Tập 3 của 16Bit Sensation: Another Layer được phát hành vào ngày 19 tháng 10 và tiếp tục theo chân cô gái trẻ Konoha Akisato và những trò tai quái du hành thời gian của cô. Tập thứ hai khiến chúng ta thắc mắc về khả năng du hành của Konoha trong khoảng thời gian từ những năm 1990 đến năm 2023. Mặc dù tập này không đưa ra câu trả lời rõ ràng nhưng nó giới thiệu cho chúng ta một nhân vật mới hấp dẫn và làm sáng tỏ Mamoru Rokuta bí ẩn.

“Tôi muốn gặp lại tất cả các bạn!”

Konoha, người vừa quay trở lại năm 2023, đang cảm thấy chán nản khi quay trở lại công việc của mình, nơi cô chỉ tạo ra những hình minh họa cho những nhân vật nền nhàm chán ở trần tục trò chơi điện tử. Cô ấy không ngừng hồi tưởng về thời gian của mình vào năm 1992 và khao khát được quay trở lại bằng mọi cách cần thiết. Konoha cảm thấy rằng cô ấy đã quen với việc làm việc với Alcohol Soft, mặc dù thời gian ở đó rất ngắn. Konoha, một nhân vật đầy tham vọng, mong muốn trở thành họa sĩ minh họa nổi tiếng cho một trò chơi đang phát triển mạnh mẽ. Cô đã thoáng thấy niềm hy vọng đó vào năm 1992. Cô dành gần một tuần để nghiên cứu các trò chơi bishoujo của những năm 1990 và mong muốn được quay lại thời điểm đó.

Sau khi hỏi nhiều trò chơi khác nhau nhân viên cửa hàng nếu họ biết bất cứ điều gì về Alcohol Soft, Konoha quyết định thử và tìm lại những bước cô đã thực hiện vào ngày cô du hành lần đầu tiên. Cô ấy đề cập đến việc chiếc lò vi sóng bị hỏng ở nơi làm việc đã khiến cô ấy phải đến cửa hàng tiện lợi, cầu nguyện ở đền thờ và ghé thăm một cửa hàng trò chơi điện tử nhỏ bé ở Akihabara. Cửa hàng mà cô từng ghé thăm trước đây giờ đã đóng cửa, với tấm biển “Cho thuê” được treo nổi bật – hoàn toàn trái ngược với trải nghiệm của cô chỉ một tuần trước. Konoha nhớ đến người phụ nữ lớn tuổi đã tốt bụng cho cô ấy trút giận và những trò chơi mà cô ấy đã chọn ở đó.

Khi Konoha lấy những trò chơi này ra khỏi túi để ngẫm nghĩ, một con chó đường phố đi ngang qua đã giật ngay một trò chơi khỏi tay cô. Con chó đánh rơi hộp trò chơi ở một công viên gần đó, và Konoha bực bội nhặt chiếc hộp lên để lộ ra ánh sáng vàng-ánh sáng ngay lập tức đưa cô quay ngược thời gian! Bí ẩn về nguyên nhân du hành thời gian này vẫn chưa được giải đáp.

Thật không may, hành trình du hành thời gian này đưa Konoha lên phía trên một bể bơi, nơi cô té xuống trước mặt một số vận động viên bơi lội đang rất xấu hổ. Họ nói với cô rằng năm đó là 1996 – nghĩa là đã bốn năm trôi qua kể từ lần cuối cô đến Alcohol Soft. Konoha có thể đến Akihabara để tìm studio của Alcohol Soft. Khi đến đó, cô gặp Mamoru, người chỉ là học sinh cấp hai bốn năm trước. Mamoru hầu như không thừa nhận sự tồn tại của Konoha và giận dữ xông xuống đường. Konoha bối rối ôm lấy Meiko và Kaori. Mặc dù Konoha mới gặp họ được khoảng một tuần nhưng đã bốn năm rồi họ chưa gặp Konoha. Meiko, Kaori và những nhân viên còn lại tại Alcohol Soft chia sẻ sự bối rối của họ về sự biến mất bất ngờ của Konoha bốn năm trước. Tuy nhiên, trước sự ngạc nhiên của mọi người, Konoha giờ đây đã cầu xin nhóm thuê lại cô ấy, bất chấp sự biến mất khó hiểu của cô ấy.

