Gần đây, chúng tôi đã xem qua trò chơi Gods of the Twilight sắp ra mắt của Volutian Design – một trò chơi theo phong cách tiểu thuyết trực quan độc đáo và phi thường mà chúng tôi rất thích. Vì trò chơi rất thú vị nên chúng tôi rất hào hứng được thực hiện một cuộc phỏng vấn với những người sáng tạo rất tài năng đã tạo ra trò chơi này. Chúng tôi đã nói chuyện với Nhà phát triển chính Ashley Micks và Nhà thiết kế tường thuật, với cái tên thú vị nhất, Leandro Zantedeschi.
Hỏi: Để bắt đầu, hãy để tôi chúc mừng bạn về sự ra mắt quyền truy cập sớm vững chắc. Gods of the Twilight có một số tác phẩm nghệ thuật và âm nhạc đáng kinh ngạc. Tôi yêu thần thoại nên chắc chắn tôi thích khía cạnh đó của câu chuyện. Công việc tuyệt vời xung quanh.
AM: Cảm ơn! Và về mặt nghệ thuật và âm nhạc, chúng tôi rất biết ơn vì đã tìm được những cộng tác viên tuyệt vời như vậy – RayDash về nghệ thuật nhân vật và AudioCreatures cho âm nhạc.
LZ: Cảm ơn bạn, điều đó có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi. Tất nhiên, chúng tôi cũng là những người hâm mộ thần thoại lớn. Chúng tôi thật may mắn khi tìm được một số người tuyệt vời để cộng tác về nghệ thuật, âm nhạc và lồng tiếng. Họ đã thực hiện dự án này lớn hơn nhiều so với những gì lẽ ra có thể xảy ra bằng tài năng của họ.
Q: Bạn có thể giải thích truyền thuyết về thế giới mà bạn đã xây dựng không? Ai là người tốt, ai là kẻ xấu, trình độ công nghệ v.v?
AM: Thật buồn cười khi nhắc đến người tốt và kẻ xấu vì tiếng Bắc Âu thần thoại không thực sự đóng khung mọi thứ theo cách đó. Odin khôn ngoan nhưng cũng lôi cuốn và có biệt danh có nghĩa là Kẻ ác. Fenrir bắt đầu các sự kiện ở Ragnarök, nhưng anh cũng bị đối xử khá khủng khiếp bởi những vị thần mà anh muốn tiêu diệt. Vậy ai trong số họ là nhân vật phản diện lớn hơn? Cá nhân tôi sẽ không dùng từ đó cho cả hai người. Các nhân vật ở mọi khía cạnh đều dễ hiểu và có khuyết điểm, điều mà tôi cho là nó chân thực hơn với cuộc sống. Chắc chắn có xung đột trong trò chơi và bạn có thể thấy mình xung đột với nhiều nhân vật và tổ chức khác nhau, nhưng điều đó phụ thuộc vào việc bạn liên minh với ai. Ngay cả các nhân vật của người chơi cũng có thể chọn trở nên khá độc tài hoặc phá hoại về sau trong trò chơi.
Như đã nói, có một số nhóm chủ chốt mà bạn sẽ gặp phải từ rất sớm. Một số nhân vật có thể là nhân vật thần thoại, nhưng nhìn chung, trước tiên bạn gặp họ dưới hình dạng con người. Giống như các nhân vật của người chơi, họ có thể vẫn chưa nhớ mình là ai.
Đầu tiên là những sát thủ nhắm vào từng nhân vật trong số hai nhân vật của người chơi. Ban đầu, bạn không biết nhiều về họ, ngoại trừ việc họ đang mặc trang bị cấp độ đen và dường như đang săn lùng các nhân vật chính vì khả năng siêu nhiên của họ. Nhưng khi đọc đến Chương 5, bạn sẽ thấy chúng còn nhiều điều hơn thế nữa.
