Chào mừng trở lại, mọi người! Chúng tôi đã có một số điều thú vị vào cuối tuần vừa qua. Sau bài đánh giá Another Code: Recollection của chúng tôi, một trò chơi thực sự thú vị khác mà tôi mong đợi đã được đưa vào để đánh giá. Tôi sẽ nói nhiều hơn về nó trong những tuần tới. Ngoài ra, hãy nhìn vào thứ thú vị khác mà tôi có được!

Bình minh, của >Anime Nostalgia Podcast, thỉnh thoảng nhận hoa hồng cho các tấm thiệp trang trí theo phong cách K-pop. Hầu hết mọi người đều nhận được những lá bài mà họ yêu thích, như Pedro Pascal, Dale Cooper hoặc Dirty Pair. Tôi là tôi, tôi đang chờ cơ hội để có được một chiếc với Izuna. Tôi vẫn không chắc bạn sẽ làm gì với tấm thiệp trang trí, nhưng tôi cảm thấy thật tuyệt khi có nó bên mình. Nó làm tôi mỉm cười khi nhìn vào nó. Chúng tôi chưa có bất kỳ tin tức nào về trò chơi Izuna mới của Success kể từ khi nó được công bố tại Tokyo Game Show vừa qua. Thành công thậm chí còn không tạo ra bất kỳ loại hình nghệ thuật quảng cáo nào về việc Izuna tặng sôcôla Valentine, nói về một cơ hội bị bỏ lỡ. Mặc dù tôi rất vui vì đã không bỏ lỡ bất kỳ diễn biến mới nào về Izuna 3 trong khi tôi không ổn, nhưng tôi đang có chút lo lắng khi chờ đợi ở đây. Tôi đoán là không có gì để làm ngoài việc ủy ​​quyền cho người hâm mộ nghệ thuật trong thời gian chờ đợi. Ồ, nói về Thành công…

Đây là…

Linh vật tóc hồng khác của Success, Cotton, Kỷ niệm 31 năm thành lập

Hôm nay là lễ kỷ niệm 31 năm của cô phù thủy nhỏ Cotton! Dù sao thì tôi cũng sắp ngừng phát hành PC Engine của cô ấy. Bản gốc Cotton: Fantastic Night Dreams được phát hành dưới dạng trò chơi điện tử vào năm 1991. Bản phát hành PC Engine ra mắt vào năm’93, bao gồm cả bản phát hành CD TurboGrafx của Hoa Kỳ vào tháng 4 cùng năm đó. Cái tên Cotton không có nhiều ý nghĩa, nhưng nó là một danh hiệu nền tảng trong lĩnh vực được gọi là”dễ thương”. Những game bắn súng khác như Gradius hay R-Type chỉ được gọi là”bắn súng”và có cả một thế giới để khám phá với những tựa game đó. Điều quan trọng với những em bé dễ thương là chúng rất dễ thương. Thay vì lái một số máy bay chiến đấu phản lực công nghệ cao, bạn đang lái một cô gái anime dễ thương, một con tàu nhỏ hơi buồn ngủ với đôi chân mập mạp và đôi cánh thiên thần, hoặc một con tàu có cánh tay chuột Mickey. Hoặc, trong trường hợp của Cotton, mụ phù thủy tóc hồng chính hiệu. Ngoài ra, việc làm dễ thương có thể khó khăn. Cực kỳ khó khăn. Konami thậm chí còn tạo ra các phiên bản Gradius dễ thương của họ—Parodius, thật ngốc nghếch, và Otomedius, trong đó tất cả các cô gái đều là gijinkas của những con tàu thực sự được vẽ bởi Mine Yoshizaki của Sgt. Ếch nổi tiếng, nhưng điểm khác biệt duy nhất giữa họ và Gradius”đúng nghĩa”là những cái đầu moai được cho là mỉa mai đến mức nào.

1993年2月12日発売、PCE版 「コットン」
魔法使いの女の子が主人公ってことで女の子向けのゲームのような感じがするが、ところがPCE版のコットンの声はちびまる子ちゃんのTARAKOさん。
自分は合ってると思うけど皆さんはどうかな?#PCエンジン pic.twitter.com/tJG7zdWPrw