Đây là phần mà chương trình muốn thể hiện sự khác biệt trắng trợn giữa những năm 1990 và 2020. Meiko giải thích rằng có rất nhiều thay đổi ở công ty trong bốn năm qua. Studio đã chuyển trọng tâm sang tạo ra các trò chơi được thiết kế đặc biệt cho hệ điều hành Windows “tiên tiến” (có lẽ là Windows 95), bỏ lại kỷ nguyên PC-98, vốn thống trị vào đầu những năm 90 tại Nhật Bản. Thông tin này khiến Konoha phấn khởi khi cô giải thích rằng cô làm việc với Windows 10 hàng ngày, điều này tất nhiên gây ra sự nhầm lẫn trong nhóm Alcohol Soft. Sự kết hợp giữa thập niên 90 và 2020 được thể hiện một cách thích hợp trong tập phim, khiến tập phim trở nên hấp dẫn hơn.

Kaori giải thích rằng họ sẽ cân nhắc cho Konoha thuê lại nếu cô đồng ý tìm Mamoru, người đã dọa nghỉ việc lập trình cho studio nếu anh ấy buộc phải chuyển từ PC-98 sang làm việc trên các trò chơi Windows. Lúc đầu còn bị kích động nhưng Konoha chấp nhận điều này và nhanh chóng đi tìm Mamoru.

Trong quá trình tìm kiếm Mamoru, Konoha gặp một cô gái trẻ tên Touya, người rất thích các trò chơi bishoujo nhưng lại thích quá xấu hổ khi bước vào cửa hàng để mua một cái. Konoha cảm thấy bối rối trước điều này, và gần như thậm chí còn gợi ý mua trò chơi trực tuyến, một điều không phổ biến hoặc dễ dàng thực hiện vào năm 1996. Người xem có thể liên hệ sự lo lắng của Touya với khuôn mẫu cho rằng con gái không chơi trò chơi điện tử. Mặc dù tôi mới ba tuổi vào năm 1996, nhưng tôi có thể phần nào hiểu được khái niệm rằng các cô gái tỏ ra thích thú với trò chơi điện tử vào thời điểm đó được coi là khá độc đáo mặc dù bản thân tôi cũng là một game thủ vào thời đó. Tôi thấy rõ rằng Touya cảm thấy xấu hổ khi bước vào một cửa hàng trò chơi vì ở đó thường có toàn đàn ông. Chúng ta thấy rằng khi Touya và Konoha bước vào cửa hàng, các game thủ nam khá sốc khi thấy phụ nữ bước vào. Mặc dù thời gian chúng ta dành cho Touya trong tập này rất ngắn nhưng tôi thực sự mong muốn được nhìn thấy nhiều hơn về nhân vật này trong tương lai 16Bit Những tình tiết giật gân.

Konoha chia tay Touya và bất ngờ thấy Mamoru đang bước vào một cửa hàng máy tính cũ. Khi ở một mình trong cửa hàng, thái độ của Mamoru thay đổi hoàn toàn khi anh thể hiện sự ngưỡng mộ như trẻ con đối với máy tính, trái ngược hoàn toàn với thái độ lạnh lùng và thiếu thân thiện thường ngày của anh. Konoha thấy niềm đam mê này thật hấp dẫn và bước vào chào Mamoru, người nhanh chóng trở lại với con người thù địch của mình. Tại đây, chúng tôi phát hiện ra Mamoru đã phát hiện ra sự biến mất của Konoha bốn năm trước một cách bực bội và nói về nó như thể đó là một sự kiện đau đớn. Konoha cầu xin Mamoru quay trở lại studio nơi anh ấy rất cần anh ấy. Điều này dẫn đến việc Mamoru giải thích tại sao anh không bao giờ có thể phản bội PC-98, một thiết bị mà anh dường như không thể tách rời. Thay vì mắng mỏ Mamoru vì sự hẹp hòi này, Konoha lại tỏ ra ngưỡng mộ niềm đam mê và tình yêu của Mamoru dành cho PC-98. Thái độ này của Konoha chỉ làm tăng thêm tình yêu của tôi dành cho cô ấy.

Tập phim kết thúc khá đột ngột với việc Mamoru nhắc lại rằng anh ấy từ chối làm trò chơi cho bất cứ thứ gì khác ngoài PC-98. Cuối cùng, 16Bit Sensation giới thiệu cho chúng ta một tập phim không đột ngột kết thúc trong chuyến du hành thời gian của Konoha. Hy vọng rằng điều này có nghĩa là việc chờ đợi tập bốn sẽ không quá dài. Tuy nhiên, tôi tò mò muốn xem cuộc đụng độ giữa Mamoru và phần còn lại của Alcohol Soft về tương lai sản xuất trò chơi của họ. Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm khi tập bốn phát sóng vào ngày 26 tháng 10. Trong khi đó, hãy xem bài viết gần đây của tôi về Girlfriend, Girlfriend.

Hình ảnh qua Crunchyroll
© Tamiki Wakagi/Misato Mitsumi/Kanroki (Aqua Plus)/ 16bit Sensation AL PROJECT

Categories: Vietnam