Chào mừng trở lại, mọi người! Tuần trước, tôi thấy mọi người có chút kinh ngạc về SaGa Emerald Beyond, đặc biệt là vì các trò chơi SaGa có thể khá khó hiểu. Đó là một yêu cầu cao, nhưng tôi vẫn đảm bảo cho các trò chơi SaGa. Việc bỏ lỡ các nhiệm vụ hoặc nhân vật đồng nghĩa với việc có nhiều điều hơn để xem trong lần chơi thứ hai. Có lẽ nhà sản xuất trò chơi, Masanori Ichikawa, có thể làm dịu thỏa thuận bằng những hình ảnh đáng yêu về chú mèo cưng của mình.
Đây là…
Art by Catfish
Nintendo Pulls The Plug trên 3DS và Wii U’s Online—Bây giờ thì sao?
Thời điểm đáng buồn đối với người hâm mộ Nintendo—Thứ Hai vừa qua là ngày cuối cùng cung cấp dịch vụ trực tuyến của Nintendo cho các tựa game 3DS và Wii U. Ngày 3 tháng 4 năm 2023 chứng kiến việc đóng cửa dịch vụ eShop của 3DS và Wii U, tạo ra vô số tựa game chỉ dành cho kỹ thuật số. Việc tắt máy này sẽ khiến mọi thứ khác ngoại tuyến: không còn máy chủ nhiều người chơi cho bất kỳ tựa game 3DS hoặc Wii U nào. Người chơi trên toàn thế giới đã tranh giành để có được vòng cuối cùng của Monster Hunter 4 Ultimate hoặc Splatoon gốc trước khi kết thúc. Chúng ta có thể coi đây là sự kết thúc của 3DS và Wii U, đặc biệt là khi những tin đồn về hệ máy console tiếp theo của Nintendo sắp xảy ra.
Đã ghi lại khoảnh khắc 3ds trực tuyến ngừng hoạt động, thật là một cách tuyệt vời.
Đang chạy đua trên con đường cầu vồng và đã gần về đích.
Nintendo Network muôn năm. pic.twitter.com/4R6EwXlYUq
— Jerm-𝕏 (@jrmy67) Ngày 9 tháng 4 năm 2024
Điều này không chỉ đánh dấu sự kết thúc của một số dịch vụ trực tuyến dành cho trò chơi Nintendo mà còn đánh dấu sự kết thúc của một số dịch vụ trực tuyến dành cho trò chơi Nintendo dịch vụ được yêu thích. Swapnotes và Swapdoodles, những ứng dụng nghệ thuật nhỏ hấp dẫn nơi người chơi có thể vẽ hoặc viết ghi chú theo cách thủ công cho nhau thông qua màn hình cảm ứng 3DS, đã không còn nữa. Nintendo đã phải đóng cửa Swapnotes vì có quá nhiều người vẽ những con cặc trong đó và gửi dương vật đi khắp nơi—Swapdoodle là tính năng tương đương bị giảm sức mạnh trong đó bạn chỉ có thể gửi ghi chú cho bạn bè. Tuy nhiên, đó là một trải nghiệm thú vị: sự phát triển tự nhiên của ứng dụng DS thường bị bỏ qua, Pictochat. Với lợi thế bổ sung là đính kèm tập tin giọng nói, Nintendo thậm chí còn thử nghiệm sử dụng Swapnote để truyền tin nhắn từ chính Shigeru Miyamoto để dự đoán một số trò chơi nhất định.
