Chúng ta chỉ còn đúng một ngày nữa trước khi tựa otome lớn tiếp theo rất được mong đợi phát hành trên toàn cầu, “Love and Deepspace”! Papergames/Infold Games ban đầu công bố máy chủ toàn cầu của tựa game này vào ngày 2 tháng 11 năm 2023 và đợt Closed Beta đã được tiến hành ở một số quốc gia chọn lọc vào tháng 12 năm ngoái. Kể từ đó, sự phấn khích xung quanh trò chơi này cực kỳ tích cực và những người hâm mộ otome đã háo hức đếm ngược từng ngày để được phát hành chính thức trên toàn cầu trong sự hồi hộp—bao gồm cả tôi.
Tối qua, tôi đã xem được một bài báo. trên 4Gamer.net có tiêu đề “乙女ゲームのトップランナー対談が実現! オトメイトと 「恋と深空」のInfoldgamesが語る,ときめきの作り方とは”. Bài viết này có cuộc phỏng vấn với hai nhà phát triển hàng đầu trong thể loại otome: Infoldgames (người tạo ra dòng MLQC) và tất nhiên là Otomate, công ty hàng đầu ở Nhật Bản (và có lẽ trên toàn thế giới) về việc phát hành các tựa game Otome trên console.
Bài viết thực sự rất vui và thú vị khi đọc, với một cảm xúc chân thành dễ chịu-😆Đó là lý do tại sao tôi quyết định viết về điều này. (cười) Phải đọc hai nhà phát triển rất đam mê vui vẻ tham gia vào một cuộc thảo luận về thể loại otome và quy trình phát triển thông thường khi tạo trò chơi. Bài báo đi sâu vào sự chuẩn bị từ trước của họ và cung cấp cho chúng tôi cái nhìn sâu sắc về những gì diễn ra ở hậu trường trong quá trình lập kế hoạch tạo ra những tựa game mà tất cả chúng ta đều yêu thích này. Hơn nữa, tôi thực sự cảm động khi thấy cả hai nhà phát triển khen ngợi trò chơi của nhau.
Dành cho những điều đó quan tâm đến cuộc phỏng vấn đầy đủ, vui lòng truy cập bài viết trên 4Gamer qua liên kết.
Ngl, tôi đã định dịch toàn bộ bài viết để cộng đồng người hâm mộ quốc tế có thể cập nhật thông tin về tin tức này nhưng đã từ chối làm như vậy vì việc đó bị nghiêm cấm nếu không có sự đồng ý của nhà xuất bản ban đầu. Trong mọi trường hợp, chúng tôi sẽ giữ nó ấm cúng (và hợp pháp) trong blog này (tiếng cười khúc khích). Vì vậy, đây là sắc thái và quan điểm của tôi sau khi đọc toàn bộ bài viết!😂
SUY NGHĨ VÀ Ý KIẾN CÁ NHÂN: Cả hai nhà phát triển (Infoldgames và Otomate) đều là những người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại otome. Các nhà phát triển Trò chơi Infold là những người hâm mộ cuồng nhiệt của tựa game Otomate.
[Infodgames] 小沫(モー)氏:
初めまして, 「恋と深空」ディレクターの小沫(モー)です。 「薄桜鬼」と「AMNESIA」からオトメイト作品にはまり, 「Cổ áo×Malice」 「ピオフィオーレの晩鐘」 「オランピアソワレ」や 「幻奏喫茶アンシャンテ」など,最近の作品も好きです。“Hài lòng để gặp bạn, tôi là Mo Komatsu, giám đốc của “Love and Deepspace.’Tôi đã trở thành fan hâm mộ các tác phẩm của Otomate bắt đầu với’Hakuoki’và’AMNESIA.’Tôi cũng rất thích những tựa phim gần đây như’Cổ áo×Malice,”Piofiore no Banshou,”Olympia Soiree’và’Gensou Kissa Enchante. br> 初めまして, 「恋と深空」統括プロデューサーの栗子(リーズ)です。今回はオトメイト様と「緋色の欠片」は全シリーズを制覇しました。それから, 「AMNESIA」シリーズのウキョウさんも好きです(笑)。
“’Im Kuriko Rizu, nhà sản xuất tổng thể của’Love and Deepspace.’I’tôi rất vui khi có cơ hội để thảo luận với Otomate hôm nay. Tôi đã là một fan hâm mộ các tác phẩm của Otomate kể từ đó và tôi đã hoàn thành toàn bộ bộ truyện “Hiiro no Kakera.” Tôi cũng thích Ukyo trong loạt phim’AMNESIA'(cười).”
