Noctuary là sự kết hợp giữa tiểu thuyết trực quan và trò chơi nhập vai hành động (ARPG) với phong cách nghệ thuật anime đáng yêu. Ngay từ đầu, chúng ta có thể thấy rằng đội ngũ phát triển trò chơi đã quyết định chú trọng nhiều hơn vào khía cạnh tiểu thuyết trực quan, nhưng liệu điều đó có đáng không? Chúng tôi đã xem xét trò chơi (và cũng đã phỏng vấn Caly Wang của Gratesca Studio, nhà phát hành trò chơi) và đây là những gì chúng tôi nghĩ.
Tiền đề
Câu chuyện của Noctuary tiếp theo bộ đôi nhân vật chính của chúng ta, Fancia Dream và Alina Nightsong. Cả hai đều muốn trở thành Arborangers phục vụ người dân và bảo vệ họ khỏi thế lực bóng tối. Chúng ta được đưa vào một thế giới giống như trong truyện cổ tích, trong đó các Arborangers chiến đấu với Darkritters để bảo vệ các đèn hiệu hoạt động như một không gian an toàn cho con người, nhấn chìm khu vực xung quanh họ trong ánh sáng.
Cách chơi
Khía cạnh RPG
Trò chơi mang đậm chất VN hơn, nhưng điều này khiến tôi cảm thấy phần ARPG có phần thiếu sót. Loại tiền mà chúng tôi thu thập được trong suốt trò chơi cho phép chúng tôi nâng cấp sáu chỉ số với một lượng rất nhỏ. Điều khó chịu nhất là bạn không nâng cấp các nhân vật một cách riêng biệt, tất cả các nâng cấp chỉ số đều áp dụng cho cả hai nhân vật cùng một lúc, nghĩa là các chỉ số nâng cấp phải rất chung chung thay vì được tinh chỉnh để hoạt động riêng cho một nhân vật.
Ngoài hệ thống nâng cấp, một thứ khác có ý nghĩa như một dạng tiến triển của nhân vật là điểm Flower Dews. Chúng hoạt động tương tự như bùa chú trong Hollow Knight. Mỗi sương có một chi phí cố định. Chi phí của mỗi Flower Dew được sử dụng sẽ cộng lại và tổng số tiền không thể cao hơn số tiền đã đặt và có thể tăng lên bằng cách tăng cấp Dew. Flower Dews mà tôi có cơ hội sử dụng đã mang lại cho người chơi một số khả năng thụ động được kích hoạt trong những trường hợp cụ thể.
Vấn đề với hệ thống này là để thăng cấp Flower Dews, bạn phải hoàn thành các nhiệm vụ phụ, vì ít nhất là tại thời điểm trò chơi mà tôi đã tham gia, đó là cách duy nhất để có được nguyên liệu nâng cấp.
Tuy nhiên, tôi không gặp bất kỳ vấn đề gì khi chủ yếu tập trung vào một phần của trò chơi, việc thêm một phần hệ thống RPG tẻ nhạt sẽ lấy đi nhiều trải nghiệm hơn là không triển khai một hệ thống nào cả. Nhờ hệ thống nâng cấp rất cơ bản và không có sự đa dạng trong chiến đấu trong suốt trò chơi khiến toàn bộ phần ARPG giống như một nỗ lực thất bại trong việc phá vỡ chuỗi nhiệm vụ được thực hiện hoàn toàn theo phong cách tiểu thuyết trực quan.
Chiến đấu
Về bản thân cuộc chiến, nó có những ưu và nhược điểm. Hình ảnh, chỉ báo và hầu hết các khả năng đều rõ ràng và dễ sử dụng. Bạn hiếm khi gặp phải tình huống không biết chuyện gì đang xảy ra trên màn hình. Tôi muốn nói rằng các cuộc tấn công của kẻ thù hoạt động theo cách tương tự như trò chơi địa ngục đạn, cho phép trận chiến trong trò chơi có khoảnh khắc và khá thú vị.
Vấn đề là sự đa dạng của các đòn tấn công mà người chơi có thể sử dụng. Mỗi nhân vật trong số hai nhân vật có thể điều khiển đều có ba loại vũ khí. Mỗi vũ khí đều có một combo thông thường được tung ra bằng cách nhấn một nút và một kỹ năng mà chúng ta có thể sử dụng bằng cách nhấn một nút khác. Đáng buồn thay, tôi muốn nói rằng như vậy là chưa đủ và trận chiến trở nên nhàm chán khá nhanh.
Ngay từ đầu, bạn đã có thể nhận thấy khả năng nào là tốt nhất và kỹ năng nào quá khó để hạ cánh, và do đó, bạn có rất ít lựa chọn trong trận chiến. Tăng cấp chỉ số và thay đổi Flower Dews không ảnh hưởng nhiều đến kế hoạch trò chơi của bạn. Bạn không thể nâng cấp vũ khí cụ thể và các kỹ năng cụ thể, về cơ bản bạn chỉ cần cố gắng tối đa hóa lượng sát thương của sáu khả năng bạn sẽ sử dụng trong suốt trò chơi. Điều tôi cũng thấy rất kỳ lạ là AI. Chúng ta có thể điều khiển một trong 2 nhân vật cùng một lúc, tuy nhiên, nhân vật do AI điều khiển sẽ trượt phần lớn đòn tấn công của nó hoặc đi vòng quanh không mục đích, khiến nó trở thành một tình huống chạm vào hơn là hỗ trợ bạn một cách có ý nghĩa trong quá trình. cuộc chiến. Nếu bạn không quan tâm đến hệ thống chiến đấu thì điều này thực sự có thể hấp dẫn bạn, chỉ trong trường hợp của tôi, nó có vẻ hơi mờ nhạt.