Tiếp theo là lực lượng đặc biệt và tình báo quân sự. Có những thành phần trong các tổ chức này đang theo dõi hiện tượng siêu nhiên và chuẩn bị cho những sự kiện đang diễn ra. Họ có ý định ngăn chặn thảm họa và bảo tồn nhân loại, nhưng họ có chương trình nghị sự riêng và bạn có thể đồng ý hoặc không với phương pháp của họ.
Cộng tác với tình báo quân sự là Tập đoàn Verkko. Verkko là từ tiếng Phần Lan có nghĩa là mạng và nó có chức năng tương đương với Google, Amazon, Apple, Microsoft và một số hãng khác cộng lại. Họ sở hữu tất cả các nền tảng trực tuyến lớn và xử lý lượng dữ liệu không cân xứng của thế giới. Chúng tôi gọi đùa họ là nhà tư bản tương đương với Big Brother từ năm 1984, bởi vì họ đang theo dõi mọi thứ, hoặc ít nhất là thuật toán của họ. Về mặt đạo đức, họ cũng xám xịt như những công ty ngoài đời thực mà tôi đã liệt kê, nhưng hầu hết mọi người sử dụng dịch vụ của họ và không nghĩ nhiều về điều đó.
Trò chơi bắt đầu vào năm 2148, vì vậy chỉ cần một hoặc hai bước vào tương lai, nhưng không xa đến mức mọi thứ đều có vẻ xa lạ. Nó vẫn dựa trên thực tế mà chúng ta biết, nhưng nó khám phá nơi chúng ta có thể hướng tới tiếp theo. Điều khiển học tồn tại, nhưng thiết bị cấy ghép duy nhất mà hầu hết mọi người có là HUD, đóng vai trò như một màn hình thực tế tăng cường và cho phép họ điều khiển điện thoại của mình thông qua các lệnh suy nghĩ. Bộ đồ Exoskeleton là một loại áo giáp công nghệ giúp tăng cường sức mạnh và tốc độ để khiến ai đó về cơ bản là siêu phàm, nhưng hầu hết tội phạm chỉ mơ ước được chạm tay vào thứ như vậy. Và bởi vì mực nước biển dâng lên do biến đổi khí hậu, nhiều thành phố ven biển đã chuyển dân cư của họ lên các nền tảng đại dương, những con tàu đô thị khổng lồ. Ô tô gần như hoàn toàn tự động và được điều phối bởi AI giao thông của thành phố. Và tất nhiên, các thuật toán toàn diện biết mọi thứ về bạn và điều chỉnh trải nghiệm người dùng của bạn cho phù hợp.
LZ: Tôi nghĩ bạn đã nắm được phần lớn nội dung đó. Khi viết truyền thuyết về thế giới, chúng tôi muốn nó mang lại cảm giác vừa lạc hậu vừa xa lạ nhưng cũng quen thuộc một cách kỳ lạ. Đôi khi, cách công nghệ đang thay đổi nhanh chóng thế giới xung quanh chúng ta thật khó để theo dõi, chẳng hạn, sự ra đời của công nghệ AI đã thực sự thay đổi mọi thứ. Vì vậy, câu chuyện diễn ra trong tương lai gần có nghĩa là chúng ta có thể tiến thêm một bước nữa và khám phá loại thế giới mà chúng ta có thể hướng tới. Nhưng cuối cùng, chúng tôi để người chơi tự rút ra kết luận và lựa chọn con đường riêng cho mình. Trên thế giới có thiện và ác, nhưng cũng có sắc thái, có những động cơ không dễ giải thích, và đây là những nhân vật phức tạp với mục tiêu và quan điểm riêng. Mục tiêu của trò chơi cuối cùng là để giải trí cho người chơi chứ không phải truyền tải một loại thông điệp nào đó về thế giới nên như thế nào theo quan điểm của chúng ta hoặc ai nên là người tốt hay kẻ xấu theo quan điểm của chúng ta. Vì vậy, chúng tôi tin tưởng khán giả sẽ chơi trò chơi và đưa ra lựa chọn của riêng họ.
