©若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL DỰ ÁN

Một trong những bộ phim dài tập yêu thích của tôi là Back to the Future. Và nói những gì bạn muốn về Phần II, việc xử lý”tương lai tồi tệ”bị thay đổi theo dòng thời gian đã trở thành nền tảng cho bất kỳ điều gì nằm trong khoảng cách xa với thể loại này. Ở đây trong Cảm giác 16bit của tuần này: Một lớp khác, Konoha (người có lẽ chỉ kém Marty McFly một chút về những điều này) thấy mình đang du hành đến một thế giới hoàn toàn không giống với thế giới mà cô ấy mong đợi sẽ trở về nhà. Thị trường bất động sản đang phát triển đã san phẳng các địa danh được yêu thích của Akihabara và các trò chơi bishoujo yêu thích của cô giờ đây mang dấu hiệu của ngôi nhà mới ở Mỹ của họ. Cảnh tượng Arturia Pendragon theo phong cách ame-comi đấm vào màn hình để bán hàng rong Fate/Gears of Order có thể là điều hài hước nhất trong mùa giải này, đánh bại Madoka Magica của cùng chương trình này vài tuần trước đó.

thủ thuật với kênh BTTF của Lớp khác (Mamoru thậm chí còn vẽ sơ đồ dòng thời gian giống hệt sơ đồ mà Doc làm trong Phần II), ngoài một điều nữa mà chương trình này làm tốt hơn Ready Player One, đó là cách nó tìm hiểu ý tưởng về những gì thậm chí là một”tương lai tồi tệ”. Lúc đầu có một mối lo ngại ở đó. Việc xóa bỏ các trò chơi bishoujo được yêu thích của Konoha và sự xói mòn văn hóa Akiba bởi làn sóng vốn của Mỹ chắc chắn khiến một số người phải ngạc nhiên. Sau tất cả sự thể hiện tình yêu dành cho các loại hình nghệ thuật, liệu anime này có đi đến một lời buộc tội đơn giản rằng những người phương Tây chết tiệt đó đang phá hỏng mọi thứ bằng quá trình toàn cầu hóa của họ không? Việc giữ bishoujo và tiểu thuyết trực quan như một loại hình nghệ thuật thích hợp chỉ có thể được đánh giá cao bởi những otaku”chân chính”có quan trọng không?

May mắn thay, vốn dĩ đã ngốc nghếch như Another Layer vẫn luôn như vậy, nó còn tham vọng hơn thế. Điểm”xoắn”ở cuối tập này là tương lai mà Konoha vô tình tạo ra với Alcohol Soft và The Last Waltz thực sự là một bước đi ngang ngược và diễn ra khá tốt đẹp đối với tất cả bạn bè của cô. Mọi người trong nhà phát triển có thể đã chuyển đến Mỹ, nhưng họ vẫn cực kỳ thành công và theo lời kể của Mamoru, họ rất hạnh phúc ở trạm mới của mình. Meiko thậm chí còn được vinh danh là Nhân vật của năm; lấy cái đó đi, Taylor Swift!

Những gì đang diễn ra ở đây chỉ là sự tiếp nối, một sự tăng tốc của những gì Konoha biết sẽ xảy ra. Cô vui vẻ reo hò về chiến thắng tất yếu của văn hóa otaku trong tương lai. Việc thay đổi dòng thời gian thông qua những bước nhảy vọt về công nghệ đã khiến mọi thứ giao thoa với sự gia tăng mọt sách không thể tránh khỏi tương tự ở phương Tây. Và sống trong năm 2023, nơi các phương tiện truyền thông như VTubers thành công trên toàn cầu và Fate/Grand Order là trò chơi di động phổ biến nhất hành tinh, liệu mô hình đơn văn hóa này có vẻ quá xa vời không? Sự lan truyền văn hóa được trình bày chi tiết ở đây chính xác là những gì khu phức hợp công nghiệp Aniplex đang làm trong đời thực, những thay đổi về phong cách nghệ thuật thật đáng nguyền rủa. Đây là điểm mấu chốt khiến Mamoru bác bỏ cảm giác tội lỗi của Konoha về hiệu ứng cánh bướm giả định của cô ấy. Những điều như thế này luôn được định sẵn sẽ xảy ra, bằng cách này hay cách khác.

Kể từ lần đầu tiên triển khai mánh lới quảng cáo du hành thời gian, Another Layer đã làm rõ Akihabara đã liên tục thay đổi như thế nào. Mới tuần trước, các nhân vật của năm 1999 đã nhận xét rằng họ không thể tin được một thứ như tòa nhà Dejiko lại có thể được dựng lên ở Akihabara mà họ biết. Phong cách Mỹ hóa kỳ lạ của”bishoujo”trong hiện tại mới của Konoha được cho là khác xa với các cô gái anime năm 1985 cũng như những cô gái trong dòng thời gian”đúng”của cô. Và làn sóng trò chơi”Cuu”thay thế này không được thể hiện như một sự mất mát văn hóa rỗng tuếch mà là thứ mang lại nhiều niềm vui thực sự cho những người mọt sách của thế giới đó giống như”moe”trong chính năm 2023 của chúng ta. Nó nói lên rằng giải pháp do Mamoru đề xuất là một sự thỏa hiệp thay đổi lịch sử khác, nơi trước đây anh ấy đã khẳng định mong muốn của mình rằng mọi thứ có thể giữ nguyên như cũ. Tôi cho rằng đây là nguyên nhân khiến việc xem PC-98 vẫn dần trở nên không liên quan đối với các ưu tiên của ai đó.