— Shinyaman (@shinyaman2) Ngày 11 tháng 2 năm 2024

Dù sao đi nữa, Bông! Câu chuyện dành cho Cotton rất đơn giản: Cotton là một phù thủy, cùng với người bạn cổ tích mặc bikini Silk, đi ra ngoài và bắn hạ những đợt quái vật để theo đuổi món ăn nhẹ yêu thích của cô, kẹo Willow khó nắm bắt. Là một người dễ thương sớm, công thức này không có nhiều điểm khác biệt ngoài khả năng của Cotton để tăng cấp các đòn tấn công của cô ấy bằng cách thu thập các tinh thể do bogey đánh rơi. Các trò chơi sau này sẽ bổ sung thêm các cơ chế phức tạp hơn, chẳng hạn như các lệnh giống như trò chơi chiến đấu có thể thực hiện các cuộc tấn công khác nhau hoặc làm chệch hướng các phát bắn của kẻ thù, một hệ thống nguyên tố dành cho các tinh thể có thể thay đổi bản chất các phát bắn của Cotton hoặc khả năng tìm thêm các nàng tiên trong các giai đoạn sẽ đóng vai trò là”tùy chọn”(đọc: Phễu gundam) cho Cotton. Bạn cũng có thể vào vai Appil, đối thủ của Cotton.

Phần lớn thời kỳ hoàng kim của Cotton là vào những năm 90, kéo dài cho đến năm 2003. Sau đó, loạt phim Cotton đã gián đoạn 18 năm. Cotton sẽ chỉ ra khỏi giường để tìm Willow trong Rondo of Swords năm 2007 của Success trên DS hoặc Umihara Kawase Fresh! vào năm 2019. Phải đến năm 2021, chúng ta mới có được sự trở lại nhanh chóng từ Cotton dưới dạng Cotton Reboot!, một cổng thẳng của cổng X68000 của Cotton: Fantastic Night Dreams và Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams, phần tiếp theo chính thức đầu tiên của Rainbow Cotton năm 2000 trên Sega Dreamcast. Người bạn của chuyên mục (và là biên tập viên của chuyên mục trò chơi điện tử trước đây của ANN, Nút X) Todd Ciolek đã xem lại Những giấc mơ đêm siêu việt hai năm trước và có một số điều thú vị để nói về nó. Nó đáng để nhặt. Một người bạn khác trong chuyên mục (và người tiền nhiệm trực tiếp của tôi), Heidi, cũng đã viết một ấn tượng thực tế không chính thức về Cotton Reboot vào năm 2021. Và tất nhiên, ai sẽ >trong phần bình luận nhưng lại là một con chó cái rất quen thuộc mong muốn có một Izuna mới trò chơi.

Đối với một loạt phim đã tồn tại lâu như vậy, Cotton có ảnh hưởng rất lớn đến các em-’em-up dễ thương khác. Trong thể loại phù hợp, nó là một cường quốc thường xuyên cùng với Fantasy Zone và Twinbee. Nó cũng ảnh hưởng đến những trò chơi dễ thương tiếp theo như Twinkle Star Sprites. Và cổng PC Engine/TurboGrafx cũng có một số ngôi sao quyền lực đằng sau nó, trong đó có TARAKO của Chibi-Maruko-chan nổi tiếng với tư cách là phù thủy chính hiệu. Tôi không chắc điều kỳ diệu nào đã dẫn đến việc bộ truyện cuối cùng đã sống lại trong vài năm qua chứ đừng nói đến việc đưa nó đến Mỹ, nhưng đó là một trong những phép lạ nhỏ bé trong ngành công nghiệp game mà tôi yêu thích. Rất tiếc, Cotton đã bị gián đoạn lâu hơn cả bộ truyện Izuna. Trên hết, tinh thần vẫn chân thật. Đã có một thời đại trong ngành game mà hàng loạt thương hiệu cổ điển được hồi sinh dưới dạng game bắn súng góc nhìn thứ nhất tiêu chuẩn không có thật. Đây là những gì đã mang lại cho chúng tôi những thứ như The Bureau: XCOM Declassified hoặc bản khởi động lại năm 2013 của Rise of the Triad cũ của Apogee. Ngay cả bây giờ, Cotton chỉ là một phù thủy nhỏ bé thích đồ ngọt — đó là lý do tại sao chúng tôi yêu cô ấy. Tất cả chúng ta đều phải thật may mắn khi được sống để chứng kiến ​​nhiều viên ngọc ít người biết đến hơn trong thế giới trò chơi được mang trở lại với rất nhiều tình yêu và sự quan tâm. Và nếu Cotton có thể quay lại sau 20 năm, ai dám nói còn điều gì không thể quay lại? Vẫn chưa quá muộn để hồi sinh Tear Ring Saga. Chúng ta vẫn có thể có được một Captain Commando mới. Chết tiệt, John Romero làm phần tiếp theo của Daikatana thậm chí sẽ không phải là điều điên rồ nhất đã xảy ra trong năm nay.

