Chào mừng mọi người trở lại! Khi mùa Thu đang đến gần hơn bao giờ hết, chúng ta đang chứng kiến ​​​​trò chơi lớn cuối cùng được phát hành vào mùa hè này. Khi bạn đọc điều này, bản hồi tưởng của tôi về loạt Armored Core hiện đã được đưa ra. Thật vui khi thấy bộ truyện cuối cùng cũng được chấp nhận ở mức độ phổ thông. Giữa Armored Core, Witch of Mercury và thành công vang dội của anime Gridman, thực sự có cảm giác như mecha đang tấn công mọi người một cách mạnh mẽ. Ai biết được, họ thậm chí có thể mang lại Another Century’s Episode. Trong thời gian chờ đợi, bạn đã chơi Super Robot Wars 30 chưa? Đó là điểm khởi đầu tuyệt vời cho loạt phim Super Robot Wars. Đây là thời điểm tuyệt vời để thưởng thức mecha, anh bạn.

Đây là…

CAPCOM Faithful Kỷ niệm sinh nhật Maki

Tôi biết tôi đã nói xấu một số kẻ xấu của ngành công nghiệp trò chơi trước đây nên chúng tôi đang làm lại điều đó. Tuy nhiên, lần này là dành cho một… nhân vật khó hiểu hơn nhiều so với những gì chúng ta đã nói trước đây. Street Fighter được biết đến với chủ đề câu chuyện cực kỳ sâu sắc, xuyên suốt một số thương hiệu trò chơi và thậm chí cả các trò chơi chiến đấu khác của CAPCOM. Đứng đầu trong số những phần phụ này là Final Fight; ban đầu dự định phát hành với tên Street Fighter’89, phim kể câu chuyện về bộ ba brawlers (một trong số họ là”cựu Street Fighter”, Thị trưởng Mike Haggar) khi họ giải cứu Jessica Haggar khỏi Mad Gear Gang. Tất cả các nhân vật-cứu Jessica-cuối cùng đều có thể chơi được ở một số dạng trong các trò chơi CAPCOM trong tương lai; Cody và Guy tiếp tục trở thành những nhân vật Street Fighter đúng nghĩa, trong đó Cody thậm chí còn có một giai đoạn trỗi dậy và trỗi dậy bi thảm liên quan đến việc anh ta bị bỏ tù vì bắt đầu quá nhiều trận đánh nhau. Tuy nhiên, Guy lại bị mắc kẹt-phần lớn là do anh ta là một ninja đi giày Nike Dunks. Truyền thuyết của anh ấy cũng khá sâu sắc-Kimberly, người mới tham gia Street Fighter 6, đã được huấn luyện cùng anh ấy, vì vậy tại sao cô ấy cũng có khiếu thẩm mỹ của Nike-ninja (chỉ là một trong nhiều lý do khiến cô ấy rất tuyệt vời). Dù sao đi nữa, Guy có người bạn thời thơ ấu thứ ba–Maki!

Giống như Guy và Kimberly ngày nay, Maki có đôi Nike Dunks (nhưng có một thứ quý giá khác). Ngày 28 tháng 8, theo CAPCOM, là sinh nhật của cô ấy. Maki ra mắt trong Final Fight 2, nơi cô phải cứu người cố vấn của mình cũng như chồng sắp cưới của Guy. Cô ấy cũng xuất hiện một lần duy nhất có thể chơi được trong Street Fighter nhờ Alpha 3. Tôi đặc biệt chú ý đến Street Fighter vì lần xuất hiện duy nhất có thể chơi được khác của cô ấy là CAPCOM vs SNK 2. Cô ấy đã trở thành nhân vật nền kể từ đó.

