My Hero AcadeKaren đã công chiếu tập phim gốc anime mùa 6 lần đầu tiên tại New York Comic Con. Tập phim có tựa đề “My Hero AcadeKaren: UA Heroes Battle” có phần giới thiệu một trò chơi bài độc đáo với mỗi thẻ dựa trên một nhân vật My Hero AcadeKaren. Trong tập này, Lớp 1-A thử sức mình với trò chơi bài này, dẫn đến nhiều tình huống trốn tránh và mang đến cho khán giả phần hướng dẫn mang tính kể chuyện về cách trò chơi hoạt động và những loại chiến lược nào có thể được sử dụng để giành chiến thắng.
Trò chơi bài này, theo dự đoán, là một thứ tương ứng với những lá bài thật, có thể chơi được. Điều thú vị là trước khi đi vào chi tiết hơn của tập phim, trò chơi bài thật và trò chơi bài trong tập này cực kỳ khác nhau về nhiều mặt. Trò chơi bài đời thực này đến từ một công ty tên là UVS Games và trò chơi bài nhiều IP Trò chơi bài sưu tầm Universus (CCG). Cá nhân tôi chưa bao giờ nghe nói về điều này cho đến khi thực hiện một số nghiên cứu sau tập phim. Đánh giá theo phản ứng của đám đông, tôi nghĩ nhiều người, bao gồm cả tôi, coi tập phim này và việc trưng bày các lá bài xung quanh nó như một thông báo về một trò chơi bài độc lập mới My Hero AcadeKaren. Có toàn bộ phần trình bày trước tập thực tế, nơi các thẻ được hiển thị và một số ví dụ hiển thị trên màn hình. Điều này đã tạo ra một tình huống kỳ lạ khi cố gắng cô đọng trò chơi thành một thứ có thể giải thích trong vài phút, tập này đã chiếu một phiên bản của trò chơi khiến tôi không muốn chơi nó. Tôi cảm thấy như nó không đạt được mục đích chính của nó. Đối với tôi, khoảnh khắc mạnh mẽ duy nhất trong toàn bộ tập phim đến ở những phút cuối cùng sau 20 phút trốn tránh và đối thoại kéo dài. Hãy cùng nói về vấn đề này.
Spoiler sắp tới của My Hero AcadeKaren: UA Heroes Battle
Thiết lập
Tiền đề của tập phim tương đối đơn giản. Lớp 1-A bị nhốt trong ký túc xá trong kỳ nghỉ đông, bị cấm ra ngoài do bị Liên minh tội phạm săn lùng. Khoảng thời gian duy nhất họ có thể dành cho gia đình sẽ rất ngắn ngủi và dưới sự giám sát của một anh hùng chuyên nghiệp, người sẽ hộ tống họ về nhà rồi quay lại ngay. Vài phút đầu tiên của tập phim, các học sinh (chủ yếu là Denki và Mineta) than thở về trải nghiệm của họ trước khi bị Ida và Yaoyorozu mắng mỏ trong một thời gian dài. Điển hình là trong My Hero AcadeKaren, những cảnh diễn ra trong ký túc xá này thực sự khá hay, đặc biệt khi chúng cho chúng ta cái nhìn về cuộc sống như ở nhà của tất cả học sinh thay vì chỉ chiếu họ trong lớp học. Nó cũng mang lại cho họ một nơi tự nhiên để thảo luận về những điều đang khiến họ gặp rắc rối, cung cấp những gợi ý thích hợp và phân tích các sự kiện trong tương lai. Tuy nhiên, trong trường hợp này, vì tập phim bắt đầu bằng nó và có cốt truyện độc lập nên đoạn hội thoại dài có cảm giác như phần bổ sung bên trong phần bổ sung. Tôi hiểu rằng Yaoyorozu và Ida có xu hướng trở thành “phụ huynh” của lớp nhưng thậm chí họ cũng không thực sự ca ngợi không ngừng.
Không phải từ tập phim, nhưng cảnh ký túc xá có thể đôi khi ngọt ngào
Trong phần này, Mirio xuất hiện theo một cách phải thừa nhận là rất vui nhộn khi chui vào người tuyết, kéo người tuyết đó vào ký túc xá, rồi uốn cong mạnh đến mức tuyết bay vào mặt các học sinh lớp 1-A. Anh ấy giới thiệu trò chơi bài như một loại giải thưởng an ủi cho việc cả lớp không thể tham dự lễ hội đón năm mới hàng năm của trường trước khi nhanh chóng rời đi (thật kỳ lạ khi trò chơi này rất thú vị nhưng bạn lại không ở lại chơi). Cùng với các tấm thẻ, Mirio cung cấp cho cả lớp một loại bảng hiển thị ảnh ba chiều. Các thẻ trong tập phim không có văn bản, chỉ có hình ảnh, vì vậy cần có bảng để phát hiện thẻ và sau đó áp dụng các hiệu ứng liên quan. Hiệu ứng trong trường hợp này là phiên bản của các nhân vật trong thẻ được chiếu lên đấu trường chiến đấu ba chiều. Để thử hình dung điều này, hãy nghĩ đến công nghệ ảnh ba chiều của Battle City được sử dụng trong Yu-Gi-Oh! nhưng trên một chiếc máy tính bảng nhỏ chiếu hình ảnh lên bề mặt của nó. Mei đã thiết kế hệ thống đấu trường nhỏ này và một hình ảnh ba chiều của cô ấy giải thích các quy tắc trong khi Mic hiện tại ảo đóng vai trò là MC.
