Sau 14 năm, Shiren the Wanderer đang dấn thân vào một cuộc phiêu lưu hoàn toàn mới và leo lên Đảo Serpentcoil – hoặc ít nhất là cố gắng hết sức để thực hiện, khía cạnh đó hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi. Spike Chunsoft đã mời chúng tôi đến văn phòng Tokyo của họ để xem trước trò chơi Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island sắp ra mắt, cho chúng tôi một vài giờ với trò chơi cũng như cơ hội trò chuyện với Giám đốc Keisuke Sakurai, Giám đốc Dự án Hideyuki Shinozaki và Nhà sản xuất phụ Ryo Nishimura trong cuộc trò chuyện bàn tròn được tổ chức bằng tiếng Nhật với thông dịch viên do Spike Chunsoft cung cấp.
Giống như loạt phim anh em nổi tiếng hơn của nó, Pokémon Mystery Dungeon, Shiren the Wanderer là, theo mô tả của những người sáng tạo, một trò chơi “roguelike” với các ngục tối được tạo theo thủ tục. Trong phiên bản mới nhất, The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, dự kiến được phát hành bên ngoài Nhật Bản vào ngày 27 tháng 2 năm 2024, dành cho Nintendo Switch, Shiren chính hiệu và người bạn chồn Koppa của mình tới hòn đảo để khám phá và tìm ra điều bí ẩn. kho báu.
©Spike Chunsoft Co., Ltd. Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft, Inc. (Ảnh chụp màn hình do Daryl Harding chụp trên Nintendo Switch)
Trong vài giờ chơi, tôi đã leo lên đến tầng 11 của Underwater Passage, ít hơn một chút so với số lượng cho phép tầng trong phiên xem trước này. Mặc dù để đến được thời điểm đó không mất nhiều thời gian xét về khoảng cách di chuyển trên bản đồ, nhưng chính kỹ năng của người chơi sẽ quyết định bạn đi được bao xa và cấp độ kỹ năng của tôi quá thấp và không chuẩn bị cho việc trừng phạt ngục tối như thế nào.
Đạo diễn Sakurai giải thích trong phần hỏi đáp rằng ông cảm thấy như người hâm mộ muốn có một Shiren 1 quay lại những điều cơ bản hơn (được gọi là Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer trên phạm vi quốc tế khi nó cuối cùng được phát hành quốc tế vào năm 2008 thông qua nó). Trải nghiệm Nintendo DS làm lại từ trò chơi Super Famicom gốc năm 1995) thay vì các yếu tố mới hơn của Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune và Dice of Fate, chẳng hạn như loại bỏ hệ thống ban đêm và loại bỏ các nâng cấp vũ khí. Shinozaki cho biết nên loại bỏ các yếu tố khiến các trò chơi khác trở nên “quá phức tạp”.
©Spike Chunsoft Co., Ltd. Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft, Inc. (Ảnh chụp màn hình do Daryl Harding chụp trên Nintendo Switch)
Đã quá lâu kể từ khi phát hành The Tower of Fortune and the Dice of Fate và The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, thể loại roguelike trò chơi đã phát triển để bao gồm những trò chơi như Hades và thậm chí cả trò chơi kinh điển hiện nay The Binding of Issac. Nhóm muốn lược bỏ tất cả các yếu tố dành cho khán giả “hardcore” và muốn cho mọi người thấy trò chơi roguelike “nguyên bản” là như thế nào, một trải nghiệm “chân thực” so với các trò chơi khác trong loạt Mystery Dungeon.
Và nó hoàn toàn mang tính trừng phạt. Sau khi bị đánh bại, bạn sẽ mất tất cả – cướp bóc, nâng cấp và hơn thế nữa – và bắt đầu quay trở lại ngôi làng đầu tiên trên đảo. Mặc dù tôi không đếm số lần tôi gục ngã trong bản xem trước, nhưng tôi đã từng chết ở cấp độ đầu tiên trong vòng chưa đầy năm giây. Một cái khác trong vòng chưa đầy 10 giây. Ban đầu tôi nói đây là vấn đề về kỹ năng nhưng những đợt sinh sản xấu vẫn chỉ là những đợt sinh sản xấu. Tôi không thể không đi xuống những bậc thang đó lần đầu tiên và không có gì ngoài một nắm tay yếu ớt để giúp tôi.