Tuy nhiên, rất nhiều người dường như đã lũ lượt kéo đến để chúc mừng Maki, một nhân vật Street Fighter ít người biết đến, người chỉ xuất hiện một số ít trong toàn bộ loạt phim. Rất tiếc, tin tức gần đây về sinh nhật của cô ấy đã làm sống lại hy vọng rằng cô ấy có thể xuất hiện trong Street Fighter 6 cùng với Kimberly hoặc Sakura. Tôi đoán nó sẽ thể hiện sức mạnh của việc mô tả tính cách mà Street Fighter tự hào; đây đều là những nhân vật ngốc nghếch, nhưng tất cả đều được kết nối theo những cách kỳ lạ nhất. Một trong những đứa con của Dhalsim là bạn qua thư với Chris, con gái của Guile. Có cả một câu chuyện đang diễn ra về Cody và mối quan hệ thất bại của anh ấy với Jessica trong Final Fight (truyện ngắn, họ sẽ không bao giờ quay lại với nhau, đó là một bước đi táo bạo).

Tôi không có nhiều điều để làm. nói về Maki vì thực lòng thì không có nhiều điều để nói về cô ấy, nhưng thực tế là nhóm nghệ thuật của CAPCOM vẫn dành thời gian cho cô ấy trong ngày (và người hâm mộ vẫn tập hợp theo lời kêu gọi của cô ấy) nói lên rất nhiều điều về cô ấy. Hy vọng cô ấy sẽ sớm quay lại.

A.K.I. Đã ấn định ngày phát hành Street Fighter 6, nếu bạn định làm Majima Bark-Thing, vui lòng làm ở nơi khác

Mọi người rất vui mừng vì A.K.I., nhân vật mới nhất được thêm vào Street Fighter 6. Kỳ quan nhỏ, cô ấy để lại ấn tượng với thiết kế độc đáo và chuyển động giống như con rắn. Đối với tất cả những người đã đối xử tệ với Juri (người đáng buồn thay đã bị coi là có phần hơi giả tạo khi có liên quan đến”gái hư”), A.K.I. ở đó để lôi kéo mọi người và hủy hoại cuộc sống của họ. Cô ấy dễ dàng trở thành một trong những nhân vật quyến rũ nhất trong các trò chơi chiến đấu gần đây, và điều đó thậm chí không phải vì cô ấy có bộ trang phục gây tai tiếng. Đi thể hiện, tất cả là ở thái độ. CAPCOM biết mọi người đang rất mong chờ A.K.I. và đã ân cần thông báo cho người hâm mộ ngày phát hành: A.K.I. giảm vào ngày 27 tháng 9!

A.K.I. dấn thân vào #StreetFighter6 vào ngày 27 tháng 9! 💅🏻

Tuân theo mệnh lệnh của chủ nhân, cô tiêm thuốc độc vào những kẻ thù dám đứng trong khoảng cách tấn công. Bạn không thể sửa chữa cô ấy, nhưng cô ấy sẽ sửa chữa bạn. pic.twitter.com/azqsn51lS3

— Street Fighter (@StreetFighter) Ngày 30 tháng 8 năm 2023

Hãy cố gắng lên, những người spam”TÔI CÓ THỂ CỐ ĐỊNH CÔ ẤY”, một công ty đã sử dụng đường dây này. Và xin chúc mừng Faye Mata vì đã hoàn toàn hạ gục nó bằng cú lăn. Dù sao thì rất nhiều người đã chỉ ra A.K.I. nhìn và cách chơi khá giống với F.A.N.G. từ Street Fighter 5, với một chút Balrog được đưa vào (bằng móng vuốt). Mọi người cũng chỉ ra động tác bò thấp của cô ấy giống với động tác tương tự của Chin Gentsai trong King of Fighters. CAPCOM đang nghiêng về F.A.N.G. và Balrog tham khảo thêm về gói máy bay chiến đấu theo chủ đề được phát hành cùng với A.K.I.; phát hành vào ngày 1 tháng 9, gói này có tất cả các loại quà tặng như A.K.I. khung ảnh trang trí cho hình đại diện của bạn, một bộ trang phục cheongsang sành điệu, nhãn dán dựa trên A.K.I. và F.A.N.G., cũng như nhạc nền của A.K.I., F.A.N.G. và Balrog. Ngoài ra, vì lý do nào đó, nó bao gồm một trò chơi CAPCOM cũ–SonSon, một trò chơi arcade dựa trên Nhiều bất hạnh của Monkey King. Bạn có thể nhận ra SonSon rõ hơn từ Marvel Vs CAPCOM 2, trong đó SonSon, cháu gái của SonSon, có thể chơi được, cùng với cây trượng thay đổi kích thước của ông nội cô ấy. Tôi không rõ mối liên hệ giữa SonSon và A.K.I.–có lẽ vì cô ấy đến từ Trung Quốc? Tôi không biết.

