Mục mới nhất trong dòng Guilty Gear lấy cảm hứng từ kim loại nặng, Guilty Gear-Strive-chắc chắn là trò chơi Guilty Gear lớn nhất từ ​​trước đến nay—và là một trong những trò chơi chiến đấu lớn nhất của thế hệ hiện tại nói chung, thu hút hơn 2,5 triệu người chơi. Tại EVO 2023, Arc System Works đã công bố mùa thứ ba sắp tới của Guilty Gear-Strive-, bao gồm cơ chế mới, chiêu thức mới và nhân vật mới: Johnny cực kỳ ngầu (và được yêu cầu cao). Với sự giúp đỡ đáng kinh ngạc của dịch giả Dave Park, các thành viên nhóm Guilty Gear-Strive-Ken Miyauchi (người nói tiếng Anh và do đó có thể tự trả lời trong suốt cuộc phỏng vấn), Akira Katano và Kenta Asano đã ngồi lại với ANN tại EVO để nói về tất cả các thông báo mới.

©HỆ THỐNG ARC HOẠT ĐỘNG

Xin chào! Tất cả các bạn có thể kể cho tôi nghe về bản thân mình được không?

Ken MIYAUCHI: Tôi là Guilty Gear-Strive-nhà sản xuất, Ken Miyauchi. Tôi chịu trách nhiệm quyết định những nhân vật nào sẽ xuất hiện trong mùa này và lên kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai—những gì cần phải làm để mở rộng cơ sở người chơi cho Guilty Gear-Strive–. Và đó là điều tôi đang làm.

Kenta ASANO: Xin chào, tên tôi là Kenta Asano, họa sĩ minh họa 2D trong Guilty Gear-Strive-.

Akira KATANO: Về cơ bản, anh ấy tạo ra các thiết kế cho các hình minh họa dựa trên hình minh họa của Daisuke Ishiwatari. Anh ấy tạo ra những thiết kế mà tất cả các nhà phát triển đều tham khảo.

Tên tôi là Akira Katano, giám đốc phát triển của Guilty Gear-Strive-. Tôi quản lý lịch trình và ngân sách của nhóm, đồng thời đưa ra các quyết định liên quan đến việc phát triển cũng như những việc khác mà giám đốc cần.

Vậy Johnny là nhân vật DLC mới trong Guilty Gear. Bạn có thể cho tôi biết điều gì về điều đó?

KATANO: Vậy, Johnny, như bạn đã biết, là một nhân vật xuất hiện trong phần đầu tiên của bộ truyện. Anh ta là thủ lĩnh của băng hải tặc Jellyfish—những tên cướp biển trên bầu trời—và anh ta cũng mặc một chiếc áo khoác đen ngoại cỡ, cầm thanh katana Nhật Bản để chém kẻ thù của mình.

Johnny là một nhân vật rất nổi tiếng trong Guilty Gear ở đây. Johnny có phải là một nhân vật nổi tiếng ở Nhật Bản không?

KATANO: Anh ấy cũng là một nhân vật rất nổi tiếng ở Nhật Bản. Về mặt lối chơi, cần có một chút kỹ năng kỹ thuật để chơi đúng anh ta. Tuy nhiên, vì tính cách đó nên anh ấy cũng rất được người chơi game đối kháng Nhật Bản yêu mến.

Bạn có thể cho tôi biết anh ấy sẽ chơi như thế nào?

KATANO: Vậy là Johnny’s kỹ năng đặc biệt cơ bản là Mist Finer. Trong các mục trước, anh ấy phải ném đồng xu vào đối thủ để tăng sức mạnh cho Mist Finer, một kỹ năng anh ấy sử dụng với thanh katana Nhật Bản của mình, với một kỹ thuật kiếm rất đặc biệt của Nhật Bản gọi là “iaijutsu”. Anh ta rút thanh kiếm ra khỏi hộp để chém đối thủ của mình. Tuy nhiên, trong trường hợp này, thay vì dùng đồng xu, bạn có thể ném bài—chơi bài—vào đối thủ. Và bằng cách đánh lá bài đó bằng Mist Finer, bạn sẽ có thêm đòn đánh vào đối thủ. Với nền tảng đó, chúng tôi cũng đã bổ sung thêm một số điều mới liên quan đến Johnny. Vì vậy, người chơi có thể đồng thời tận hưởng một số khía cạnh mới.

