Chúng tôi chắc chắn không bỏ lỡ những trò chơi hiện đại, những trò chơi tái hiện một cách chuyên nghiệp tính thẩm mỹ của các trò chơi cổ điển được xây dựng bằng pixel từ những năm 1980 và 1990. Chúng tôi có các trò chơi đi cảnh theo phong cách cổ điển, game nhập vai theo phong cách cổ điển, game bắn súng phi thuyền theo phong cách cổ điển, thu thập thông tin trong ngục tối theo phong cách cổ điển, cống hiến cho sự thức tỉnh của Link theo phong cách cổ điển với những con chuột cầm đòn bẩy, v.v.

Nhưng còn một trò chơi phiêu lưu theo phong cách cổ điển với đồ họa đen trắng nguyên thủy có chủ ý và toàn bộ cảnh tưởng nhớ đến Junji Ito, H.P. Lovecraft và vô số tác phẩm kinh dị khác? Điều đó khó xảy ra hơn một chút.

World of Horror thu hút sự chú ý với bảng màu đơn sắc và các cạnh pixel thô, gợi nhớ đến các trò chơi Macintosh và PC Nhật Bản những năm 1980, nơi tham vọng hình ảnh phức tạp nhất của nhà phát triển phải sử dụng công nghệ hiếm khi đạt tới 2 bit. Ngay cả các màu sắc thay thế của trò chơi cũng bị hạn chế, bị tắt tiếng và chỉ hiệu quả trong việc vẽ ra một vùng đất Nhật Bản đã thu hút mọi hình thức kỳ lạ có thể có của Fortean và cái ác cổ xưa, không thể diễn tả được.

Trong vòng Tại thị trấn Shiokawa bất hạnh tràn lan, một số nhân vật chính trẻ tuổi có thể lựa chọn tình cờ gặp phải những bí ẩn cá nhân, ngẫu nhiên và vũ trụ theo các phân nhánh. Việc triệu hồi ma quỷ có thể được ghi lại trên các băng video hiện đang bị mất tích. Một bóng ma cầm kéo có thể khủng bố ngôi trường. Một người thân có thể tổ chức một đám tang mà việc mất tích thi thể là điều ít xảy ra nhất. Và đó là chưa kể đến những kẻ mất trí ngẫu nhiên, thây ma, bóng ma và những nỗi kinh hoàng có răng nanh, củ hành có thể ngẫu nhiên tấn công bạn.

World of Horror nợ Junji Ito một món nợ rõ ràng. Ngay cả khi nó không đề cập trực tiếp đến các trang của Gyo, Uzumaki, Hellstar Remina và manga khác của anh ấy, trò chơi vẫn say sưa trong một thế giới dần dần rơi vào hỗn loạn trong khi con người bình thường chỉ có thể suy nghĩ thấu đáo và đổ mồ hôi. Và vì các trò chơi Junji Ito thực tế (như tựa game Uzumaki dành cho WonderSwan) vẫn chưa được biết đến nên World of Horror có rất ít sự cạnh tranh.

Nó cũng tràn ngập các khoản cho vay của Lovecraft, với các vị thần lớn tuổi dần dần khuấy động và những hình ảnh về những nỗi kinh hoàng phi Euclid vượt quá tầm hiểu biết của con người (tất nhiên là trừ chứng hoang tưởng phân biệt chủng tộc tiềm ẩn của Lovecraft). World of Horror có một số điều thú vị với tất cả. Khi thị trấn của bạn đang dần bị nuốt chửng bởi Hellspawn, điều quan trọng là phải kiểm tra tin tức để xem liệu những nỗi kinh hoàng ầm ầm cổ xưa có làm rối loạn đường dây điện thoại, nguồn cung cấp nước hay sự tỉnh táo nói chung hay không.

các trường hợp trong World of Horror diễn ra thông qua các lệnh trong trò chơi phiêu lưu khi bạn chọn vị trí và chuyển hướng từ menu, chọn những mối nguy hiểm cần giải quyết một cách thiếu thận trọng. Yếu tố RPG luôn trong tầm tay và các trận chiến diễn ra với lời tường thuật bằng văn bản Roguelike và menu tùy chọn mở rộng. Ngay từ đầu, bạn có thể thoát khỏi chiến lược đã được thử nghiệm, đúng đắn và lặp đi lặp lại là tìm một cây gậy bóng chày tử tế và than khóc về những con ma cà rồng, những kẻ tâm thần và những con quái vật địa ngục đang hành hạ bạn, nhưng bạn sẽ dần dần khám phá ra cách có được đồng minh, sử dụng sự quyến rũ, và nếu không thì hãy miễn nhiễm cho bản thân trước những mối đe dọa ngay lập tức và tâm lý.

Và trong loại câu chuyện này, điều cần thiết là phải nâng cao cấp độ và theo dõi số liệu thống kê của bạn. Hai cái quan trọng nhất là”Stamina”và”Reason”, trong đó cái sau khá mỏng manh và vô số cuộc chạm trán trong trò chơi sẽ làm cạn kiệt nghị lực của bạn hoặc gây ra những hiệu ứng trạng thái nhỏ khó chịu. Thay vì ngộ độc RPG gây suy nhược điển hình, vết cắn của nhện sẽ phát triển và mưng mủ thành vết thương hở, trong khi khả năng hiểu biết đột ngột sẽ khiến bạn phát điên hơn một chút.

