Tôi đến bữa tiệc muộn năm năm. Khi những người khác bắt đầu chơi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, tôi quyết định phủi bụi Breath of the Wild gần như không chạm tới của mình với mục tiêu giải phóng các Thần thú và hạ gục Calamity Ganon. Tôi sẽ không hoàn toàn không biết gì (tôi đã thấy những người khác vừa chơi vừa đánh bại nó), nhưng tôi vẫn phải đối mặt với khả năng định hướng kém của chính mình. Và vì vậy, bây giờ tôi ở đây, phía bên kia của chiến thắng vẻ vang, ở đây để trình bày chi tiết suy nghĩ của tôi về một trò chơi mà mọi người đã chơi.
Tôi không phải là người hâm mộ Zelda cuồng nhiệt nhất. Tôi có lịch sử với các trò chơi này — bao gồm cả việc chơi trò chơi NES gốc, Link to the Past và Ocarina of Time — nhưng tôi chưa bao giờ thực sự chạm vào Zelda thế kỷ 21. Tôi biết đã có nhiều cuộc tranh luận khác nhau về việc liệu các trò chơi hậu Wind Waker có quá tuyến tính và thiếu sáng tạo hay không, và việc Breath of the Wild xuất hiện trong bối cảnh này giống như một tia sét. Trò chơi thế giới mở này cuối cùng được đặt ở một vị trí thú vị trong loạt phim Zelda, không chỉ bởi vì nó chưa từng được thực hiện trước đây mà còn bởi vì nó vừa quay trở lại vừa thách thức những người tiền nhiệm của nó. Việc khám phá miễn phí có cảm giác rất giống với Legend of Zelda cổ điển, nhưng các giải pháp mở cho các câu đố lại có tác dụng khác so với việc kiếm một Hookshot và sử dụng nó trong một hầm ngục được thiết kế xung quanh nó.
Tôi nghĩ rằng trải nghiệm của tôi với BotW tốt nhất có thể được gói gọn bởi thực tế là những thử thách và sự thất vọng lớn nhất của tôi là ở đầu trò chơi. Như đã đề cập, tôi bị thách thức về phương hướng và việc ném tôi vào một nơi hoang vu không có nhiều dấu hiệu trực quan là một dấu hiệu chắc chắn để tôi không bao giờ hiểu được phương hướng của mình. Có lẽ tôi đã bị mắc kẹt ở khu vực đầu tiên của trò chơi, một vùng cao nguyên có mức đặt cược thấp, lâu hơn nhiều so với lẽ ra tôi phải như vậy. Tuy nhiên, khi tôi thực sự hoàn thành được mọi việc, trò chơi đã mở ra với tôi và tôi bắt đầu thấy thú vị hơn rất nhiều.
Có điều gì đó rất thỏa mãn khi khám phá mọi thứ khi bạn đi những con đường vòng nhỏ hoặc nhìn vào bản đồ và thấy thứ gì đó thực sự kỳ lạ ở rìa đất—“Đó có phải là mê cung không?!” Trò chơi thưởng cho bạn vì tính tò mò, mặc dù bạn có thể bị những con quái vật gần đó kiểm tra kỹ năng. Có thể đánh giá sức mạnh của kẻ thù là một chuyện, nhưng khi bạn phải tính đến việc vũ khí và thiết bị của bạn có thể vỡ tan và khiến bạn không thể tự vệ, bạn thực sự phải quyết định xem việc cố gắng đi đâu đó có xứng đáng hay không. Tôi thường ngoan cố quyết định như vậy, và cuối cùng sẽ bị giết hoặc bị giữ chặt trong kẽ răng. Tôi có phải chiến đấu với Lynel đầu tiên không? Không—trò chơi thậm chí còn nói rõ ràng rằng bạn không cần—nhưng tôi muốn thử và tôi sẵn sàng mất 80% vũ khí của mình để làm điều đó. Thật là một cảm giác buồn cười khi nhìn lại những gì bạn đã mất để có được chúng.
Chiến đấu là một phần quan trọng của BotW, vì kẻ thù thường xuyên xuất hiện và các tên trùm yêu cầu bạn ít nhất phải có khả năng hoạt động. Tôi lưỡng lự về việc trò chơi cung cấp cho bạn rất nhiều công cụ cho các tình huống một chọi một nhưng sau đó thường khiến bạn phải đối đầu với nhiều người—Tôi thích việc họ không chỉ chờ đợi tử tế như trong Ocarina of Time, mà còn tuy nhiên vẫn khó chịu. Tôi cũng thường tự hỏi liệu có phải tôi quá mạnh mẽ ở một khu vực có trang thiết bị mà tôi có hay không; Tôi muốn kiểm tra kỹ năng của mình nhưng có thể đó chỉ là vấn đề vũ lực. Đồng thời, tôi cũng không nhất thiết muốn đối mặt với những thử thách mà không được trang bị đầy đủ về mặt khổ dâm. Tôi hiểu rằng bất kỳ vật phẩm mạnh mẽ nào mà tôi sở hữu đều là nhờ sự khám phá của chính tôi, vì vậy không có gì là không thể học được, nhưng tôi vẫn muốn cảm nhận rõ hơn về vị trí của mình về mặt thành thạo cơ học.
Nhìn chung tuy nhiên, đó là một trải nghiệm rất thỏa mãn khi chơi qua Breath of the Wild. Tôi nghe nói rằng Tears of the Kingdom chỉ là một cải tiến rõ ràng về mọi mặt, điều mà tôi mong muốn được thử sớm hơn là sau này. Tôi thực sự thấy thú vị khi TotK là một bản nâng cấp trực tiếp như vậy, vì điều đó chưa bao giờ thực sự xảy ra trong lịch sử của Zelda. Tôi tò mò muốn biết mọi người đánh giá BotW so với TotK như thế nào về mức độ tuyệt vời: Bạn coi trọng điều gì hơn, người tiên phong hay người tinh chỉnh?