Chào mừng mọi người trở lại! Như bạn có thể đã thấy, bài đánh giá đặc biệt về Rune Factory 3 của tôi đã được đăng vào thứ Ba (và ngay sau Ngày Laybuh). Đây là một trò chơi thú vị, chắc chắn đáng để bạn tạm dừng quá trình chơi Xenoblade Chronicles 3. Ngoài ra, tôi nghĩ nó đại diện cho một chút giới hạn cứng đối với các trò chơi Rune Factory. Chúng ta có hai trò chơi Rune Factory có vẻ ngoài phi thường sắp được Marvelous phát hành, nhưng đối với các bản làm lại, tôi không biết việc làm lại hai trò chơi đầu tiên sẽ khả thi đến mức nào. Vì mục đích lưu trữ, vâng, sẽ thật phi thường khi thấy hai bản làm lại đầu tiên của Rune Factory—nhưng ngoài ra, vì chúng thậm chí còn thiếu nhiều bản cập nhật chất lượng cuộc sống hơn từ các trò chơi sau này và đặc biệt là thiếu một số chi tiết đã tạo nên Rune Factory 3 là một sự cải thiện rõ rệt so với trò chơi thứ hai, tôi cảm thấy như ngoài một bản làm lại toàn diện từ trên xuống dưới thì hai trò chơi đó sẽ khó bán đối với những ai không quá hoài niệm về chúng. Và tôi đang nói rằng với tư cách là một người rất ngọt ngào trong Rune Factory 2, đó là cánh cửa dẫn tôi đến với bộ truyện. Nếu Marvelous có bất kỳ phép thuật nào trong chiếc mũ của họ, tôi rất muốn thấy họ sử dụng nó để tạo nên điều kỳ diệu cho trò chơi đó…

Đây là…

Giới thiệu về Nikke/NieR đó: Automata Collab…

Trước đây tôi đã đề cập rằng có một sự hợp tác đang diễn ra giữa Nữ thần Chiến thắng: Nikke và NieR: Automata. Vì tôi thường xuyên chơi Nikke nên tôi đã tham gia sự kiện này. Và nó khá thú vị! Nikke đã chơi hết mình; tất cả màn hình tải đều được thay thế bằng thuật ngữ màn hình điển hình từ các trò chơi NieR, một số trận chiến đã được đưa qua bộ lọc NieR: Automata sepia cũ và giao diện chiến đấu cho các nhiệm vụ cộng tác thực tế có giao diện người dùng độc đáo để phản ánh giao diện độc đáo của NieR. Trò chơi cũng thay thế chủ đề giới thiệu thông thường bằng cách sắp xếp theo chủ đề NieR, hoàn chỉnh với những giọng hát khó hiểu từ một phụ nữ Pháp rất chán nản (như bạn). Tôi chưa thể tung được 2B hoặc A2 trong gacha vì vận may của tôi khá kém và tôi tiêu càng ít càng tốt trong gacha của mình. Tuy nhiên, người mẫu trong trò chơi của cô ấy trông thật phi thường và tôi đánh giá cao rằng có hai trang phục biến thể dành cho cô ấy ngay khi bạn mua cô ấy: trang phục không váy”Tự hủy”và bộ trang phục kimono và mặt nạ cáo ra mắt cùng NieR: Cổng Switch của Automata. Cái cuối cùng đó cần được tung ra trong trang phục gacha nhỏ của nó, thứ mà tôi không phải là người hâm mộ lớn nhất, nhưng nó chắc chắn là một vẻ đẹp và bất kỳ ai không thích 2B đến mức đó có thể sẽ bỏ ra tiền để mua nó.

Câu chuyện của nhiệm vụ cũng khá hay; theo như Nikke nói, nó thậm chí còn đề cập đến một thứ mà trò chơi chính có xu hướng bỏ qua: Nikke được sản xuất hàng loạt. Hãy xem, ở Nikke, bộ não của phụ nữ được phẫu thuật đưa vào cơ thể nhân tạo để tạo ra một Nikke bởi vì bằng cách nào đó, đây là một người lính đáng tin cậy hơn để chống lại lũ robot Rapture cướp bóc hơn bất cứ thứ gì khác. Mặc dù hầu hết các Nikke được đặt tên đều là những đơn vị độc nhất với những tính cách kỳ dị của riêng chúng, nhưng vẫn có những Nikke được sản xuất hàng loạt. Thông thường, bạn sẽ nhận được chúng dưới dạng gacha chaff và chúng không có nhiều thứ liên quan đến câu chuyện, tính cách, nâng cấp… chúng đã khá thất bại kể từ khi trò chơi bắt đầu. Không có nhiều ích lợi khi sử dụng chúng, đặc biệt nếu bạn có nhiều như một chiếc Nikke được xếp hạng SR. Sự hợp tác của NieR buộc chúng ta phải kiểm tra điều đó: nhiều nhân vật lớn trong sự kiện đều là những Nikke được sản xuất hàng loạt riêng lẻ, tất cả đều có cùng một tên gọi: Sản phẩm 12 Nikke. Tất nhiên, rất nhiều trong số chúng có tên riêng (đáng buồn thay, chúng không thể chơi được). Một Sản phẩm 12 may mắn thậm chí còn nhận được biệt danh cực kỳ nổi bật là”P-12″(từ A2, trong số tất cả mọi người). Tất cả điều này nhằm phục vụ cho thương hiệu của NieR: Automata trong việc kiểm tra xem những người máy không phải con người sẽ nghĩ như thế nào về bản thân đã tách khỏi lăng kính của loài người (đặc biệt là khi không có con người) và nó hoạt động hiệu quả trong câu chuyện đó.