Nhưng còn Visual Novel thì sao?
Khi nói đến phần Visual Novel, tôi cũng có nhiều cảm xúc lẫn lộn về nó. Thiết kế của nhân vật cực kỳ đẹp mắt và cảm giác chung về bối cảnh cũng như thế giới không có gì khác ngoài sự tích cực. Tuy nhiên, có một điều tôi thấy rất kỳ lạ là việc sử dụng mô hình 3D làm nền trong các phân đoạn ở VN. Một số trong số chúng hòa quyện tốt, trong khi một số lại phá vỡ sự ngâm.
Điều khiến tôi ấn tượng nhất là phần lồng tiếng. Những khoảnh khắc mà chúng ta có thể nghe thấy các nhân vật nói chuyện đã xuất hiện khắp trò chơi. Lúc đầu, bạn nghĩ chỉ những cảnh quan trọng nhất mới được lồng tiếng, nhưng sau đó một số đoạn hội thoại ngẫu nhiên không mang lại điều gì cho trò chơi cũng được lồng tiếng. Tuy nhiên, mặc dù khan hiếm nhưng phần lồng tiếng được thực hiện rất tốt.
Trò chơi này ban đầu được xuất bản bằng tiếng Trung Quốc và sau đó được dịch sang tiếng Anh. Tôi đã phát hiện ra một vài lỗi ngữ pháp chỗ này chỗ kia nhưng những lỗi đó rất nhỏ nên không ảnh hưởng đến trải nghiệm đọc của tôi. Nói chung phần VN làm rất tốt. Lồng tiếng tốt, hình nền đẹp, hình nền thực sự đẹp và làm nổi bật các từ quan trọng độc đáo với khả năng đọc lại định nghĩa của các từ cụ thể để mang lại trải nghiệm rõ ràng và tốt.
Câu chuyện
Ánh sáng và bóng tối, một số sự phản bội và bí ẩn. Những từ đó tóm tắt khá nhiều cốt truyện chung của trò chơi. Chúng tôi vào vai những Arborangers chiến đấu với bóng tối, và ở giữa tất cả, chúng tôi cố gắng giải quyết bí ẩn liên quan đến danh tính của một cô gái mà chúng tôi đã tìm thấy ngay từ đầu trò chơi.
Thành thật mà nói với bạn ở đây, câu chuyện có vẻ rất sáo rỗng và hầu hết các phân đoạn ở VN mà tôi đã xem qua đều khiến tôi có cảm giác như mình đã thấy nội dung này ở một nơi nào khác. Khoảng cách giữa những nội dung thú vị và những phần trình bày nhàm chán khiến tôi cảm thấy buồn chán hơn là quan tâm đến điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Như đã đề cập, tôi có thể thấy mọi người chơi trò chơi chỉ vì tất cả các nhân vật xinh đẹp và nghệ thuật., Điều đó thật tốt. Thành thật mà nói thì tôi vẫn chưa chơi xong trò chơi: Tôi đã cố gắng nhưng cuối cùng lại cảm thấy nhàm chán.
Ngày đêm có đáng không?
Wifus dễ thương, nghệ thuật đẹp. Lồng tiếng hay, hệ thống RPG mờ nhạt, chiến đấu đơn giản và một câu chuyện có vẻ sáo rỗng. Điều này tóm tắt khá nhiều về Noctuary đối với tôi. Tuy nhiên, chúng ta không thể phủ nhận rằng đội ngũ phát triển trò chơi đã bỏ rất nhiều công sức vào trò chơi này: nó thực sự giống như một sự cống hiến hết mình. Tôi muốn yêu thích nó và hy vọng hệ thống chiến đấu sẽ cứu nó cho tôi, nhưng thật đáng buồn là điều đó đã không xảy ra.
Trò chơi có giá 29,99 USD (tại thời điểm viết bài đánh giá, trò chơi đã được giảm giá và giá là 23,99 USD). Với cùng mức giá, bạn có thể mua Final Fantasy VII Remake (nếu nó đang được giảm giá vào lúc này) hoặc thậm chí là Persona 5 Royale (nếu nó được giảm giá), cả hai đều vượt trội về cách kể chuyện và hệ thống chiến đấu RPG, thật không may, với mức giá này, Tôi không thể giới thiệu Noctuary hơn những trò chơi như thế. Tuy nhiên, mặc dù đây có thể không phải là sở thích của tất cả mọi người, nhưng nếu bạn yêu thích tiểu thuyết trực quan và những câu chuyện mang đến cho bạn cảm giác thoải mái với những nhân vật và tình tiết quen thuộc thì Noctuary có thể là một lựa chọn dành cho bạn.
Noctuary hiện đã ra mắt Steam.
Anime Corner đã nhận được bản đánh giá cho trò chơi.