Ngoài ra còn có Miiverse, một nền tảng xã hội hấp dẫn nơi Miis của mọi người sẽ trò chuyện trong một hệ thống bảng thông báo thô sơ dựa trên các trò chơi cụ thể. Những người dùng có thiên hướng nghệ thuật có thể tạo ra tất cả các loại bản phác thảo chi tiết về các nhân vật có liên quan; mọi người có thể chia sẻ ảnh chụp màn hình yêu thích của họ hoặc trò chuyện với nhau. Một người dùng nổi tiếng, một người đàn ông hói đầu chỉ được biết đến với cái tên MARIO WiiU, đã trở nên khá nổi tiếng khi chia sẻ niềm yêu thích của mình với khả năng kết xuất nước trên các tựa game Nintendo Wii U. Chúng tôi chỉ có thể hy vọng rằng MARIO WiiU là một nơi nào đó thoải mái, với những dòng suối đáng yêu và ao hồ đẹp như tranh vẽ…
Miiverse cũng đưa vào một số trò chơi trên Wii U. Splatoon rất vui với nó: những người qua đường trong thành phố sẽ”trích dẫn”những tin nhắn của Miiverse cho bạn, điều này đã nuôi dưỡng ý thức cộng đồng đằng sau Splatoon. Đó là lý do toàn bộ sự việc diễn ra. Mặc dù Wii U là một máy chơi game dở tệ, nhưng nó và 3DS đã thể hiện tất cả các loại chức năng xây dựng cộng đồng thú vị thông qua Miis, Miitopia và SpotPass. Và thật đáng buồn, rất nhiều trong số này không được chuyển sang Switch. Ngay cả Miis, quyến rũ và có thể bán được trên thị trường, phần lớn cũng đã bị loại bỏ khỏi nhiều thương hiệu của Nintendo. Splatoon 3 đã phải thay thế Miiverse trong trò chơi vì Splatoon là gì nếu không có những đứa trẻ mực ngẫu nhiên chia sẻ các trò giải trí về mực của Sự sáng tạo của Adam với nhau? Thật đau lòng khi thấy một số tin nhắn cuối cùng của mọi người trong Splatoon khi máy chủ ngừng hoạt động—một lần nữa, trò chơi có tinh thần cộng đồng tuyệt vời.
Và đó chính là nguyên nhân gây thất vọng: cộng đồng. Đây là những trò chơi mà mọi người vẫn yêu thích kể từ khi phát hành ban đầu. Mọi người không ngừng yêu thích một trò chơi vì chủ sở hữu đã tắt máy chủ—chết tiệt, mọi người vẫn đang chơi Phantasy Star Online gốc trên một số máy chủ riêng. Việc tắt máy chủ này sớm hay muộn chắc chắn sẽ xảy ra, nhưng ngành công nghiệp trò chơi chưa sẵn sàng để xử lý các cộng đồng còn tồn tại lâu hơn trong trò chơi của họ. Trong khi đó, Nintendo chưa đưa ra bất kỳ giải pháp thay thế nào cho nhiều trò chơi hoặc chức năng trực tuyến này. Bạn thích hoán đổi căn cứ và sinh con trong Fire Emblem Fates? Không thể làm điều đó nữa! Mọi thứ về Fates đều đã biến mất. Bạn muốn khám phá các cấp độ Super Mario Maker 1 cũ? Thật tệ—may mắn thay, những người chơi như người phát trực tiếp Twitch và chuyên gia Kaizo Mario TheRileyC đã ghi lại mọi cấp độ Mario Maker cuối cùng và đảm bảo đánh bại họ ít nhất một lần. Và nếu bạn yêu thích Splatoon thì có thể trò chơi thứ ba không phù hợp với bạn nhiều như trò chơi đầu tiên.
Tôi nghĩ đó là một phần nguyên nhân khiến mọi người thất vọng về Switch. Có rất nhiều điều hấp dẫn mà Switch dường như thiếu, chẳng hạn như việc Switch không có chủ đề hay bất cứ thứ gì giống với SpotPass. Có rất nhiều lý do kỹ thuật khiến những thứ này không có trên Switch—SpotPass có vấn đề, vì Switch quá lớn để có thể di chuyển thuận tiện như 3DS. Switch thiếu Chủ đề vì những chủ đề đó có thể khiến việc chuyển đổi sang Màn hình chính trở nên khó khăn hơn (bạn sẽ ngạc nhiên về lượng RAM mà bảng điều khiển PS5 và Xbox Series không thể truy cập vì những Màn hình chính chi tiết đó phải chạy liên tục trong nền). Nhưng điều đó vẫn để lại lỗ hổng lớn trong trải nghiệm sử dụng Switch. Hiện tại, có rất nhiều nỗ lực do người hâm mộ thực hiện để duy trì hoạt động của một số tính năng trực tuyến nhất định trên 3DS và Wii U. Ngành này còn một chặng đường dài phía trước để giải quyết những việc cần làm khi Kết thúc Dịch vụ xuất hiện—mong được nói chuyện lại về vấn đề này khi các dịch vụ XBox Live của Xbox 360 ngoại tuyến trên Ngày 29 tháng 7.