Nói chung, đó là một sự hợp tác khá xuất sắc. Nó được chơi đến tận cùng, những điều thú vị hấp dẫn và nó tận dụng những cách thú vị mà hai trò chơi khác nhau này trùng lặp trong các chủ đề của chúng. Đó là một cách hợp tác tốt hơn nhiều so với sự cộng tác tương đối ngẫu nhiên của Chainsaw Man (mặc dù thú vị nhưng không mang lại nhiều lợi ích cho cả hai nhóm nhân vật ngoài việc cho thấy nhóm Nikke-kỳ lạ của chúng tôi đang khó chịu với những mớ hỗn độn nóng bỏng là những kẻ lập dị Chainsaw Man). Rất đáng để cả người hâm mộ Nikke và người hâm mộ NieR: Automata kiểm tra. Ngoài ra, xin nhắc lại, bạn có thể tuyển dụng Pascal miễn phí và Kira Buckland đã được đưa trở lại lồng tiếng cho 2B.

Nội dung Bloodstained mới: Nghi lễ bóng đêm được công bố

Aay , Koji Igarashi đã trở lại! Tại thời điểm này, tôi cảm thấy như các trò chơi Bloodstained của IGA—các tựa game”Metroidvania”giả mạo của anh ấy—được biết đến nhiều hơn với các phần phụ của Curse of the Moon: các trò chơi cuộn bên 2D cực kỳ thú vị và sáng tạo giống với các trò chơi Castlevania cổ điển với một số trò chơi trong số những tác phẩm nghệ thuật pixel phức tạp, lộng lẫy nhất mà bạn từng thấy. Nhưng người yêu thực sự của anh, Bloodstained: Ritual of the Night, vẫn xứng đáng được yêu thương! Nhưng như chính IGA đã chỉ ra, các vấn đề về phát triển và đại dịch bệnh dịch tả đã cản trở sự phát triển của nó. Không còn nữa! IGA đã đưa lên YouTube để chứng minh những kẻ thù ghét đã sai. Và bạn biết anh ấy nghiêm túc vì anh ấy mang theo chiếc mũ cao bồi.

Đầu tiên, Bloodstained sẽ có hai chế độ mới. Chế độ hỗn loạn buộc bạn phải chơi hết trò chơi mà không có khả năng, trong khi Chế độ đối kháng cho phép bạn chạy đua trong trò chơi với người chơi khác. Ngoài ra còn có một số trang phục trả phí bổ sung mà bạn có thể mua cho nhân vật chính Miriam: một bộ kimono với mặt nạ cáo, một bộ váy thần tượng nhạc pop hoàn chỉnh với hai bím tóc màu hồng khổng lồ và một bộ trang phục succubus thiếu vải với đôi cánh kính màu.

DLC cao cấp khác là một bổ sung thú vị—chế độ”Cổ điển”mới! Chế độ”Cổ điển”đầu tiên đã kết hợp lại năm cấp độ từ trò chơi chính và cho phép bạn chơi qua chúng theo phong cách của một nền tảng Castlevania cổ điển. Chế độ mới này, có tên là Lời nguyền của Dominique, tiếp tục xu hướng bằng cách chơi theo phong cách Castlevania II: Simon’s Quest. Trong khi màn hình tiêu đề được tạo pixel, bản thân trò chơi lại theo phong cách 3D của Bloodstained; bạn vào vai Dominique, nhà trừ tà/người bán vật phẩm xinh đẹp, khi cô ấy lang thang trong vương quốc Limbo. Dominique có thể mua vũ khí phụ mới hoặc các vật phẩm khác để giúp cô giải các câu đố. Cô ấy cũng có thể kiếm được những khả năng mới bằng cách tiêu diệt trùm. Để nhấn mạnh các phần trong Nhiệm vụ của Simon, có một hệ thống hoạt động hàng ngày, hoàn chỉnh với câu nói khét tiếng”Thật là một đêm khủng khiếp khi có một lời nguyền!”nhắc nhở ở mỗi ca.