Hỏi: Điều gì đã khiến bạn sử dụng Thần thoại Bắc Âu trong câu chuyện? Bạn có mối quan tâm đặc biệt đến những lĩnh vực đó không?
AM: Các nhân vật trong thần thoại Bắc Âu cực kỳ nhiều màu sắc và dễ hiểu, cả về những trò tai quái lẫn những khía cạnh đen tối, dữ dội hơn của họ. Tôi đã quen thuộc với chúng trước đây, nhưng tôi thực sự ấn tượng khi đọc cuốn sách Thần thoại Bắc Âu của Neil Gaiman, một cuốn sách kể lại tuyệt vời cho khán giả hiện đại. Đạo đức chiến đấu đến chết của người Viking vì những gì bạn muốn trong cuộc sống cũng là điều mà tôi thấy có sức mạnh. Họ ăn mừng không chỉ những chiến thắng mà cả những thất bại đã được chiến đấu vẻ vang cho đến phút cuối cùng. Thất bại thực sự duy nhất là từ bỏ và từ bỏ ước mơ của bạn.
LZ: Đó là nơi có rất nhiều ý tưởng để lấy cảm hứng và có rất nhiều trò chơi điện tử thành công nhất , phim và chương trình truyền hình mọi thời đại thực sự vay mượn rất nhiều từ thần thoại Bắc Âu, nhiều hơn những gì một số người có thể mong đợi. Có một cuốn sách tôi đang đọc tên là Thần thoại Bắc Âu truyền cảm hứng cho Final Fantasy VII của tác giả M. J. Gallagher. Và tất nhiên, có những người khác thể hiện rõ ràng hơn trong nguồn cảm hứng của họ. Một trong những loạt phim thành công nhất mọi thời đại trong điện ảnh có Thor là một trong những nhân vật chính. Assassin’s Creed Valhalla, God of War: Ragnarök… Gần đây, mối quan tâm đến thần thoại và đặc biệt là thần thoại Bắc Âu chắc chắn đang trỗi dậy. Đây là những câu chuyện rất, rất xưa đã gây được tiếng vang trong lòng rất nhiều người qua nhiều năm và được kể lại bằng nhiều cách khác nhau. Vì vậy, chúng tôi quyết định thực sự đi sâu vào thần thoại theo các khái niệm ban đầu của nó hoặc ít nhất là khái niệm gần nhất mà chúng tôi có ở dạng văn bản có thể truy cập được trong năm hiện tại và cố gắng đưa ra ý tưởng của riêng mình về nó trong khi vẫn tôn trọng những câu chuyện ban đầu càng tốt. Rất nhiều ý tưởng của chúng tôi đã bị thay đổi hoặc loại bỏ hoàn toàn vì không có cơ sở nào cho những huyền thoại ban đầu.
Q: Bạn có kế hoạch về các vị thần từ các vị thần khác không?
AM: Đây là bối cảnh mà tất cả các thần thoại đều có thật cùng một lúc. Ragnarök có thể là sự kiện chính của trò chơi, do đó trọng tâm của người Bắc Âu là vậy, nhưng chúng ta cũng sẽ gặp những sinh vật khác. Như chúng tôi đề xuất trong bản demo, các vị thần của các vị thần khác nhau đôi khi chỉ là những cái tên khác nhau cho cùng một sinh vật được trải nghiệm bởi các nền văn hóa khác nhau. Ví dụ: trên khắp thế giới Ấn-Âu nguyên thủy, có ít nhất một số vị thần trông khá giống Thor.
LZ: Tất cả đều đúng. Tuy nhiên, có một điều tôi sẽ nói là đây vẫn là một trò chơi tập trung vào thần thoại Bắc Âu và các sự kiện của Ragnarök. Các diễn viên chính trên sân khấu là những nhân vật thần thoại Bắc Âu và chúng tôi không có ý định thay đổi nhiều về điều đó.