Nếu có thì sự chịu đựng của Cotton sau ngần ấy năm là bằng chứng tích cực rằng những người chúng ta yêu thương không bao giờ thực sự ra đi. Luôn nuôi hy vọng; bạn không bao giờ biết ai sẽ mỉm cười quay lại trước cửa nhà bạn sau ngần ấy năm.

Người sáng tạo Suikoden qua đời

Bạn có thể không biết tên Yoshitaka Murayama, nhưng ảnh hưởng của anh ấy đối với game nhập vai rất sâu sắc vì một điều đơn giản: anh ấy đã tạo ra loạt phim Suikoden. Là một loạt game nhập vai đầy tham vọng dựa trên tiểu thuyết Outlaws of the Marsh của Trung Quốc, đây là những sử thi sâu rộng về 108 Ngôi sao Định mệnh—những chiến binh được chọn cùng nhau bảo vệ thế giới của họ khỏi cái ác lớn. Đáng buồn thay, đầu tuần này có tin Murayama qua đời vì bệnh kéo dài.

Chúng tôi vô cùng đau buồn và đau buồn khi phải thông báo với các bạn rằng Yoshitaka Murayama, người viết kịch bản cho Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes và người đứng đầu Rabbit & Bear Studios, đã qua đời vào ngày 6 tháng 2.

Đọc thông báo từ Rabbit & Bear Studios: https://t.co/RZcglRrPC5 pic.twitter.com/6gFeHJv5hQ

— [公式] Biên niên sử Eiyuden (百英雄伝) (@eiyuden) Ngày 14 tháng 2 năm 2024

Trò chơi Suikoden của Murayama được nhiều người hâm mộ game nhập vai lâu năm yêu thích nhờ cách kể chuyện và nhân vật—trong đó có một trong những nhân vật phản diện RPG kinh hoàng nhất từ ​​trước đến nay, Luca Blight. Suikoden đã bị nguyền rủa sẽ bị bỏ qua trong nhiều thời đại. Các tựa game PS2 Suikoden không tạo được ảnh hưởng lớn, và các cổng PSP của hai tựa game đầu tiên cực kỳ được yêu thích chưa bao giờ đến được Mỹ. Chỉ gần đây họ mới thông báo sẽ nhận được bản remaster HD biên soạn hai trò chơi đầu tiên—mặc dù ban đầu chúng dự kiến ​​phát hành vào năm 2023 nhưng hiện chúng đang bị gián đoạn.

Bởi vì bạn không thể khiến một người đàn ông tốt phải thất vọng , Murayama đã ngừng chờ đợi Konami thoát khỏi sự nhàm chán và quyết định làm Suikoden của riêng mình, cũng như nhiều nhà sáng tạo Nhật Bản như Koji Igarashi. Và vì vậy ông đã tạo ra Biên niên sử Eiyuden: Trăm anh hùng, một thiên anh hùng ca đầy tham vọng đề xuất tái tạo lại Suikoden trong toàn bộ phạm vi của nó. Trò chơi đã ra mắt từ lâu và thậm chí còn được dự kiến ​​​​phát hành vào cuối năm nay; thậm chí còn có một phần ngoại truyện, Eiyuden Chronicle: Rising, hiện đã có sẵn.

Thật đau lòng khi Maruyama qua đời mà không thấy một trong hai đứa con của mình được tung ra thị trường. Sự trở lại của Suikoden đã được người hâm mộ hết sức mong đợi trong nhiều năm, và Biên niên sử Eiyuden đã bám sát ngay sau đó với tư cách là người kế nhiệm xứng đáng. Một số chi tiết đã được chia sẻ với công chúng liên quan đến sự ra đi đột ngột của Maruyama; điều mà chúng ta biết nhiều nhất là do những vấn đề y tế lâu năm mà anh ấy phải đối mặt. Thật không công bằng khi anh ấy không có mặt để chứng kiến ​​chúng ta tái hợp trong những trò chơi này.

Này Nhìn này, Một Elena mới trong Street Fighter: Duel—Ồ không, OH KHÔNG

Này, trước đây tôi đã nói về từng nhân vật trong trò chơi đối kháng, như Ángel hay Maki. Mọi người gắn bó với các nhân vật trong game đối kháng! Không chỉ vì chức năng của chúng mà mọi người còn yêu thích chúng như những nhân vật, đặc biệt là vì trò chơi đối kháng có xu hướng trở thành một trong những trò chơi đa dạng nhất trong ngành với các nhân vật từ khắp nơi trên thế giới. Phụ nữ khắp nơi đều tham gia chơi game vì Chun Li ra mắt với tư cách là một trong những Chiến binh Thế giới trong Street Fighter 2, và tôi đã nói rất nhiều về việc cộng đồng người hâm mộ SNK của Mexico yêu mến Ángel đến mức nào (và những người khác của Nhật Bản đối đầu với những người Mexico như Tekken’s King hay Chad từ Chất tẩy trắng).

