©SQUARE ENIX
Splatoon hiện là vua của các trò chơi bắn súng điều khiển khu vực góc nhìn thứ ba. Nhưng có một kẻ thách thức mới sắp xuất hiện với Foamstars của Square Enix.
Vào năm 2015, Nintendo đã cách mạng hóa thể loại game bắn súng đấu trường góc nhìn thứ ba bằng cách biến nó thành một trò chơi kiểm soát khu vực. Thay vì loại bỏ người chơi và cố gắng giết càng nhiều người trong một trận đấu, người chơi phải kiểm soát càng nhiều lãnh thổ trên bản đồ càng tốt để giành chiến thắng. Đó là một cách mới để tiếp cận game bắn súng đấu trường góc nhìn thứ ba, khiến nó trở nên thân thiện với trẻ em. Nintendo đã hoàn thiện nó đến mức có rất ít game giống như vậy. Tuy nhiên, tại Tokyo Game Show 2023, Square Enix đã giới thiệu game bắn súng đấu trường góc nhìn thứ ba mới của họ Foamstars. Và nó bổ sung thêm một lớp hoàn toàn mới vào những gì Splatoon đã thiết lập.
Thoạt nhìn, Foamstars có vẻ là một game bắn súng kiểm soát khu vực góc nhìn thứ ba khác. Bản demo có hai đội bốn người trên bản đồ chiến đấu tranh giành quyền kiểm soát bằng cách phun bọt màu lên khắp bản đồ và các nhân vật không bị giết nhiều đến mức bị loại trong vài giây. Nhưng khi bạn xem xét trận đấu kỹ hơn một chút, kết quả của trận đấu không liên quan gì đến lượng khu vực được kiểm soát ở cuối trận. Thay vào đó, có hai giai đoạn. Đầu tiên là tăng cường loại bỏ bằng cách sử dụng vũ khí bắn bọt của bạn và trở thành “người chơi ngôi sao” của đội bạn. Thứ hai là người chơi bảo vệ “cầu thủ ngôi sao” của đội mình trong khi cố gắng loại bỏ đối thủ để giành chiến thắng trong trận đấu.
Điều này có vẻ khó hiểu trên giấy tờ nhưng lại là một trải nghiệm cực kỳ thú vị khi thực hành. Ví dụ: trong giai đoạn đầu tiên, khi người chơi cố gắng đạt được điểm loại, vấn đề không chỉ là bắn đối thủ của bạn. Bạn cũng phải giành được vị trí trên sân bằng cách phun bọt màu của đội mình lên bản đồ. Nó giống như Splatoon nhưng có hai điểm khác biệt chính. Đầu tiên là bản đồ trong demo có ít địa danh. Nó chỉ có một cấu trúc trung tâm, hai phần nhô ra ở hai phía đối diện của bản đồ và một số ngọn đồi nhỏ. Vì vậy, làm thế nào để bạn che đậy? Đó là sự khác biệt quan trọng thứ hai. Bạn làm nó bằng bọt. Các ngọn đồi và rào chắn đều được tạo ra bằng cách bắn quá nhiều bọt vào một điểm và bị đối thủ bắn vào cùng khu vực đó loại bỏ. Điều này làm cho mỗi trận đấu được mô-đun hóa theo cách nó phát triển trong suốt quá trình chơi.
Tất nhiên, đây không phải là một trò chơi bắn súng nếu bạn không bắn đối thủ và loại bỏ. Có rất nhiều điều này trong suốt trận đấu ở Foamstars. Bạn có thể bắn bọt vào đối thủ để làm chậm và loại bỏ chúng. Tuy nhiên, việc loại bỏ không hoàn toàn dựa trên việc che ai đó từ đầu đến chân bằng bọt mà bằng cách chạm vào nút vai L2 trên bộ điều khiển PS để hạ gục họ. Đó là một trải nghiệm thỏa mãn vì có những dấu hiệu trực quan rõ ràng về thời điểm ai đó có thể bị loại và đồng đội có thể cứu bạn. Đây là một tính năng đáng hoan nghênh đối với thể loại này và cho phép người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng giải trí.
