©’92,’94,’95,’97,’02,’15 LỚN NHẤT ©’07 BIGWEST/MFP・M ©bushiroad
Trở lại giữa những năm 90, tôi là một Robotech hết lòng cái quạt. Đây là một trong số ít phim hoạt hình được phát sóng trên TV vào thời điểm đó và trong thời đại mà hai tập phim hoạt hình trên VHS thường có giá 35 USD, thật tuyệt vời khi có một bộ phim dài và phức tạp như vậy để xem. Tất nhiên, khi lớn lên, tôi đã tìm hiểu về cả anime Macross gốc và các phần tiếp theo khác nhau của nó—và cũng đọc ngấu nghiến chúng.
Ngay sau đó, tôi đã làm mọi thứ có thể để có thêm Macross và cuối cùng đã chơi được trò chơi Macross đầu tiên của mình, trò chơi bắn súng cuộn bên, Super Dimension Fortress Macross: Scrambled Valkyrie cho Super Famicom. Sau thời gian thực hiện trò chơi sắp ra mắt Macross: Shooting Insight, tôi có thể nói đây vừa là một bức thư tình gửi Scrambled Valkyrie (chưa kể phần còn lại trong lịch sử lâu dài của Macross về các trò chơi SHMUP) vừa là toàn bộ loạt phim Macross nói chung.
Nói chung, có hai loại trò chơi SHMUP: game cuộn bên và game bắn súng từ trên xuống. Macross: Shooting Insight là cả hai. Trong bản demo ngắn mà tôi đã chơi, nửa đầu của màn chơi là cuộn sang một bên và nửa sau—bao gồm cả trận đánh trùm của màn chơi—là từ trên xuống. Mặc dù điều này gần như là tiêu chuẩn công bằng cho những loại trò chơi này—bạn biết đấy, bắn vô số đạn và tên lửa trong khi né từng viên đạn bay đến—có một số khía cạnh hơi khác với khuôn mẫu một chút.
Trong hầu hết các SHMUP cổ điển, đạn của bạn luôn bắn ở cùng một góc bất kể chuyển động của bạn. Tuy nhiên, trong Macross: Shooting Insight, khi ở chế độ Valkyrie, các viên đạn sẽ được buộc theo hướng mũi máy bay của bạn hướng tới. Vì vậy, ví dụ, ở chế độ từ trên xuống, nếu bạn rẽ trái hoặc phải, mũi Valkyrie của bạn sẽ tự nhiên đi theo hướng đó, thay đổi góc bắn của bạn một cách đáng kể. Nói cách khác, nếu bạn muốn bắn thẳng về phía trước, bạn cần ngừng di chuyển—khiến bạn trở thành mục tiêu dễ dàng. Vì vậy, bạn cần phải biết đặt Valkyrie của mình ở đâu để khi né tránh hoặc kẻ địch di chuyển, bạn có thể giữ được dòng đạn không ngừng đập vào chúng. Nó bổ sung thêm một lớp phức tạp đáng hoan nghênh vào công thức thông thường.
Nhưng, tất nhiên, điều chính khiến Macross: Shooting Insight trở nên đặc biệt là IP. Không chỉ có những đoạn cắt cảnh không có tiếng nói trong đó các nhân vật từ dòng thời gian Macross tương tác với nhau mà còn có yếu tố âm nhạc nữa. Trong bản demo tôi đã thử, việc chơi tốt đã tạo ra một buổi hòa nhạc Fire Bomber ngẫu hứng—cho phép tôi tàn sát kẻ thù bằng một số J-Rock tuyệt vời của thập niên 90.
Trong khi tôi chỉ dành vài phút với Macross: Shooting Insight, nó có cảm giác giống như một SHMUP vững chắc chứa đầy dịch vụ dành cho người hâm mộ Macross. Tôi rất nóng lòng được chơi trò chơi đầy đủ khi nó ra mắt vào đầu năm sau.
Macross: Shooting Insight sẽ được phát hành vào ngày 25 tháng 1 năm 2024, dành cho PlayStation 4, PlayStation 5 và Nintendo Switch.