.this-week-in-anime table.participants td { text-align: center; độ dày phông chữ: đậm; cỡ chữ: 13px; chiều rộng: 20% }.bảng tuần này trong anime.người tham gia img { display:block; chiều rộng: 100%; chiều cao: tự động; }.this-week-in-anime.left.this-week-in-anime.this-week-in-anime.right.this-week-in-anime.mobile-mode-1.this-week-in-anime.left,.mobile-mode-1.this-week-in-anime.this-week-in-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { width: 400px; chiều rộng tối đa: 100%; chiều cao: tự động; }
Chris và Lucas cố gắng định lượng’sự rung cảm’khiến một thứ gì đó trở thành một trò chơi anime; đó là quan điểm về nguồn gốc, phong cách nghệ thuật hay điều gì khác?
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Quan điểm và ý kiến mà những người tham gia trong chatlog này bày tỏ không phải là quan điểm của Anime News Network.
Spoiler Cảnh báo để thảo luận về loạt phim phía trước.
Street Fighter II: The Animated Movie, God Eater, Muv-Luv Alternative và Sakura Wars the Animation hiện đang phát trực tuyến trên Crunchyroll.
Lucas
Hai mùa hè trước, tôi đang xếp hàng chờ đợi tại Anime Expo (như một người khác) và bắt chuyện với người đứng trước tôi. Họ đang nhét chiếc Switch vào ba lô nên tôi hỏi họ:”Này, bạn chơi trò chơi gì?”Họ trả lời:”Ồ, bạn biết đấy, chủ yếu là game anime.”Tôi cười vì tôi có thể đoán được câu trả lời và nói:”Có lý, và tôi cũng vậy! Bạn đã xem Neon White chưa? Nó thật tuyệt vời!”Lông mày của họ nhíu lại tỏ vẻ không biết,”Không, nhưng tôi đang chơi Master Duel và Genshin. Bạn có thích những thứ đó không?”Nụ cười của tôi chuyển từ thân thiện sang vẻ ngoài khi tôi trả lời:”…Không.”Sau đó chúng tôi liệt kê gần chục trò chơi mà cả hai chúng tôi đều chưa từng chơi! Vì vậy, câu hỏi của tôi hôm nay dành cho bạn, Chris, là,”Trò chơi anime là cái quái gì vậy!?”
Chris
À, chơi game. Trò tiêu khiển duy nhất hấp dẫn hơn là tranh luận về ngữ nghĩa một cách mô phạm, vì vậy chắc chắn, tôi sẽ cùng bạn đi xuống hố thỏ này, Lucas. Hãy để mọi người biết rằng lần này, chúng tôi là Trò chơi trong Tuần này—đợi đã, không, không thể sử dụng thông tin đó, người bạn tốt Jean-Karlo của chúng tôi đã lấy thông tin đó làm chuyên mục của mình. Ồ, tôi chắc chắn chúng ta sẽ tìm ra điều gì đó trước khi chuyện này kết thúc.
Hoặc có thể không, vì bạn nghĩ câu trả lời cho trò chơi”anime”là gì sẽ nhanh chóng được suy ra: một trò chơi điện tử dựa trên anime. Bùm, bụi bặm. Chết tiệt, nói về chơi game, chúng tôi đang chạy nhanh phần TWIA này! Tôi không thể nghĩ ra một trò chơi anime nào nhiều hơn Naruto: Ninja Storm cho PS2, trò chơi chiến đấu anime được cấp phép thời thơ ấu của tôi mà tôi lựa chọn.
Mặc dù vậy, có nguy cơ xảy ra tình trạng tiếp tuyến ngay lập tức, liệu có loại trò chơi anime được cấp phép nào tốt không? Tôi biết Dragon Ball FighterZ vẫn lặng lẽ rất lớn và tôi hy vọng những điều tốt đẹp với trò chơi Sand Land, nhưng những loại trò chơi này thường mang lại cảm giác giống như một trò kiếm tiền hơn bất kỳ trò chơi nào khác. Bản thân tôi chưa bao giờ biết đến trò chơi Naruto, nhưng khi tham gia vào giới trò chơi chiến đấu như tôi đã làm trong thời đại đó, tôi đã nghe được rất nhiều điều hay về chúng. Đó là trước khi chúng được cấp phép phát hành bằng tiếng Anh, khi mọi người nhập khẩu và bàn tán về những võ sĩ đấu trường Gekitō Ninja Taisen rad này. Những thứ như vậy và các trò chơi Dragon Ball Z Budokai đồng thời đã vượt xa những trò chơi schlock như Dragon Ball GT: Final Bout từ thế hệ trước. Bạn có thể thấy chất lượng hấp dẫn của chúng đã mở đường cho sự thành công của những thứ như FighterZ ngày nay.