Dù sao đi nữa, những con chó săn đang kêu gào vì A.K.I. không phải đợi lâu nữa. A.K.I. giảm vào ngày 27 tháng 9; sẽ rất thú vị để xem ai sẽ phát hành tiếp theo vì sự cường điệu của A.K.I. rất khó sánh kịp.

Macross: Shooting Insight Loses Major Character For American Release

Đã lâu rồi chúng tôi mới có trò chơi Macross ở Mỹ. Chúng ta đã xem một số trò chơi Robotech vào đầu những năm 00, khi Harmony Gold đang nghiêm túc cố gắng thu hút làn sóng hoài niệm những năm 80 đồng thời cố gắng thúc đẩy bộ phim Robotech: The Shadow Chronicle cực kỳ khủng khiếp. Có game bắn súng cuộn bên Robotech trên studio GameBoy Advance của Lucky Chicken–nó tệ và đó là trò chơi đầu tiên tôi chơi cho GBA của mình. Và không hiểu sao nó lại có bản HD Remaster trên Nintendo Switch eShop. Ngoài ra còn có Robotech: Battlecry và Robotech: Invasion trên bảng điều khiển gia đình, cũng không gây ấn tượng nhiều (mặc dù chúng có giọng nói của người đàn ông của tôi là Cam Clarke). Đã có rất nhiều trò chơi Macross bỏ qua giấy phép Robotech nhảm nhí mà Harmony Gold đã thúc đẩy từ những năm 80, nhưng những trò chơi đó hầu hết đều được phát hành ở Nhật Bản. Đó là lý do tại sao Macross: Shooting Insight lại đặc biệt đối với thế hệ người hâm mộ mecha: đó là một game bắn súng dựa trên Macross với các nhân vật, phi công, phương tiện và âm nhạc từ nhiều thời đại (Pháo đài siêu chiều Macross, Macross Plus, Macross Frontier, Macross Seven , Macross Zero và Macross Delta).

… Mặc dù điều đó cần một dấu hoa thị lớn ở cuối, bởi vì trong khi Macross: Shooting Insight sắp ra mắt tại Hoa Kỳ, nó trông giống như mọi thứ từ Macross: Do You Nhớ tình yêu? đang ở lại Nhật Bản. Nó đặc biệt nghiêm trọng với nghệ thuật quảng cáo, vì có một khoảng trống lớn trong đó, nơi Lynn Minmei sẽ ở. Chắc chắn, nó cho chúng ta cái nhìn rõ hơn về Sharon Apple, nhưng hàm ý của nó chẳng thú vị chút nào. Như bất kỳ người hâm mộ mecha lâu năm nào cũng biết, Harmony Gold đã đảm bảo quyền sở hữu một phần đối với bất kỳ thứ gì từ Pháo đài Siêu chiều Macross (và phần mở rộng là Macross: Bạn có nhớ tình yêu không?) nhờ sự siết cổ của họ đối với Robotech. Và Harmony Gold đã tranh giành những quyền đó một cách thô bạo trong nhiều thập kỷ nay đến mức ngay cả việc cấp phép cho anime Macross sau này cũng là một thách thức. Nhiều người đã lập luận rằng ngay cả khi Harmony Gold không tồn tại, Macross vẫn sẽ là một cuộc chiến cấp phép khó khăn về bản quyền âm nhạc, điều này có thể đúng–nhưng điều đó không có nghĩa là Harmony Gold không phải là một vấn đề lớn, Giống như bây giờ. Điều này giống như việc tạo ra một trò chơi Transformers không thể sử dụng các ký tự G1. Nó giống như một game bắn súng Mobile Suit Gun không có bất cứ điều gì từ chương trình gốc.