Vì vậy, ở đây chúng ta có Elena, một trong những người phụ nữ có ảnh hưởng nhất trong lịch sử của CAPCOM khi là người phụ nữ da đen đầu tiên trong Street Fighter. Tính đến thời điểm đó, đã có những nhân vật Da đen khác trong Street Fighter, như Dudley hay Birdie, nhưng Elena là người phụ nữ da đen đầu tiên đến từ Kenya. Giờ đây, đã có một số lời chỉ trích về thiết kế của Elena, đặc biệt là vì cô ấy có mái tóc thẳng và chiếc mũi nhỏ-có rất nhiều điều để nói về những gì được cho là phụ nữ Kenya, tuy nhiên vẫn tuân thủ các tiêu chuẩn sắc đẹp của Châu Âu. (Cảm ơn Chúa, Kimberly có mái tóc xoăn.) Tuy nhiên, có rất nhiều tình yêu dành cho Elena; vâng, cô ấy là một quả bom tấn, và CAPCOM hơi táo bạo với hoạt hình của cô ấy (nổi tiếng, tiết mục của cô ấy bao gồm các ống quay quay các tư thế gợi cảm từ video ca nhạc Gigolo của David Lee Roth).

Tuy nhiên, cô ấy vẫn là một nhân vật được yêu mến xuyên suốt—một nhân vật mang tính bước ngoặt trong lịch sử của CAPCOM, một trong những phụ nữ da đen tiên phong trong lĩnh vực chơi game và là một nhân vật mà người hâm mộ đều rất vui mừng khi thấy quay trở lại Street Fighter. Và thế là Elena cuối cùng cũng đến với CAPCOM và Street Fighter: Duel của Tencent Games—trong một thiết kế theo chủ đề”gyaru”, không hơn không kém! Này, thật sáng tạo! Elena trở thành một sinh viên trao đổi du học tại Nhật Bản trong một trong những kết thúc của cô ấy, và vì cô ấy đã có làn da ngăm đen và mái tóc sáng màu nên cô ấy rất phù hợp với vẻ ngoài”gyaru”—

—ồ, ồ không— trong Tháng lịch sử người da đen?!

Có thể có rất nhiều tranh cãi về việc xử lý các nhân vật người da đen trên các phương tiện truyền thông. Trong live-action, có thể là do bạn cần có ánh sáng thích hợp để nhân vật Da đen trông đẹp trên màn hình (đây là lý do tại sao Moonlight lại rất hay — họ có ánh sáng phi thường cho dàn diễn viên chủ yếu là người da đen). Trong hoạt hình, mọi người có thể khá lo lắng khi có vẻ như một nhân vật có làn da ngăm đen thường bị làm sáng đi vì bất cứ lý do gì. Đôi khi, đó có thể là một thủ thuật trung thực của ánh sáng làm cho nhân vật trông sáng hơn trong bóng râm… hoặc đôi khi là thế này, và một người phụ nữ Da đen bị tẩy trắng. Một lần nữa, Elena lại phải đối mặt với những lời chỉ trích vì những đặc điểm của cô ấy không chính xác đối với một người đến từ Kenya. Trông cô ấy nhợt nhạt như vậy (có vẻ như cô ấy đã đến một tiệm tắm nắng),”Elena hợp thời trang”trông không giống cô ấy chút nào. Để ghi lại, đây là cách Akiman thiết kế cô ấy:

Ừ, anh bạn. Tôi không biết cô gái “thời thượng” đó là ai nhưng đó không phải là Elena. Đây không phải là lần đầu tiên Street Fighter: Duel tẩy trắng nhiều cho Elena—vẻ ngoài”nguyên bản”của cô ấy cũng được tẩy trắng nhiều. Vì vậy, họ thậm chí không nhầm lẫn với biến thể”Hợp thời trang”vì”diện mạo”cụ thể mà họ đang hướng tới. Điều này khá có chủ ý. Nói một cách nhẹ nhàng thì người hâm mộ không hề vui chút nào. Cộng đồng trò chơi đối kháng có nguồn gốc từ nó trong cộng đồng người da đen. Street Fighter nói riêng luôn rất tôn vinh phần lịch sử đó của họ, do đó thiết kế của nó rất chịu ảnh hưởng của đô thị trong Street Fighter 6. Ít nhất phải nói rằng việc nhìn thấy Elena làm bẩn như thế này khiến rất nhiều người thất vọng. Các phản hồi về dòng tweet chính thức ra mắt Trendy Elena gần như đều nhất trí tiêu cực. Tại thời điểm viết bài này, CAPCOM chưa phản hồi về vấn đề này, nhưng tôi hy vọng họ sẽ làm như vậy. Thật tuyệt nếu Elena và rất nhiều người hâm mộ của cô ấy làm điều đúng đắn.