Hôm nay là ngày 8 tháng 4 năm 2024. Tính đến hôm nay, các dịch vụ trực tuyến trên Nintendo 3DS và Máy chơi game Wii U cũng như phần mềm tương ứng của chúng sẽ không thể truy cập được nữa. Mặc dù những dịch vụ này có thể bị mất đi nhưng vô số kỷ niệm mà chúng đã hình thành sẽ tiếp tục tồn tại.
Cảm ơn bạn. pic.twitter.com/vbcFOTzP6n
— Nikki/May ✨ (@Swapdoodle) Ngày 8 tháng 4 năm 2024
Sự thay đổi tại Square Enix: Nhà sản xuất Dragon Quest từ chức, Nhà sản xuất NieR có thể là người thay thế
Đây là khoảng thời gian rất hỗn loạn đối với Square Enix liên quan đến loạt game Dragon Quest. Với sự ra đi không đúng lúc của Akira Toriyama, nhân vật duy nhất còn lại gắn bó với bộ truyện kể từ khi bắt đầu là người sáng tạo bộ truyện Yuji Horii, người đang giữ chức vụ tổng giám đốc của trò chơi. Dragon Quest XII vẫn đang được phát triển và bộ truyện phải đối mặt với việc tái cơ cấu doanh nghiệp. Yū Miyake, người đang đảm nhiệm vai trò nhà sản xuất cho các trò chơi Dragon Quest kể từ Dragon Quest Monsters: Joker năm 2006, đã từ chức theo tin tức từ Bloomberg vào tuần trước. Sự thay đổi này diễn ra sau quyết định gần đây của Square Enix nhằm tập trung vào”trò chơi AAA”và các tựa game di động. Thật phù hợp, có tin đồn cho rằng Miyake sẽ chuyển sang bộ phận trò chơi di động tại Square Enix.
Thông thường, tôi sẽ cố gắng nhắc nhở mọi người rằng đây không phải là tin xấu hay tin tốt, chỉ là tin tức. Nhưng những thay đổi lớn về lãnh đạo có thể là nụ hôn thần chết đối với một chức danh lớn. Việc Square Enix có vẻ đang rơi vào tình thế kỳ lạ đối với các dự án của mình cũng chẳng ích gì. Tôi muốn chỉ ra rằng Square Enix cũng có xu hướng cực kỳ cẩn thận với các trò chơi Dragon Quest. Họ sẽ làm bất cứ điều gì với Final Fantasy với danh nghĩa là người tiên phong trong ngành (dù tốt hay xấu). Nhưng nhiệm vụ rồng? Bạn đang nói về một tổ chức quốc gia. Lần cuối cùng Square Enix thậm chí còn cân nhắc đến một sự thay đổi lớn với series (đó là chiến đấu thời gian thực cho Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky), họ đã cảm thấy xấu hổ vì điều đó. Square Enix thực sự muốn Dragon Quest XII trở thành một tựa game”đen tối”hơn trong series, nhưng một tông màu khác không phải là vấn đề lớn khi Final Fantasy XVI cố gắng trở thành một game hành động nhân vật. Họ sẽ luôn thử những điều mới với Dragon Quest, nhưng họ sẽ không làm xáo trộn con thuyền quá mạnh.
Scuttlebutt cho rằng người thay thế Miyake sẽ là Yosuke Saito, được biết đến nhiều nhất với tư cách là nhà sản xuất trò chơi NieR. Mặc dù NieR chắc chắn còn rất xa so với Dragon Quest về mặt giai điệu và cơ chế, nhưng tôi thấy đây là một tin tức đáng khích lệ. NieR có rất nhiều, nhưng cần phải có đầu óc cẩn thận để sắp xếp tất cả các chủ đề và cơ chế trái ngược nhau của nó thành một tổng thể gắn kết. Và thật kỳ lạ, NieR đã phát triển thành một thương hiệu vững chắc trong làng game trong những năm gần đây. Phần lớn điều đó có thể nằm ở phía sau của NieR: Automata, nhưng ngay cả ngoài những câu chuyện cười về 2B và cặp mông to lớn của cô ấy NieR: Automata đòi hỏi sự tôn trọng đối với lối viết và chủ đề xuất sắc cũng như các nhân vật quyến rũ. Cần phải có con mắt tinh tường để có thể tạo ra tia sét như vậy trong quá trình phát triển; Tôi có thể thấy đó là một tài sản to lớn cho Dragon Quest.