(Ý kiến)’Những câu chuyện trong khi đó’của Piofiore đã truyền cảm hứng một cách lỏng lẻo cho một số cơ chế chơi trò chơi cho Tình yêu và Không gian sâu thẳm, đặc biệt là trong phần’Giai thoại’. Otomate thực sự ấn tượng với Love và Deepspace về mọi mặt, họ nói rằng đây là “một tác phẩm hoành tráng” trong nhận xét của họ. (Xem trích dẫn bên dưới) (Ý kiến) Tôi nghĩ điều quan trọng cần lưu ý là ngân sách đóng một vai trò rất quan trọng trong việc phát triển trò chơi. Tất cả chúng ta đều biết điều này nhưng tôi cảm thấy nó không được nhấn mạnh và hiểu đúng cách trong cộng đồng/fandom (đặc biệt nhất đối với những người mới chơi thể loại này). Khi nói đến công nghệ, các trò chơi của Trung Quốc nói chung chỉ dẫn đầu LEAGUES ở một số khía cạnh nhất định (ý tôi là, đất nước này đã có 5G ba năm trước khi phần còn lại của thế giới bắt kịp, lol). Nói chung, thật không công bằng khi so sánh trò chơi di động JP với trò chơi di động CN vì chúng chỉ ở các bước sóng khác nhau về chất lượng và ngân sách. Tôi có thể nói nhiều hơn về vấn đề này trong Bản tin tháng 2 của mình và thêm một số hành vi cá nhân vào đó, lol.
[Otomate] 佐藤氏:
オトメイトだとなかなか挑戦しないだろうというレベルの超大作で.弊社も作っていきたい7で……。
Mr. Sato:
Đó thực sự là một tác phẩm hoành tráng ở mức độ mà Otomate hiếm khi dám mạo hiểm, nên tôi cũng vô cùng xúc động. Đó là một công nghệ lý tưởng khiến tôi nghĩ rằng chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó tương tự với khả năng của công ty mình, nhưng thật không may, ngân sách khá hạn chế…
(Ý kiến) Khi phát triển một trò chơi, phải có tình yêu đích thực đối với các trò chơi otome hầu như luôn là ưu tiên hàng đầu của nhóm bạn. Như ông Fujiwara từ Otomate đã nêu, sự khác biệt giữa “Điều bạn thích” và “Điều bạn có thể phát triển” là hoàn toàn có ý nghĩa. Mặc dù tài năng là quan trọng nhưng việc có niềm đam mê sâu sắc với việc sáng tạo một thứ gì đó sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn là chỉ đơn thuần thích hoặc quan tâm đến nó. Hoan hô những trò chơi do phụ nữ tạo ra, dành cho phụ nữ! Tôi rất vui vì cả hai nhà phát triển đều đồng ý với nhau về mặt này. Tôi cũng nhận thấy môi trường làm việc tại Infoldgames, trong quá trình phát triển Love và Deepspace, cực kỳ ấm cúng! Các nhà phát triển đáng yêu thực sự có đền thờ otome trên bàn làm việc của họ! Thật đáng yêu!!😍 (Họ cũng giống như chúng ta!)