MIYAUCHI: Tôi muốn nói rằng đối với những người thích chơi loạt phim Johnny trước đây, họ có thể thích một phong cách khác của Johnny trong Guilty Gear-Strive-. Vì vậy, nó gần giống như việc phát triển phong cách chơi của họ để phù hợp với Guilty Gear-Strive-.

Và nói về phong cách chơi, có một số cơ chế mới trong Guilty Gear-Strive-. Bạn có thể cho tôi biết gì về những điều đó?

KATANO: Vậy là chúng tôi có hai hệ thống gửi đến; một là hệ thống tấn công có tên Wild Assault, và một là kỹ thuật phòng thủ có tên Deflect Shield. Cả hai đều sẽ sử dụng Burst Gauge và có hiệu ứng rất mạnh.

Đối với Wild Assault, thông số kỹ thuật có phần khác nhau giữa các nhân vật. Có ba loại Tấn công hoang dã và hiệu ứng thay đổi tùy theo nhân vật.

Về mặt Deflect Shield, nó là một kỹ năng phòng thủ đẩy lùi đối thủ ra một khoảng cách xa hơn. Tuy nhiên, vấn đề không chỉ là lật ngược tình thế bằng kỹ năng; bạn cũng có thể sử dụng Deflect Shield để phòng thủ trước một bước di chuyển lớn của đối thủ và tạo cơ hội lớn để đánh trả.

Nói như vậy, Deflect Shield sẽ cung cấp cho bạn một cách tấn công và phòng thủ rất mới cuộc tấn công của đối thủ. Ngoài ra, các hệ thống mà chúng ta thảo luận hôm nay sẽ sử dụng Psych Burst một cách đáng kể. Và chúng tôi cũng đã điều chỉnh hiệu suất của Burst Gauge. Vì vậy, trong phần 3, một điều người chơi có thể mong đợi là cách quản lý Burst Gauge, tính năng chưa được xử lý chi tiết như vậy trước đây trong loạt phim.

MIYAUCHI: Mặc dù chúng tôi đã giới thiệu những cơ chế trò chơi mới này đối với Guilty Gear-Strive-, các hệ thống này không được thiết kế để trở thành cơ chế cốt lõi cần phải học hoặc thực hiện để thưởng thức trò chơi. Chúng tôi chỉ bổ sung thêm một cấp độ khác bên cạnh kỹ năng để những người chơi nâng cao hơn có thể tham gia vào các chiến lược chiến đấu. Nghe có vẻ phức tạp nhưng những hệ thống này vẫn mang lại niềm vui cho người chơi bình thường. Bạn có thể thử nó trong lối chơi thông thường của mình và tìm ra cách sử dụng những động tác này trong suốt lối chơi thông thường của bạn.

Điều gì đã truyền cảm hứng cho những cơ chế mới này?

KATANO: Chà, nó không phải là về điều cụ thể hệ thống trò chơi hoặc các khía cạnh của trò chơi đã truyền cảm hứng cho chúng tôi tạo ra hệ thống này. Tuy nhiên, chúng tôi với tư cách là nhóm phát triển đã xem xét trò chơi và muốn bổ sung thêm một số lớp cho người chơi có kỹ năng đã chơi Guilty Gear-Strive-trong một thời gian dài đồng thời mời người chơi mới tham gia và thưởng thức trò chơi. Vì vậy, ở khía cạnh đó, chúng tôi đã xem xét trò chơi và nghĩ đến những hệ thống này để triển khai trong mùa giải này.