Cho đến nay, sự tham gia của Saito vào Dragon Quest vẫn chưa được xác nhận hay phủ nhận; chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ câu chuyện này. Với việc Dragon Quest là viên ngọc quý của Square Enix, điều này có thể dễ dàng báo hiệu số phận của họ trong vài năm tới.
Sega công bố… Năm bóng tối?
Giai thoại nhỏ trước khi chúng ta bắt đầu cái này. Tôi đã đề cập rằng tôi đã đến Sonic Symphony ở Portland vài tuần trước. Buổi biểu diễn được chia thành hai phần: phần đầu tiên dành riêng cho các màn trình diễn thuần túy của dàn nhạc và các bản hòa tấu của nhạc Sonic. Sau đó có một khoảng thời gian tạm dừng. Trong một phút, tôi hơi tiếc vì không có bất kỳ bản hòa tấu nào của bất kỳ trò chơi Sonic nào sau Sonic Adventure (ngoài một bản hòa tấu dễ thương cho các bài hát của Chao Garden). Nhưng sau đó, ban nhạc nổi lên, thời gian tạm dừng kết thúc và mọi người cùng nhau thất bại khi một cây đàn guitar điện bắt đầu chơi đoạn riff mở đầu Tôi là… Tất cả của tôi. Shadow the Hedgehog—trò chơi, không phải nhân vật—bị coi là chính đáng vì là một trò chơi hỗn độn nóng bỏng, với Shadow the Hedgehog—nhân vật, không phải trò chơi—nhận được rất nhiều phản ứng dữ dội vì lợi thế vượt trội của mình, nhưng Giống như rất nhiều thứ khác trong Sonic the Hedgehog, chúng ta vẫn yêu anh ấy vì sao bạn có thể không? Rất nhiều”trò chơi dở”ước gì họ có thể nhận được sự cổ vũ như Shadow the Hedgehog khi anh ta quyết định đối đầu với cả người ngoài hành tinh và tổ hợp công nghiệp-quân sự sau khi bắn một khẩu M5 giống như một khẩu súng ngắn. Vì vậy, bỏ qua điều đó, Sega đã thông báo rằng năm 2024 là năm của Shadow the Hedgehog.
Hay nói đúng hơn là FEARLESS: Year of Shadow. Lý do của họ cho”sự kiện”này rất hợp lý: giống như năm 2013 khi Nintendo phát hành Mario & Luigi: Dream Team và Luigi’s Mansion: Dark Moon cùng lúc (và muốn tận dụng điều đó), 2024 là một năm quan trọng đối với The Most Edgehog nổi tiếng trên thế giới ™. SEGA sẽ phát hành Sonic × Shadow Generations, một bản remaster của Sonic Generations bổ sung thêm một câu chuyện phụ mới có Shadow vào mùa thu, sau đó là màn ra mắt màn ảnh rộng của Shadow trong Sonic the Hedgehog 3 vào ngày 20 tháng 12. Sega ít nhất đang sử dụng nó vì mục đích nào đó , có một đoạn video dễ thương trong đó một cô gái tưởng tượng Shadow lao vào trên chiếc mô tô của anh ấy và nói chuyện với cô ấy để không bị những đứa trẻ trong khu phố mới của cô ấy đe dọa. Shadow truyền cho bọn trẻ câu thần chú”PHÁ VỠ RÀO CẢN! KHÔNG SỢ HÃI! HÃY HÀNH ĐỘNG TỐT NHẤT VÀ LÀM ĐIỀU ĐÓ VỚI SỰ TỰ TIN! (như được hiển thị trên FEARLESS: Year of Shadow website) có vẻ ngoài kỳ lạ trong khoảng năm phút cho đến khi bạn nhớ ra rằng anh ấy sẽ nói chuyện với bọn trẻ theo phong cách Vegeta trước khi đưa một vài binh sĩ G.U.N. đến phòng cấp cứu. Tôi muốn hãy nghĩ rằng”PHÁ BỎ Rào cản!”sẽ trở thành phiên bản của Shadow trong bài phát biểu nổi tiếng”Đừng chỉ ngồi đó và lãng phí thời gian quý báu của bạn!”của Sonic.
