CEO và nhà sản xuất Masayuki Yamagishi (còn gọi là Yama-P) của nhà phát triển trò chơi NextNinja đã trò chuyện với Anime Trending tại Anime Expo 2023 để nói về trò chơi di động Grand Summoners và Touhou LostWord của công ty cũng như tương lai của công ty khi họ mong chờ anime chơi game trên thiết bị di động lân cận.
Ảnh: Masayuki Yamagishi, Nguồn hình ảnh: NextNinja
Bạn có thể vui lòng chia sẻ vai trò hàng ngày của mình với tư cách là Giám đốc điều hành của NextNinja cũng như nhà sản xuất của Grand Summoners và Touhou LostWord ?
Masayuki Yamagishi: Không chỉ là CEO mà còn là nhà sản xuất, phần lớn thời gian của tôi dành cho quá trình phát triển trò chơi. Công việc và trọng tâm chính của tôi là cung cấp trò chơi tốt nhất có thể mà chúng tôi có thể thực hiện. Tôi không tập trung vào hậu cần như các CEO khác có thể tập trung vào, nhưng tôi cũng giống như những đồng nghiệp khác tập trung nhiều vào sản phẩm.
Khi bạn nói thực hành, có phải ý bạn là rằng bạn có liên quan đến việc tạo ra câu chuyện và sự kiện? Đó là loại tham gia?
Tôi không đưa ra mọi quyết định một mình. Có một nhóm viết câu chuyện mà tôi tham khảo ý kiến, nhưng tôi luôn theo sát từng bước của từng nhóm. Tôi luôn liên lạc với họ mọi lúc.
Đối với những người hâm mộ chưa quen thuộc với Grand Summoners, bạn sẽ giới thiệu trò chơi di động này tới những người dùng mới tiềm năng như thế nào?
Trong một thời gian, chúng ta có những game nhập vai như Final Fantasy và những thứ tương tự, và giờ đây Grand Summoners lấy những yếu tố RPG đó nhưng đưa vào thế giới hiện đại của điện thoại thông minh.
Vì vậy, nó có những kiểu cổ điển đó Yếu tố RPG trong trò chơi trên điện thoại thông minh hiện đại này, nhưng vì ở thời đại hiện đại này nên chúng tôi có rất nhiều yếu tố đặc biệt để giúp người chơi mới bắt đầu dễ dàng hơn rất nhiều. Ví dụ: có những tính năng như tự động canh tác vật phẩm hoặc thậm chí là loại tính năng AI nơi bạn có thể ra lệnh về cách bạn muốn các đơn vị hành động để phản ứng với các trận chiến.
Grand Summoners có rất nhiều tính năng hợp tác loạt phim anime cũng như các sự kiện với các IP khác. Bạn có thể chia sẻ quyết định sáng tạo đằng sau việc hợp tác với các series nổi tiếng khác không?
Grand Summoners là một game nhập vai anime và mặc dù bản thân Grand Summoners là một game nhập vai nhưng nó có rất nhiều sự hợp tác và giao thoa với những loạt phim có thể không phải là game nhập vai.
Chúng tôi luôn nghĩ về những loạt phim có thể không có yếu tố RPG cổ điển và chúng tôi nghĩ về cách đưa chúng vào thế giới của các Triệu hồi sư vĩ đại và tương tác với họ. Với Kill la Kill, chúng tôi đã nói về cách vũ khí sẽ phát triển ở đó, hoặc với Tokyo Revengers, cách những học sinh trung học này sẽ tương tác với việc chiến đấu với rồng và những thứ tương tự. Đó là một yếu tố mà chúng tôi luôn nghĩ đến trong quá trình sáng tạo đằng sau việc đưa những chiếc crossover này vào trò chơi.
Bạn có thể nói về cách bạn quyết định nên hợp tác với loạt phim nào không?
Có rất nhiều yếu tố. Chúng tôi phối hợp với Good Smile Company, nhà xuất bản của chúng tôi, và chúng tôi nghĩ xem bộ truyện nào có nhiều người hâm mộ, bộ truyện nào nổi tiếng và bộ truyện nào mọi người sẽ muốn. Chúng tôi cũng cân nhắc xem liệu loạt phim này trước đây có hợp tác hay không và xem xét các loại quyết định khác.
