Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Giám đốc điều hành của Studio Pierrot, Kiero Itsumi, đã làm sáng tỏ cách tiếp cận của studio trong việc giải quyết các điều kiện làm việc của nhân viên trong bối cảnh ngành sản xuất anime ngày càng phát triển.

Điều kiện làm việc tồi tệ của Animator đã trở thành tâm điểm chú ý khi Năm 2023 kết thúc nhờ lịch trình sản xuất điên cuồng của Jujutsu Kaisen Phần 2. Tuy nhiên, dựa trên nhận xét của Itsumi, có vẻ như Pierrot đã thực hiện các bước quan trọng để đảm bảo rằng những người làm việc ở hậu trường để tạo ra sản phẩm cuối cùng sẽ được khen thưởng xứng đáng và trong một môi trường lành mạnh.

Giám đốc điều hành bắt đầu bằng việc lưu ý rằng thị trường anime đã mở rộng và ngày nay những tác phẩm có chất lượng cao hơn cần được sản xuất để có thể hoàn thiện trên toàn cầu. Điều này cũng dẫn đến sự gia tăng các chi phí khác nhau.

Trong khi trước đây, các nhà làm phim hoạt hình có thể phải làm việc với “sự can đảm và quyết tâm” để đáp ứng những phẩm chất cao hơn, Itsumi nói rằng quản lý lao động phù hợp là điều cần thiết trong thời điểm hiện tại.

“Trước đây , ngành công nghiệp anime được biết đến với tỷ suất lợi nhuận thấp và có thể đã có hình ảnh cho rằng những người sáng tạo phải làm việc theo cách coi thường các tiêu chuẩn lao động. Nhưng ngày nay, quản lý lao động phù hợp là điều cần thiết. Tâm lý cố gắng hết sức với ‘sự can đảm và quyết tâm’ từ thời Showa không còn được áp dụng nữa,” Itsumi nói.

Quan điểm về quản lý lao động mà Itsumi nói đến khá quan trọng ở đây. Theo một báo cáo gần đây, thời gian làm việc kéo dài là một vấn đề nghiêm trọng mà nhiều nhà làm phim hoạt hình phải đối mặt trong ngành, thậm chí gần đây nhất là năm 2017.

Tuy nhiên, luật cải cách lao động được thi hành sau đó đã làm giảm làm việc quá sức mà các nhà làm phim hoạt hình buộc phải làm, với chỉ 10% số người được khảo sát làm việc 260 giờ trở lên trong một tháng (hơn 100 giờ làm thêm) tính đến năm 2022.

Itsumi nhấn mạnh rằng nỗ lực của con người, không phải tự động hóa, là nguyên nhân đằng sau việc tạo ra anime và ưu tiên phúc lợi của người sáng tạo là điều cốt yếu để thực hành sản xuất bền vững.

Để đáp lại, Studio Pierrot đã thực hiện những sửa đổi đáng kể về lương và tăng lương làm thêm giờ thêm 20%, thể hiện cam kết cải thiện điều kiện làm việc.

“Con người , không phải máy tính, tạo ra anime. Vì vậy, nếu những con người đó trở nên kiệt sức, chúng ta không thể làm gì được. Cách tạo ra mọi thứ như vậy không bền vững về lâu dài. Đó là lý do tại sao, kể từ khi tôi gia nhập Pierrot, chúng tôi đã thực hiện những điều chỉnh đáng kể về lương và thậm chí tăng lương làm thêm giờ lên 20%. Tôi tin rằng chúng tôi đã nỗ lực hết mình để cải thiện điều kiện làm việc,” giám đốc nói.

Cộng thêm khoản lương trả quá 20% với giờ làm việc hợp lý, trên giấy tờ thì có vẻ là một thỏa thuận tốt.

Itsumi cũng bày tỏ mong muốn người sáng tạo nhận được nhiều phản hồi của người dùng hơn và truyền đạt sự đánh giá cao này đến những người sáng tạo của Studio Pierrot, xây dựng một môi trường hợp tác nơi mọi người có thể phát triển hạnh phúc và bền vững.

“Tôi muốn những người sáng tạo trong lĩnh vực này nhận được nhiều phản hồi hơn từ người dùng. Khi tôi xem các sự kiện như buổi giới thiệu phim BLEACH: Cuộc chiến máu ngàn năm ở nước ngoài, mọi người đều rất phấn khích và điều đó thực sự làm tôi cảm động. Kiểu như,’Chà, họ yêu thích nó quá.’Đó là kiểu phản ứng mà tôi muốn thể hiện với những người sáng tạo. Mọi người đều có thể tiến về phía trước một cách hạnh phúc và bền vững. Pierrot đặt mục tiêu tiếp tục là một studio anime như vậy trong tương lai.”

Hơn nữa, Itsumi nhấn mạnh sự nhất quán của Studio Pierrot trong việc cung cấp các tác phẩm chất lượng hàng tuần. Trong khi thừa nhận lợi ích của việc tạo ra những bộ phim đình đám lâu dài, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của các phương pháp sản xuất đa dạng phù hợp với yêu cầu của từng dự án.

Đa dạng hóa danh mục đầu tư của họ cũng là một cân nhắc chiến lược đối với Studio Pierrot. Itsumi nhấn mạnh rủi ro khi chỉ dựa vào một dự án và ủng hộ cơ cấu lợi nhuận cân bằng để đảm bảo ổn định tài chính và giảm thiểu rủi ro một cách hiệu quả.

Xu hướng không chỉ dựa vào một sản phẩm duy nhất đã được Pierrot thể hiện trong thời gian gần đây khi họ tạm dừng chuyển thể Black CloverBoruto, hai trong số những loạt phim dài tập của họ, để tập trung vào >Bleach Thousand Year Blood War Arc.

Họ cũng tiếp tục tung ra các bản cài đặt theo mùa của bộ anime Kingdom và tập trung vào một số tác phẩm mới hơn.

Việc Bleach TYBW được phát hành theo nhiều phiên bản cũng ủng hộ tuyên bố của Itsumi về việc ưu tiên các phương pháp sản xuất khác nhau phù hợp với yêu cầu của loạt phim.

Nguồn: Không viền

Categories: Vietnam