Đây là một sự bổ sung khá tuyệt vời! Ngoài việc cho Dominique thêm thời gian xuất hiện, đây còn là một cách hay để xem lại cơ chế của Simon’s Quest. Như nhiều người đã chỉ ra trước tôi, việc Simon’s Quest bị coi là phần tiếp theo khá là mỉa mai vì trong những năm sau này, các trò chơi Castlevania sẽ lấy nhiều tín hiệu từ cấu trúc của nó hơn so với các trò chơi nền tảng”cổ điển”như những trò chơi hay hơn nhiều.-nhận được Castlevania III. Những người khác thông minh hơn tôi cũng đã tìm hiểu lý do tại sao cơ chế trong Simon’s Quest không hoạt động, ít nhất là không phải trong trường hợp đó. Trong những năm gần đây, người hâm mộ đã cố gắng khắc phục nhiều vấn đề với Simon’s Quest bằng các bản hack ROM, nhưng tôi đánh giá cao việc IGA quay trở lại và tự mình nỗ lực. Còn ai tốt hơn để tham gia Simon’s Quest hơn người đã tạo ra công thức ban đầu cho Castlevania ngay từ đầu?

Ngoài ra, IGA đã thông báo rằng Bloodstained: Ritual of the Night cuối cùng đã đạt doanh số 2 triệu! Xin chúc mừng anh ấy và đội của anh ấy! Trong thời gian chờ đợi, chúng tôi chỉ có thông tin mới nhất về bất kỳ DLC, IGA bổ sung nào trong số này và công ty sẽ mở rộng thêm về chúng vào ngày 14 tháng 9 này. Hãy chờ đợi nhé!

SAG-AFTRA Mắt có thể tấn công trò chơi điện tử

Các cuộc đình công hiện tại ở Hollywood là một câu chuyện đang diễn ra; phần lớn, chúng không ảnh hưởng đến bất cứ điều gì mà chúng tôi thường báo cáo. Nhưng đó là một câu chuyện thú vị để theo dõi, đặc biệt là với việc The Powers That Be đã thảm hại như thế nào trong các cuộc đàm phán của họ và bao nhiêu quả trứng đã vương vãi trên khuôn mặt được trả lương quá cao của họ. Với việc các CEO cắt mũi bất chấp khuôn mặt và các diễn viên, biên kịch chăm chỉ của Hollywood tiếp tục đấu tranh để được đối xử tốt hơn và đảm bảo AI không hủy hoại sự nghiệp của họ, Hiệp hội Diễn viên Màn ảnh-Liên đoàn Nghệ sĩ Truyền hình và Phát thanh Hoa Kỳ đã đặt ra tầm nhìn của họ về một khía cạnh khác của ngành sáng tạo: trò chơi điện tử. Rất nhiều diễn viên lồng tiếng, người biểu diễn mo-cap và những người tương tự làm việc trong ngành trò chơi và là thành viên của Hiệp hội Diễn viên Màn ảnh, và SAG-AFTRA cũng đã bỏ phiếu để họ tham gia vào các cuộc tổng đình công. Ngoài việc muốn được bảo vệ khỏi AI, SAG-AFTRA cũng đang đấu tranh để“mức tăng lương tương tự cho những người biểu diễn trò chơi điện tử cũng như những người làm việc theo hợp đồng phim và truyền hình: 11% có hiệu lực hồi tố khi hết hạn và tăng 4% trong năm thứ hai và thứ ba của thỏa thuận-cần thiết để tiền lương của các thành viên theo kịp lạm phát.”Họ cũng đang đấu tranh để bảo vệ giọng nói khỏi căng thẳng (rất quan trọng đối với bất kỳ buổi biểu diễn nào, đặc biệt là sau tất cả những tiếng la hét và càu nhàu), cấm thực hiện các pha nguy hiểm tự ghi âm trong các buổi thử giọng, sự có mặt của bác sĩ trong bất kỳ cảnh quay chuyển động nào có liên quan đến các pha nguy hiểm (mà là tiêu chuẩn cho điện ảnh và truyền hình) và tiêu chuẩn ngành là năm phút nghỉ ngơi cho mỗi giờ làm việc.

Các công ty lớn tham gia vào cuộc đình công được coi là kẻ phạm tội trong ngành trò chơi điện tử , bao gồm Activision, Electronic Arts, Warner Brothers Games, Take 2, Insomniac và Epic Games. Nếu cuộc đình công diễn ra, sẽ không có màn trình diễn nào được thực hiện trên bất kỳ trò chơi nào họ đang thực hiện. Tất nhiên, điều này có nghĩa là phòng trưng bày đậu phộng đang than phiền về sự chậm trễ của trò chơi Spider-Man 2 của Sony, nhưng chúng tôi ở đây tại Tuần này trong Trò chơi không coi trọng trò chơi hơn tài năng.