Như đã đề cập trước đó, sự so sánh rõ ràng là Năm Luigi của Nintendo. Năm Luigi là một thử nghiệm gây tò mò. Vì Luigi’s Mansion: Dark Moon’s và Mario & Luigi: Dream Team phát triển đồng thời và vì năm 2013 là kỷ niệm 30 năm Luigi Mario sáng tạo, cuối cùng nó đã kéo dài được một năm một tháng và mang đến cho thế giới một số trò chơi điện tử có chủ đề Luigi có kết quả trung bình khá. Luigi’s Mansion: Dark Moon là phần tiếp theo được mong đợi (và bản remaster cập nhật cho Switch sẽ ra mắt vào ngày 27 tháng 6 này). Tiến sĩ Luigi là Tiến sĩ Mario với những viên thuốc hình chữ”L”, và New Super Luigi Bros. ít nhất là một phiên bản thú vị đối với New Super Mario Bros. với các cấp độ được cải tiến. Nhưng có một lý do khiến Năm Luigi được nhắc đến nhiều đến vậy: Nintendo lỗ 456 triệu USD trong năm đó. Đó có phải là lỗi của Luigi? Không hoàn toàn, nhưng bạn có thể hiểu tại sao Nintendo sau đó lại cho Princess Peach chỉ một tháng (và nó gần giống với trái cây thực tế hơn công chúa yêu thích của mọi người). Vì vậy, rõ ràng là có rất nhiều lo ngại về việc liệu năm của Shadow có sụp đổ hay không.
Xét giá trị của nó, Sega sẽ lấp đầy bảng xếp hạng của Shadow trong năm: theo trang web FEARLESS: Shadow the Hedgehog, ở đó sẽ là Sonic × Shadow Generations đã nói ở trên cùng với các sự kiện theo chủ đề trong Sonic Dash và Sonic Forces Mobile. Sẽ có một bộ LEGO gọn gàng có Shadow và chiếc xe máy của anh ấy, cùng với một bản sao đời thực của chiếc xe máy của anh ấy sẽ đi lưu diễn ở Mỹ tại các triển lãm ô tô. Ngoài ra còn có các sự kiện dự kiến diễn ra tại Sonic Speed Café ở California mà tôi thậm chí còn không biết là có tồn tại: đó là một quán cà phê theo chủ đề Sonic với các món ăn và hàng hóa theo chủ đề (mục tiêu Áo phông chao chợ đen là thứ tôi yêu thích nhất). Nhiều sự kiện khác cũng được lên kế hoạch, rất có thể dẫn đến việc phát hành Sonic 3 tại rạp vào tháng 12 này.
Nói chung, tôi không thể ghét điều này hơn là”ghét”bất cứ điều gì khác trong Sonic the Nhím. Mọi người yêu thích Bóng tối! Anh ấy đã là một phần của thế giới Sonic trong 23 năm và đã trở thành một phần của băng đảng từ lâu. Anh ta khó bị loại ra khỏi bức tranh hơn nhiều so với những Chiến binh Tự do cũ. Ngay cả khi vũ trụ Sonic được tái hiện trong Sonic Boom, họ vẫn đảm bảo chừa chỗ cho Shadow vì theo như hầu hết trẻ em đều biết, anh ấy luôn ở đó. Ai biết được, chúng ta thậm chí có thể thấy một Bóng tối”Cổ điển”nhỏ hình tròn xuất hiện. Và này, có vẻ như Sega sẽ thích thú với ý tưởng này, vì vậy chúng ta cũng có thể thích nó. Có điều gì còn tệ hơn việc để một con nhím đen đỏ với nước sốt cay trên đầu động viên bạn. Tôi sẽ xếp nó vào cùng danh mục với việc sử dụng phần giới thiệu của anime thể thao Shonen trong quá trình tập luyện của bạn. Hãy ôm lấy con nhím đi các bạn! Hãy để anh ấy bước vào cuộc sống của bạn.