Trò chơi gây nghiện và thú vị, hàng giờ trôi qua khi chơi trong văn phòng mà không có tôi để ý. Mặc dù việc sụp đổ quá nhanh hết lần này đến lần khác thật khó chịu – may mắn là khả năng hồi sinh rất nhanh, một khía cạnh được nhiều người yêu thích của đạo diễn trò chơi–, sức mạnh của trò chơi đến từ việc đi vào các ngôi làng nhiều lần và gặp gỡ các nhân vật mới tại mỗi ngôi làng. thời gian, nhận được nhiều cốt truyện hơn trong thời gian chờ đợi.
Kính gửi những người bản địa hóa đã chuyển thể những nhân vật ngọt ngào này sang tiếng Anh, kịch bản đã thể hiện rất tốt tất cả các nhân vật với lời thoại và tính cách đáng yêu. Nó giúp giảm bớt nỗi đau khi bạn liên tục khởi động lại nhiều lần sau khi phát hiện (và sau đó đánh mất) một trong những Vật phẩm thiêng liêng mới.
©Spike Chunsoft Co., Ltd. Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft, Inc. (Ảnh chụp màn hình do Daryl Harding chụp trên Nintendo Switch)
Trước khi xem trước, tôi đã làm quen với bộ truyện này bằng cách chơi bản làm lại Switch của The Tower of Fortune và Dice of Fate, mang lại cho cho tôi cơ sở cho những gì mà Hầm ngục bí ẩn của Đảo Serpentcoil có thể đòi hỏi. Rất may, cách điều khiển của Serpentcoil Island cũng trực quan như trò chơi trước, chỉ có một điểm mới, đó là sử dụng cần điều khiển để di chuyển theo đường chéo. Điều này có vẻ hơi kỳ lạ khi sử dụng trên lưới nhưng có một số thế hệ buộc phải sử dụng thanh thay vì D-pad.
Đồ họa cũng có một nâng cấp lớn so với mục trước và hiện đã có ở dạng 3D. Các nhân viên lo lắng rằng bản cập nhật đồ họa này sẽ khiến lối chơi trở nên “nặng nề”, đặc biệt là trên Nintendo Switch, thứ mà Shinozaki cho là “thách thức… phần cứng”. Không ai có thể cảm nhận được điều đó khi chơi. Trò chơi chơi rất hay và có hình ảnh cực kỳ hấp dẫn.
Có hiệu ứng độ sâu trường ảnh được thêm vào phía trên và dưới màn hình để tạo cho trò chơi một giao diện nghiêng để tạo chiều sâu, giống như trên Khách du lịch bạch tuộc. Mặc dù trò chơi có trên Nintendo Switch, nghĩa là đồ họa không rõ ràng như trên PlayStation 5, nhưng sức hấp dẫn vẫn tỏa ra từ các thị trấn, nội thất và ngục tối với một số khung cảnh rải rác khắp một số ngục tối đã tạo nên tôi “Ồ!”
©Spike Chunsoft Co., Ltd. Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép và xuất bản bởi Spike Chunsoft, Inc. (Ảnh chụp màn hình do Daryl Harding chụp trên Nintendo Switch)
Với vài giờ chơi Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, tôi không thể không cảm thấy thất vọng bởi vòng lặp trò chơi nhưng khi tôi tiếp tục chơi, tìm hiểu cơ chế và khám phá thêm câu chuyện ngọt ngào khi thời gian xem trước kết thúc, tôi hơi buồn vì không thể chơi tiếp. Những ai đã chờ đợi trải nghiệm Shiren tiếp theo chắc chắn sẽ hài lòng, nhưng cần phải nhớ rằng, đây là một trò chơi “roguelike” chứ không phải “roguelite” phổ biến hơn (và đẹp hơn đối với người chơi).