Trong những tuần tới, hãy mong đợi nhiều điều để cố gắng tạo ra sự hòa hợp giữa các diễn viên trò chơi điện tử và nhà phát triển, tuyên bố rằng không có lý do gì tài năng diễn xuất lại được trả nhiều hơn các nhà phát triển. Một câu hỏi hay để đặt ra trong những tình huống đó là tại sao các nhà phát triển cũng đang tiết kiệm ngắn hạn. Tại sao họ không được trả nhiều tiền hơn ngay từ đầu? Tại sao các nhà phát triển không được hưởng tiền bản quyền đối với những bom tấn bán chạy hàng triệu bản mà họ tham gia sản xuất? Ngành công nghiệp trò chơi đang trở nên tồi tệ với việc các nhà phát triển sáng suốt bị những công ty như EA, Activision-Blizzard hoặc những gì-có-bạn chỉ trích, khiến ngành này phải làm việc trong các ngành công nghiệp phần mềm được trả lương cao hơn (và được chăm sóc tốt hơn). Đây là một vấn đề đã tồn tại từ lâu và khá khó chịu khi Gamer™ bình thường của bạn dường như không biết về nó (hoặc thậm chí không quan tâm). Với việc phát hành Baldur’s Gate 3, nhiều chuyên gia cho rằng trò chơi này khiến các nhà phát triển phải lo sợ vì chất lượng của nó đã nâng tầm tiêu chuẩn của trò chơi lên như thế nào. Điều này thật buồn cười-điều này sẽ khiến mọi người phải loại Bethesda ra khỏi ngành với những người như Todd Howard bị hắc ín và đầy lông. Nhưng ngoài ra, thay mặt cho nhiều game thủ, điều này dường như xuất phát từ quan điểm rằng các nhà phát triển “giờ đây không có lý do gì để không làm tốt hơn”. Tôi không thích quan điểm này; quá trình phát triển trò chơi có liên quan nhiều hơn là chỉ nhấn nút”Làm cho trò chơi hay”. Và trong khi tôi chế nhạo Bethesda, những vấn đề mà nó phải đối mặt với tư cách là một studio và mặt trận sáng tạo không xuất phát từ những nhà phát triển kém năng lực. Nhưng game thủ John Q. Public thông thường sẽ không cân nhắc điều này vì chơi game quá nhiều là tâm lý cũ”xuống nội dung ngay khi có sẵn”.

Tuần vừa qua, có rất nhiều tin tức về Nintendo và các chính sách công ty của họ; tỷ lệ nhân viên mới của họ đạt mức đáng kinh ngạc 98,8%, đây không chỉ là mức cao đối với ngành. Đó là mức cao chưa từng có đối với Nhật Bản nói chung. Ngoài ra còn có sự phát triển rằng Super Mario Wonder sắp tới không được phát triển có tính đến thời hạn—các nhà phát triển được phép lặp lại các ý tưởng và ném mọi thứ vào tường một cách ẩn dụ để xem điều gì bị mắc kẹt. Kết quả là Super Mario Wonder. Và đừng quên, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom năm nay cũng bị trì hoãn cả năm với mục đích đánh bóng trò chơi cơ bản — kết quả là lập trình phù thủy tuyệt đối, nhờ vào cơ chế Fuse phức tạp đến mức lố bịch hoạt động tốt như thế nào trên Nintendo Switch (trong khi các trò chơi thế giới mở”lớn hơn”thậm chí không thể giữ nguyên vật lý của chúng). Cũng cần chỉ ra rằng Nintendo sẵn sàng bắt đầu lại từ đầu với Metroid Prime 4 vì họ không thích cách trò chơi diễn ra trong quá trình phát triển. Nintendo là kết quả của việc một studio thực sự đưa ra quan điểm về những gì họ đưa ra và đảm bảo rằng những người họ thuê được chăm sóc chu đáo khi họ làm việc đó, không chỉ ở văn phòng mà cả cũng trong cuộc sống cá nhân của họ—mặc dù Nhật Bản không chính thức công nhận hôn nhân đồng giới, Nintendo mở rộng những lợi ích tương tự cho các nhà phát triển trong quan hệ đối tác đồng giới giống như đối với những người dị tính. (Nói thật thì Nintendo không hoàn hảo và tôi mong đợi Nintendo của Mỹ làm rõ hành động của họ liên quan đến các nhà thầu của họ.)