Trong Other Sonic the Hedgehog 3 News…
Người hâm mộ Sonic trên Twitter đã rất xôn xao khi một bài đăng bắt đầu gây xôn xao dư luận liên quan đến các bộ phim Sonic the Hedgehog—cụ thể là thỏa thuận cấp phép của họ. Một số hợp đồng này là hồ sơ công khai và bất cứ khi nào thỏa thuận cấp phép cho các loại phương tiện truyền thông này xảy ra, sẽ có những thỏa thuận về chủ đề có thể và không thể chạm tới. Và khi nói đến các trò chơi Sonic the Hedgehog, các bộ phim chỉ có thể đề cập đến những gì có vẻ là một phần nhỏ của các trò chơi Sonic—cụ thể là chỉ có 10 trò chơi, trong số 69 tựa game (không bao gồm các bản phát hành arcade, tổng hợp hoặc Mario và tựa phim Sonic At The Olympic Games).
Vì vậy, rõ ràng là do các hợp đồng trong hồ sơ công khai về bản quyền của Hoa Kỳ nên phim âm thanh không được phép chạm vào bất kỳ tài liệu nguồn nào của loạt phim ngoài danh sách này tiêu đề âm thanh pic.twitter.com/dLoiUIS0bi
— Ace super>> (@super_ult) Ngày 6 tháng 4 năm 2024
Bây giờ, danh sách này đã phần nào đầy đủ về tất cả các tựa game Sonic”cơ bản”của bạn. Tất cả nhịp đập chính của bạn đều ở đó: ba tựa game Sega Genesis/Mega Drive đầu tiên, vì đó là nền tảng cho toàn bộ sự việc; Sonic CD, vì nó gắn liền với các trò chơi thời Genesis; cả hai tựa game Sonic Adventure vì chúng mở rộng về một số nhân vật chính đồng thời giới thiệu những người chơi chính khác (như Shadow the Hedgehog, Gerald Robotnik, Maria Robotnik, G.U.N. và Rouge the Bat); Sonic Heroes, vì nó cũng có thể được coi là trò chơi Phiêu lưu thứ ba (và nó làm được những điều đáng kinh ngạc với Metal Sonic/Metal Overlord); Sonic’06 vì nó được mở rộng trên nhiều dàn diễn viên cơ bản và thành lập Silver the Hedgehog; và Sonic Colors, thiết lập Wisps, những người đã phần nào phổ biến trong các trò chơi 3D Sonic tiếp theo với tư cách là vật tăng sức mạnh. Tôi không rõ lắm tại sao Sonic Riders lại được liệt kê ở đó, nhưng tôi đoán nó làm tròn số lượng trò chơi lên con số khá, thậm chí là”10″—nhưng tôi đã mong đợi Sonic Lost World over Riders nếu như vậy thì Deadly Six có thể được sử dụng làm nhân vật phản diện.
Bây giờ, mọi người cần phải giảm bớt kỳ vọng của mình khi nói đến danh sách này: mặc dù hợp đồng liệt kê mười trò chơi và cung cấp cho Paramount rất nhiều đồ chơi để chơi, nhưng cũng khá rõ ràng rằng Paramount không ngại kén chọn những gì họ sử dụng. Vì vậy, có lẽ đừng mong đợi bộ phim tiếp theo sẽ đề cập đến Metal Overlord—vì một điều, như nhiều người đã chỉ ra, các bộ phim đang giới thiệu Shadow the Hedgehog trước khi đề cập đến Amy Rose. Chúng ta có Knuckles the Echidna và phần còn lại của Bộ lạc Echidna, nhưng không hề đề cập đến Đảo Angel. Về vấn đề đó, chúng tôi đã có Chaos Emeralds, nhưng Sonic the Hedgehog 3 lại bỏ qua phần giới thiệu Shadow để phỏng theo các sự kiện của Sonic Adventure 2. Thậm chí không có một thông tin nào về Tikal, Chao hoặc Chaos (nước lớn quỷ rồng). Tôi thực sự sẽ ngạc nhiên nếu có bất kỳ loại Trứng Phục sinh nào liên quan đến Big the Cat. Họ có quyền chuyển thể nội dung từ Sonic’06, nhưng tôi nghĩ Paramount biết rõ hơn là không nên đưa mọi người vào cảnh một cô gái con người hôn một con nhím đã chết trên màn ảnh.