Phiên bản tiếng Nhật đang quảng cáo nội dung DYRL, với tin tức gần đây rằng nó sẽ có các giai đoạn, nhân vật, phương tiện và nhạc từ bộ phim đó. Nhưng trang web và tin tức tiếng Anh hoàn toàn im lặng về điều đó. Bây giờ, cần nói rõ: không có xác nhận cụ thể nào cho thấy nội dung đã bị lược bỏ để phát hành tại Hoa Kỳ. Nhưng nếu nghệ thuật quảng cáo mang lại cho Minmei cách đối xử với Stalin thì thật dễ dàng để đi đến kết luận.

Tất cả chúng ta đều có thể cảm ơn Harmony Gold vì đã sắp xếp lại phần quan trọng này của lịch sử mecha và đã tổ chức một lễ kỷ niệm gần đây của loạt phim đáng kính này chưa hoàn thành ở Mỹ, theo như tôi nghĩ. Họ thực sự có thể đưa ra thứ gì đó có in dòng chữ Robotech trong vòng vài năm tới, nhưng thành thật mà nói thì tôi không quan tâm. Nó rắc rối hơn giá trị của nó và tất cả chúng ta sẽ mở những chai lớn nhất khi cuối cùng chúng ta nhận được xác nhận rằng Harmony Gold không còn nữa. Cho đến lúc đó, nếu muốn có nội dung DYRL, bạn sẽ phải nhập phiên bản tiếng Nhật.

Macross: Shooting Insight sẽ phát hành trên PS4, PS5, Nintendo Switch và Steam vào ngày 25 tháng 1 năm 2024.

Cave Story+ được phát miễn phí trên Epic Game Store

Tôi nghĩ rằng trước đây chúng tôi đã mang đến cho Epic Game Store rất nhiều sức nóng ( không phải vì lý do chính đáng, tôi không chắc liệu họ có giỏ hàng cho mặt tiền cửa hàng của mình hay không). Nhưng một điều họ đã làm để thu hút mọi người sử dụng nền tảng của họ nhiều hơn là phát hành trò chơi miễn phí. Nó có tuyệt vọng không? Kinda (nhìn bạn, Gamepass). Liệu nó có mở ra cơ hội cho mọi người thử tất cả các loại trò chơi kỳ lạ, khác thường mà có thể họ chưa từng thử trước đây không? Ồ chắc chắn rồi. Và tuần này, họ đã chọn một điều đặc biệt thú vị để chia sẻ: trong một tuần bắt đầu từ ngày 31 tháng 8, người chơi có thể tải miễn phí trò chơi indie cũ, Cave Story+ trên Epic Game Store!

Cave Story có khá nhiều điều thú vị một cái đuôi dài về nó–Tôi nhớ mình đã khám phá ra nó trong một ấn bản của Newtype USA vào năm 2006. Được tạo ra hoàn toàn bởi một nhà phát triển duy nhất, có biệt danh là”Pixel”, đây là một Metroidvania đầy tham vọng với chiều sâu đáng kinh ngạc. Đây cũng là phần mềm miễn phí-Pixel ban đầu phân phối nó miễn phí trên trang web của anh ấy và do đó nó đã được một nhóm nhỏ người hâm mộ Mỹ chọn và dịch sang tiếng Anh (cũng được phân phối miễn phí). Trò chơi kể câu chuyện về một mạng lưới hang động ẩn mình trên một hòn đảo nổi trên bầu trời; với tư cách là chiến binh robot Trích dẫn, bạn khám phá các hang động và cố gắng bảo vệ một ngôi làng nhỏ của người thỏ được gọi là Mimiga khỏi một thực thể tà ác chỉ được biết đến với cái tên The Doctor, kẻ có kế hoạch biến đổi Mimiga và sử dụng chúng như một đội quân để tràn ngập và kiểm soát thế giới bề mặt. Phim có vô số nhân vật đáng yêu, như thanh xà phòng xe cứu thương khổng lồ mang tên Balrog dành cho những người dũng cảm và cao thượng Mimiga mang kiếm tên là King; tới Curly Brace, một cô gái gynoid hóa ra lại là bạn thân nhất của Trích dẫn và là người duy nhất mà anh ấy tin tưởng dựa lưng.