Nhưng nếu số lần bị loại không quyết định kết quả của trận đấu thì điều gì sẽ quyết định? Trong bản demo tại Tokyo Game Show 2023, nó sẽ loại bỏ “người chơi ngôi sao” của đội đối phương. Khi một đội đạt đến số bảy bị loại tích lũy, đội đó sẽ bổ sung thêm một cấp độ mới cho trò chơi. Đặc biệt là vì “cầu thủ ngôi sao” là cầu thủ giỏi nhất trong đội nhưng không nhất thiết là cầu thủ bị loại nhiều nhất. Theo những gì tôi có thể nói, việc hỗ trợ loại bỏ và chơi tốt cũng là yếu tố quyết định ai sẽ trở thành “cầu thủ ngôi sao”. Ví dụ, ở vòng thứ ba tôi chơi, tôi được coi là “cầu thủ ngôi sao” của đội mình mặc dù gặp bất lợi nghiêm trọng về khả năng di chuyển và điều khiển máy ảnh. Tôi đã không thực hiện bất kỳ cảnh quay nào và tôi cũng không bị loại. Tuy nhiên, những gì tôi đang làm là tạo ra chỗ ẩn nấp và cơ hội cho các đồng đội khác bị loại. Một lần nữa, hệ thống này cho phép người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng giải trí.
Sau khi xác định được “cầu thủ ngôi sao”, trận đấu sẽ trở thành một cuộc đua điên cuồng để xem đội nào loại bỏ được “cầu thủ ngôi sao” của đối thủ. Điều tuyệt vời ở đây là lối chơi không bị gián đoạn. Thay vào đó là một thông báo nhỏ xác định cầu thủ “ngôi sao” của đối thủ. Thay đổi duy nhất về thể thức là một ý tưởng mới lạ đối với thể loại này vì nó buộc một nhóm phải giao tiếp với nhau và lên kế hoạch chiến thuật. Ai đang bảo vệ và tấn công phải được thông tin nhanh chóng và hiệu quả để thắng thua trong trận đấu. Mặc dù “cầu thủ ngôi sao” có thể đi lừa đảo và cố gắng né tránh mọi đòn tấn công nhưng chiến thuật đó là một cuộc chạy đua với thời gian. Tôi đã chứng kiến chiến lược này trong khi chờ chơi bản demo của Foamstars và “ngôi sao” đã hoạt động rất tốt. Anh né tránh mọi đòn tấn công sắp tới, tránh giao tranh và để đồng đội tập trung tấn công. Nhưng cuối cùng, anh ta bị dồn vào chân tường và bị loại.
Về mặt chiến thuật, tôi có thể thấy các đội đang làm theo điều gì đó mà bạn có thể thấy trong Fortnite. Đó là một chiến thuật được sử dụng với các đội mà tất cả người chơi đều trông giống nhau. Trong Foamstars, đây sẽ là tất cả các thành viên trong nhóm sử dụng cùng một nhân vật. Lợi ích rõ ràng là có 1/4 khả năng đối thủ sẽ loại bỏ “cầu thủ ngôi sao”. Nhưng nó đi kèm với nhược điểm nghiêm trọng là thiếu vai trò giữa các nhân vật vì mỗi nhân vật có vai trò khác nhau. Có những game bắn súng tầm gần, tầm trung và tầm xa, tất cả đều có những khả năng đặc biệt khác nhau. Vì vậy, việc xem cách người chơi điều chỉnh chiến thuật khi trò chơi được phát hành sẽ rất thú vị.
Nếu có một trò chơi bắn súng nào mà tôi muốn chơi trong thập kỷ qua thì đó chính là Foamstars. Nó lấy các yếu tố từ các trò chơi bắn súng khác nhau—nói chung là Splatoon—và làm lại chúng theo những cách mới lạ và thú vị. Mặc dù trò chơi sẽ không ra mắt trong một thời gian nữa nhưng Square Enix sẽ chỉ chạy một bản beta mở ngắn từ ngày 30 tháng 9 đến ngày 1 tháng 10 năm 2023 trên PlayStation 5. Thật tiếc là tôi không có hệ thống đó vì tôi sẽ là người đầu tiên đăng ký nó. Và nếu bạn là người hâm mộ game bắn súng góc nhìn thứ ba, hãy xem Foamstars.