©Spike Chunsoft Co., Ltd.

Loạt phim Shiren the Wanderer, bản thân nó là một loạt phim phụ của loạt phim Mystery Dungeon nổi tiếng, đã bị gián đoạn và không có trò chơi mới nào được phát hành kể từ những năm 2010 The Tower of Fortune and the Dice của Fate trên Nintendo DS. Tuy nhiên, nhờ sự thành công của cổng Nintendo Switch/PC của trò chơi đó vào năm 2020, một trò chơi mới cuối cùng cũng sắp ra mắt. Vì vậy, vào cuối tháng trước, tại một sự kiện báo chí đặc biệt ở Tokyo, tôi đã có khoảng hai giờ thực hành Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island.

Cốt truyện của trò chơi rất đơn giản: samurai chính hiệu , Shiren và người bạn đồng hành chồn đầy lông của anh ta, Koppa, cuối cùng đã du hành đến Đảo Serpentcoil. Hòn đảo này bị quấy phá bởi quái vật, cướp biển và ninja — bản thân hòn đảo này là một ngục tối luôn thay đổi với các môi trường khác nhau. Tuy nhiên, điều kỳ lạ hơn nữa là bất cứ ai bị giết trên đảo đều tỉnh dậy ở thị trấn cảng ven biển — với tất cả trang bị, kho báu và thậm chí cả kinh nghiệm thu được đều bị mất tích một cách bí ẩn. Trong vai Shiren, bạn dấn thân vào ngục tối, chết và bắt đầu lại. Tuy nhiên, thời gian không được thiết lập lại. Việc tiếp cận các địa điểm mới sẽ khiến các nhân vật mới xuất hiện và mở ra những con đường mới—cho phép câu chuyện phát triển và tiếp tục.

Về lối chơi cơ bản, mỗi bản đồ tầng được tạo ngẫu nhiên của ngục tối được bố trí trên một lưới chứa đầy kho báu, quái vật và lối ra tầng tiếp theo. Mỗi khi bạn thực hiện một hành động—như di chuyển, tấn công hoặc sử dụng cuộn giấy ma thuật—kẻ thù cũng có thể làm như vậy. Điều này có nghĩa là chúng chỉ di chuyển nếu bạn di chuyển—vì vậy bạn luôn có thời gian để dừng lại và suy nghĩ về hành động tiếp theo của mình.

©Spike Chunsoft Co., Ltd.

Và khi bạn di chuyển, bạn cũng hồi phục. Vì vậy, nhiều trận chiến (đặc biệt là những trận liên quan đến nhiều kẻ thù) liên quan đến sự kết hợp giữa tấn công, bỏ chạy (tự hồi phục khi bạn làm như vậy) và sau đó tấn công lại. Tuy nhiên, bất kỳ hành động nào bạn thực hiện cũng làm giảm mức độ”no”(tức là thanh sức chịu đựng)-nghĩa là bạn cần tiếp tục tìm thức ăn trong ngục tối nếu không sẽ có nguy cơ tử vong vì đói. Cuối cùng, bạn phải cân bằng giữa việc chiến đấu với quái vật để lấy trang bị và vật phẩm hoặc đi thẳng đến lối ra để không lãng phí nguồn cung cấp thực phẩm hạn chế của mình.

Rõ ràng, trò chơi nhanh chóng trở nên phức tạp hơn thế này nhiều. Có hàng tá kẻ thù hành động khác nhau, những cái bẫy ngẫu nhiên gây hại cho bạn theo những cách khủng khiếp, cũng như hàng tấn cuộn giấy ma thuật và các vật phẩm tiêu hao khác (nhanh chóng lấp đầy không gian hành trang hạn chế đáng ngạc nhiên của bạn — ngay cả khi bạn tìm thấy lọ để mở rộng nó) để chơi cùng.. Mỗi lần vượt qua ngục tối có thể sẽ khác rất nhiều so với lần trước chỉ vì vật phẩm RNG.

Nhưng có lẽ điều quan trọng nhất cần lưu ý về Hầm ngục bí ẩn của Đảo Serpentcoil là nó”giống rogue”hơn nhiều so với lần trước.”roguelite.”Điều đó có nghĩa là mỗi khi bạn tiến vào ngục tối, bạn sẽ bắt đầu từ con số 0: không trang bị, không vật phẩm, không tiền mặt, không cấp độ, không tăng sức mạnh lâu dài.

©Spike Chunsoft Co., Ltd.