Phần lớn trò chơi xoay quanh việc tìm kiếm và sử dụng nhiều loại súng để hạ gục làn sóng kẻ thù trong khi bạn khám phá các hang động. Không giống như Metroid thực tế, những khẩu súng này không thực hiện được nhiệm vụ kép, vì vậy không giống như bạn đang mở khóa những cánh cửa mới bằng Bubbler. Nhưng những khẩu súng này hoạt động cực kỳ khác biệt: Bubbler nói trên bắn ra một bong bóng duy nhất lơ lửng trước mặt bạn, Súng máy có thể bắn đủ để giữ bạn trên không trong thời gian ngắn nếu bạn bắn bên dưới mình trong khi nhảy, v.v. Bạn có thể cải thiện súng bằng cách nhận EXP từ quái vật, đôi khi khiến chúng hành động hoàn toàn khác khi đạt Cấp 3–ví dụ: ở Cấp 3, Bubbler chỉ bắn ra một dòng bong bóng bảo vệ liên tục bay lượn xung quanh bạn… bong bóng đó cuối cùng sẽ nổ tung thành những tia sét bắn ra kẻ thù nếu không chạm tới. Vũ khí cũng mất EXP nếu bạn nhận sát thương, khuyến khích cách chơi thông minh với quái vật. Nhưng một lần nữa: vũ khí khá sáng tạo. Một vũ khí, như Nightmare, thực sự trở nên yếu hơn khi có thêm EXP, buộc bạn phải nhận sát thương để giữ nó ở trạng thái mạnh nhất.

Tuy nhiên, câu chuyện có một diễn biến hơi kỳ lạ; Cave Story cuối cùng đã được cấp phép bởi Nicalis, người đã phát hành nó ở Mỹ cho nhiều nền tảng và phiên bản khác nhau. Ví dụ: có một bản làm lại 3D của Cave Story, vì… một lý do nào đó (tôi quá gắn bó với nghệ thuật 2D của Pixel nên thậm chí còn cân nhắc việc chơi nó), cùng với Cave Story+, một bản remaster cập nhật và chỉnh sửa một số art–đây là phiên bản Epic đang phân phối. Mối liên hệ với Nicalis luôn… căng thẳng, ít nhất một lần người ta phát hiện ra rằng Giám đốc điều hành của Nicalis chịu trách nhiệm về rất nhiều hành vi bóc lột. Tin đồn bắt đầu lan truyền rằng Nicalis đã”đánh cắp”nhãn hiệu Cave Story từ Pixel và bản phát hành tiếp theo của anh ấy, Kero Blaster đáng kinh ngạc, bằng cách nào đó là một câu chuyện ngụ ngôn cho những trải nghiệm của anh ấy với Nicalis… nhưng những lời kể này khá vô căn cứ, và ở đó dường như không có nhiều bằng chứng cho điều đó vào ngày sau.

Tất cả những điều này nhằm nói rằng Cave Story+ là một trò chơi không thể bỏ qua. Chắc chắn, bạn có thể chơi bản gốc (bằng tiếng Anh) thậm chí miễn phí nếu bạn biết tìm ở đâu–xét cho cùng thì đó là phần mềm miễn phí. Nhưng này, nhận được bản remaster cập nhật miễn phí từ Epic cũng không phải là một ý kiến ​​tồi. Hãy xem thử nhé, đây là một trong những trò chơi hấp dẫn nhất mà bạn từng chơi.

Tháng 8 năm 2023 Nintendo Direct: Super Mario Wonder

Chúng tôi là đang tiến gần hơn đến việc phát hành Super Mario Wonder sắp tới. Mọi người rất tò mò khi đoạn trailer mới tung ra và chúng ta thấy Mario biến thành một con voi. Tuần này, Nintendo đã tung ra một buổi Direct ngắn nhưng thú vị để giới thiệu những kiến ​​thức cơ bản về nền tảng mới này.

