Thứ Sáu vui vẻ nhé các bạn game thủ weeb. Mặc dù tuần này khá ít thông báo và đoạn giới thiệu từ các công ty trò chơi điện tử ngoài thông báo về ngày phát hành của Capcom (và mức giá 70 đô la) cho Dragon’s Dogma 2, nhưng tuần này cũng có nhiều tranh luận liên quan đến trí tuệ nhân tạo. Đây là tuần chơi game.

Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections, của nhà phát hành Bandai Namco và nhà phát triển CyberConnect2, đã trở thành tâm điểm tranh cãi giữa các game thủ. Tuần này, người hâm mộ cáo buộc phần mới nhất trong loạt phim đấu trường đã gửi nó bằng giọng nói tiếng Anh bằng cách sử dụng AI. X/Twitter của người dùng ShonenGamez đã chia sẻ một đoạn cắt cảnh trong đó giọng nói của Naruto thay đổi một cách chói tai ở giữa một cảnh đầy cảm xúc với Sasuke.

Phần trình diễn giọng hát kỳ lạ đến mức diễn viên người Anh của Naruto là Maile Flanagan đáp lại bằng cách nói rằng cô ấy không ghi âm câu thoại đó.

“Tôi có thể đảm bảo rằng tôi đã không làm vậy hãy nói câu đó theo cách đó,”Flanagan nói trong một tweet hiện đã bị xóa (theo IGN).”Cái đó là gì vậy? Và tôi đảm bảo rằng không có đạo diễn lồng tiếng nào của Naruto hoặc trò chơi yêu cầu tôi làm điều đó theo cách đó.”

Michael Schwalbe, diễn viên người Anh đóng vai Kawaki, cũng chia sẻ suy nghĩ của mình về cách lồng tiếng kỳ quặc của trò chơi. trả lời một dòng tweet tương tự hỏi liệu các diễn viên có được cung cấp ngữ cảnh cho lời thoại của họ hay không, Schwalbe đã trả lời bằng cách nói:

“Bạn có đôi tai rất thính! Chúng tôi thì không! Họ đưa cho bạn một danh sách các dòng và chúng tôi đi xuống trang và thực hiện 2 lượt mỗi lượt và nó có thể nói’cuộc tấn công cuối cùng”nỗi đau nhỏ”tấn công.’Nhưng tôi thề có Chúa là tôi không nhớ đây là đường cho cuộc tấn công đó bởi vì không đời nào tôi lại làm như vậy.”

Trong tuyên bố với IGN, người phát ngôn của Bandai Namco đã bác bỏ cáo buộc rằng họ sử dụng AI, xin lỗi về hiệu suất giọng nói của trò chơi và hứa rằng họ đang tìm cách khắc phục.

“Về các báo cáo về một số dòng lồng tiếng trong trò chơi Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections, Bandai Namco Entertainment có thể xác nhận rằng những lời thoại được đề cập không phải do AI tạo ra mà là kết quả của sự mâu thuẫn trong quá trình chỉnh sửa và làm chủ,” người phát ngôn nói với IGN. “Chúng tôi rất tiếc vì điều này đã gây lo ngại cho người hâm mộ Naruto và cộng đồng lồng tiếng. Chúng tôi hiện đang nỗ lực khắc phục các dòng thoại được đề cập và sẽ được vá trong tương lai gần.”

Tôi chắc chắn rằng những người hâm mộ như tôi đã ngày càng lo lắng về sự phổ biến của công nghệ AI trong phần lồng tiếng ngành công nghiệp thở phào nhẹ nhõm khi biết rằng giọng hát đặc biệt của trò chơi không phải là kết quả của giải pháp AI kém chất lượng của Bandai Namco. Hãy tin điều đó.

Căng thẳng giữa các diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp và người sáng tạo nội dung đang ngày càng gia tăng khi năm tháng trôi qua. Những gì bắt đầu khi những người sáng tạo nội dung sử dụng AI để sao chép giọng nói của các nhân vật nổi tiếng trong các video ngớ ngẩn đã leo thang đến mức các công ty bắt đầu sử dụng công nghệ máy học để sở hữu quyền đối với chân dung của một diễn viên. các diễn viên lồng tiếng cho trò chơi điện tử sẵn sàng phản đối các biện pháp bảo vệ chống lại AI, giống như cuộc đình công SAG-AFTRA năm nay.

