Chà, có vẻ như Konoha Akisato vẫn còn bị sốc sau khi đến phiên bản thay thế của năm 2023 khi Mamoru Rokuda giải thích rằng Akihabara đã trở thành một nơi hiền hòa trong khi hầu hết các nhà sản xuất tiểu thuyết hình ảnh đều đến California. Và đây là nơi Konoha đánh cô khi nhìn thấy bảng quảng cáo.
Đó là Artoria, người hầu cấp Saber trong Fate/Stay Night ( hoặc Fate: Gears of Order) nơi nó trở thành một nhân vật truyện tranh Mỹ. Dios mio, họ đã làm gì bạn thế!?
Bây giờ sau đó, đây là Mamoru Rokuda nơi anh ấy đang vẽ thứ gì đó trên máy tính bảng của mình. Như bạn có thể thấy, anh ấy đưa ra giả thuyết rằng Konoha không thể quay trở lại dòng thời gian ban đầu là vì nó không còn tồn tại nữa.
Nghĩ lại thì tôi có cảm giác rằng việc tạo ra The Last Waltz của Alcohol Soft đã thay đổi toàn bộ bối cảnh văn hóa otaku của Nhật Bản, nhưng Akisato không hề tỏ ra ác ý vì cô ấy khá đam mê tiểu thuyết trực quan so với thời gian làm việc ở Blue Bell.
Và nói về Konoha Akisato, cô ấy đã đến một cửa hàng trò chơi điện tử để tìm nơi trưng bày The Last Waltz. Đây là phiên bản giới hạn mà chủ cửa hàng tự hào giới thiệu với khách hàng.
Heck, anh ấy nói với Konoha rằng việc phát hành The Last Waltz của Alcohol Soft đã tạo ra một thành công lớn không chỉ ở Nhật Bản mà còn ở bên ngoài quốc gia nơi nó thu hút được khán giả nước ngoài.
Và nhờ sự thành công của The Last Waltz, đặc biệt là ở Hoa Kỳ, Alcohol Soft và nhiều công ty trò chơi khác nhau như Aquaplus và Type-Moon đã chuyển văn phòng của họ sang Mỹ. Về cơ bản, văn hóa otaku đã chuyển từ Akihabara đến Los Angeles và thật đau lòng khi nhận ra điều đó.
Nhưng ngay cả khi hầu hết các công ty trò chơi đều đến California, một số trong số họ đã bị nuốt chửng bởi các tập đoàn lớn hơn như Shooting Stars mà CEO Touya Yamada của công ty này tuyên bố rằng công ty của cô ấy sẽ được mua lại bởi Planet Games.
Và trong khi Yamada cho biết trong buổi họp báo rằng việc sáp nhập này sẽ giúp họ tạo ra những trò chơi hấp dẫn, sự thật là Touya cảm thấy buồn vì mình không sở hữu công ty cũng như không có quyền bày tỏ mong muốn của mình khi làm game.
Nhưng tiết lộ tàn khốc nhất là việc phá hủy khu phức hợp văn phòng nơi Blue Bell và Alcohol Soft từng cư trú ở đó. Thật đau đớn khi ký ức của Konoha trong tòa nhà đó sẽ bị biến thành đống đổ nát.
Ồ, mọi chuyện vẫn chưa kết thúc vì Mamoru Rokuda đã cho Konoha Akisato xem thứ gì đó. Đó là một nhà kho chứa đầy máy tính NEC PC-98. Được rồi Mamoru-san, bạn đang trở nên quá ám ảnh với nền tảng PC yêu thích của mình.
Và nói về Mamoru Rokuda, ông đổ lỗi cho Konoha về sự sụp đổ của PC-98 mặc dù sự nổi lên của phần cứng PC IBM và kiến trúc x86 đã trở thành tiêu chuẩn và nó vẫn tiếp tục phát triển đến mức này. ngày.
Nhưng bạn biết điều gì đó, tôi nghĩ Mamoru nên tặng một số phần cứng PC-98 cho những người đam mê điện toán cổ điển vì họ đánh giá cao máy tính cổ điển.
Tuy nhiên, có một chút may mắn khi việc phát hành The Last Waltz đã đưa Meiko Uehara trở thành một huyền thoại sống, được giới thiệu trên Tạp chí Date với tư cách là nhân vật của năm.
Ngay cả khi cô ấy cứu được Alcohol Soft khỏi bị phá sản, Konoha Akisato thực sự muốn nhìn thấy thế giới nguyên bản, một thế giới nơi văn hóa otaku vẫn phát triển mạnh ở Nhật Bản mặc dù nó đã lan rộng khắp thế giới. Nhưng đợi chút, cô ấy vẫn còn một cuốn tiểu thuyết trực quan mà Akisato vẫn chưa mở.
Đúng vậy, đó là Comic Party, nơi cuốn tiểu thuyết trực quan này được phát hành vào năm 1999. Đây là cơ hội để Konoha sửa chữa mọi thứ, nhưng tôi tự hỏi liệu cô ấy có quyết định tiêu hủy bản gốc hay không của Điệu Waltz cuối cùng?
Chà , có một lựa chọn khác khi Mamoru Rokuda nói với cô ấy rằng cô ấy có thể tạo ra một cuốn tiểu thuyết trực quan khác có chất lượng tương tự như The Last Waltz. Có lẽ đã đến lúc Konoha Akisato gia nhập công ty trò chơi của Touya Yamada và giúp cô ấy làm một trò chơi.
Dù sao thì, hẹn gặp lại bạn lần sau khi 16bit Sensation: Another Layer đã đi đến màn cuối cùng. Liệu lần này Konoha có cứu được tương lai không? Chúng ta sẽ sớm biết thôi!