhưng mọi thứ đã khác với tựa game mới có chủ đề ba chiều của nhà phát triển: Holo X Break cuộn cảnh cuộn bên. Trong đó, người chơi sẽ điều khiển các thành viên của NePoLaBo (thế hệ thứ 5 của hoolive) và vượt qua làn sóng lũ goons để đánh bại Secret Society holoX (thế hệ thứ 6 của hoolive) và giải cứu CEO của hololive, Yagoo.
Beat-’em-up gần gũi và thân thương trong trái tim tôi. Tôi nhớ mình là một đứa trẻ nhỏ, gần như không thể chạm tới cần điều khiển ở khu trò chơi điện tử Blimpie ở địa phương, nhìn chằm chằm vào các trò chơi như Final Fight và Teenage Mutant Ninja Turtles. Chúng từng là những trò chơi thể hiện đỉnh cao đồ họa trò chơi điện tử một cách xuất sắc nhất, cuối cùng trở thành một thể loại “retro” rõ ràng khi nhiều thập kỷ trôi qua.
Một phần quan trọng tạo nên sự hấp dẫn của Holo X Break, đương nhiên là việc được đắm mình trong cộng đồng người hâm mộ toàn diện. Tất cả bốn nhân vật có thể chơi được ban đầu đều có điểm mạnh, điểm yếu và khả năng độc đáo dựa trên tính cách của họ. Nene là một cô gái vui vẻ đến từ thế giới khác, ném bọ và có thể chữa lành vết thương cho bản thân và những người khác. Polka là một chú hề hóm hỉnh, có khả năng di chuyển cân bằng và có thể tạo ra các vật thể từ không khí. Lamy là một yêu tinh tuyết thích rượu và có thể đóng băng kẻ thù một cách kỳ diệu. Và Botan là một cô gái sư tử có kỹ năng chơi trò chơi FPS chuyển thành chuyên môn về vũ khí tầm xa. Mọi người đều được lồng tiếng bởi chính các VTuber và rất nhiều tài liệu tham khảo và khách mời dễ thương cũng xuất hiện khắp nơi.
Bản thân lối chơi của nó khá tốt, mặc dù tôi thấy rằng mình phải làm quen với những đặc điểm của nó. Holo X Break là sự kết hợp kỳ lạ giữa các thể loại, được xây dựng dựa trên bản chất đơn giản của beat-em’up nhưng cũng bổ sung thêm sức mạnh ngẫu nhiên theo phong cách của những hậu duệ giống lừa đảo như Holocure. Nhưng không giống như Holocure, rất nhiều việc bổ sung bạn có thể làm không chỉ tự động mà còn phải được lựa chọn tích cực. Giữa các bộ di chuyển cốt lõi bao gồm cả các kỹ thuật cơ bản và đặc biệt cũng như năm khe vật phẩm tối thượng, bạn có thể lấp đầy vũ khí và khả năng chữa bệnh mà bạn phải sử dụng trong thời gian thực cũng như thiết bị mà bạn có thể nhặt và mặc (hoặc cất giữ để sử dụng sau) —tất cả trong khi bị tấn công bởi đám đông kẻ thù—và điều đó có thể khiến tôi cảm thấy choáng ngợp.
Theo thời gian, tôi đã hiểu rõ mọi thứ, đặc biệt là khi tôi nhận ra cách trò chơi muốn được chơi. Tôi muốn tích trữ vật phẩm, nhưng Holo X Break không khuyến khích điều đó và có ý định cho bạn sử dụng vũ khí của mình một cách thoải mái. Nó muốn bạn tiêu xu để nâng cấp trang bị giữa các màn chơi càng nhiều càng tốt thay vì cố gắng “tiết kiệm nhiều hơn cho sau này”, thậm chí còn trừng phạt bạn bằng cách lấy đi tất cả xu khi chết. Những kẻ thù khác nhau đòi hỏi những chiến thuật khác nhau và việc tìm ra ai sẽ ưu tiên khi chúng tấn công bạn là một phần của thử thách. Theo nhà phát triển, Holo X Break được lấy cảm hứng rất nhiều từ trò chơi Little Fighters 2, nhưng tôi chưa bao giờ chơi điều đó, tôi thấy nó giống các trò chơi Technos cũ hơn: Double Dragon, River City Ransom, v.v.
Nói về kẻ thù, tôi luôn thích chiến đấu với trùm trong trò chơi điện tử và để chúng trở thành kẻ thù các thành viên của holoX (một nhóm tôi yêu mến) chỉ làm tăng thêm sự quyến rũ. Giống như NePoLaBo, họ được lồng tiếng bởi những tài năng thực sự và danh tính của họ đã được điều chỉnh theo những cách vui nhộn và thú vị. Chiến đấu chống lại chúng có cảm giác giống như đối đầu với bậc thầy robot Mega Man hơn một chút, với cách bạn phải tính đến các khả năng và xu hướng di chuyển khác nhau của chúng. Được chứng kiến La+ Darkness bắn ra những quả cầu năng lượng tối và triệu hồi những tia sét hắc ám không có gì đáng ngạc nhiên.
Mặc dù tôi gặp một số trở ngại (đặc biệt là Lui có thể là một bài kiểm tra kỹ năng thực sự), nhưng tôi đã đánh bại được trò chơi trong vòng một ngày. Khi tôi lên mạng để xem các ý kiến khác, tôi thấy rằng sự tiếp nhận của nó hỗn hợp hơn rất nhiều so với holocure và phần lớn trong số đó dường như xuất phát từ việc không quen thuộc với các beat-’em-up cũ hơn, cũng như niềm tin hiện đại rằng lối chơi nên là một trải nghiệm hợp lý hơn. Trò chơi hiện không có hệ thống lưu và tiếp tục không giới hạn, điều này đưa tôi trở về tuổi thơ của mình đồng thời là nguồn gây thất vọng cho người khác.
Vì lý do này, nhà phát triển có kế hoạch thêm các bản lưu. Tôi cũng đã thấy những bình luận về việc không thể vượt qua được tên trùm đầu tiên, Koyori, mặc dù đã chơi hàng giờ đồng hồ và điều đó khiến tôi nhận ra việc bước chân vào một thể loại xa lạ có thể khó đến mức nào, đặc biệt là với một trò chơi không lôi cuốn được nó. cú đấm. Một bài đánh giá phàn nàn rằng họ cảm thấy mệt mỏi khi phải nhấn đi nhấn lại cùng một nút — điều gì đó ít nhất không thực sự khiến tôi bận tâm và thậm chí còn không nhận ra đó là một vấn đề ngay từ đầu. Có thể nói, tôi thực sự không thích thú khi các trò chơi được loại bỏ hết phần mỡ thừa và tôi đánh giá cao Holo X Break vì đã không đi theo con đường đó.
Tôi chưa xem qua mọi thứ về Holo X Break, nhưng tôi hy vọng có thể thưởng thức từng phần của nó. Và mặc dù tôi vẫn mong được nhìn thấy holoX ở Holocure nhưng tôi rất vui khi được gặp chúng ở đây. Bây giờ, giá như tôi có thể chơi co-op để có được trải nghiệm beat-em’up đích thực.