Thật không may, Bandai Namco không phải là công ty duy nhất phải đối mặt với các cáo buộc về AI trong tuần này. Ít nhất, mục mới đầu tiên trong loạt phim kinh dị của Konami trong thập kỷ qua đã có một màn ra mắt khó khăn. Ascension, được phát triển bởi Genvid, là một trò chơi kinh dị tương tác nhiều tập, trong đó người chơi có 24 giờ để bỏ phiếu về các quyết định về câu đố và lối chơi trong khi xem luồng trực tiếp trên trang web chính thức. Đầu tuần này, người dùng X/Twitter VoidBurger đã chia sẻ một loạt ảnh chụp màn hình từ Silent Hill: Ascension, cho biết cuộc đối thoại của nó có cảm giác “độc nhất vô nhị” và nhàm chán.

Đang theo dõi Silent Hill Ascension (haha) và tôi ngày càng tin rằng điều này được AI viết với mỗi”tập”mới. Sự nhạt nhẽo trong văn bản là một cảm giác robot độc đáo. Tôi sẽ bị sốc nếu một con người viết ra thứ nhàm chán này pic.twitter.com/WUzAakbuDL

— VoidBurger (AKA Jess) ( @VoidBurger) Ngày 25 tháng 11 năm 2023

Bài diễn thuyết càng được thúc đẩy hơn khi một người dùng Twitter khác đã chỉ ra tuyên bố trước đây của Giám đốc điều hành Genvid Jacob Navok về việc sử dụng AI trong trò chơi. Novak sẽ trả lời trong một bài đăng riêng trên tài khoản Twitter chính thức của mình, nói rằng trò chơi “được viết bởi người thật con người.”

“Mỗi từ trong Ascension đều được viết bởi người thật, nhiều người trong số họ có sự nghiệp viết văn lâu dài, bao gồm các tựa phim Telltale, các tựa phim Pixar, GoW Ragnarok, Resident Evil Village, v.v.” Novak đã viết trong một tweet. “Trong hơn 100.000 từ của chúng tôi, không có từ nào được viết bởi LLM hoặc AI và tất cả đều là từ công việc tận tâm của một nhóm tài năng.”

Novak cũng giải quyết các cáo buộc về việc các nhà phát triển sử dụng AI, không nói gì về việc họ sử dụng AI. Công việc AI trước đây về sản xuất hoạt hình và điện ảnh đã được sử dụng trong trò chơi. Mặc dù trò chơi không sử dụng AI trong kịch bản nhưng nó đang được sử dụng để kiểm duyệt cuộc trò chuyện phát trực tiếp của trò chơi nhằm phát hiện “những tên xúc phạm khi đăng ký tài khoản”.

Giống như Bandai Namco, thật vui khi biết điều đó AI không phải là gốc rễ vấn đề của trò chơi điện tử Tôi nghĩ tôi đại diện cho tất cả chúng ta khi nói rằng chúng ta có thể thoát khỏi cơn ác mộng hiện sinh đang diễn ra đó.

Giải thưởng Trò chơi sẽ diễn ra vào ngày 7 tháng 12 vào tuần tới và một trong những đề cử cho Trò chơi Indie hay nhất đã khơi dậy một cuộc trò chuyện trực tuyến về chính xác những yếu tố nào đủ tiêu chuẩn để một trò chơi được coi là “indie”. Trò chơi được đề cập là Dave The Diver, một game nhập vai hành động đi biển của nhà phát triển MintRocket. Mặc dù MintRocket không phải là một cái tên quen thuộc như các studio “triple A” quyền lực như Naughty Dog hay Square Enix, nhưng Nexon lại sở hữu nó, một nhà phát hành trò chơi điện tử trị giá hàng tỷ đô la của Hàn Quốc.

Người dẫn chương trình Giải thưởng Trò chơi Geoff Keighley đã thử giải thích lý do tại sao Dave The Diver, một trò chơi không được tài trợ độc lập, lại đủ tiêu chuẩn là “Trò chơi Indie hay nhất” trong phỏng vấn bằng Video Trò chơi Biên niên sử. Câu trả lời của anh ấy giống với việc mọi người nói rằng Avatar: The Last Airbender là một anime hoàn toàn dựa trên sự rung cảm của nó.

