Việc một tác phẩm hư cấu có cảm giác “thực tế” có nghĩa là gì? Đó là một câu hỏi mà tôi lặp đi lặp lại vì câu trả lời có thể chủ quan đến mức nào. Tuy nhiên, càng suy nghĩ về những cảnh quay khác nhau có thể xảy ra, tôi càng nhận thấy rằng mình có tiếng vang mạnh mẽ với thứ mà tôi gọi là “sự liên tục về cảm xúc” và nó cho biết tôi xem loạt phim nào một cách tích cực nhất.

Nói chung Nói cho cùng, có rất nhiều kiểu kể chuyện liên tục. Có một điều đơn giản là các sự kiện trong quá khứ sẽ cung cấp thông tin cho các sự kiện trong tương lai. Một nhân vật bị mất một cánh tay trong tập 1 của một chương trình sẽ không thể lấy lại cánh tay đó mà không có lời giải thích nào trong tập 10. Sau đó, có sự liên tục về chữ “C” viết hoa, giống như những gì truyện tranh siêu anh hùng Mỹ thường đề cập đến, trong đó tất cả các phần riêng lẻ trông giống nhau một cách lý tưởng. để tạo thành một vũ trụ và dòng thời gian nhất quán trên nhiều loạt phim khác nhau. “Sự liên tục về mặt cảm xúc” gần như không quá phức tạp. Thay vào đó, tôi định nghĩa nó đơn giản là khi các sự kiện ảnh hưởng đến cảm xúc của một nhân vật nhất định sẽ dẫn đến phản ứng thích hợp và nhân vật này ghi nhớ cảm giác này ở một mức độ nào đó. Những phản ứng và ký ức đó không nhất thiết phải “hợp lý” và chúng không nhất thiết phải dẫn đến “vòng cung nhân vật”, mặc dù cả hai đều có thể xảy ra. Họ chỉ đơn giản là phải cảm thấy phù hợp với nhân vật và cách sống của họ, rồi để lại dấu ấn cho nhân vật đó.

Một tác phẩm mà tôi đã tranh luận với những người khác về chủ nghĩa hiện thực (và nói rộng ra là thể hiện chất lượng, mặc dù hai cái không nhất thiết phải liên quan) là anime Mobile SuitGundam: Iron-Blooded Orphans. Trong khi những người khác coi hành động của nhân vật là vô nghĩa và do đó làm cản trở toàn bộ câu chuyện thì tôi lại cảm thấy ngược lại. Tôi dần hiểu rõ động cơ của từng nhân vật, đặc biệt là dàn diễn viên cốt lõi, và để xem những sự kiện đầu tiên cả vui lẫn bi kịch sẽ ảnh hưởng đến quỹ đạo chung trong cách tiếp cận cuộc sống của họ như thế nào.

Một anime khác mà tôi đã tranh cãi là Kill la Kill, đặc biệt liên quan đến ý tưởng rằng nhân vật nữ chính, Ryuko, là một nhân vật chính mạnh mẽ mặc dù cô ấy không’không nhận được nhiều “sự phát triển nhân vật”. Điểm mấu chốt đối với những người gièm pha là cô ấy không thực sự thay đổi đáng kể trong suốt bộ truyện hoặc học được bất kỳ bài học cá nhân nào. Tuy nhiên, tôi thấy rằng ngay cả khi cô ấy không biến đổi đáng kể, cô ấy vẫn truyền tải cảm giác mạnh mẽ về “sự liên tục về cảm xúc” dựa trên sự tức giận, sự bướng bỉnh và mong muốn sửa sai của cô ấy. Ngay cả khi cuối cùng cô ấy vẫn là Ryuko đầy giận dữ, không thể nói rằng các sự kiện trong bộ truyện không ảnh hưởng đến cảm xúc của cô ấy hoặc thông báo về tình bạn, trận chiến và quyết định của cô ấy.

Tôi nhận ra điều đó “sự liên tục về cảm xúc” cũng thể hiện rõ rệt sự yêu thích của tôi đối với bộ truyện Heartcatch Precure! và thậm chí có thể giải thích tại sao bộ truyện này thường được coi là bộ phim hay nhất của loạt phim Precure hoặc có phần được đánh giá quá cao. Nhiều năm trước, một blogger tên là Scamp đã cố gắng xem Precure nhiều nhất có thể, nhưng cuối cùng lại bỏ mọi chương trình, kể cả Heartcatch. Lý do của anh ấy là dường như hầu như không có chuyện gì xảy ra và những khoảnh khắc kịch tính, thay đổi câu chuyện đến quá đột ngột. Điều này làm tôi ngạc nhiên, vì tôi cảm thấy hoàn toàn trái ngược-rằng chương trình được xây dựng đến từng điểm cốt truyện quan trọng giống như một kiến ​​trúc sư lành nghề giám sát công trình. Tôi thậm chí còn viết một phản hồi. Nhìn lại, khi tôi sử dụng cụm từ “logic cảm xúc”, tức là lý luận thông qua cảm xúc, để mô tả những gì tôi thấy, điều tôi thực sự nhấn mạnh là sự liên tục về cảm xúc.

Moonlight…trong đau khổ mất mát…cảm thấy mang trong mình cảm giác tội lỗi, từ bỏ vai trò người bảo vệ. Nhiệm vụ bảo vệ thế giới đã được giao cho một thế hệ mới… và khi họ thu thập Hạt giống Trái tim, họ đã đặt nền móng cho Moonlight để chuộc lỗi, học hỏi từ những sai lầm của mình đồng thời tha thứ cho chính mình…. Mặc dù sự trở lại của Cure Moonlight được báo trước ở một mức độ nào đó, nhưng đối với tôi, nó tạo nên sự mong đợi… Tôi cảm thấy hài lòng vì bộ phim đã đạt đến điểm cảm xúc mạnh mẽ với sự thể hiện chắc chắn về cảm xúc của từng nhân vật, đặc biệt là Moonlight, xác định hành động của họ như thế nào.

Hiếm khi trong tiểu thuyết có điều gì đó hoàn toàn không có sự liên tục về cảm xúc, nhưng những bộ truyện hay nhất khiến bạn cảm thấy như thể họ quan tâm đến những gì đã xảy ra với nhân vật của mình. Điều gì đó có vấn đề với việc duy trì tính liên tục này trong những năm gần đây là World Wrestling Entertainment, và điều đó dường như cuối cùng đã được giải quyết trong vài năm qua. Mặc dù có những vấn đề chung về cấu trúc trong cách WWE thể hiện bản thân vượt xa sự liên tục về mặt cảm xúc, nhưng điều đó cho thấy rằng người hâm mộ có rất ít niềm tin vào việc các đô vật yêu thích của họ có thể được nhận biết ngoài một khuôn mẫu cơ bản. Nói chung, tính liên tục được chơi nhanh và lỏng lẻo, và tính chất vật lý cao trong thể thức của chúng có nghĩa là chấn thương và các yếu tố không thể đoán trước khác có thể tạo nên những kế hoạch tốt nhất đã được đặt ra, nhưng có một cảm giác dai dẳng rằng những gì một đô vật nhất định làm hoặc nói trong một tuần sẽ thực sự quan trọng đối với Kế tiếp.

Bạn có thấy sự liên tục về mặt cảm xúc là quan trọng không? Nếu vậy, mức độ ưu tiên của bạn là bao nhiêu? Tôi tò mò muốn biết người khác cảm thấy thế nào.

Categories: Vietnam