Một yếu tố quan trọng là thời điểm. Chúng ta sẽ có mùa một và điều đó sẽ thu hút được rất nhiều người hâm mộ và nó sẽ trở nên nổi tiếng. Sau đó, bạn đang chuẩn bị sẵn sàng cho phần hai trong thời điểm hiện tại. Một ví dụ khác về thời điểm, với That Time I Got Reincarnated as a Slime, khi Milim xuất hiện trong bộ anime, đó là một phần quan trọng khiến mọi người hào hứng. Đó là khi chúng tôi bắt đầu hợp tác. Những quyết định về thời điểm đó cũng đóng vai trò thực sự quan trọng.
Các bước tiếp theo cho tương lai của Grand Summoners là gì và người hâm mộ có thể mong đợi điều gì?
Phiên bản tiếng Nhật của Grand Summoners đã bước sang năm thứ bảy. Phiên bản toàn cầu đã ở năm thứ sáu. Hiện tại đang ở thời kỳ đỉnh cao, nó có mức độ phổ biến, lượng người chơi và doanh thu cao nhất so với trước đây. Chúng tôi đang nghĩ cách tiếp tục xu hướng đó và để nó tiếp tục trong hơn 10 năm và tiếp tục thành công.
Hiện tại, cơ sở người dùng ở Bắc Mỹ là lớn nhất và sau đó chúng tôi có cơ sở người dùng ở Nhật Bản theo đó. Sau đó là Châu Âu, Châu Á, v.v. Đặc biệt là bây giờ, trong tương lai, chúng tôi muốn làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn và phát triển cơ sở người chơi từ các khu vực khác như Châu Âu và Châu Á.
Đó là một lý do tại sao chúng tôi có mặt tại Anime Expo. Chúng tôi có thể tổ chức các buổi phát trực tiếp và những hoạt động tương tự, nhưng việc đến đây tham dự những sự kiện kiểu này và trực tiếp gặp gỡ người chơi lại là một câu chuyện hoàn toàn khác.
Đối với bản thân trò chơi, chúng tôi có rất nhiều thứ của các chế độ chơi khác nhau. Có chế độ chơi đơn, chế độ nhiều người chơi và PvP. Chúng tôi thực sự luôn làm việc trên những điều mới. Hy vọng trong năm nay, chúng tôi cũng sẽ cố gắng phát hành một chế độ mới.
Nguồn hình ảnh: NextNinja
Bạn có thể nói về dự án trò chơi di động Touhou LostWord bắt đầu như thế nào không?
Chúng tôi đang nói chuyện với nhà phát hành Good Smile Company về Grand Summoners và thắc mắc, “ Tiếp theo là gì?” Good Smile Company hỏi tôi muốn làm gì và tôi trả lời “Tôi muốn làm việc với một IP với thật nhiều cô gái dễ thương.” Đó là cách các dự án bắt đầu.
Loạt phim Touhou có một lượng người hâm mộ rất tận tâm và trung thành đã tồn tại trong một thời gian rất dài. Bạn đưa yếu tố đó vào quá trình phát triển Touhou LostWord như thế nào?
Như bạn đã nói, Touhou có một lượng fan rất trung thành kéo dài nhiều năm. Chúng tôi không muốn phản bội sự mong đợi của họ hay bất cứ điều gì, vì vậy chúng tôi đã nghiên cứu rất nhiều. Chúng tôi đã nghiên cứu Touhou Project nói chung và xem xét những gì người hâm mộ của họ thích và trải nghiệm, đồng thời cố gắng tạo ra một tác phẩm phản ánh điều đó theo cách riêng của chúng tôi. Nhưng chúng tôi cũng làm cho nó trở nên thú vị, mới mẻ và độc đáo.
Lần cuối cùng chúng tôi có mặt tại Anime Expo là bốn năm trước, và Touhou LostWord hiện đã ở năm thứ ba. Trước đó, tôi đã thực hiện tất cả các loại nghiên cứu trước. Tôi đi quanh các hội trường để xem các gian hàng, thăm gian hàng của các nghệ sĩ và xem có những loại tranh minh họa nào và loại sản phẩm nào họ có.
Tôi sẽ đi xung quanh, hỏi họ và chụp ảnh. Tôi cũng sẽ đến các buổi tụ tập và sự kiện họ tổ chức ở đây, chẳng hạn như buổi họp mặt của các cosplayer. Ví dụ, tôi ghi chú xem ai đang cosplay cái gì, chụp ảnh và tiến hành nghiên cứu theo cách đó.