“Độc lập có thể có ý nghĩa khác nhau đối với những người khác nhau và đó là một thuật ngữ rộng,” Keighley nói VGC: “Bạn có thể tranh luận, liệu độc lập có nghĩa là ngân sách của trò chơi hay không, độc lập có nghĩa là nguồn tài chính ở đâu, có phải là quy mô của đội không? Đó có phải là tinh thần độc lập của trò chơi, nghĩa là một trò chơi nhỏ hơn nhưng lại khác biệt? Tôi nghĩ mọi người đều có quan điểm riêng về vấn đề này và chúng tôi thực sự phục tùng ban giám khảo gồm 120 cơ quan truyền thông toàn cầu đã bỏ phiếu cho các giải thưởng này để đưa ra quyết định đó.”

Theo ghi nhận của Keighley, định nghĩa về một trò chơi độc lập đã trở nên hơi mơ hồ trong những năm qua. Tôi thừa nhận phần lớn lý do tại sao sự cố này xảy ra ngay từ đầu là do những trò chơi bị kỳ thị không có đồ họa siêu thực, như The Last of Us Part II, bị coi là một trò chơi “indie”. Điều này, cùng với việc tên của nhà phát triển không dễ nhận ra, có xu hướng khiến game thủ cũng như các cửa hàng ngay lập tức xem một trò chơi là một tựa game độc ​​lập.

Tuy nhiên, trong trường hợp này, phó chủ tịch Nexon, Kim Dae-whon đã nói Hãng game Hàn Quốc GameToc nói rằng Dave the Diver”có thể trông giống một game indie, nhưng thực tế không nhất thiết phải như vậy.”

Tôi không nghĩ Dave The Diver xứng đáng trở thành ứng cử viên”Indie hay nhất”vì một thực tế đơn giản rằng nó không được phát triển độc lập. Để tranh luận, việc gọi Dave The Diver là một game indie cũng giống như gọi Bayonetta 3 là một tựa game indie. Và gọi Bayo 3 là một trò chơi độc lập sẽ là một điều ngớ ngẩn khi tuyên bố vì nhà phát triển của nó, PlatinumGames, thuộc sở hữu của tập đoàn giải trí giàu có Tencent. Ngoài ra, việc bao gồm Dave The Diver với tư cách là một ứng cử viên sẽ cướp đi cơ hội được trao giải cho các trò chơi độc lập nhỏ hơn khác không được gọi là Baldur’s Gate 3 (về mặt kỹ thuật là một trò chơi độc lập). Rủi ro này sẽ không xảy ra trên đồng hồ của tôi, tôi nói cho bạn biết điều này.

Cuối cùng, Sega đã cung cấp cho những người hâm mộ đang rất cần thông tin cập nhật về bộ phim Sonic the Hedgehog sắp ra mắt bằng hình ảnh giới thiệu mới cho Sonic the Hedgehog 3. Tài khoản Twitter chính thức của bộ phim đã cập nhật cho người hâm mộ hình ảnh giới thiệu về phần bên dưới một nửa cơ thể của nhân vật được người hâm mộ yêu thích Shadow the Hedgehog đứng cạnh một tấm ván gỗ. Hình ảnh giới thiệu cũng tiết lộ rằng bộ phim sẽ ra rạp vào ngày 20 tháng 12 năm 2024.

Trong khi một nhóm người hâm mộ Sonic (đúng ra) đang tìm hiểu xem đôi giày hơi tiêu biểu của Shadow sạch sẽ và chính xác như thế nào, thì những người khác những người hâm mộ có đôi mắt đại bàng đang phát điên vì logo của bộ phim. Logo hiển thị đường viền của các dấu gạch ngang xoay của Shadow và Sonic, là một sự tham khảo thông minh đến biểu tượng. Mặc dù một số người hâm mộ coi cái gật đầu thông minh này như một gợi ý rằng bộ phim sẽ chuyển thể các sự kiện từ Sonic Adventure 2, nhưng vẫn còn quá sớm để nói liệu bộ phim có phải là sự tái hiện riêng của nó hay không. Dù thế nào đi nữa, tôi chỉ hy vọng Sega có kế hoạch hợp tác với một thương hiệu giày để tôi có thể đối phó với những cú đá của Shadow.

Xin chúc mừng, bạn đã sống sót qua hướng dẫn Trò chơi Tuần này đầu tiên của tôi từ chính bạn. Hy vọng rằng tuần tới sẽ ít có cảnh các công ty hoảng sợ vì diễn ngôn trên Twitter mà có nhiều thông tin hơn về các meme Sonic. Ngón tay vượt qua.

Tiết lộ: Bandai Namco Filmworks Inc., một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Bandai Namco Holdings Inc., là cổ đông thiểu số không có quyền kiểm soát trong Anime News Network Inc.

Categories: Vietnam