Ồ anh bạn, bây giờ bạn kích hoạt Budokai, cơ thể tôi đã SẴN SÀNG cho DRAGON BALL: Tỏa sáng! SỐ KHÔNG! Nó có rất nhiều Goku và Vegeta để lựa chọn!
Trong số đó các lựa chọn được cấp phép khác, trò chơi chiến đấu dựa trên anime là một thể loại phụ với sự lựa chọn khá phong phú. Dragon Ball có những mục chắc chắn ít nhất là từ những năm SNES. Và tôi thích thú nhớ lại các khả năng không có khu vực của Nintendo DS và PSP, cho phép tôi nhập và chơi nhiều máy bay chiến đấu Bleach trước khi chúng xuất hiện ở đây.
Hãy quên những sản phẩm của FromSoft đi, đây sẽ luôn là Dark Souls của tôi.
Tuy nhiên, trong khi các máy bay chiến đấu dựa trên loạt phim hoạt hình tạo nên một cái tên”trò chơi anime”dễ dàng, chúng cũng cung cấp một sự phân biệt hữu ích cho định nghĩa mơ hồ hơn khiến bạn bắt đầu câu hỏi hóc búa. Xét cho cùng,”anime Fighter”là một tập hợp con được công nhận của thể loại game đối kháng rộng hơn!
Đó là một điểm tốt! Tôi đã thực hiện một số nghiên cứu và có vẻ như trò chơi đối kháng anime đang thống trị thể loại trò chơi đối kháng lớn hơn hiện nay! Dòng sản phẩm năm 2024 của EVO chủ yếu bao gồm các trò chơi đối kháng mang tính thẩm mỹ và rung cảm anime, với các tựa game như Guilty Gear, Granblue và hai Street Fighters khác nhau!
Điều đó đặt ra câu hỏi—làm thế nào mà những trò chơi gợi lên anime lại phù hợp với thuật ngữ chung về”trò chơi anime”? Hoặc điều gì sẽ xảy ra khi một trò chơi nổi tiếng đến mức được chuyển thể thành anime, như Street Fighter đã nói ở trên, hay một tựa game như Bayonetta? Chết tiệt, tôi đủ đặc biệt về vấn đề này đến mức tôi cho rằng Street Fighter không phải là một chiến binh anime. Hãy để dành cho dòng Alpha. Nhìn kìa, trời u ám quá!
Tuy nhiên, những thứ như Guilty Gear, BlazBlue và Under Night In-Birth của French-Bread được xây dựng dựa trên cảm nhận thẩm mỹ giống như anime và manga nổi tiếng của Nhật Bản mà chúng phù hợp ngay với fandom đó. Rất tiếc, BlazBlue là một game khác có chuyển thể anime riêng, mặc dù tôi chưa thấy mọi người nói nhiều về nó. Tất cả đều không thể là Street Fighter II: The Animated Movie.
Nếu tất cả những dấu hiệu thẩm mỹ cần có để trở thành một”anime”thì bất kỳ trò chơi điện tử nào được sản xuất tại Nhật Bản đều được tính vào thuật ngữ”trò chơi anime”. Tuy nhiên, điều đó có thể nói lên sự nhạy cảm đa phương tiện của rất nhiều sản phẩm trong số này, trong đó bạn có thể kết thúc với thứ gì đó như Melty Blood, bao gồm trò chơi chiến đấu, tiểu thuyết trực quan, truyện tranh và ngoài kia là phim hoạt hình, ether chuyển thể tiếp tuyến.