Có một sự thật rõ ràng là hợp đồng này là năm tuổi — xét cho cùng, nó được ghi hình vào năm 2019, sau bộ phim đầu tiên. Có thể nó đã được cập nhật, có thể không. Dù thế nào đi nữa, hãy tiết chế sự mong đợi của bạn. Đó là một cảnh quay trong bóng tối về việc liệu chúng ta sẽ thấy Chaotix Crew hay Cubot và Orbot. Nhà sản xuất của bộ phim đã khẳng định rằng ông muốn các bộ phim Sonic có cảm giác như “các sự kiện”giống với các bộ phim Avengers, nhưng họ vẫn cần phải giải quyết mọi thứ xảy ra sau khi Sonic và Shadow đánh bại Biolizard, tụt dốc nhanh chóng về mặt quy mô sự kêu gọi khán giả. Những người hâm mộ Hardcore Sonic đang yêu thích Jet the Eagle; bồi thẩm đoàn không rõ liệu John Q. Public có quan tâm hay không.
“Sunsoft Is Back!”Tuyên bố Sunsoft với bản biên soạn mới
Sunsoft là cái tên mà bạn không còn nghe thấy nhiều ngày nay, nhưng những người hâm mộ trò chơi 8-bit có thể sẽ nhớ đến đầu ra của chúng trên NES. Sunsoft chịu trách nhiệm cho một số tựa game được yêu thích như NES Batman hay Journey to Silius. Họ cũng biết cách khuấy động soundboard NES cũ bằng chiptunes của mình! Sunsoft cũng có rất nhiều tựa game gốc như Blaster Master gốc, vốn có rất nhiều người hâm mộ cổ điển. Và nhờ chiến dịch huy động vốn từ cộng đồng thành công, chúng ta sẽ sớm thấy chúng được phát hành lại! Với tiêu đề SUNSOFT đã trở lại! Trong Bộ sưu tập trò chơi Retro, người hâm mộ sẽ có thể chơi ba tựa game Sunsoft cổ điển: The Wing of Madoola, Ripple Island và 53 Stations of the Tokaido của Người ném pháo hoa Kantaro.
© Sunsoft 1986
Đôi cánh của Madoola dễ dàng trở thành viên ngọc quý của bộ phim, gợi nhớ đến phong cách”em bé mặc bikini kim loại”nổi tiếng của Leda-Cuộc phiêu lưu kỳ thú của Yohko (nhà thiết kế nhân vật RIP Mutsumi Inomata), trò chơi có sự tham gia của một nhà thám hiểm tên Lucia, người phải đánh bại bọn quái vật Daruto độc ác và lấy lại bức tượng Cánh Madoola tiêu biểu từ anh ta để ngăn anh ta triệu hồi quỷ vào thế giới. Đây là một game nhập vai hành động sớm theo phong cách cuộn bên Athena cũ: Lucia có thể chiến đấu với quái vật trong khi thu thập sức mạnh để tăng chỉ số của mình. Đây cũng là một trò chơi rất khó khăn, với những kẻ địch có nhiều máu và bản thân Lucia rất dễ bị choáng. Nó vẫn được những người đam mê phong cách retro yêu thích, mặc dù nó chưa được phát hành ở Mỹ. Người hâm mộ 3DS có thể chơi trò chơi này trên Bảng điều khiển ảo của Nintendo vào năm 2013. Và độc quyền tại Nhật Bản.
© Sunsoft 1988
Ripple Island tuy bí ẩn hơn một chút nhưng vẫn quyến rũ: một trò chơi phiêu lưu cũ với sự tham gia của một anh hùng cỡ nhỏ tên là Kyle trong hành trình giải cứu công chúa bị bắt cóc. Trên đường đi, Kyle sẽ nói chuyện với các loài động vật trong khi giải các câu đố để giúp anh khám phá hòn đảo của mình. Đó là một ý tưởng dễ thương cho một trò chơi; một chút về Little Nemo: The Dream Master, một chút về The Frog For Whom Bell Tolls của Shadowgate. Tôi biết hơi khó để khiến mọi người hào hứng với một trò chơi phiêu lưu (sự đón nhận nồng nhiệt đối với các trò chơi của Câu lạc bộ Thám tử Famicon là bằng chứng đủ cho điều đó), nhưng đây là một trò chơi dễ thương. Tôi rất mong được dùng thử.