Tôi phải nói rằng mặc dù Direct đang khai sáng… nhưng có vẻ như Nintendo đang gặp khó khăn khi bán sản phẩm này trò chơi. Đừng nhầm lẫn, tôi đã hiểu rõ hơn nhiều về Super Mario Wonder, nhưng đồng thời, cũng cảm thấy kỳ lạ khi Nintendo lại quá cơ bản khi thảo luận về nó. Đừng nhầm lẫn, tôi thích khả năng tiếp cận, tôi sẽ hét lên về việc Dark Souls cần một chế độ dễ dàng và tôi không quan tâm có bao nhiêu Game thủ™ bực mình. Ngoài ra, tôi cảm thấy cách tiếp cận cực kỳ cơ bản của các loại tính năng Directs này không hoàn toàn phù hợp với khán giả. Từ vựng này có cảm giác giống như thứ bạn sử dụng cho những người thường không cập nhật tin tức mới nhất về trò chơi… vốn dường như không phải là loại khán giả thường săn lùng những Chỉ thị này trong lần đầu tiên địa điểm. Tôi có cảm giác như John Q. Public’s trên thế giới sẽ chọn Super Mario Wonder cho những đứa trẻ không thể nhìn thấy của họ, quỷ dữ sẽ lấy những tính năng mới. Chuyện đó xảy ra đấy, người bình thường cũng chơi game nhé các bạn! Đó là lý do tại sao tôi không hiểu cách tiếp cận của Nintendo. Giống như, chắc chắn rồi, hãy cung cấp cho chúng tôi danh sách tóm tắt, nhưng đừng giả vờ rằng việc nói với chúng tôi rằng nền tảng này có các cấp độ Hang động, cấp độ Băng, cấp độ Lửa và cấp độ Đầm lầy bằng cách nào đó là một tiết lộ to lớn. Mọi người đã so sánh với loạt phim Sonic the Hedgehog, có xu hướng có cùng bước sóng với khán giả. Họ sẽ luôn đưa vào các meme và nội dung tham khảo từ fandom (xem: bức vẽ Sanic trong bộ phim live-action , phim hoạt hình Sonic Boom đề cập đến cuộc tranh cãi về Cánh tay của Sonic có màu”sai”). Tôi không hề mất ngủ vì Nintendo không sản xuất Bowsette canon (điều đó sẽ không bao giờ xảy ra, đừng tự lừa dối bản thân nữa), và tôi sẽ không làm điều”Shrek”và cố gắng giúp meme Waluigi trở nên phù hợp. Tuy nhiên, bạn vẫn nghĩ Nintendo sẽ dựa vào những thứ như Tiếng hát kinh khủng của Cóc, Bowser được cộng đồng người hâm mộ đón nhận vì một người cha yêu thương (hay chỉ là bố™ nói chung) sau ngần ấy năm. Chết tiệt, ngay cả Disney cũng thừa nhận toàn bộ câu chuyện”Pluto và Goofy đều là chó”. Bội (chuẩn) lần, thậm chí! Nó dẫn đến sự tách biệt giữa Nintendo và khán giả của nó. Mario là một nhân vật to lớn, từ lâu chúng ta đã vượt qua thời điểm có nhiều trẻ em nhận ra anh ấy hơn Chuột Mickey, và Nintendo luôn duy trì hình ảnh nhượng quyền thương mại của họ bằng một cái kẹp chết người. Nhưng còn… này anh bạn, ném cho chúng tôi một cục xương đi. Thỉnh thoảng hãy vỗ nhẹ vào lưng mọi người. Nó không phải là một đường trượt trơn trượt. Chúng tôi chỉ muốn cùng nhau cười về khoảng thời gian Luigi đục một quả bóng đá có kích thước chính thức từ một hòn đá (ngay cả khi nó không phải là trọng lượng chính thức).