À , câu nói kinh điển,”Nếu giống anime thì đó là tranh luận về anime!”Thông thường, tôi không thích việc đưa nội dung rộng rãi này vào các cuộc thảo luận về thể loại, nhưng tôi nghĩ quá trình đánh giá này có một chút hạn chế. Có một điều, nó dẫn đến việc phân loại một thứ gì đó giống như tiểu thuyết trực quan thú vị Class of 09 thành một trò chơi anime trong khi nó thực sự là một lời phê bình khá gay gắt về những yếu tố tồi tệ nhất của cộng đồng người hâm mộ anime.
Bạn cũng vậy đưa ra một điểm khác biệt quan trọng, đó là có một số lượng lớn các trò chơi bắt chước thẩm mỹ anime một cách đáng yêu nhưng không được sản xuất ở Nhật Bản và tất cả đều liên quan đến loại hình nghệ thuật này. Và mặc dù tôi yêu thích những thứ như VA-11 Hall-A và Helltaker, nhưng sẽ thật không trung thực khi nói rằng chúng thuộc cùng một loại với bất kỳ thứ gì từ Khu liên hợp công nghiệp Type-Moon.
Ồ anh bạn,”Liệu anime có thể được sản xuất bên ngoài Nhật Bản không”sẽ trở thành chủ đề bàn tán trong cộng đồng này cho đến khi mặt trời nổ tung. Tuy nhiên, tôi sẽ nói, nếu bạn loại bỏ tính khu vực và định hướng nghệ thuật khỏi những đánh giá này và chỉ tập trung vào các câu chuyện, cách viết nhân vật và các cơ chế như chiến đấu theo lượt và những người bạn đồng hành lãng mạn; Baldur’s Gate 3 chắc chắn có nhiều điểm tương đồng với ông vua game anime hiện nay, Persona 5.
Astarion là một anime bishie đã được xác nhận! Có rất nhiều sự phát triển hội tụ của các game nhập vai có cốt truyện dày đặc giữa cả hai phía phương Đông và phương Tây của trò chơi. Thật vui khi thấy những thứ như Baldur’s Gate bao gồm các lựa chọn lãng mạn dày đặc được hệ thống hóa bởi toàn bộ thể loại mô phỏng hẹn hò cực kỳ anime của trò chơi Nhật Bản.
Bây giờ, giá như chúng ta có thể khiến họ ngừng trò đùa về việc hẹn hò trong Ngày Cá tháng Tư.
Ôi chúa ơi! Tôi thậm chí không thích tiểu thuyết trực quan hay mô phỏng hẹn hò, và tôi luôn thấy những thứ đó cực kỳ hấp dẫn! Chúng ta cảm thấy thiếu tôn trọng trò chơi như một loại hình nghệ thuật hơn bất kỳ thứ gì khác khi chúng ta có những trò chơi đáng rên rỉ là những quảng cáo được tôn vinh như I Love You, Đại tá Sanders! hoặc Vụ sát hại Sonic the Hedgehog.
Nó chắc chắn nói lên sự coi thường khía cạnh văn hóa cụ thể đó, ngay cả khi bất kỳ”trò chơi anime”nào cũng ngày càng trở nên phổ biến qua các thế hệ console. Nó đặc biệt được chỉ ra bởi vì tiểu thuyết trực quan và mô phỏng hẹn hò là nền tảng cho những bộ phim đình đám lớn như loạt phim Phoenix Wright hay Persona vừa được đề cập.
Bạn không thể đến đây nếu không có Tokimeki Memorial, đó là chưa kể đến một số trò chơi đối kháng và những tựa game độc lập mà tôi đã trình bày cũng có sự tồn tại của chúng đối với người VN. Bạn hoàn toàn đúng, cả về ảnh hưởng thầm lặng và địa chấn của Đài tưởng niệm Tokimeki lẫn về việc thể loại này nên là một cách để theo dõi phả hệ ảnh hưởng đối với các tác phẩm lặp đi lặp lại như thế nào. Điều đó thể hiện những gì có xu hướng trở thành lý tưởng thuần túy của tôi về một”trò chơi anime”: một trò chơi cho phép bạn có cảm giác như đang chơi một anime. Để quay trở lại tiền lệ game nhập vai của Persona, đây là một lý do khiến việc chơi các trò chơi Mặt Trăng trên PS1 trở nên hình thành cùng với cộng đồng người hâm mộ anime của tôi. Đúng, các đoạn cắt cảnh anime thực tế là một phần quan trọng trong đó, nhưng câu chuyện và nhân vật của họ bắt nguồn từ sức hấp dẫn rộng rãi của những thứ tôi đã thấy trên Toonami vào thời điểm đó.