Những người thông minh hơn tôi cũng đã chỉ ra rằng, không giống như nhiều hãng phim ở Mỹ, Nintendo hiếm khi — nếu có — nhìn thấy những kiểu này về tình trạng sa thải hàng loạt mà Activision-Blizzard chứng kiến. Những người làm việc trên Super Mario Wonder có thể bao gồm nhiều nhân viên kỳ cựu đã làm việc tại Nintendo đủ lâu để hiểu được trò chơi Mario sẽ”cảm thấy”như thế nào và từ đó được phép đưa ra lời khuyên cho các nhà phát triển trẻ hơn, mới hơn, những người biết họ không làm được điều đó. không phải lo lắng về sự an toàn công việc của họ. Hãy so sánh điều này với EA, nơi đã nhẫn tâm sa thải các nhân viên chủ chốt, bao gồm cả một số các nhà văn nổi tiếng. Trong khi thư viện đậu phộng giải thích mức độ”yếu”của Switch, Nintendo đã lặng lẽ viết cuốn sách về sản xuất bền vững. (Thật tiếc khi họ không thể làm được gì nhiều với GAME FREAK.)

Tôi đã thấy một số người cho rằng Nintendo chỉ có thể làm được tất cả những điều này vì họ có bao nhiêu tiền. Và điều này đúng… ở một mức độ nào đó. Tôi có thể thấy Supergiant Games (người tạo ra Hades và Bastion), Coldwood Interactive (người tạo ra Unravel) hoặc trò chơi động cơ hoa hồng (người tạo ra Signalis) không thể bỏ đi hàng tấn công việc để bắt đầu lại từ đầu cho một dự án hiện tại, hoặc chỉ trì hoãn một trò chơi cả năm vì họ muốn đảm bảo rằng tất cả các chữ”T”của họ đều bị vượt qua. Nhưng nếu chúng ta đang nói về những hãng dự phòng thông thường của Mỹ—Gearbox Studios, BioWare, NetherRealm Studio, Infinity Ward—thì bạn có thể nhớ tôi với đống chuyện nhảm nhí đó. Như mọi khi, Satoru Iwata quá cố bị bị cắt giảm 50% lương trong thời gian Những năm tháng khó khăn của Nintendo là một con mắt đen to lớn đối với phần còn lại của ngành công nghiệp trò chơi vốn thích báo cáo lợi nhuận phá kỷ lục trước khi sa thải toàn bộ lực lượng lao động của họ. Và đó là một bản cáo trạng to lớn đối với những người như Bobby Kotick và những giám đốc điều hành được trả lương quá cao khác, những người đứng đầu các studio chơi game này.

Tại Tuần này trong Trò chơi, tôi đứng về phía bất kỳ ai phát triển trò chơi. Tôi ủng hộ những tài năng đã cống hiến giọng nói và khuôn mặt của họ để đưa những nhân vật yêu quý của chúng ta vào cuộc sống và tôi ủng hộ những nhà phát triển đã bị lừa dối trong nhiều thập kỷ về việc”không có khả năng”cung cấp cho họ sự đối xử tốt hơn. Những trò chơi tôi yêu thích—những trò chơi chúng tôi yêu thích—được tạo ra bởi những người có niềm đam mê và chúng xứng đáng được chăm sóc chu đáo. Thật không công bằng khi những người như McGee người Mỹ phải nói”sự thất bại”đối với ngành vì những giám đốc điều hành kiếm được nhiều tiền hơn là lý trí đã đánh mất tâm hồn của họ trong suốt chặng đường.

Gamecenter CX Game đưa Redux vào Nhật Bản

Tôi là người đơn giản. Tôi yêu thích những thứ tuyệt vời trên Nintendo DS của mình; thứ tội nghiệp đó cảm thấy trống rỗng khi sử dụng khi cuối cùng tôi đã cho nó nghỉ hưu. DS có thể là pháo đài cuối cùng của kiểu phát triển trò chơi cấp B kỳ quặc, tiện dụng đã trở nên rất được yêu thích và nổi tiếng trên PlayStation 2, cũng như giữa các tác phẩm kinh điển như Lunar Knights và SoLaToRoBo cũng như sự ra đời của các trò chơi được yêu thích đình đám như các tựa game Rune Factory , ai không dị ứng với màu cơ bản thì ăn ngon.