World of Horror khéo léo để lại rất nhiều cơ hội. Các cảnh lộn xộn và các cuộc chạm trán với quái vật xuất hiện ngẫu nhiên, trong khi ngay cả các nhánh câu chuyện chính cũng không rõ ràng về quyết định của bạn có thể dẫn đến đâu. Trò chơi xuất sắc trong việc mời bạn trừng phạt nhân vật của mình đồng thời thỏa mãn sự tò mò của bạn. Chạm vào măng đá phủ đầy chữ rune vừa trồi lên từ nền rừng có thể không phải là một ý tưởng hay, nhưng dù sao thì bạn cũng sẽ làm điều đó.

Những trò chơi theo phong cách cổ điển hay nhất không đòi hỏi sự hoài niệm thực sự để thưởng thức và World of Horror không dựa quá nhiều vào ký ức về những tựa game phiêu lưu cũ. Nó có khả năng thu hút ngay cả những người chơi xa lạ vào suy nghĩ khi ở một mình trong phòng máy tính ở tầng dưới vào đêm khuya, thận trọng nhấp vào một số trò chơi phiêu lưu đầy nguy hiểm mà không có hướng dẫn, hình hộp hoặc gợi ý khác về những gì sắp xảy ra. World of Horror là mọi nỗi sợ hãi có thể xảy ra trong đêm đó.

Và đó chính là sức mạnh thực sự của nó: xây dựng niềm đam mê giữa sự ảm đạm và tuyệt vọng. Đồ họa có vẻ đơn giản ẩn giấu tất cả các loại chi tiết trong khi âm nhạc có giai điệu trầm, rùng rợn hỗ trợ mỗi cảnh. Bằng cách hạn chế hình ảnh, trò chơi khiến người chơi trở nên nhạy bén hơn, buộc mắt phải kiểm tra mọi thứ gần hơn một chút so với trong một trò chơi đầy màu sắc. Và điều đó càng làm cho những điều ngạc nhiên trở nên đáng sợ hơn. Ngay cả việc chơi bằng bộ điều khiển thay vì chuột cũng làm tăng thêm hiệu ứng, vì các quyết định của bạn trở nên hồi hộp và nặng nề hơn khi con trỏ di chuyển chậm hơn một chút.

Kinh tế trong cách viết của mình, World of Horror giữ dòng chảy khủng khiếp của những bí ẩn khỏi bất cứ điều gì có thể làm nó sa lầy—kể cả việc phát triển nhân vật. Không có gì nhiều để gây ấn tượng với dàn diễn viên ngoài khả năng bạn có thể đặt mình vào vị trí của họ và mỗi người trong số họ chỉ có một vài cuộc gặp gỡ độc đáo với bạn bè, người quen hoặc những nhân vật phản diện không bị trừng phạt một cách đáng ngại. Tuy nhiên, thật dễ dàng để đồng cảm với họ khi họ chứng kiến ​​những vị thần có xúc tu xé toạc bầu trời hoặc khi họ nhìn trộm những bóng đen đang quan sát căn hộ của họ. Nó để lại những chiến thắng nhỏ thỏa mãn khi các nhân vật có được một chú chó được giải cứu làm phụ tá hoặc về nhà để tắm nước nóng…miễn là một số loài Cthulhuloid chưa làm ô nhiễm tầng ngậm nước của thị trấn.

World of Horror có thể khiến một số người thất vọng vì tính ngắn gọn của nó. Trò chơi trung tâm kéo dài vài giờ, nhưng có rất nhiều điều ẩn giấu bên dưới. Mỗi chương có nhiều kết thúc hiếm khi có thể đoán trước được trong lộ trình của chúng và có rất nhiều nhân vật có thể chơi được, các cuộc gặp gỡ ngẫu nhiên và các tính năng bổ sung khác. Hệ thống lưu rất cứng nhắc, tương tự như hack ngục tối và nó thúc đẩy bạn chơi từng chương trong một lần, giống như những câu chuyện đáng sợ tốt nhất nên được đọc trong một lần.

World of Horror đôi khi xuất hiện như một sự tôn vinh quá mức, tập hợp vô số cảnh đẹp và cốt truyện quen thuộc với những người hâm mộ thể loại này. Tuy nhiên, tất cả đều kết hợp ăn ý đến mức trò chơi vượt xa sự mô phỏng. Đó là tất cả mọi thứ mà nó muốn trở thành: kỳ lạ không ngừng, hài hước đen tối, kỳ lạ đáng kinh ngạc và có thể khiến bạn sợ hãi ngay cả khi hệ thống đã tắt. Đó là bởi vì một phần của bạn vẫn còn đó trong hành lang tối tăm, ẩm ướt, nơi có thứ gì đó vừa lóe lên trong bóng tối.

Categories: Vietnam