Người hâm mộ có thể mong đợi điều gì ở tương lai của Touhou LostWord?
Hiện tại, Touhou LostWord là loại trải nghiệm chơi đơn, phải không? Nhưng rõ ràng mọi người thích trải nghiệm những điều này và cùng nhau suy nghĩ. Vì vậy, chúng tôi đang cố gắng giới thiệu nhiều khía cạnh xã hội hơn và nhiều cách hơn để người chơi có thể chơi và tận hưởng trò chơi cùng nhau. Đó là điều chúng tôi đang tập trung hướng tới ở đây.
Một phần khác trong kế hoạch tương lai đó là âm nhạc. Trò chơi này khá phổ biến nên chúng tôi đang cân nhắc đồng thời cả trong nước và nước ngoài để mở rộng các sự kiện trực tiếp, bao gồm cả âm nhạc.
NextNinja đã và đang mở rộng trò chơi của mình sang các thị trường nước ngoài như Hoa Kỳ và Trung Quốc. Liệu chúng ta sẽ thấy nhiều trò chơi di động được phát hành trên toàn cầu hơn, cả ở Nhật Bản và nước ngoài như Touhou LostWord?
Là NextNinja, mục tiêu và động lực của chúng tôi là tạo ra những trò chơi này ở Nhật Bản nhưng phân phối chúng trên toàn cầu. Nó rất giống với quá trình của anime. Nó được tạo ra ở Nhật Bản, nhưng được thấy ở nước ngoài và thậm chí bây giờ, nó đã tiếp cận được lượng khán giả lớn hơn bên ngoài Nhật Bản. Dân số Nhật Bản khoảng 120 triệu người và trên thế giới có 8 tỷ người. Vì vậy, ngay bây giờ trò chơi này đang trở thành một xu hướng toàn cầu hơn và đó cũng là hướng đi mà chúng tôi muốn đi theo.
Một số thách thức khi ra mắt trò chơi ở nước ngoài, đặc biệt là trò chơi được tạo ra ở Nhật Bản và sẽ phát hành bên ngoài Nhật Bản mà người hâm mộ có thể không biết?
Việc đó rất khó khăn và nhiều rắc rối. Thách thức là giao tiếp với các phương tiện truyền thông như chính bạn, các nhà xuất bản như Crunchyroll, làm việc với tất cả các công ty nước ngoài và các đối tác nội dung liên quan. Và tất nhiên là có Google Play và App Store. Chúng tôi đã phải trải qua rất nhiều điều cùng họ. Có rất nhiều thông tin liên lạc xảy ra ở đó. Đó là một trong những điều lớn nhất mà mọi người có thể không nghĩ tới quá nhiều. Có rất nhiều bên tham gia vào việc đưa điều này ra toàn cầu.
Chúng tôi lấy một số ví dụ và tài liệu tham khảo từ các công ty trong ngành công nghiệp anime như KADOKAWA và KODANSHA, những công ty đã thực hiện những bước đầu tiên đó từ nhiều năm trước và mở rộng trên toàn cầu. Chúng tôi đang cố gắng noi gương họ, tham khảo họ và thực hiện các bước tương tự để mở rộng hoạt động của mình trên toàn cầu.
Bạn có thể chia sẻ một số nhận xét cuối cùng dành cho những người hâm mộ NextNinja và tất cả các trò chơi mà bạn chơi không? Bạn cũng đã làm việc chưa?
Với tư cách là NextNinja, chúng tôi sẽ tiếp tục đảm bảo rằng người hâm mộ sẽ có khoảng thời gian vui vẻ và thú vị. Chúng tôi yêu cầu người hâm mộ tiếp tục chú ý đến chúng tôi khi chúng tôi mở rộng và mang đến cho họ nhiều trò chơi vui nhộn và thú vị hơn.
Trên thực tế, chính tên công ty được cho là sẽ giúp họ nhớ đến chúng tôi và làm quen với chúng tôi. Đó là lý do chúng tôi có tên NextNinja.
NextNinja’s Grand Summoners và Touhou LostWord hiện có sẵn trên App Store và Google Play Store. Công ty hiện đang phát triển một trò chơi di động Bungo Stray Dogs mới. Nó hiện đang được quảng bá ở Nhật Bản.