Ba game nhập vai lớn của Nhật Bản phá vỡ mốc 1 triệu—Bây giờ thì sao?

Nếu không có gì khác, năm 2024 đang được coi là một năm khá mang tính bước ngoặt đối với game nhập vai Nhật Bản. Chúng tôi đã có rất nhiều kế hoạch cho năm nay, với sự nổi bật của Persona 3 Reload và Like A Dragon: Infinite Wealth và Final Fantasy VII Rebirth sắp tới. Và bây giờ mới chỉ là tháng Hai! Ngay cả khi đó là những bản phát hành”lớn”duy nhất trong năm, chúng vẫn có thể dễ dàng mang theo chúng ta trong thời gian còn lại của năm, đặc biệt nếu điều tin đồn là đúng và chúng ta thấy The Answer được phát hành dưới dạng DLC ​​​​cho Tải lại. Không còn quá sớm để GAME FREAK công bố trò chơi Pokémon cho mùa lễ này (điều đó nói rằng, vì tình yêu của Chúa, hãy để nó nướng trong lò lâu hơn một chút!).

Game nhập vai Nhật Bản đã là trung tâm của rất nhiều cuộc thảo luận. Không phải không có lý do chính đáng; như chúng ta đã thảo luận trước đây, đã có một khoảng thời gian dài (được cho là không bao giờ kết thúc) mà các chuyên gia Mỹ thường chế nhạo trò chơi của Nhật Bản. Các game nhập vai Nhật Bản gặp điều tồi tệ nhất và rất nhiều nhà phát triển Nhật Bản nhớ nó khá rõ ràng và kết quả là không thích thuật ngữ”JRPG”. Nhưng sau đó chúng ta bắt đầu với câu chuyện gần đây: về ba game nhập vai Nhật Bản”lớn hơn”được phát hành ở Mỹ cho đến nay—Persona 3 Reload, Like A Dragon: Infinite Wealth và Granblue Fantasy Relink. Cả ba đều đã phá vỡ doanh số 1 triệu.

Granblue Fantasy: Relink đã gia nhập câu lạc bộ JRPG Hơn 1 triệu Bán hàng năm 2024 bán được 1 triệu Đơn vị trong 11 ngày

Like A Dragon: Infinite Wealth
Tải lại Persona 3
Granblue Fantasy: Relink

Tất cả đã bán được hơn 1 triệu chiếc trong năm nay! pic.twitter.com/u9tSJPLSg9

— Benji-Sales (@BenjiSales) Ngày 13 tháng 2 năm 2024

Có rất nhiều dấu hoa thị cho tin tức này. Đầu tiên, Persona 3 Reload trở thành trò chơi bán chạy nhất trong series đã xuất hiện sau khi Persona trở thành như hiện tại trong vài năm qua. Khi Persona 3 ban đầu được phát hành, đó là một Thành công khá nhẹ-nhấn mạnh vào”nhẹ nhàng”. Bạn phải là một người lập dị mới biết về trò chơi Shin Megami Tensei, chưa nói gì đến Persona. Sự truyền miệng đã lan rộng và việc phát hành Persona 3 FES đã giúp trò chơi được nhiều người chú ý hơn, nhưng vẫn phải mất vài năm và rất nhiều phiên bản phụ của Persona 4 để bộ truyện trở thành một cái tên quen thuộc. Vì vậy, Thành công không đến chỉ sau một đêm. Tương tự với Like A Dragon; bản gốc là một bản hit đình đám rất khiêm tốn trên PlayStation 2 và trong một thời gian, có vẻ như chỉ những kẻ lập dị mới quan tâm đến nó. Nhưng một lần nữa, lời truyền miệng lại gây sốt (cộng với những đoạn clip Kiryu hát karaoke ngoài bối cảnh trở nên đáng nhớ). Cuối cùng, với rất nhiều nỗ lực, loạt phim Like A Dragon đã trở thành một cái tên quen thuộc.