Một ghi chú không liên quan: 2003! Đó là năm một chương trình truyền hình tốt lành bắt đầu được phát sóng tại Nhật Bản, có tựa đề Gamecenter CX. Với sự góp mặt của diễn viên hài Shinya Arino, chương trình kể về Arino phải chịu đựng tất cả các loại trò chơi cổ điển để đánh bại họ — thông thường, nỗ lực của anh ấy phải mất tới một ngày. Tuy nhiên, Gamecenter CX không chỉ là một cuộc dạo chơi hài hước về các trò chơi cũ—rất nhiều công việc đã được thực hiện trên các tập đó. Nhân viên sẽ đi xa đến mức phỏng vấn các nhà phát triển trò chơi cũ hoặc thậm chí đưa ra những câu đố khó hiểu về trò chơi và sự phát triển của nó. Đó là một cái nhìn sâu sắc về những trò chơi cũ hơn này. Không phải tất cả chúng đều hay hoặc thậm chí là cổ điển, và Arino không phải lúc nào cũng đánh bại chúng, nhưng đây là một chương trình cực kỳ đáng yêu và vẫn được phát sóng cho đến tận ngày nay, với 350 tập tại thời điểm viết bài này. Sự nổi tiếng của chương trình này đến mức vào năm 2007, Fuji TV (nhà sản xuất chương trình Gamecenter CX) đã hợp tác với Bandai Namco để sản xuất một trò chơi điện tử dựa trên chương trình này cho Nintendo DS! Được XSeed bản địa hóa tại Hoa Kỳ với tên gọi Thử thách trò chơi Retro (từ đó đã được sử dụng làm tựa giả chính thức cho toàn bộ Gamecenter CX ở Hoa Kỳ). Trò chơi có một ý tưởng dễ thương: một phiên bản số hóa đầu của Arino đưa bạn quay trở lại năm 1989 để chơi với một phiên bản Arino trẻ hơn trong khi bạn chơi các trò chơi nhỏ cô đọng một cách hiệu quả các phiên bản ersatz của các tựa game Famicom cổ điển. Bạn có tất cả các loại trò chơi được lấy từ nhiều nguồn khác nhau, không chỉ trò chơi Mario/Zelda/Contra điển hình mà bạn mong đợi. Có Cổng vũ trụ, lấy ý tưởng từ Galaga. Các trò chơi Robot Ninja Haggle Man đã mô phỏng mức độ mà một loạt trò chơi có thể thay đổi trên Famicom/NES, với hai trò chơi đầu tiên dựa trên trò chơi Jajamaru-kun và trò chơi Haggle Man thứ ba đóng vai trò giống Ninja Gaiden hơn (không có hình phạt). khó khăn). Rally King giống một trò chơi đua xe từ trên xuống hơn, chủ yếu tương tự như các tay đua Micro-Machines 8-bit. Thậm chí còn có một game nhập vai đầy đủ: Guadia Quest, rõ ràng là lấy cảm hứng từ Dragon Quest. Giống như chương trình, rất nhiều nỗ lực đã được đổ vào trò chơi và các tham chiếu của nó đến ngành công nghiệp trò chơi: các tạp chí trong trò chơi cung cấp các thủ thuật và mánh gian lận trong trò chơi điện tử có sự góp mặt của các nhà văn như”Dan Sock”(tham khảo đến EGM Editor-Tổng giám đốc, Dan”Shoe”Hsu) và”Milkman”(ám chỉ nhà báo trò chơi kỳ cựu James Mielke). Ngoài ra, Yury Lowenthal còn lồng tiếng cho Arino khi còn trẻ—có thể vì cần phải có giọng nói tiếng Anh ở đâu đó, vì Arino khi còn trẻ sẽ bình luận bằng giọng nói về sự tiến bộ của bạn trong các trò chơi nhỏ.

Thử thách trò chơi Retro có rất nhiều trò chơi. thú vị, và mặt sau của sách hướng dẫn thậm chí còn gợi ý nhiều điều hơn nữa sắp tới — đặc biệt là khi Fuji TV có thể hy vọng trò chơi sẽ đóng vai trò như một Con ngựa thành Troy để thu hút sự quan tâm đến việc bản địa hóa Gamecenter CX ở Hoa Kỳ. Mặc dù Retro Game Challenge có rất nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt, được các nhà phê bình đón nhận nhiệt tình và chắc chắn đã đóng vai trò là cột thu lôi đối với Gamecenter CX ở Hoa Kỳ, đáng buồn là nó không bán chạy đủ để xứng đáng với việc bản địa hóa một trong hai phần tiếp theo của nó— chưa nói đến bản thân Gamecenter CX. Hiện tại, bất kỳ ai muốn theo dõi các thành tích của Arino cần phải làm như vậy thông qua các phương tiện bất hợp pháp.