Ôi trời, lại một người mù nữa chỗ cho tôi! Điều gì đã xảy ra trong các trò chơi Mặt Trăng khiến chúng có được vị trí đặc biệt này trong trái tim bạn?
Ngoài ra, fwiw, trò chơi Monster Rancher là trò chơi anime PS1 được đánh giá thấp của tôi!
LMAO ! Việc ghi chú khiến tôi hoài niệm nhanh hơn so với việc bản địa hóa thời PS1! Gần đây tôi đang chơi lại trò chơi Persona đầu tiên Revelations: Persona (hoàn toàn hợp pháp) và có một nhân vật hét lên”Kick it”ngay trước khi anh ta tiêu diệt một đàn quỷ bằng một khẩu SMG. Thực sự đây là nơi trò chơi điện tử đạt đến đỉnh cao.
Phải thích nỗ lực của Atlus trong việc sử dụng”Revelations”như một từ tiếng Anh tương đương với tên Shin Megami Tensei, phản ánh tình trạng khó khăn của nhượng quyền thương mại Nhật Bản tại thời điểm đó. May mắn thay, điều đó đã không kéo dài.
Bây giờ giá như ATLUS từ bỏ thói quen phát hành các phần bổ sung nâng cao và mở rộng của các trò chơi vốn đã quá dài vì lợi ích của họ…
Bỏ qua những lựa chọn chuyển thể”kỳ quặc”sang một bên, rất nhiều trò chơi PS1 đã tự bán mình trên bản sắc anime đó. Wild Arms có hoạt ảnh mở đầu phát mỗi khi bạn tải tệp lưu của mình, giống như phần đầu của một tập mới. Galerians đã bán tất cả các đoạn cắt cảnh được ghép lại với nhau trên DVD (và PSP UMD!) dưới dạng OVA”anime”!
Điều này dẫn đến ý tưởng rằng định nghĩa của trò chơi”anime”không chỉ là về tính thẩm mỹ hay ảnh hưởng của câu chuyện mà còn là việc cung cấp chất liệu đó. Đó là lý do tại sao một trong những trò chơi”anime”nhất trong ký ức gần đây của tôi là phần khởi động lại nhẹ nhàng vào năm 2019 của loạt phim Sakura Wars. Chắc chắn, trò chơi này có thiết kế nhân vật Tite Kubo và OP anime giống như nhiều trò chơi khác, nhưng nó cũng có bản xem trước tập tiếp theo. Một câu chuyện hài hước về trò chơi Sakura Wars. Tôi đã cố gắng tìm hiểu nó bằng cách xem anime liên quan được phát hành cùng thời điểm, và không ai, kể cả Funimation, cảm thấy cần phải đề cập rằng anime là phần tiếp theo trực tiếp của trò chơi và những người mới chơi sẽ không biết chuyện gì đang xảy ra. Anime chuyển thể từ loạt trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản như Sakura Wars có thể gặp khó khăn trong việc nghỉ ngơi; cứ hỏi Muv-Luv.
Mặc dù tôi có thể xác nhận rằng những rung cảm đó rất quan trọng, nhưng tôi sẽ quay lại quan điểm trước đó của mình rằng những điều này vẫn đòi hỏi sự kết hợp giữa sản xuất của Nhật Bản và thẩm mỹ anime để đáp ứng các tiêu chuẩn. Nếu không, chúng tôi đang tiến gần đến việc coi Câu lạc bộ Văn học Doki Doki là một trò chơi”anime”, và tôi không nghĩ vậy. À, Câu lạc bộ Văn học Doki Doki. Một cuốn tiểu thuyết trực quan siêu kinh dị đáng nể, nhưng nó có phải là một trò chơi anime không? Ngoài ra, khi chúng ta đang nói về những trò chơi anime cũ hơn, gần như bị lãng quên, tôi sẽ thật thiếu sót nếu không đề cập đến thương hiệu Fate/stay night! Theo như tôi có thể nói, nhà phát triển Type-Moon thực sự muốn mọi người quên đi trọng tâm dành cho người lớn hơn của trò chơi đầu tiên trong cỗ máy đa phương tiện kiếm tiền hiện nay. Bây giờ bạn có thể chiến đấu với Saber trong nhiều máy bay chiến đấu anime chéo, cô ấy có nhiều việc phải làm hơn so với Shirau.