© Sunsoft 1986
53 Trạm Tōkaidō của Firework Thrower Kantaro là một trò chơi phiêu lưu hành động khác có một chút thay đổi. Bạn vào vai Kantaro, một người thợ làm pháo hoa đi gặp bạn gái yêu dấu của mình ở Tokyo trong khi ngăn cản một thương gia vô đạo đức mở khóa bí mật chế tạo pháo hoa (thứ mà anh ta muốn để có thể chế tạo súng). Có rất nhiều chiến lược liên quan: bạn có thể ném pháo hoa để làm tổn thương kẻ thù, nhưng một số kẻ thù chỉ có thể bị thương bằng cách phát nổ pháo hoa đã được ném xuống đất (hãy nghĩ đến Máy bay ném bom Crash trong Mega Man 2). Ngoài ra còn có rất nhiều vật phẩm mà Kantaro cần thu thập để bảo vệ bản thân khỏi một số kẻ thù nhất định, chẳng hạn như bùa hộ mệnh để bảo vệ khỏi ma hoặc katana để bảo vệ khỏi kẻ trộm. Và bởi vì trò chơi được đặt tên theo một tuyến đường biển quan trọng xuyên qua miền Đông Nhật Bản , Kantaro phải lo lắng về các trạm kiểm soát ở mỗi điểm dừng trên đường, thu thập đủ tiền xu để trả phí cầu đường—hoặc thậm chí xây dựng những cây cầu ở những nơi không có cầu. Đây là một trò chơi hành động đơn giản nhưng rất sáng tạo.
Cả ba trò chơi sẽ có trong SUNSOFT Is Back! Bộ sưu tập trò chơi Retro vào ngày 18 tháng 4 trên Nintendo Switch và Steam—tại Nhật Bản. Chỉ một bản phát hành trên Steam đang được xem xét sớm cho Hoa Kỳ.
Hãy tóm tắt một số thông tin nhanh
Gần đây, chúng tôi đã đề cập đến việc V-Rising+ có được một chiếc crossover Castlevania. Có vẻ như Vampire Survivor cũng đã bôi trơn được bản lề của Konami bởi vì giờ họ đang có… Contra chéo…? (Uh, bạn có chắc là các bạn đã mua đúng trò chơi Konami ở đó không?) Ngoài ra: Vampire Survivor sắp có mặt trên PS4 và PS5! Crypt of the NecroDancer vẫn đang nhận được DLC! Lần này, ca sĩ được mọi người yêu thích, Hatsune Miku, sẽ đến với Crypt! Bộ áo giáp của Miku sẽ được thay đổi để tham khảo một số trang phục chính thức của cô, và DLC của cô bao gồm 15 bài hát—trong đó có hai bài hát mới dành cho Crypt of the NecroDancer! Telnet đang nhắc nhở về sự hồi sinh của các trò chơi PC Engine Tenshi no Uta cũ với sự tham gia của cựu sinh viên Wild Arms Akifumi Kaneko và Michiko Naruke được đưa trở lại đội hình. Thông tin tiếp theo… Nhóm Touhou Spell Bubble tại Taito đã thông báo rằng họ sẽ ngừng hoạt động thường xuyên hàng tháng cập nhật kể từ tháng 3 năm 2024. Mọi DLC trong tương lai vẫn được lên kế hoạch phát hành ở Hoa Kỳ, nhưng hiện tại chúng sẽ kết thúc mọi thứ. Này, làm tốt lắm, tôi nói. Không phải trò chơi thiếu nhân vật hay cấp độ—có hơn $400 tiền DLC cho trò chơi vào thời điểm này!
Tôi nghĩ điều đó sẽ ổn trong tuần này. Khi mùa xuân đang đến gần, tôi hy vọng mọi người cũng sẽ thích thú với mùa anime mới và game nhập vai mới! Năm 2024 sẽ là một năm tuyệt vời cho game nhập vai và là thời điểm tuyệt vời để mọi người học cách đánh giá cao một số cơ chế trò chơi ít được đánh giá cao hơn. Hy vọng rằng tôi có thể có chút thời gian để chơi Xenoblade Chronicles 3, phải không? Hãy tốt với nhau; Tôi sẽ gặp bạn sau bảy giờ nữa.
Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubes và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.