Một trò chơi bài kinh khủng — Và thậm chí không phải là trò chơi thật
Sau đây là luật chơi bài trong tập này. Mỗi nhân vật có một bộ bài gồm nhiều học sinh và giáo viên My Hero AcadeKaren khác nhau. Những thẻ này có hai loại: thẻ thông thường chỉ là nhân vật (thường là học sinh) trong khi thẻ EX là giáo viên và/hoặc anh hùng chuyên nghiệp. Mỗi người trong số hai người chơi chọn ba lá bài và trò chơi bắt đầu. Mỗi vòng, cả hai người chơi đều chọn một lá bài theo ý mình và đặt nó lên thiết bị. Thiết bị (chắc chắn là sử dụng AI) sẽ hiển thị một trận chiến giữa các nhân vật trong thẻ. Các lá bài dường như có thể tích lũy sát thương tồn tại giữa các hiệp, chẳng hạn như Denki tự gây sốc cho bản thân và về cơ bản không thể chiến đấu trong hiệp sau đó. Nếu một nhân vật bị giết, mất khả năng lao động hoặc bị đẩy ra khỏi giới hạn của đấu trường, nhân vật đó sẽ bị loại và lá bài chiến thắng vẫn giữ nguyên. Người chơi bị mất thẻ phải đặt một thẻ mới và việc này tiếp tục cho đến khi tất cả thẻ của một người chơi bị đánh bại. Ngoài ra, đây có vẻ không phải là một trò chơi cần đến AI. Có một số lượng quân bài hữu hạn và do đó cũng có một số trận chiến hữu hạn có thể được viết kịch bản, nhưng tôi lại lạc đề.
Thiết kế trò chơi này…rất tệ. Tôi thực sự vui mừng vì đó không phải là cách trò chơi thực hoạt động, nhưng vì tôi không có bộ quy tắc chính thức để so sánh khi xem nên tôi đã bỏ đi và nghĩ về những quy tắc này là quy tắc thực tế. Trận đấu đầu tiên trong một vòng ít nhiều phụ thuộc vào may mắn nếu bạn sử dụng thẻ thông thường và có thể tự động thắng nếu bạn sử dụng thẻ đặc biệt. Không ai từng sử dụng nhiều hơn một thẻ đặc biệt/EX nên tôi cho rằng bạn bị giới hạn một thẻ cho mỗi trò chơi. Nói như vậy, vì lần duy nhất bạn có thể lập chiến lược xoay quanh các quân bài của đối thủ là sau khi bạn bị mất một quân bài và đang chơi một quân bài mới, và vì một số lượng nhỏ các quân bài được lựa chọn chỉ là nút thắng trước những quân bài khác (ví dụ: Todoroki, ngay lập tức bị đóng băng). đối thủ của anh ta bị đóng băng và hầu hết học sinh không thể xử lý được điều đó), có vẻ như chiến lược chiếm ưu thế là luôn chơi lá bài đặc biệt của bạn (như All Might), buộc đối thủ của bạn sử dụng lá bài đặc biệt của họ để đánh bại quân bài đang mệt mỏi của bạn, và sau đó chỉ giao dịch theo vòng cho đến khi bạn thắng vì đối thủ của bạn thua bài trước (về cơ bản là thắng, thua, thắng, thua, thắng-> thắng trận).
Cách các lá bài xuất hiện trong trò chơi bài thực tế
Trong trò chơi thực tế, bạn chơi với tư cách là một thẻ nhân vật, nhưng thẻ đó được sử dụng để xác định lượng máu tối đa, kích thước bàn tay và các khía cạnh khác của bộ bài của bạn. Bản thân lá bài đó không tấn công; có các Thẻ tấn công chuyên dụng được sử dụng để chiến đấu và các Thẻ nền tảng có chức năng giống như các thẻ đất trong Magic: the Gathering. Đây thực sự là một trò chơi khác.
