© SQUARE ENIX
Tại Tokyo Game Show 2023, tôi đã có cơ hội dành chút thời gian thực hành với tựa game thứ hai sắp ra mắt trong bộ ba Final Fantasy VII: Remake, Final Fantasy VII: Rebirth. Người chơi được lựa chọn hai bản demo có thể chơi. Phần đầu tiên theo sau Cloud và nhóm và lấy bối cảnh bên ngoài thành phố Junon. Thứ hai là đoạn hồi tưởng về Nibelheim. Vì chỉ một trong số này mang đến cho bạn cơ hội đóng vai Sephiroth, nhân vật xấu xa nhất của Final Fantasy VII, nên bạn có thể đoán tôi đã chọn cái nào.
Bản demo hồi tưởng của Nibelheim theo chân Cloud trẻ hơn, Sephiroth và Tifa khi họ leo lên Núi Nibel trên đường đến lò phản ứng Mt. Nibel Mako—cùng với một người lính đeo mặt nạ, thầm lặng, không tên, sẽ không bao giờ trở nên quan trọng đối với thế giới. chuyện sau này. Lối chơi cơ bản vẫn được giữ nguyên như trong Final Fantasy VII: Remake. Bạn tấn công bình thường, chặn và né trong khi chờ thanh ATB đầy—điều này cho phép bạn thực hiện các khả năng và sử dụng phép thuật.
Phần này của trò chơi, mặc dù không có bất kỳ thử thách thực sự nào, nhưng thực hiện rất tốt việc thể hiện một số bổ sung mới cho trò chơi. Có nhiều chuyển động tự do hơn trên khắp các khu vực của trò chơi. Nếu bất kỳ nền tảng hoặc mặt đá nào ngang bằng với Cloud hoặc thấp hơn, anh ấy gần như luôn có thể nhảy lên trên nó—dẫn đến những con đường mới và nhiều cơ hội khám phá hơn. Các điểm đánh dấu màu xanh lam dùng để đánh dấu các loại vị trí này hiện được quy định là đặt ở chân các bề mặt có thể leo lên hoặc để đánh dấu các lối đi hẹp, ít rõ ràng hơn.
Trong chiến đấu, cũng có một số thay đổi. Rõ ràng nhất là đòn né tránh của Cloud giờ đây được tăng gấp đôi thành một đòn tấn công khi anh ta quay đi với thanh kiếm khổng lồ của mình. Ngoài ra còn có rất nhiều vật liệu mới để sử dụng—và tôi rất thích ném từng đợt tiền vào kẻ thù của mình để gây sát thương.
Trong các trận đấu trùm, khi đạt đến ngưỡng sát thương nhất định, trùm sẽ tạm thời trở nên bất khả chiến bại—dẫn đến một đoạn cắt cảnh hoặc một đòn tấn công đặc biệt. Trong khi số sát thương vẫn xuất hiện, thanh đo HP của trùm sẽ có biểu tượng”không tấn công”đặc biệt để cho bạn biết rằng bạn không còn gây sát thương nữa—tức là để cảnh báo bạn không lãng phí MP hoặc các đòn tấn công đặc biệt của mình. Đó là một sự thay đổi về chất lượng cuộc sống đáng hoan nghênh so với trò chơi trước. Ông chủ của bản demo cũng đóng vai trò giới thiệu về hệ thống kết hợp tấn công đồng đội mới—dẫn chúng ta đến con voi trong phòng, đóng vai đồng đội của Cloud trong phần này của trò chơi: Sephiroth.
Trong khi đó đóng vai Cloud có cảm giác gần giống như trong trò chơi trước, trở thành Sephiroth là một trải nghiệm—bạn cảm thấy mình như một kẻ xấu xa không thể ngăn cản khi đóng vai anh ấy. Các bước di chuyển và tấn công thông thường của anh ta rất nhanh, có phạm vi rộng và có thể nhận ra ngay lập tức khi anh ta xuất hiện trên các phương tiện truyền thông khác. Cách né tránh của anh ấy là một dịch chuyển tức thời theo bước ngang một cách thờ ơ, cùng với mọi thứ khác, tạo ra cảm giác rằng anh ấy thậm chí không thực sự cố gắng. Đúng hơn, anh ấy chỉ đơn giản là để Cloud thể hiện một chút—và đồng thời dạy anh ấy cách chiến đấu cấp cao.
Tất cả đây là một số chương trình không kể hết sức xuất sắc cho phép bạn tận mắt trải nghiệm xem Sephiroth mạnh hơn Cloud đến mức nào. Đây là điều bạn cần bắt kịp – sức mạnh thực sự của mối đe dọa mà bạn sắp phải đối mặt. Nó khiến Sephiroth trở thành một kẻ xấu tốt hơn, đáng sợ hơn nhiều và cho bạn biết rằng bạn và nhóm của bạn sẽ phải làm việc chăm chỉ để tiến gần đến cấp độ của hắn. Tôi rất nóng lòng muốn xem lại phần này của trò chơi khi phiên bản đầy đủ được phát hành vào đầu năm sau.
Final Fantasy VII: Rebirth sẽ được phát hành vào ngày 29 tháng 2 năm 2024 trên PlayStation 5.