Trong khi chờ đợi, Gamecenter CX đang chuẩn bị kỷ niệm 20 năm thành lập tại Nhật Bản—và để vinh danh thành tựu mang tính bước ngoặt đó , hai tựa game Retro Game Challenge đầu tiên sẽ được phát hành tại Nhật Bản trên Nintendo Switch, được làm lại hoàn toàn. Theo tựa game gốc của Nhật Bản, GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1 + 2 Replay sẽ không chỉ có tất cả các trò chơi nhỏ từ hai trò chơi đầu tiên mà còn là một bổ sung hoàn toàn mới dưới dạng trò chơi hành động cuộn bên độc đáo. Hiện tại, không có ngày phát hành ngay cả ở Nhật Bản — và có vẻ như chúng ta sẽ không thấy nó được phát hành ở Mỹ. Tuy nhiên, thật tuyệt nếu được nhìn thấy một phép lạ; Gamecenter CX được người hâm mộ ở Mỹ biết đến rộng rãi hơn một chút và thậm chí còn đạt được sự nổi tiếng đáng chú ý nhờ nụ cười và sự lạc quan của Arino đã tan biến trong anh. Người hâm mộ của bộ truyện sẽ được phục vụ tốt nhất bằng cách lịch sự bày tỏ yêu cầu của họ về việc Retro Game Challenge quay trở lại bờ biển Hoa Kỳ.

Nhà sản xuất Zelda nói”Không”với Tears of the Kingdom DLC

Nếu mùa hè vô cùng bận rộn này khiến bạn quên mất, thì Tears of the Kingdom đã ra mắt vài tháng đầu năm nay. Hầu hết các tín đồ của Zelda đã khai thác triệt để trò chơi để tìm tất cả những bí mật có thể có của nó; hầu hết vẫn đang chơi có thể vẫn đang thử nghiệm tất cả các loại công nghệ Zonai kỳ quặc. Mùa hè này chúng ta đang ăn uống rất ngon lành—chết tiệt, năm nay là một trong những trò chơi được tải nhiều nhất trong một thời gian dài, trừ một vài nhà phát triển thối nát đã mang đến món salad khoai tây với nho khô tương đương. Và mặc dù mọi người chắc chắn đang bận rộn với những trò chơi khổng lồ mà chúng tôi đã có, nhưng mọi người có thể đang tự hỏi: Liệu chúng ta có nhận được DLC Tears of the Kingdom nào không? Đó không phải là một câu hỏi kỳ lạ; Breath of the Wild có rất nhiều trang phục DLC, thú cưỡi và thậm chí cả chế độ thử thách.

Eiji Aonuma đã giải đáp những nghi ngờ đó: Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famicom, Aonuma đã xác nhận điều đó với hòa bình và tình yêu, có không có kế hoạch DLC cho Tears of the Kingdom. Aonuma giải thích: “Chúng tôi không có kế hoạch phát hành thêm nội dung lần này, nhưng đó là vì chúng tôi cảm thấy như mình đã làm tất cả những gì có thể để tạo ra trò chơi trong thế giới đó”.

Ấn tượng mà nhiều người dường như có bỏ đi rằng Tears of the Kingdom đã là một bản mở rộng DLC ​​​​cho Breath of the Wild. Và điều này không hoàn toàn sai sự thật, vì nó sử dụng cùng một bản đồ cơ bản, nhưng với bao nhiêu địa điểm đã được thay đổi ngay cả khi không có sự hiện diện của đảo trên trời hoặc Tàu điện ngầm, bất kỳ ai đi vào”TotK chỉ là DLC”đều có thể đang nói về đức tin xấu. Xem xét sự phân nhánh của cơ chế Fuse hoặc các khả năng Ultrahand và mức độ hoạt động của chúng trên Nintendo Switch”yếu”khi các trò chơi lớn hơn trên động cơ”tốt hơn”chạy trên bảng điều khiển”mạnh hơn”có thể sẽ không còn tiếng la hét từ bất kỳ trò chơi nào trong số đó. Việc Breath of the Wild nâng cao hoàn toàn những gì bạn có thể làm trong một trò chơi thế giới mở là chưa đủ; Tears of the Kingdom đã phải làm tất cả những điều đó và thêm vào những cơ chế mới để thay đổi hoàn toàn cách chúng ta tương tác với tất cả những thứ đó—xin lỗi những người tạo ra trò chơi thế giới mở, những người vẫn đang quan tâm đến chiều dọc của BotW.