Khoảnh khắc tuyệt vời duy nhất
Khoảnh khắc bế tắc điều thú vị nhất đối với tôi và đưa ra câu chuyện kể mạnh mẽ nhất của tập phim xảy ra khi Bakugo đến (anh ấy đã ngủ cả tập phim) và thách đấu Midoriya trong một trận chiến mà cả hai đều sử dụng quân bài của riêng mình. Điều này rất thú vị; những lá bài này đang chiến đấu trong các trận chiến mô phỏng và cả hai đều sẵn sàng và có thể chiến đấu với nhau cho đến chết (Mina thực sự làm tan chảy Mineta tại một thời điểm). Bakugo và Midoriya đã từng chiến đấu một chọi một trước đây. My Hero AcadeKaren đã tạo ra một tập phim hay về cuộc chiến này, kết thúc bằng việc Midoriya bị ghim xuống đất và All Might dừng cuộc chiến trước khi nó có thể tiến xa hơn. Trận chiến này là cơ hội để cả hai cùng ra tay mà không để lại hậu quả gì. Những suy nghĩ này được lặp lại bởi các nhân vật trên màn ảnh. Cả hai người đều tự hỏi những lá bài này dựa trên “phiên bản” khả năng nào của họ. Cả hai đều liên tục phát triển mạnh mẽ hơn và tỏ ra thất vọng trước viễn cảnh ngay cả hình ảnh ba chiều do AI chỉ huy của họ cũng không hoạt động hết công suất.
Trong trận chiến, cả hai đều bình luận về cuộc chiến trong tâm trí khi hình ảnh ba chiều của họ ra đòn giao dịch, hoàn toàn và đồng đều. Bakugo tự nghĩ rằng mình né tránh tốt hơn hình ảnh ba chiều của mình và Midoriya lưu ý rằng hình ba chiều của anh đang mắc phải những thói quen mà anh phải mất thời gian để loại bỏ, chẳng hạn như do dự trước khi lao vào ai đó và bỏ lỡ thời điểm quý giá. Trận đấu cuối cùng kết thúc với tỷ số hòa vì thời gian cho trận đấu do AI mô phỏng đã đạt đến giới hạn. Tôi cảm thấy đây là một cách khá thú vị để cả hai người này nhận xét về sự tiến bộ của họ và tự hào về những sai lầm mà họ đã học được để ngừng mắc phải. Trong trận chiến cuối cùng của họ, và thực sự là tất cả những trận trước đó, Midoriya đang cố gắng chứng minh rằng anh là người kế thừa xứng đáng cho All Might và là đối thủ xứng đáng của Bakugo. Lần này, anh ấy biết những điều này là sự thật và chỉ trích trò chơi đã khiến anh ấy yếu hơn thực tế. Đối với phần phụ/tập đặc biệt, trình tự đó đã làm được rất nhiều điều. Cuối cùng, trận đấu kết thúc khi cả hai chọn một lá bài ngẫu nhiên, trong đó Bakugo nhận được All Might và Midoriya nhận được một con chó theo đúng nghĩa đen. All Might cố gắng trả lại cho chủ nhân của nó bằng cách nhảy ra khỏi giới hạn với nó, khiến trận đấu hòa.
My Hero AcadeKaren đã làm điều gì đó kỳ lạ với người này
Tôi thực sự không biết phải nghĩ gì về tập phim này. My Hero AcadeKaren không còn xa lạ với việc dành các tập phim cho quảng cáo và tiếp thị, đặc biệt là đối với nhiều bộ phim trong loạt phim. Mục tiêu của tập này chắc chắn chỉ là quảng cáo trò chơi bài. Điều đó giải thích tiền đề. Hơn nữa, tập phim còn trùng với thời điểm phát hành bộ thẻ sắp ra mắt có tên Jet Burn. Ngoài việc tập này được phát hành tại một sự kiện hướng đến hàng hóa như New York Comic Con (trước khi nó phát sóng ở Nhật Bản, bạn nhớ nhé), người xem đã được thông báo rằng bằng cách mua bất kỳ hàng hóa Crunchyroll nào tại hội nghị, bạn cũng sẽ nhận được một số thẻ. Đối với tôi, tất cả điều này chỉ có nghĩa là mọi phần của chuyện này đều nhằm mục đích thúc đẩy trò chơi bài.
Có lẽ tôi hơi khắt khe vì xét cho cùng thì các tập đoàn đều phát hành sản phẩm và cố gắng tiếp thị chúng mọi lúc. Điều tôi đặc biệt không thích ở tập này và chiến dịch tiếp thị mà nó đại diện là nó thể hiện mình như một thứ gì đó mới mẻ và thú vị, như thể trò chơi bài chưa tồn tại. Nhưng… tập phim cũng không hay lắm. Nếu thứ gì đó về cơ bản là một quảng cáo dài thì ít nhất nó phải chắc chắn. Tôi nghĩ ví dụ tốt nhất về cách thực hiện điều này là như Super Dragon Ball Heroes. Loạt bài này hoàn toàn mang tính chất quảng cáo, cực kỳ thẳng thắn về nó (nó có hình mờ cho biết nó mang tính chất quảng cáo) và khá thú vị. Cốt truyện mà nó theo sau chỉ tồn tại trong trò chơi điện tử và thẻ bài và các tập phim rất ngắn gọn, thường chỉ dài 8 phút. Ngược lại, tôi có cảm giác như “My Hero AcadeKaren: UA Heroes Battle” đã cố gắng che giấu mục đích của mình và cuối cùng tạo ra một trò chơi bài thực sự, trông vui nhộn có vẻ vô cùng nhạt nhẽo.
Hình ảnh qua Crunchyroll, Trò chơi UVS
© Kohei Horikoshi/Shueisha, Dự án My Hero AcadeKaren