Tuy nhiên, những bộ truyện này vẫn hơi khó tiếp cận đối với người ngoài. Persona là một cái tên quen thuộc nhưng nó vẫn được hầu hết người chơi biết đến như là hình mẫu của các trò chơi”anime”. Like A Dragon chủ yếu được biết đến với những khía cạnh ngớ ngẩn hơn — tôi tưởng tượng bất kỳ ai chọn một bộ phim đều không mong đợi sẽ có kịch tính thực sự trong bộ truyện; họ chỉ biết loạt phim về người đàn ông Nhật Bản có giọng trầm hát”dame da ne”—giống với Granblue Fantasy. Ở Nhật Bản, đây là một cường quốc nhượng quyền thường xuyên—dễ dàng trở thành một trong những trò chơi di động lớn hơn cùng với Fate Grand Order (và với sự hiện diện của Comiket để chứng minh điều đó). Bộ truyện đã có rất nhiều cảnh crossover hoành tráng ở Nhật Bản, từ Love Live! tới Bobobo-bo Bo-bobo tới fidget spinner. Tại Hoa Kỳ? Tôi nguy hiểm là hầu hết mọi người đều biết đến Granblue Fantasy từ Granblue Fantasy Versus hơn bất kỳ điều gì khác. Ngay cả trong cộng đồng người hâm mộ Granblue ở Mỹ, họ cũng hiểu rằng hầu hết những người chơi nó chỉ là những người hâm mộ theo mùa ghé thăm trong các phiên quay miễn phí theo mùa (tôi là một trong số họ). Việc Granblue là một trò chơi trên trình duyệt cũng chẳng ích gì-nó không có bản phát hành ứng dụng chính thức ở Hoa Kỳ. Vì vậy, tôi sẵn sàng đặt cược rằng phần lớn doanh số bán hàng của nó là từ phía Nhật Bản.

Tuy nhiên, hãy xem xét những điều này. Tôi sẽ chỉ lỡ lời nếu tôi đưa ra bất kỳ tuyên bố nào về ngân sách cho bất kỳ trò chơi nào trong số này — theo tất cả những gì tôi biết, nó có thể là 6 triệu đô la hoặc 60 triệu đô la. Bạn cần một số túi sâu để hiển thị tất cả những Sujimon đó. Tôi có thể sử dụng ví dụ về Godzilla Minus One, nhưng điều đó sẽ có quá nhiều điều cần lưu ý—và chúng tôi sẽ không xem xét những thứ như mức lương của các nhà phát triển trò chơi Nhật Bản. Về tất cả những gì tôi tự tin nói rằng có khả năng một thứ như Like A Dragon: Infinite Wealth có thể không tốn nhiều chi phí sản xuất như một trong những bản phát hành”AAA”lớn khác của bạn ở Mỹ. Và nó vẫn còn rất sớm được phát hành, vì vậy họ có thể bán được từ vài trăm nghìn bản khác trong thời gian còn lại của năm cho đến một triệu bản tuyệt vời khác. Tôi cũng cảm thấy tự tin rằng doanh số bán hàng này có lẽ là chưa từng có (đặc biệt là trên toàn thế giới) và những con số bán hàng này là một tin khá tốt cho những người ở tầng trên. Hơn nữa đối với Granblue Fantasy Relink, vì cái đó dường như không xuất hiện—khi lần đầu tiên nhìn thấy cuộc thảo luận về nó, tôi đã nghĩ rằng mình đã nhầm lẫn nó với Granblue Fantasy Versus mới.

Cho phép Ichiban sẽ cung cấp cho bạn một số gợi ý về cách biểu diễn đúng cách cho trận đấu lớn ngày nay! 🏈🕺

Bạn không phải là người hâm mộ bóng đá? Like a Dragon: Infinite Wealth là một trò chơi lớn khác mà bạn không thể bỏ lỡ🤝 pic.twitter.com/hsOqRrrAIO