Vấn đề là, Tears of the Kingdom là một trò chơi rất hoàn chỉnh và việc không có bất kỳ bản cập nhật nào trong tương lai như trang phục hoặc nhiệm vụ bổ sung không nên được coi là một thiếu sót, theo ý kiến ​​​​của tôi. Đây từng là cách trò chơi hoạt động! Các trò chơi từng được phát hành theo nguyên trạng và mọi người không hành động như những trò chơi theo dòng Wind Waker hay Ocarina of Time là”chưa hoàn thiện”vì thực tế là không có bất kỳ trang phục mới nào được thêm vào sau đó. Chắc chắn, đã có bản cập nhật”Ura-Zelda”theo kế hoạch, nhưng ngay cả khi không có nó, Ocarina of Time vẫn là Ocarina of Time. Bất cứ điều gì khác bạn cố gắng thêm vào chỉ là mạ vàng cho hoa huệ. Lời hứa đằng sau DLC từng là chúng ta có thể nhận được các bản mở rộng cho các trò chơi như”Ura-Zelda”đã nói ở trên, nhưng sự thật của nó là áo giáp ngựa và toàn bộ khối được cắt ra khỏi trò chơi để sau này được bán dưới dạng DLC ​​​​được bổ sung. Đó là các giải pháp được bán cho người hâm mộ vì thiết kế tồi hoặc chưa hoàn thiện, các lựa chọn để”bỏ qua công việc khó khăn”mà các nhà điều hành đã buộc phải đưa vào trò chơi ngay từ đầu. Và điều làm tôi ngạc nhiên là tất cả điều này đã được bình thường hóa đến mức nào. Nếu chúng tôi muốn có trang phục mới trong trò chơi, chúng tôi phải vượt qua một số vòng để mở khóa nó thông qua lối chơi thông thường. Nếu bạn muốn Nel tham gia Advance Wars, bạn phải đánh bại trò chơi ở Chế độ cứng. Nếu bạn muốn bộ tuxedo hoặc khăn rằn Infinite Ammo của Solid Snake, hãy chơi trò chơi. Nội dung có thể mở khóa trong trò chơi là một nghệ thuật đã bị lãng quên; việc chỉ để mọi người bỏ ra 2,50 đô la sẽ không gây ra thiệt hại gì cho ý tưởng tuyên bố giá trị trong trò chơi.

Vì vậy, ngay cả khi chúng ta không thể mở khóa Mặt nạ Majora có thể đeo được hoặc chiếc mũ thỏ dễ thương của Ravio và nhận được Gerudo Stallion của Ganon , chúng ta sẽ sống. Tears of the Kingdom không đau khổ vì giá trị hay “nội dung” như các nhà điều hành đã dụ dỗ mọi người gọi nó. Trả 70 USD và nhận được một trong những trò chơi hay nhất được phát hành trong năm nay. Đây là một hệ thống đơn giản nhưng hoạt động hiệu quả.

Hãy tóm tắt một số thông tin nhanh

Điều hẳn sẽ là một bất ngờ lớn đối với Square Enix, Final Fantasy Pixel Remaster trò chơi đã vượt qua ba triệu đơn vị được bán ra. Thực sự, nhu cầu về game nhập vai theo lượt 2D cổ điển vẫn tồn tại. Có lẽ điều đó sẽ thuyết phục họ chuyển Chrono Trigger sang Switch… Cả ba tựa game Yggdra Union đều có sẵn để phát hành tại Nhật Bản trên Nintendo Switch, nhưng Kemco sẽ phát hành cả ba tựa game này cùng nhau trong một gói phiên bản đặc biệt. Trời ạ, chẳng phải sẽ thật tuyệt nếu cuối cùng cũng được thấy Blaze Union hoặc Gloria Union ở Mỹ sao… Một số bổ sung gần đây cho bộ sưu tập Kinh điển Trực tuyến của Nintendo bao gồm bộ ba tựa game trước đây chỉ được phát hành ở Nhật Bản… cũng như GameBoy được cấp phép cũ Nhiệm vụ màu sắc cho Camelot. Vâng, bộ phim dựa trên bộ phim hoạt hình cũ những năm 90 của Warner Bros. Rõ ràng, Nintendo đang hợp tác với Titus Entertainment để phát triển nó. Đó là một tiêu đề kỳ lạ được đưa trở lại, nhưng đó chắc chắn là một chiến thắng cho các nhà lưu trữ!

Điều đó sẽ xảy ra trong tuần này. Khi mùa thu đang đến gần, các hội nghị địa phương yêu thích của tôi cũng sắp diễn ra tại thành phố của tôi. Tôi vẫn đang tranh luận về việc liệu mình có tham dự Portland Retro Game Expo hay không; Tôi sẽ thông báo cho các bạn phòng trường hợp có ai đó muốn ghé qua để chào hỏi. Tuy nhiên, tôi sẽ có mặt tại Kumoricon vào tháng 11 này và tôi rất mong chờ điều đó. Tôi sẽ không tổ chức một hội thảo trong năm nay vì mùa hè này tôi đang bận chuẩn bị cho buổi hồi tưởng Armored Core đã diễn ra vào tuần trước. Hy vọng là vào năm sau! Hãy tốt với nhau; Tôi sẽ gặp bạn sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với AnimeNewsNetwork, người ta có thể thấy Jean-Karlo đang chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubers và tokusatsu, đồng thời cố gắng hết sức để trở nên kín đáo nhất có thể trên Twitter của mình @mouse_inhouse.

Categories: Vietnam