© 若木民喜/みつみ美里・甘露樹(アクアプラス)/16bitセンセーションAL DỰ ÁN

Eroge, trò chơi bishoujo, tiểu thuyết trực quan. Như nhiều người đã biết hoặc đã học qua 16bit Sensation: Another Layer, những trò chơi này, khởi đầu là một loại hình nghệ thuật non trẻ, sẽ tiếp tục ảnh hưởng đến toàn bộ phạm vi văn hóa otaku hiện đại. Nhưng trò chơi cũng là một công việc kinh doanh; ngay cả những mục nhập độc lập, thích hợp nhất trong một phương tiện kiếm tiền cuối cùng cũng có thể đạt được thành công đột phá. Người quản lý của Alcohol Soft, Masaru, coi công ty này như một công ty phụ trong một thời gian dài, nhưng tất cả chỉ cần một bản phát hành đình đám để anh ấy nghĩ rằng có thể có điều gì đó đối với những trò chơi điện tử này. Và giống như việc các nhà đầu tư Mỹ nhảy vào bong bóng dot-com cùng lúc, người sắp trở thành nhà kinh doanh và người buôn bán này đã đi sai hướng.

Masaru không phải là trọng tâm hoàn toàn của tập phim Another Layer tuần này, giống như Konoha bước lên từ vai trò đã rút lui vào tuần trước (và cô ấy sẽ chiếm vị trí trung tâm trong tập tiếp theo). Tuy nhiên, những gì chưa được khám phá về phương pháp và động cơ của người quản lý lại là trọng tâm của các khía cạnh kinh doanh trong phát triển trò chơi. Đáng ngạc nhiên là họ dành rất ít thời gian cho quá trình phát triển cổng console được quảng cáo rầm rộ của Alcohol Soft cho trò chơi của họ. Vẫn còn một số thông tin thú vị, đặc biệt là làm nổi bật các kỹ thuật mà Kaori và Meiko sử dụng để cung cấp tài liệu của họ cho thị trường mọi lứa tuổi. Thật thú vị khi thấy họ tương tác bằng cách thêm hơi nước hoặc quần áo vào các cảnh H trước đây, bằng lòng biến nội dung khiêu dâm của họ thành thứ gì đó”dễ thương”. Đó là phong cách mà các công ty như Key nổi tiếng, ngay cả khi các bản phát hành của họ bắt đầu chỉ dành cho người lớn.

Tuy nhiên, mẹo là tất cả nỗ lực nghiêm túc này đều vô ích. Người quản lý của Alcohol Soft đã khuất phục trước tiếng còi báo động của một kẻ lừa đảo, và công ty cùng những người sáng tạo của nó cuối cùng đã phải trả giá. Thật buồn cười: tuần trước, tôi đã lùng sục các nguồn tài liệu để xác nhận xem nhà sản xuất Ichigaya có dựa trên bất kỳ nhân vật cụ thể nào trong lịch sử trò chơi điện tử hay không. Tuy nhiên, con chim hoàng yến trong mỏ than hóa ra anh ta không phải là ai đó quan trọng trong tương lai. Anh ta chỉ là một kẻ buôn lậu nữa trong thời đại đó, rất vui khi kiếm được thêm một khoản tiền từ trò chơi điện tử khi anh ta đang bán câu lạc bộ tiếp viên của mình và không quan tâm đến việc làm bất cứ điều gì với họ ngoài việc để người khác giữ túi.

Một Lớp khác trước đây đã được chỉ rõ sắc thái trong phân tích về vai trò và quy tắc thay đổi của việc phát triển trò chơi. Cuộc đấu tranh của Mamoru với việc muốn phát triển trên PC-98 so với Windows đã được giải quyết bằng một sự thỏa hiệp. Nhà văn Kyonshi vẫn bày tỏ sự nghi ngờ của mình về việc loại bỏ nội dung khiêu dâm khỏi trò chơi vì lợi ích của cổng console, nhưng các thành viên khác trong nhóm được cho là đã đồng tình với nó với danh nghĩa là phân nhánh. Tuy nhiên, Masaru không hề nao núng khi thể hiện vai trò phóng đại, phóng đại của một người quản lý tồi tệ. Anh ấy là hình ảnh nhỏ nhặt của rất nhiều giám đốc điều hành, những người tự coi mình là nhà sản xuất, muốn để lại dấu ấn của mình trong một trò chơi đến nỗi anh ấy không biết nó được tạo ra như thế nào, đến nỗi anh ấy sẽ bán mình và công ty của mình một tỷ yên trong lỗ.

Trong số tất cả các dự án 16bit Sensation tham gia bình luận về lịch sử trò chơi và sự phát triển của nó cho đến nay, điều này có vẻ phù hợp nhất. Đặc biệt, năm nay đã chứng kiến ​​nhiều người làm trò chơi bị mất việc làm, mặc dù cũng có nhiều thành công vang dội trong lĩnh vực này. Được kịch hóa để làm anime, số phận của Alcohol Soft không phải là duy nhất trong ngành này, có lẽ nói lên lý do tại sao Konoha dường như không ngạc nhiên khi họ thậm chí không đăng ký làm chú thích cuối trang trong tương lai của cô.