Mà, có gì mới ở Vương quốc Nấm vậy? Chà, Bowser tiếp tục trở thành Nintendo tương đương với Pete của Disney và đánh cắp Bông hoa kỳ diệu của Vương quốc hoa, sáp nhập với lâu đài của anh ta và gây ra đủ loại hỗn loạn hoang dã trên khắp vương quốc. Mario và đồng đội xem qua bộ chủ đề cấp độ platformer trung bình của bạn để thu thập Hạt giống kỳ diệu nhằm đánh bại anh ta. Thiết lập thực tế có vẻ hơi pha trộn giữa nền tảng chung của trò chơi Mario 2D thông thường và hệ thống dựa trên bộ sưu tập của trò chơi 3D; Mario và đồng đội không chỉ có thể kiếm được Wonder Seeds bằng cách hoàn thành các khóa học mà còn bằng cách hoàn thành nhiều thử thách kỳ lạ do Wonder Flowers trong giai đoạn đặt ra. Đây có thể là rất nhiều, từ một khoảng thời gian ngắn khi các đường ống ngọ nguậy xung quanh như những con sâu inch cho đến việc thay đổi hoàn toàn quan điểm về các cấp độ. Direct cho thấy một ví dụ hấp dẫn trong đó Mario và đồng đội bước đi trên các bức tường của cấp độ ở góc nhìn từ trên cao trong khi cấp độ tiếp tục chơi ở góc nhìn phụ. Có rất nhiều sự sáng tạo khi thiết lập cấp độ. Quan trọng nhất là các màn chơi sau này bị Wonder Seeds cấm, đòi hỏi bạn phải có đủ sức mới có thể chơi được. Đó là một hệ thống tốt và khuyến khích khả năng làm chủ.

Một sự thay đổi gây tò mò khác lấy cảm hứng từ các trò chơi Mario khác sẽ là huy hiệu. Những người hâm mộ Paper Mario sẽ nhớ đến chúng như những phụ kiện giúp Mario có những đòn tấn công mới hoặc thay đổi hành vi của họ. Tôi nghĩ đây có thể là lần đầu tiên chúng được thêm vào nền tảng Mario. Ứng dụng này rất thú vị: bạn chỉ có thể trang bị một huy hiệu mỗi lần, nhưng những huy hiệu này vẫn có thể thay đổi bản chất của trò chơi. Các ví dụ được hiển thị bao gồm các huy hiệu cho phép nhân vật bắn những dây leo vật lộn để bám vào các gờ và tường, một huy hiệu khiến nhân vật của bạn liên tục chạy về phía trước với tốc độ tối đa (với phần thưởng là có thể chạy giữa không trung một chút) và các huy hiệu để quay đầu. hoàn toàn vô hình. Bạn có thể mua huy hiệu bằng tiền kiếm được trong trò chơi hoặc bằng cách hoàn thành các thử thách Huy hiệu.

Nhân vật? Nhân vật. Mario-Mario và Luigi-Mario đều có thể chơi được, cũng như Công chúa Peach và Công chúa Daisy. Liên quan đến những sai lầm trước đây của Nintendo với các trò chơi New Super Mario Bros., bạn cũng có thể chơi với tư cách là Cóc màu vàng hoặc Cóc màu xanh. Ngoài ra, Toadette đã trở lại-không có thông tin gì về việc sức mạnh Super Crown của cô ấy sẽ được đưa trở lại (và tôi nghĩ những người ở Bowsette đã đóng những chiếc đinh vào chiếc quan tài đó). Ngoài ra, gần một nửa đội hình có thể chơi được bao gồm bốn Yoshi có màu sắc khác nhau và sự trở lại của Nợi. Và tôi sẽ không phàn nàn đâu, chúng ta cần tất cả những màu sắc của Yoshi. Yoshi thậm chí còn điều khiển như bạn mong đợi: chúng có thể thực hiện động tác nhảy rung, dùng lưỡi liếm mọi thứ và nhổ chúng ra. Trong một bước ngoặt mới, một Yoshi thậm chí có thể cưỡi một Yoshi khác. Ngoài ra, Nợi và Yoshis không bị ảnh hưởng bởi việc tăng sức mạnh và không bị sát thương, khiến họ phải chuyển sang các nhân vật ở”Chế độ dễ dàng”. Xin nhắc lại: Tôi là That Bitch™ sẽ đấu tranh quyết liệt để có được khả năng tiếp cận tại Tuần này trong Trò chơi, nhưng thật tiếc khi những nhân vật thú vị nhất trong một trò chơi platformer lại bị loại xuống nhóm”Chế độ dễ dàng”và không có cách nào thay đổi cái đó. Tôi hiểu rồi, Nintendo không có bất kỳ loại”Fire Yoshi”hay”Super Nabbit”kinh điển nào… nhưng, ừm, tạo ra những thứ đó sẽ là một điều tuyệt vời để khiến người hâm mộ hài lòng. Ngược lại, hai thợ sửa ống nước và công chúa có cách điều khiển giống nhau; Direct không đề cập đến những thứ như Luigi nhảy cao hơn hay Peach có thể bay xung quanh.