Mặc dù đáng chú ý , Fate/stay night ban đầu khó có thể bị lãng quên. Cuối cùng nó cũng được phát hành bằng tiếng Anh vào cuối năm nay, cùng với Tsukihime, tổ tiên của Melty Blood.
Chỉ mất hai mươi năm và trò chơi di động thành công nhất hành tinh. Ồ vâng! Hãy tiếp tục trò đùa (có lẽ là trang nhã)!
Đợi đã, tôi vừa đọc bản in đẹp và có vẻ như bản làm lại này dựa trên một phiên bản đã loại bỏ nội dung người lớn. Tuy nhiên, tôi chắc chắn rằng đây sẽ là bước khởi đầu để tôi cuối cùng có thể kiểm tra một trong những thương hiệu trò chơi có phong cách anime hấp dẫn nhất hiện nay.
Ồ vâng, đó là trường hợp của Fate/stay night kể từ lần đầu tiên nó được làm lại. Nó đóng vai trò như một dấu hiệu cho thấy tham vọng và ảnh hưởng của những bộ truyện này luôn lan rộng ra ngoài nguồn gốc bất hợp pháp khiêm tốn của chúng như thế nào. Có lẽ đó chỉ là một thành phần nữa trong loại cocktail đủ tiêu chuẩn anime: Chắc chắn, những người ngoài nhìn vào có thể biết thứ gì đó như Kill la Kill như thứ đó có tất cả dịch vụ dành cho người hâm mộ, nhưng người xem anime biết điều đó nhờ cách kể chuyện lôi cuốn và hoạt hình lập dị (và tất cả dịch vụ dành cho người hâm mộ). Vì vậy, điều tương tự cũng xảy ra với một công ty khởi nghiệp ướt át như Fate đã giới thiệu với thế giới một bối cảnh anime dày đặc và được yêu thích.
Và có lẽ đó là một định nghĩa tuyệt vời giúp kết thúc cuộc trò chuyện này; nếu một trò chơi hơi hấp dẫn thì chắc chắn sẽ có một chỗ cho nó trên bàn ăn trưa trong trò chơi anime!
Này, tôi có thể thảo luận về chuyện sừng sỏ. Đừng hỏi tôi về cuộc phiêu lưu anime yêu thích gần đây khác của tôi: Tất cả người hâm mộ của 13 Sentinels: Aegis Rim đều biết rằng chúng tôi không thể nói về trò chơi của mình!
Ngón tay tôi đã có khoảng thời gian vui vẻ với tựa game gần đây nhất của Vanillaware, Unicorn Overlord, giống như bạn đã làm với 13 Sentinels. Mặc dù tôi sẽ phải vượt qua Final Fantasy VII Rebirth trước khi thử, và tôi cảm thấy như những đoạn tín dụng cuối cùng đó vẫn còn rất xa.
Nhìn này , nếu Advent Children là một bộ phim anime thì bản làm lại FF7 hoàn toàn là game anime. Nhưng có lẽ điều tốt nhất là chúng ta không thể đưa trò chơi điện tử vào những cuộc thảo luận này một cách dễ dàng như chúng ta làm anime, nên điều này có lẽ sẽ không trở thành trọng tâm thường xuyên của chuyên mục này. Như tôi đã nói, Jean-Karlo đã khóa mặt trước”Tuần này trong…”cho các trò chơi. Thêm vào đó, hóa ra là tôi đã không thể tìm ra một cái tên thích hợp cho lần lặp lại TWIA này.”Tuần này trong Anime…Trò chơi”? Chúng tôi hầu như không thể tìm ra đó là những gì!
Này, chúng tôi đang kết nối các phân đoạn thông thường khác trên Mạng Tin tức Anime ở giữa các phân đoạn cực kỳ mô phạm; nếu điều đó không có trong tinh thần Anime Tuần này thì tôi không biết là gì!
Bạn biết không, tôi sẽ giành chiến thắng.