— RGG Studio (@RGGStudio) Ngày 11 tháng 2 năm 2024

Vì vậy, loại bỏ những điều đó Nhân tiện, chúng ta có thể học được gì từ Thành công của những danh hiệu này? Chà, không có gì mà người hâm mộ chưa yêu cầu trong một thời gian dài: hóa ra, bạn có thể làm khá tốt nếu bạn làm cho một trò chơi trông”đủ tốt”chứ không phải là công nghệ tiên tiến nhất (mặc dù hãy tưởng tượng tuyên bố rằng Infinite Wealth không tạo ra ông già Kiryu trông thật phi thường). Persona 3 luôn được hoan nghênh vì phong cách hình ảnh của nó và bản làm lại Tải lại chỉ nhằm mục đích làm cho nó thậm chí còn tốt hơn. (Là một người hâm mộ Persona 3 lâu năm, tôi có những cảm xúc phức tạp về giao diện người dùng mới hầu hết nghiêng về tích cực — nhưng tôi lạc đề.) Cách điệu tạo nên rất nhiều sự hấp dẫn về mặt hình ảnh của những trò chơi này, có thể là chủ nghĩa hiện đại tiên tiến của Persona hoặc sự lạc hậu tinh tế của Like A Dragon. Một vấn đề lớn mà trò chơi AAA phải đối mặt là đồ họa phô trương, đòi hỏi rất nhiều công sức để biểu thị cái gì tương tác và cái gì không và cũng có thể trở nên lãng phí nếu bạn có cả một hành lang với những cánh cửa siêu chi tiết không mở được. ở mọi nơi.

Điều này cũng hữu ích khi những trò chơi này có cách tiếp cận rất khác nhau với tư cách là game nhập vai. Mọi người vẫn nghĩ game nhập vai Nhật Bản chỉ thuần túy là trò chơi theo lượt, nhưng ngay cả Persona 3 cũng làm được rất nhiều điều với khái niệm đơn giản đó. Các trò chơi Like A Dragon cũ hơn đều là game nhập vai, ngay cả khi chúng không theo lượt—trải nghiệm khi bị những kẻ lập dị kêu gọi chiến đấu ở Kamurocho ngoài một loạt các cuộc chạm trán ngẫu nhiên là gì? Và tất nhiên, Granblue Fantasy Relink giống một trò chơi giống Monster Hunter hơn bất kỳ trò chơi nào khác — theo những gì tôi đã nghe được. Vì vậy, tất nhiên, hãy tận dụng vô số tiềm năng trong thể loại của bạn và đừng ngại thử một phong cách khác.

Tất nhiên, chúng ta cũng không thể bỏ qua việc phát hành chúng trên Steam phải như thế nào đã là một yếu tố. Đã có một cuộc thảo luận về sự độc quyền của Steam trong bối cảnh chơi game trên PC, đặc biệt là khi xem xét mức giảm giá sâu của Steam đã làm ảnh hưởng đến giá trị nhận thức của trò chơi như thế nào. Nhưng ngoài ra, Steam chỉ đơn giản là tiện lợi, có mụn cóc và tất cả. Bất cứ ai muốn chơi trò chơi sẽ kiểm tra trên Steam trước hết. Và hóa ra, rất nhiều người sử dụng Steam. Vì vậy, khi bạn đưa một trò chơi mà bạn đã tiếp thị tốt vào một dịch vụ được nhiều người sử dụng, phép toán sẽ tổng hợp thành”rất nhiều người mua trò chơi của bạn”. Hãy so sánh điều đó với Epic Game Store và cách tiếp cận của họ trong việc giữ trò chơi độc quyền trên nền tảng này trong thời gian dài.

Tôi nghĩ những trò chơi này cũng có thể được hưởng lợi từ những kỳ vọng thấp. Tất nhiên, Sega sẽ không mong muốn Infinite Wealth bán kém hơn, nhưng tôi cũng khá chắc chắn rằng họ đã đo lường được những kỳ vọng về Thành công của nó. Khác xa với tình trạng mà các trò chơi AAA khác từng chứng kiến ​​khi việc bán được 4 triệu bản vẫn được coi là”thất bại”, tỷ suất lợi nhuận lớn hơn có nghĩa là dễ dàng đạt được thành công hơn—và có nhiều cơ hội hơn để thử nghiệm xem điều gì gây được tiếng vang với người hâm mộ và điều gì không’t. Tôi cố gắng tưởng tượng rằng một trò chơi lớn hơn sẽ kết hợp thứ gì đó ngớ ngẩn như Sujimon trong một tựa game quan trọng hơn—sẽ không muốn thứ gì đó ngớ ngẩn trong một trò chơi điện tử, lạy Chúa.