Hỏi: Chỉ giữa bạn và tôi thôi, còn bản vá 18+ thì sao? Tutorial-Hektor cho biết nó được xếp hạng R, nhưng các cô gái trong trò chơi này sẽ thu hút cộng đồng, đặc biệt là những người xuất thân từ anime. Bạn đã cân nhắc việc tăng thêm dịch vụ dành cho người hâm mộ chưa?
Chỉ có các cô gái thôi à? Cá nhân tôi thấy hầu hết các nhân vật của chúng tôi đều hấp dẫn, mặc dù điều đó hơi tự lựa chọn vì tôi đã đóng góp quá nhiều vào thiết kế của họ! Tôi cũng muốn nói rằng mọi thứ có thể trở nên khá gay gắt ngay cả với xếp hạng R, nhưng dù thế nào đi nữa, chúng tôi muốn đảm bảo những cảnh như vậy diễn ra một cách tự nhiên khi các nhân vật và mối quan hệ của họ phát triển. Nếu bạn lựa chọn đúng, Chương 4 có một số cảnh có cảm giác khá thân mật, thậm chí không có xếp hạng X. Nhưng điều này vẫn còn khá sớm trong quá trình phát triển các mối quan hệ này, vì vậy sẽ có nhiều hơn nữa khi mọi thứ tiến triển. Suy cho cùng, chúng ta đang nói về những nhân vật chính 18 và 19 tuổi, những người có thể chưa từng có mối quan hệ nào ngoài Internet trước đây, vì vậy họ vẫn đang tìm hiểu bản thân theo nhiều cách!
Tuy nhiên, chúng tôi sắp có một tập phim về bãi biển, như bạn có thể đoán từ các chương hiện tại. Trong một ngôi nhà an toàn bên bờ biển, các nhân vật có thể tạm dừng suy nghĩ về những kẻ ám sát đang truy đuổi họ.
LZ: Sẽ còn có nhiều cô gái dễ thương hơn nữa khi câu chuyện tiến triển. Và tất nhiên là có rất nhiều anh chàng đẹp trai. Những cảnh lãng mạn có thể không đạt đến mức xếp hạng X, nhưng chúng tôi chắc chắn đang có kế hoạch đưa một số nội dung cay đắng vào ranh giới được xếp hạng R đó. Ý tôi là, một phần ý tưởng của trò chơi này là xây dựng mối quan hệ và gần gũi hơn với một số nhân vật nhất định mà bạn có thể thích nhất, vì vậy tất nhiên, chúng tôi muốn bạn cảm thấy thích thú với những lựa chọn bạn đã thực hiện và thời gian bạn dành để chơi qua. câu chuyện rất đáng giá.
Q: Nhân vật bạn yêu thích nhất trong Gods of the Twilight là ai? Nếu bạn có nhiều hơn một, xin vui lòng chỉ cho tôi một danh sách. Tôi muốn để mắt đến họ.
Hektor là linh vật tốt nhất mà tôi có thể hỏi về. Tôi không muốn thể hiện sự thiên vị quá nhiều đối với anh ấy, nhưng ồ. Có điều gì đó truyền cảm hứng cho tôi khi tưởng tượng cuộc sống hoàn toàn không có sự xấu hổ sẽ như thế nào. Anh ấy vẫn có những con quỷ riêng của mình, nhưng sự xấu hổ không phải là một trong số đó. Anh ấy cũng là người đa tình và đa tình một cách vui tươi và nhiệt tình, điều này mở ra mọi khả năng cho mối quan hệ thú vị.