Tôi thậm chí còn không biết Lớp khác sẽ hạ cánh ở đâu hoặc liệu nó có tiếp tục làm như vậy hay không. Nhưng giờ đây nó đã vượt qua vai trò thể hiện tình yêu tha thiết đối với một loại hình nghệ thuật và văn hóa của nó để trở thành một sự suy ngẫm sâu sắc (nếu vẫn cực kỳ ngớ ngẩn) về vị trí tất yếu rộng lớn hơn của nền văn hóa đó. Câu chuyện có cơ hội châm biếm nông cạn đơn giản và thay vào đó chuyển sang điều mà nó luôn làm tốt nhất: Suy ngẫm về niềm vui tha thiết mà tài liệu này mang lại và trình tự thời gian cụ thể đã tạo ra nó, bất kể dòng chính văn hóa đơn sắc hiện tại. Đó là lý do tại sao tập phim này cuối cùng cũng đến Konoha, có được cơ hội mà cô hằng mong đợi ở đầu bộ truyện, để phát triển một bishoujo VN mang tính cách mạng trong thời đại của cô bởi vì chính sự sáng tạo chứ không phải tiêu dùng mới là yếu tố cuối cùng thúc đẩy sự phát triển của nghệ thuật.

Xếp hạng:

Số tiền thưởng:

Việc có Ayako Kawasumi trong anime Sensation 16bit (cô ấy lồng tiếng cho Kaori) có nghĩa là việc để cô ấy tham gia là điều không cần bàn cãi là”Saber”trong quảng cáo Fate/Gears of Order. Điều ngạc nhiên lớn hơn là Rie Takahashi trong vai người kể chuyện, ám chỉ một cách gián tiếp vai diễn Mash Kyrielight của cô trong Fate/GO ngoài đời thực. Mamoru liệt kê danh sách các nhà phát triển huyền thoại của VN đã chuyển đến Mỹ trong dòng thời gian mới này, với AliceSoft là người duy nhất còn lại Ở Nhật. AliceSoft là một nhà phát triển eroge đã hoạt động từ năm 1989, có lẽ tác phẩm nổi tiếng nhất của họ là loạt game Rance. Ngay cả những cảm giác nhạy cảm về trò chơi bishoujo được chấp nhận nhiều hơn của dòng thời gian thay thế này ở nước Mỹ vẫn không thể chịu đựng được sự tục tĩu không thể hối lỗi của loạt phim hàng đầu của AliceSoft và nhân vật tiêu đề của nó. Rance tự nó đã là một huyền thoại và phần đầu tiên được coi là một trong những trò chơi du hành thời gian quan trọng về mặt lịch sử trong bộ sưu tập của Konoha, mặc dù nó có vẫn chưa được mở. Tôi quá đầu tư vào ý nghĩa của dòng thời gian thay thế được trình bày trong tập này. Nếu Type-Moon thực sự chuyển đến Mỹ, thì phần còn lại của quá trình tiến hóa theo kinh nghiệm của họ sẽ diễn ra như thế nào để đến Fate/Gears of Order? Bối cảnh của trò chơi doujin vẫn diễn ra như cũ hay Melty Blood được một đội phương Tây tạo ra như một chiến binh mang phong cách Mortal Kombat hơn? Có phim hoạt hình Tsukihime Netflix nào mà người hâm mộ nóng nảy giả vờ như chưa từng xảy ra không? Với việc VN trở thành thể loại game thống trị, điều đó có nghĩa là họ hoàn toàn được tôn trọng. Ngược lại, game bắn súng góc nhìn thứ nhất quân sự lại là thứ bị các nhà phát triển chế giễu và coi là những cuộc tập trận”lật đổ”hay trò đùa Ngày Cá tháng Tư? Bạn có thể có thể tạo một bộ truyện khác chỉ dựa trên ý tưởng này!

Cảm giác 16bit: Lớp khác hiện đang phát trực tuyến trên Crunchyroll.

Chris hầu như biết nhiều nhân vật trong game VN này từ các game đối kháng mà họ xuất hiện. Bạn có thể thấy anh ấy đang suy ngẫm về bất kỳ chủ đề game, anime và manga nào trên blog, cũng như đăng quá nhiều ảnh chụp màn hình của chúng miễn là Twitter cho phép.

Categories: Vietnam