Có phần tường thuật đi kèm với các nhân vật khác đang đạt được thành công. Toya trở lại, được chuyển sang cuộc sống với tư cách là một nhà phát triển eroge, đặc biệt là nhờ ảnh hưởng của Konoha. Cô ấy đi kèm với điều này với sự thay đổi đáng kể về phong cách và khía cạnh lôi kéo mới. Nhưng sự xuất hiện của Toya cũng là dấu hiệu trực tiếp nhất cho thấy ảnh hưởng du hành thời gian của Konoha đến tương lai. Dù điều đó tốt hay xấu vẫn còn phải xem, nhưng nhận thức của cô ấy về khả năng thay đổi của mình thể hiện ở cách giải quyết của cô ấy trong cảnh post-credit. Cô ấy đã quen với sức mạnh thay đổi thế giới của bishoujo, vậy tại sao không sử dụng sức mạnh đó để cứu Alcohol Soft làm đối trọng với Masaru bằng cách sử dụng óc kinh doanh thiển cận của thập niên 90 để hủy hoại nó? Đó là một phần đáng chú ý kết hợp nhận thức về thời đại của câu chuyện này với những lời bình luận sâu sắc, và khiến tôi phấn khích muốn xem cuộc cách mạng của Konoha có thể giúp cô ấy tránh được kết cục tồi tệ như thế nào trên con đường mà cô ấy đang đi.

Xếp hạng.:

Phần thưởng:

Tôi đã cân nhắc việc đề cập đến bóng ma của Y2K vào tuần trước, nhưng tập tuần này đã tiếp tục và chính thức kiểm tra tên của nó. Vấn đề Y2K đã được ghi chép đầy đủ kể từ chính sự kiện này và với tư cách là người đã trải qua thời gian đưa tin về điều đó, thật thú vị khi thấy các nhân vật trong 16bit Sensation phản ứng một cách vô tình với nó như nhiều người trong chúng ta đã làm khi đó. Bạn có thể nghĩ rằng khi làm việc trên máy tính, nhân viên của Alcohol Soft sẽ hiểu rõ hơn về khối lượng công việc cần thiết ở khâu hỗ trợ để đảm bảo quá trình chuyển đổi hàng nghìn năm diễn ra suôn sẻ. Nhưng sau đó, những người xem bản tin đều làm nghề viết lách và tiếp thị, vì vậy họ cũng không hề biết như hầu hết mọi người. Ý kiến ​​phổ biến cho rằng phong cách gyaru toàn năng có mức độ phù hợp cao nhất vào khoảng đầu những năm 2000. Vì vậy Masaru mua và thường xuyên lui tới một câu lạc bộ cosplay có chủ đề đặc biệt xoay quanh kogyaru thời trung học. Anh ấy thậm chí còn tặng một trong các cô gái một Tamagotchi! Cô mỉa mai than thở rằng mức độ phù hợp ngày càng giảm của món đồ chơi này trong thời đại này và yêu cầu một AIBO thay vào đó. Tất cả đều là dấu hiệu cho thấy không ai có thể dự đoán chính xác xu hướng theo thời gian. Dù không còn như xưa nhưng cả gyaru và Tamagotchi vẫn tồn tại cho đến ngày nay. Sự tồn tại của Kanon tiếp tục là hệ quy chiếu cho cốt truyện năm 1999 này. Các nhân vật khác nhận xét về sức mạnh của ấn phẩm (bao gồm cả một nhân vật phát ra tiếng”uguu”ngay bên cạnh nhân vật của Yui Horie, xác nhận rằng họ đang chế nhạo chúng ta). Ichigaya cũng thuyết giảng về sức mạnh tiềm tàng của eroge được chuyển thể thành anime truyền hình không mang tính chất khiêu dâm, và mặc dù anh ta là một kẻ lừa đảo nhưng anh ta không hề sai ở đây. Phiên bản anime của các tác phẩm của Key như Kanon và Air, cùng với những tác phẩm khác như To Heart, sẽ mở đường cho một kỷ nguyên chuyển thể mới vào đầu những năm 2000. Để tìm hiểu sâu hơn về góc độ này, nhóm thuần tập của tôi, Steve và tôi đã thực hiện một chuyên mục trong tuần này để hồi tưởng về tác động của các tác phẩm của Key và các tác phẩm chuyển thể của chúng, đáng lẽ phải được đăng cùng ngày với bài đánh giá này.

Cảm giác 16bit: Lớp khác hiện đang phát trực tuyến trên Crunchyroll.

Chris hầu như biết nhiều nhân vật trong game VN này từ các game đối kháng mà họ xuất hiện. Bạn có thể thấy anh ấy đang suy ngẫm về bất kỳ chủ đề game, anime và manga nào trên blog, cũng như đăng quá nhiều ảnh chụp màn hình của chúng miễn là Twitter cho phép.

Categories: Vietnam