MIYAUCHI: Điểm khởi đầu của việc thêm cơ chế mới ban đầu là thêm hành động mới cho các nhân vật cũ. Guilty Gear là một loại trò chơi trong đó nhiều người chơi có xu hướng yêu thích một nhân vật cụ thể và chơi nhân vật đó trong suốt cuộc đời trò chơi của họ. Và họ có thể sẽ không thích nếu chúng ta chỉ thêm nhân vật vào. Đôi khi họ có thể thích thú hơn khi chúng tôi cập nhật số dư. Nhưng chúng tôi muốn những người chơi đó có được trải nghiệm mới trong phần 3 và cách chính xác để làm điều đó là bổ sung các cơ chế trò chơi tấn công và phòng thủ mới này cho toàn bộ dàn diễn viên.

Chúng tôi có thể làm những điều gì khác? rất mong được xem phần 3?

KATANO: Đầu tiên, chúng tôi dự định thực hiện một bản cập nhật cân bằng lớn cho mọi nhân vật trong trò chơi. Ngoài ra, chúng tôi đang thêm một số nhân vật nhất định—chúng tôi sẽ thêm các kỹ năng mới, do đó sẽ có nhiều nội dung và thứ mới để người chơi khám phá và chơi.

Chúng tôi cũng đã tinh chỉnh và thiết kế lại menu chính nữa. Và về mặt chất lượng cuộc sống, chúng tôi đã có những cải thiện cụ thể. Chúng tôi cũng đã thực hiện các bản sửa lỗi cho chế độ mạng. Vì vậy, về mặt duy trì và cải thiện trò chơi hiện có, chúng tôi cũng đang cố gắng hết sức. Chúng tôi cũng đang thực hiện phần việc của mình trong việc đó.

Chúng tôi sẽ triển khai những thứ này ngay khi có bản cập nhật nhân vật mới. Tuy nhiên, qua mùa 3, chúng tôi cũng sẽ thực hiện những cải tiến và cập nhật khác, vì vậy hãy chờ đợi thông báo đó.

MIYAUCHI: Về cơ bản, anh ấy đã nói những gì tôi muốn nói, nhưng ngoài tất cả những điều này thật tuyệt vời cập nhật, một trong những cập nhật quan trọng…sẽ là những gì chúng tôi đang lên kế hoạch trong tương lai. Tất cả những cập nhật này được thực hiện để chuẩn bị cho các kế hoạch cập nhật trong tương lai. Chúng tôi thực sự không thể nói nhiều chi tiết hơn về nó, nhưng những gì chúng tôi dự định làm cho bản cập nhật này có liên quan đến tất cả các bản cập nhật mà chúng tôi dự định trong tương lai.

Bạn có thể cho tôi biết điều gì về tính thẩm mỹ của Johnny trong trò chơi này?

ASANO: Vậy là có hai điều, hai điều. Một là thực sự về mặt thiết kế mới này, bản thân Johnny không thay đổi nhiều so với lần lặp trước. Tuy nhiên, như chúng tôi đã nói trước đó, Johnny hiện sử dụng thẻ chơi thay vì tiền xu. Và chúng tôi rất chú trọng đến những lá bài chuẩn bị cho Johnny để người chơi có thể xem chi tiết các lá bài. Ngoài ra, để phù hợp với thẩm mỹ của Johnny với nghệ thuật của Guilty Gear-Strive-, chúng tôi cũng đã thay đổi tỷ lệ cơ thể của anh ấy một chút để phù hợp với thẩm mỹ của-Strive-.

Gần đây, Guilty Gear-Strive-just đã vượt qua 2,5 triệu đơn vị, khiến nó trở thành trò chơi Guilty Gear phổ biến nhất và trò chơi ArcSys phổ biến nhất. Bạn có thể nói gì với tôi về điều đó? Bạn có hào hứng không?