Tín dụng ảnh: Trò chơi Infold/Trò chơi giấy
(Ý kiến) Dựa trên quan điểm trước đây của tôi, thật sự rất vui (và ấm lòng) khi phát hiện ra rằng các nhà phát triển thực sự yêu thích những gì họ đang làm-vì sự quan tâm của họ đối với trò chơi của họ phản ánh rất nhiều trong thành phẩm. Khi chơi LaD trong giai đoạn thử nghiệm kín, tôi có thể cảm nhận được sự cống hiến không chỉ trong các câu chuyện mà còn ở các khía cạnh lối chơi khác nhau mà những người sáng tạo đã triển khai trong suốt quá trình phát triển trò chơi. Số lượng nghiên cứu cẩn thận mà họ đã thực hiện để hoàn thiện tựa game này và phát hành nó trên toàn cầu ở nhiều khu vực khác nhau thực sự rất ấn tượng! Thật yên tâm khi biết rằng người sáng tạo quan tâm đến sản phẩm cũng như khán giả của họ. Và tôi thực sự hy vọng tình cảm này sẽ vang vọng với mọi người (đặc biệt là cộng đồng otome ở phương Tây) bất cứ khi nào bạn bắt đầu chơi tựa game này. Otomate đã đề cập rõ ràng rằng “Thị trường otome game Nhật Bản rất hứa hẹn”, đây không chỉ là một dấu hiệu tốt mà còn trấn an rằng sẽ có nhiều tựa game otome console hơn được sản xuất trong tương lai gần. Vì vậy, thể loại này ở Nhật Bản, mặc dù ở thị trường ngách, nhưng chắc chắn sẽ không sớm bị’lờ mờ’!
[Otomate] 佐藤氏:
日本の乙女ゲームのマーケットは,非常に明るいと感じています。Nintendo Switchの時代になって,オトメイトのゲームが世界中で売れるようになっBạn có thể làm điều đó không?常にありがたい状況になっていて,よりこれを推進していこうと考えています。“Tôi tin rằng thị trường otome game ở Nhật Bản rất hứa hẹn, đặc biệt là với sự nổi lên của Nintendo Switch. Trò chơi Otomate đang bán chạy trên toàn thế giới. Chúng tôi rất biết ơn vì nhiều khách hàng, cả ở Nhật Bản và nước ngoài, đang yêu thích các trò chơi của Otomate và chúng tôi có kế hoạch thúc đẩy hơn nữa xu hướng tích cực này.”
Phản hồi của khán giả là rất quan trọng. Điều đó có nghĩa là, nếu nhà xuất bản hoặc nhà phát triển từng đưa ra các cuộc khảo sát để thu thập phản hồi của thị trường hoặc đánh giá mức độ quan tâm đến trò chơi của họ, hãy đảm bảo điền vào chúng và tích cực tham gia. Ngoài ra, hãy quảng bá để những người hâm mộ khác cũng có thể tham gia.
Thực sự có rất nhiều điều đáng suy ngẫm và những hiểu biết sâu sắc rất quan trọng mà bạn sẽ nhận được từ cuộc phỏng vấn này. Và với tư cách là người hâm mộ trò chơi otome, tôi đặc biệt khuyến khích mọi người đọc nó để cập nhật thông tin và cập nhật thông tin, đặc biệt nếu bạn quan tâm đến việc khám phá chi tiết thực tế về quá trình phát triển trò chơi otome từ góc nhìn của một công ty.
Love and Deepspace phát hành trên toàn cầu vào ngày 18 tháng 1 năm 2024, 6:00 sáng (UTC-7) cho Châu Âu/Châu Mỹ và 9:00 (UTC+8) cho Châu Á.
Bạn có phải là bạn không? có hào hứng khi chơi tựa game này như tôi không? Nếu bạn đã đọc cuộc phỏng vấn về bài viết trên, bạn nghĩ gì về nó? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn qua phần bình luận bên dưới!