Trường hợp ngoại lệ duy nhất cho điều này là ở dạng nhà kho được tìm thấy ở các thị trấn khác nhau trên đảo, nơi chia nhỏ ngục tối và Người khuân vác, những người mà bạn có thể gặp ngẫu nhiên. Tại những nhà kho này, bạn có thể thả bất kỳ vật phẩm hoặc trang bị nào bạn muốn; nếu bạn đến cùng một thị trấn trong lần chạy tiếp theo, bạn có thể nhặt chúng và đưa chúng vào sử dụng. (Tất nhiên, một khi bạn chết khi đang cầm những vật phẩm này, chúng sẽ giống như tất cả những vật phẩm khác mà bạn đang mang, biến mất vĩnh viễn). Mặt khác, Người khuân vác sẽ lấy một món đồ mà bạn đang mang về nhà kho ở làng xuất phát, giúp bạn có thêm lợi thế trong lần chạy tiếp theo.

Theo kinh nghiệm hạn chế của tôi, chỉ có bốn lần chạy (hai cái đã vượt qua tầng 10 của ngục tối và hai cái chỉ đi được vài tầng), tôi thấy nhà kho gần như vô nghĩa. Nếu tôi không ngẫu nhiên tìm thấy vũ khí, phụ kiện và khiên sớm từ sớm, cơ hội đến được nhà kho thứ hai (kho đầu tiên tôi có thể tự mình dỡ hàng) gần như bằng không. Và đối với Porter, tôi không có thêm vũ khí hay phụ kiện nào trong lần duy nhất chạm trán với anh ta — khiến anh ta hoàn toàn lãng phí.

©Spike Chunsoft Co., Ltd.

Tuy nhiên, tôi có thể thấy về lâu dài cả nhà kho và Porter sẽ hữu ích như thế nào. Nhà kho sẽ tăng cường tính nhất quán hơn một chút — có khả năng tiết kiệm các lượt chạy có nguy cơ thất bại sớm do RNG kém, khi bạn thiếu vũ khí, lá chắn hoặc phụ kiện mạnh thích hợp cho khu vực sắp tới. Và đối với Porter, giả sử bạn có một bước chạy đáng kinh ngạc và có thể nhận thêm vũ khí, khiên và phụ kiện — cùng với một chiếc bình để cất tất cả chúng vào — bạn có thể gửi lại chiếc bình đó cùng với Porter và đảm bảo rằng bạn tiêu diệt được Porter. Khoảng chục tầng đầu tiên của lần chạy tiếp theo mà không cần nỗ lực gì cả.

Hai hệ thống này rất quan trọng vì Ngục tối bí ẩn của Đảo Serpentcoil ít quan tâm đến những thứ như”công bằng”hay”cân bằng”. Bạn hoàn toàn có thể bỏ mạng chỉ vì bạn không bao giờ tìm thấy vũ khí—và cuối cùng, kẻ thù sẽ vượt xa những gì nắm đấm của bạn có thể làm được. Cũng có những lúc bạn bắt đầu từ một tầng bị bao vây bởi kẻ thù và bị mắc kẹt trong một góc—và nếu bạn không có cuộn giấy ma thuật rơi ngẫu nhiên gây sát thương AOE trên tay thì đó là kết thúc cuộc chạy của bạn.

©Spike Chunsoft Co., Ltd.

Cuối cùng, dựa trên thời gian của tôi với Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, tôi có thể nói hai điều về trò chơi này: 1) Đây rõ ràng là loại”Nintendo”cứng”nó có vẻ như vậy và 2) nó không phải là trò chơi dành cho tôi. Mặc dù tôi không lạ gì với roguelite như Hades, Returnal và Crypt of the Necrodancer, nhưng tất cả những trò chơi này đều có hệ thống mang lại tiến bộ lâu dài, giúp những lần chạy tiếp theo trở nên dễ dàng hơn—và khiến bạn cảm thấy như ngay cả những lần chạy tệ nhất của mình cũng không hoàn toàn vô nghĩa.

Không có sự nắm tay như vậy đối với Hầm ngục bí ẩn của Đảo Serpentcoil. Tất cả phụ thuộc vào kỹ năng cá nhân, may mắn và hàng chục (có lẽ hàng trăm) giờ cần thiết để cả hai có thể thành công một cách hoàn hảo. Và tôi sẽ không nói dối; Tôi cảm thấy thật tồi tệ sau gần một giờ khám phá hầm ngục cẩn thận để đột nhiên trở về con số 0 nhờ một cuộc phục kích sinh sản hoặc kẻ thù mạnh mới vượt xa trang bị mua ngẫu nhiên của tôi. Nếu loại trò chơi không thể tha thứ này là loại bạn thích, thì tôi không có vấn đề gì khi giới thiệu trò chơi này — và nếu bạn đang phân vân sau khi đọc nó, ít nhất tôi sẽ khuyến khích bạn tự mình thử nó nếu có cơ hội.

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island dự kiến ​​phát hành vào ngày 27 tháng 2 năm 2024 tại Bắc Mỹ và Châu Âu cho Nintendo Switch.

Categories: Vietnam