Đó cũng là một dấu hiệu rằng trò chơi không nên ngại ném game thủ vào vực sâu, theo truyền thuyết. Persona 3 đã đủ cũ để không thể kết nối với bất kỳ trò chơi Persona hiện đại nào nữa (tôi thậm chí không biết liệu các trò chơi đó có đề cập đến Philemon nữa hay không, dù chỉ là thoáng qua). Like A Dragon: Infinite Wealth đang tiếp tục câu chuyện về cuộc đời của Kiryu Kazuma, quay lại ít nhất bảy trò chơi—đồng thời tiếp tục câu chuyện của Ichiban từ Like A Dragon trước đó. Và Granblue… nghe này anh bạn, tôi sẽ không giả vờ là tôi hiểu Granblue trước đây khi biết tên của tất cả các Draph mà tôi thích và biết rằng Fediel không biết rằng lẽ ra cô ấy không được cao như cô ấy. Có rất nhiều lo ngại về việc tạo ra một điểm khởi đầu tốt cho người chơi, nhưng hóa ra là nếu bạn cung cấp cho mọi người đủ hiểu biết về những điều cơ bản, thì họ sẽ đồng ý với việc nhảy vào muộn nhiều năm. Nó cũng hữu ích nếu bạn cho mọi người nhiều hebos, như có thể thấy với Junpei, Ichiban và Lowain. Tôi đang nói với các bạn: xu hướng lớn tiếp theo trong chơi game? Himbos. Hãy tin tôi vào điều này.

Hãy kết thúc bằng một số mẩu tin ngắn

Họ cứ tiếp tục đóng chặt chiếc quan tài của 3DS tội nghiệp. Tin từ Nhật Bản là họ hiện đang làm việc với những phụ tùng thay thế cuối cùng còn trong kho; sau khi việc sửa chữa hiện tại của họ hoàn tất và hết phụ tùng thay thế, họ sẽ không chấp nhận yêu cầu sửa chữa Nintendo 2DS, 3DS mới hoặc LL 3DS mới nữa. Nếu bạn có Xbox One hoặc Series X|S và vẫn đang chờ đợi Neptunia: Sisters VS Sisters, thì tin xấu: các cổng Xbox đã bị đẩy lùi từ ngày 16 tháng 4 đến ngày 21 tháng 5. Trò chơi này hiện đã có trên Steam , PS4, PS5 và Nintendo Switch. Mọi người khá ồn ào về thông tin từ cuộc họp với nhà đầu tư quý 3 của Sony, nơi họ thông báo rằng PS5 đang ở”giai đoạn sau của vòng đời”. Thành thật mà nói, đó là điều được mong đợi từ bất kỳ bảng điều khiển nào đã ra mắt lâu như vậy. Mọi người cũng lo ngại rằng không có bất kỳ bản phát hành”chính”nào được lên kế hoạch cho PS5 cho đến năm 2025 — điều đó có nghĩa là độc quyền hơn bất kỳ thứ gì khác, nhưng nó có vẻ không quá tốt đối với chiếc máy chủ lực của Sony… Chúng ta đã nói về Goddess of Chiến thắng: NIKKE trước; hãy chờ đợi một số quà tặng Valentine từ họ và Animate International. Tôi không quá hào hứng với các nhân vật được chọn (Rapi, Emma, ​​​​Tia và Naga—cái gì, họ không thể chọn phần còn lại của đơn vị Counters à?), nhưng này, hàng hóa rất dễ thương.

Tôi nghĩ điều đó sẽ ổn trong tuần này. Tôi biết rằng có lẽ nhiều người đã lo lắng về Ngày lễ tình nhân trong tuần vừa qua; đừng đổ mồ hôi. Tôi biết tôi không. Cuộc sống không phải là bạn có ai trong đời; đó là việc trân trọng những gì bạn có trong cuộc sống. Và có một người bạn đời không phải là tất cả, là tất cả của cuộc sống. Tận hưởng niềm vui trong sở thích của bạn. Hãy nhớ điều gì khiến bạn yêu thích trò chơi yêu thích của mình! Ngoài ra, nếu bạn cần bạn đồng hành đến mức đó, tôi nghĩ GAME FREAK sẽ đáp ứng cho bạn:

Cảm giác cô đơn mãi mãi trong Ngày lễ tình nhân này? 😵‍💫 Với Psyduck của riêng mình, bạn sẽ không bao giờ cô đơn nữa!

💛 Biểu cảm bối rối quyến rũ
💛 2’7″(nếu có vấn đề)
💛 Vàng
💛 Cái đuôi dễ thương!
💛 Luôn ở bên bạn (không thể tự di chuyển) pic.twitter.com/c35T6UTFkH

— Pokémon (@Pokemon) Ngày 14 tháng 2 năm 2024

Hãy đối xử tốt với mọi người khác; Tôi sẽ gặp bạn (và có thể là người bạn Psyduck mới của bạn) sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị của Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với Anime News Network, Jean-Karlo có thể được thấy đang chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubers và tokusatsu. Bạn có thể theo dõi anh ấy tại @mouse_inhouse hoặc @ventcard.bsky.social.

Categories: Vietnam