KATANO: Trước hết, tôi xin cảm ơn tất cả những người đã mua và chơi trò chơi trong thời gian dài như vậy. Bộ truyện này được duy trì bởi tất cả những câu chuyện hay của cộng đồng và được hỗ trợ bởi niềm đam mê và tình yêu của họ. Vì vậy tôi muốn gửi lời cảm ơn đến tất cả những ai đã yêu thích bộ truyện này. Nhưng một lần nữa, con số 2,5 triệu này chỉ là cột mốc chúng tôi đạt được. Chúng tôi sẽ phát triển loạt game này hơn nữa để cung cấp cho người dùng một trò chơi và lối chơi tốt hơn.

ASANO: Tôi cũng cảm thấy rất khiêm tốn khi biết rằng có rất nhiều người thực sự chơi trò chơi này. Sau đó, một lần nữa, tôi thực sự muốn vẽ hình minh họa lễ kỷ niệm 3 triệu người dùng đó. Vì vậy, sẽ thật tuyệt nếu người dùng có thể ủng hộ chúng tôi nhiều hơn.

MIYAUCHI: Vì vậy, khi Guilty Gear-Strive-ban đầu bắt đầu hoạt động, chúng tôi đã đặt mục tiêu bán được một triệu chiếc. Và chúng tôi đã đạt được điều đó. Và bây giờ là 2,5 triệu. Tại thời điểm này, chúng tôi là vô hạn. Chúng tôi có thể tiếp tục mở rộng. Và tôi cũng muốn cảm ơn tất cả người hâm mộ và cộng đồng đã ủng hộ trò chơi của chúng tôi; chúng tôi muốn tiếp tục phấn đấu để phát triển trò chơi hơn nữa trong tương lai.

Bạn nghĩ điều gì khiến Guilty Gear trở nên đặc biệt đối với nhiều người đến vậy?

KATANO: Tôi nghĩ đó là điều tôi sẽ gọi khía cạnh “duy nhất”; đó là những khía cạnh độc đáo: Tính thẩm mỹ, cốt truyện, câu chuyện và hệ thống lối chơi chỉ có thể có trong dòng Guilty Gear. Tôi nghĩ điều đó khiến dòng Guilty Gear trở nên đặc biệt đối với nhiều người. Và theo cách đó, chúng tôi muốn giữ khía cạnh đặc biệt đó trong khi phát triển hơn nữa.

MIYAUCHI: Không chỉ vậy, tôi muốn nói rằng âm nhạc do Daisuke Ishiwatari sáng tác, tất cả các bài hát—đó cũng là tính độc đáo cốt lõi của Guilty Gear-Strive-, không chỉ thu hút những người đang chơi trò chơi mà cả những người bên ngoài trò chơi điện tử nghe nhạc và tất cả những thứ đó. Và tất nhiên, niềm đam mê của cộng đồng đối với trò chơi là lý do tại sao chúng tôi đạt được khoảnh khắc đặc biệt như vậy.

Có ai trong số các bạn còn điều gì muốn nói về Guilty Gear không? Về phần 3?

KATANO: Chúng tôi đang chuẩn bị cho những điều bất ngờ trong tương lai. Vì vậy hãy chờ đợi những bản cập nhật trong tương lai.

MIYAUCHI: Anh ấy chỉ ăn cắp lời của tôi thôi. 2,5 triệu và kỷ niệm 25 năm của Guilty Gear, doanh thu kỷ lục 2,5 triệu của loạt phim này và tất cả những thứ đó; những con số không phải là mục tiêu của chúng tôi. Mục tiêu của chúng tôi luôn là sự hài lòng và thích thú của người chơi trong suốt trò chơi điện tử. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật trò chơi để duy trì tất cả những điều đó, giúp người chơi luôn vui vẻ và sẽ có những khoảnh khắc đáng ngạc nhiên trong vài năm tới.

Guilty Gear-Strive-Season 3 ra mắt vào ngày 24 tháng 8.

Categories: Vietnam