Tiếp theo, tôi phải thừa nhận rằng bố của Hektor, Erik, chiếm một lượng lớn tài sản tinh thần của tôi. Là tỷ phú về cơ bản điều hành Internet, ông ấy thành thạo nghệ thuật “nói nhẹ nhàng và mang theo một cây gậy lớn”. Anh ấy đủ quyến rũ, nhưng bạn biết rằng nếu bạn phản bội anh ấy, anh ấy có thể dễ dàng tiêu diệt bạn. Anh ấy cũng cực kỳ thông minh và biết chính xác mình đang làm gì. Nghĩ sâu vào đầu anh ấy để viết về anh ấy thật là một điều thú vị – sự tự tin của anh ấy thật say đắm. Anh ấy cũng có một câu chuyện cốt truyện mãnh liệt sẽ được tiết lộ khi chúng tôi đi.
LZ: Farkas là bộ phim yêu thích của tôi. Tôi nghĩ nhiều người sẽ thấy ở anh ấy một số đặc điểm dễ nhận biết của các nhân vật chính yêu thích của họ trên các phương tiện truyền thông khác, có thể là phim ảnh, sách giả tưởng hay thậm chí là anime. Anh ấy có rất nhiều lựa chọn để thực hiện và hành trình bạn có thể trải qua có thể thực sự thay đổi anh ấy. Nhưng tôi cũng rất thích Althea và Sara. Tôi sẽ cố gắng không bình luận thêm nữa và tránh xâm nhập vào khu vực tiết lộ thông tin.
Hỏi: Trang Steam cho biết “Phần 1 dự kiến sẽ bao gồm 20 chương”, điều đó có nghĩa là bạn dự kiến sẽ có nhiều phần phải không? Kế hoạch tương lai là gì?
AM: Chúng tôi đã soạn thảo kịch bản cho phần 1 và phác thảo cho phần 2 và 3, điều này sẽ đưa chúng tôi đến kết luận vòng cung Ragnarök. Chúng tôi dự định coi mỗi mùa là một trò chơi riêng, trong đó bạn có thể nhập các bản lưu từ các mùa trước.
Tuy nhiên, có nhiều con đường thay thế để khám phá mỗi mùa mà thế giới có thể kết thúc sớm hơn. Tôi không muốn gọi chúng là “kết thúc tồi tệ” vì bạn sẽ không muốn tránh né chúng – chúng hấp dẫn, đầy cảm xúc và một số có những lựa chọn lãng mạn mà bạn không thể trải nghiệm ở bất kỳ dòng thời gian nào khác.
LZ: Một điều thực sự thú vị mà tôi đang nghĩ đến về mô hình phát hành các chương theo thời gian này là tất cả phản hồi của người chơi mà chúng tôi có thể nhận được bất cứ khi nào chúng tôi phát hành các chương mới. Nó sẽ giúp chúng tôi thực hiện những thay đổi và cải thiện trò chơi rất nhiều. Và thật thú vị khi bạn sẽ không nhận được hướng dẫn ban ngày cho bạn biết cách để có được’kết thúc hay nhất’hoặc cách lãng mạn với một nhân vật nhất định hoặc điều gì đó vì trò chơi vẫn chưa kết thúc! Và không ai biết hậu quả của những lựa chọn của bạn ngoài các chương hiện tại là gì (và chúng tôi theo dõi chúng. Tất cả chúng.). Vì vậy, mọi người sẽ phải chơi qua trò chơi, đưa ra lựa chọn của mình và làm hòa với bất cứ điều gì họ đã chọn cho đến khi bộ chương tiếp theo được phát hành bởi vì không ai trên internet viết những gì bạn nên chọn thực sự biết nó kết thúc như thế nào. Vì vậy, nó sẽ giống trải nghiệm nhập vai hơn là tìm kiếm một số hướng dẫn về cách tiếp cận tối ưu cho cái kết mà bạn mong muốn. Vì vậy, tôi thực sự khuyến khích người chơi tải xuống và chơi các chương đó bất cứ khi nào chúng phát hành để tất cả chúng ta có thể cùng nhau tham gia vào câu chuyện nhập vai thú vị này.
Hỏi: Bạn đã làm việc cho Gods of the Twilight được bao lâu rồi?
AM: Chúng tôi bắt đầu vào đầu năm 2020, tình cờ là ngay trước đại dịch. Nhưng trước đó, chúng tôi đã có những suy nghĩ mơ hồ về việc cùng nhau viết một cuốn tiểu thuyết giả tưởng vào đầu năm 2018 và những ý tưởng đó đã phát triển thành những gì chúng tôi đang thực hiện hiện nay.
Hỏi: Chúng ta có thể chọn những loại chủ đề gì nhìn thấy? Rõ ràng là có rất nhiều pha hành động và sự lãng mạn là một tính năng bán chạy.
AM: Cyberpunk rất hay vì nó cho phép chúng ta khám phá xem loài người có thể hướng tới đâu tương lai gần. Cuộc sống thực đã hơi giống một thế giới viễn tưởng cyberpunk. Có rất nhiều câu hỏi mở về việc AI sẽ phù hợp với tương lai của chúng ta như thế nào, quyền riêng tư sẽ như thế nào khi công nghệ phát triển và tương tác xã hội của con người sẽ như thế nào khi cộng đồng trực tuyến và tương tác xã hội mô phỏng với AI thậm chí còn phổ biến hơn hiện tại..
Ngoài ra, đây là một trò chơi nơi các nhân vật chính khám phá ra con người thật của họ và ghi nhớ phép thuật mà họ đã lãng quên. Đó cũng là một hành trình không hề đơn giản để nhận ra bạn là ai trong cuộc sống thực, vượt xa sự mong đợi của người khác và những vai trò xã hội đặt lên bạn. Đôi khi cũng không rõ ràng rằng bạn có thể mạnh mẽ đến mức nào nếu bạn thực sự hiểu rõ bản thân mình–có khả năng định hình cuộc sống của chính bạn và thế giới xung quanh bạn như thế nào.
Cuối cùng, không chỉ có sự lãng mạn mà chúng ta còn đang làm lãng mạn hơi khác một chút. Nhiều tiểu thuyết trực quan với các lựa chọn lãng mạn sẽ có lộ trình cho từng tình yêu. Nhưng với chúng tôi, bạn không bị bó buộc vào bất kỳ lộ trình nào và các lựa chọn về mối quan hệ của bạn có thể trùng lặp theo nhiều cách thú vị khác nhau. Bạn đang điều khiển hai nhân vật và họ có thể lãng mạn với bạn đồng hành của mình cũng như với nhau, có thể cùng một lúc. Tuy nhiên, các mối quan hệ đa tình cần sự quan tâm và giao tiếp để định hướng và chúng tôi cố gắng hết sức để khiến chúng giống như những mối quan hệ thực tế, nơi bạn có thể khám phá cách mọi người tương tác với nhau chứ không chỉ là một câu chuyện tưởng tượng nơi bạn thu thập các nhân vật.
LZ: Bạn có thể nghĩ mọi thứ trở nên ảm đạm và thảm khốc khi câu chuyện tiến triển. Đôi khi tất cả chúng ta đều cảm thấy vô vọng về tương lai, về tương lai mà nhân loại có thể hướng tới. Và trong trò chơi này, chúng ta đang đối mặt với một sự kiện tận thế, Ragnarök, nên cảm giác đó càng trở nên trầm trọng hơn. Tuy nhiên, tôi đặc biệt liên tưởng đến những câu chuyện nhắc nhở chúng ta về tinh thần bất khuất của con người luôn đứng lên trước nghịch cảnh. Khi màn đêm tối tăm nhất, ngọn đèn nhỏ cũng chiếu sáng nhất. Động lực bẩm sinh của con người để vượt qua nghịch cảnh và tìm ra con đường phía trước chính là chủ đề cốt lõi của câu chuyện này. Vì vậy, ngoài hành động, phiêu lưu và lãng mạn, cuối cùng, câu chuyện của chúng tôi là câu chuyện về niềm hy vọng vượt qua những khó khăn không tưởng.
Hỏi: Điều gì đã truyền cảm hứng cho trò chơi? Ý tưởng này đến từ đâu?
AM: Khi chúng tôi lần đầu tiên bắt đầu nói về việc cùng nhau viết một cuốn tiểu thuyết giả tưởng vào năm 2018, đó là một câu chuyện giả tưởng thời trung cổ lấy cảm hứng từ Bắc Âu. Nhưng sau đó chúng tôi nhận ra rằng những sự kiện trong thời trung cổ thực sự sẽ dẫn đến một điều gì đó lớn lao hơn nhiều trong tương lai. Vì vậy, câu chuyện thời trung cổ đã trở thành kiếp trước bị lãng quên của những nhân vật hiện đang tái sinh trong tương lai cyberpunk để hoàn thành công việc còn dang dở của họ. Chính xác thì hoạt động kinh doanh đó là gì, họ sẽ phải khám phá lại trong quá trình thực hiện.
Chúng tôi cũng nhanh chóng nhận ra rằng mình muốn làm cho câu chuyện trở nên tương tác. Chúng tôi gặp nhau trong một cộng đồng nhập vai trực tuyến và chúng tôi đã chơi D&D cũng như các game nhập vai trên máy tính bảng khác cùng nhau trong nhiều năm, vì vậy chúng tôi thích khám phá tất cả các hướng khác nhau mà người chơi có thể đưa ra một câu chuyện. Cảm nhận được tác động của những lựa chọn của bạn trong những tình huống khác nhau mà không có câu trả lời “đúng” đơn giản là một trong những trải nghiệm sâu sắc và trọn vẹn nhất mà chúng tôi đã chia sẻ với những người cùng nhập vai của mình. Những tình huống như vậy thực sự khiến bạn phải suy nghĩ và cảm nhận, cả ở thời điểm lựa chọn và hậu quả của nó.
LZ: Đối với tôi, nguồn cảm hứng đến từ tất cả những thứ kỳ lạ Tôi đọc và xem. Tôi rất thích D&D và các trò chơi nhập vai, tôi yêu thích và lớn lên với việc đọc sách giả tưởng, đồng thời tôi thực sự yêu thích các trò chơi tiểu thuyết trực quan, trò chơi RPG và trò chơi kể chuyện nói chung. Và tôi không nghĩ chúng ta đơn độc trong việc này. Chúng ta đã thấy bản phát hành gần đây Baldur’s Gate 3 thành công như thế nào. Tại sao? Bởi vì đây là một trò chơi tuyệt vời vì nhiều lý do, tất nhiên, nhưng trong số đó, đây là loại trò chơi khiến bạn cảm thấy đắm chìm trong câu chuyện giống như bạn đang đứng ngay đó nói những điều và đưa ra lựa chọn bên cạnh những anh hùng yêu thích của mình.
Hỏi: Bạn có kế hoạch gì cho Gods of the Twilight ngoài trò chơi hiện tại?
AM: Chà, chúng ta có phần 2 và 3, và hơn thế nữa, chúng ta sẽ phải xem khi nào chúng ta đến đó! Dù sao đi nữa, tôi rất muốn thấy dự án này phát triển đến mức nó trở thành một bộ anime hoạt hình đầy đủ, bạn tự chọn phiêu lưu trên Netflix hoặc một nền tảng tương tự, nơi bạn vẫn đưa ra các lựa chọn chuyển tiếp giữa các tập và các mùa.
LZ: Ngoài phần 2 và 3, chúng tôi thực sự không biết điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Chúng tôi chỉ có thể hy vọng mọi người muốn nhiều hơn nữa! Có lẽ chúng tôi sẽ không bao giờ cạn ý tưởng.
Hỏi: Bạn có lịch phát hành cố định không để xem các chương bổ sung?
AM: Tốt nhất nên ước tính những ước tính đó cụ thể hơn khi chúng ta đến gần hơn, nhưng tập chương đầu tiên này mất nhiều thời gian nhất vì chúng tôi đã đưa tất cả tài sản cốt lõi của chúng tôi vào đúng vị trí. Tôi dự đoán sẽ mất vài tháng đến một năm để chuẩn bị loạt chương tiếp theo, có thể sẽ bổ sung thêm khoảng 6 giờ nội dung cho mỗi lần phát so với 10 giờ hiện có. Bất kỳ ai quan tâm đến việc xem trước những gì sắp xảy ra, tôi khuyến khích bạn tham gia Discord của chúng tôi và để mắt tới để có cơ hội thử nghiệm beta.
LZ: Chúng tôi đã viết rất nhiều điều nhưng nó cũng sẽ thay đổi dựa trên phản hồi của người chơi và những ý tưởng mà chúng tôi có thể có trong tương lai. Chúng tôi muốn dành thời gian và cung cấp sản phẩm mà chúng tôi biết là tốt nhất có thể, ngay cả khi phải mất nhiều thời gian hơn một chút. Đó là một phần lợi ích của việc trở thành một nhóm độc lập, chúng tôi sẽ đạt được điều đó khi đạt được điều đó và chúng tôi quyết định thời điểm đó.
H: Có bao nhiêu người đang làm việc trong dự án này?
AM: Chúng tôi có một nhóm nòng cốt gồm hai người, tôi và Leandro, nhưng chúng tôi đã mời một số người làm việc tự do để giúp chúng tôi khi cần với các phần cụ thể của trò chơi. Cho đến nay, có 21 diễn viên lồng tiếng và 7 người làm việc tự do khác đã làm việc với chúng tôi.
LZ: Đối với nhóm chính, vâng, chỉ có chúng tôi và đó là một rất nhiều công việc cho một nhóm độc lập gồm hai người. Tuy nhiên, một lần nữa, chúng tôi đã nhận được rất nhiều sự trợ giúp: lồng tiếng, âm nhạc, nghệ thuật, tất cả đều do những người mà chúng tôi thuê vì tài năng đáng kinh ngạc của họ thực hiện và chúng tôi rất hài lòng với những gì mọi người đã làm được cho đến nay.
Hỏi: Bạn có lời nhắn cuối cùng nào gửi đến người hâm mộ của mình không?
AM: Hãy chào và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn! Suy cho cùng, chúng tôi tạo ra trò chơi này vì chúng tôi muốn trò chuyện với bạn về những chủ đề thú vị—từ công nghệ, thần thoại đến mối quan hệ giữa con người với nhau. Chúng tôi chủ yếu sử dụng Twitter/X và gần đây đã tạo Discord, vì vậy hãy tìm kiếm chúng tôi! Ngoài ra, nếu bạn tải trò chơi và yêu thích nó, hãy dành một phút để để lại đánh giá trên Steam–điều đó sẽ giúp ích rất nhiều cho chúng tôi! (Thuật toán–bạn biết chúng như thế nào rồi.)
LZ: Chúng ta có người hâm mộ à? Điều này là điên. Chúng tôi rất vui nếu bạn có thể tham gia cùng chúng tôi trong Discord, theo dõi chúng tôi trên Twitter (X?) và gửi cho chúng tôi suy nghĩ của bạn về trò chơi. Tôi muốn xem fan art của trò chơi, đọc fanfiction và biết mọi người có thể đưa ra những giả thuyết gì về những gì sẽ xảy ra trong tương lai. Phản hồi của bạn rất quan trọng!
Đó là cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Ashley Micks và Leandro Zantedeschi của Volutian Design. Chúng tôi muốn cảm ơn họ một lần nữa vì đã dành thời gian nói chuyện với chúng tôi và những người hâm mộ khác của Gods of the Twilight. Trò chơi này hiện có sẵn để đặt hàng trước trên Steam. Bản demo có thể được tìm thấy trên cả Steam và Itch.io. Bạn có thể theo dõi các nhà phát triển trên Twitter/X và Bất hòa.