Nói về sức mạnh, chúng tôi đã hiểu rõ hơn về hình dạng Voi. Có một điều: vâng, tất cả con người đều có thể biến thành voi. Nó cũng bổ sung thêm một loạt khả năng mới: bạn có thể đánh bại kẻ thù bằng vòi của mình, bạn có thể chạy qua những cái hố lớn và giúp bạn dễ dàng phá vỡ những viên gạch. Thực ra, hình dạng Voi cũng có thể trữ nước trong vòi của nó cho… mọi thứ. Super Mario Wonder đang sử dụng ý tưởng ném nước xung quanh như một khả năng tiện lợi cho những thứ như làm mát dung nham để làm nền tảng có thể đi bộ hoặc phun hoa để khiến chúng nở hoa thành những đồng xu. Ngoài ra còn có tính năng tăng sức mạnh cho Bong bóng, cho phép bạn ném bong bóng có thể bẫy kẻ thù hoặc dùng để kéo dài thời gian nhảy của bạn. Cuối cùng, có một mũi khoan cho phép bạn trốn dưới lòng đất–hoặc trên trần nhà.

Một điều thú vị mà tôi thấy là cách Super Mario Wonder xử lý việc chơi trực tuyến. Mặc dù chế độ co-op chỉ mang tính cục bộ (hãy giải quyết nó), việc chơi trực tuyến cho phép bạn nhìn thấy bóng của những người chơi đang hoạt động khác trong cấp độ. Người chơi bóng tối có thể chia sẻ vật phẩm với bạn hoặc thậm chí hồi sinh bạn nếu bạn lơ lửng như một hồn ma. Làm như vậy sẽ tăng điểm Tim của họ, đây là chỉ số cơ bản về mức độ bạn tương tác với những người chơi khác. Tôi thích điều này! Các trò chơi của Nintendo luôn chơi với chế độ nhiều người chơi không đồng bộ và mặc dù chế độ này không có bất kỳ cách nào có ý nghĩa để troll mọi người (và hãy thành thật đi: Nintendo co-op sẽ không hoàn thành nếu bạn không thể trở thành một kẻ troll hoàn toàn. bạn thân của bạn), đây vẫn là một cách tiếp cận hấp dẫn dành cho người chơi nền tảng. Phải nói rằng: Nintendo đã xem xét những bóng ma và thông điệp từ trò chơi Souls và chuyển thể chúng thành một game platformer. Bạn thậm chí có thể thiết lập giá đỡ của các nhân vật của mình để làm đèn hiệu cho những người chơi khác cần hồi sinh nhanh chóng. Ngoài ra còn có tùy chọn thiết lập các cuộc đua ngẫu hứng giữa bạn và những người chơi bóng tối khác.

Nói chung, có vẻ như Nintendo đang nỗ lực hết sức để biến Super Mario Wonder trở thành một trò chơi hấp dẫn thực sự ngay từ đầu. Chúng tôi cũng biết rằng các giai đoạn tiếp theo sẽ có sẵn dưới dạng DLC ​​-tuy nhiên không có thông tin gì về nhân vật. Tôi đã hy vọng rằng chúng ta sẽ thấy một số cuộc thảo luận về diễn viên lồng tiếng mới cho Mario và Luigi-thật đáng buồn là mẹ cũng nói như vậy. Nintendo chắc hẳn đang đợi thời điểm thích hợp cho điều đó. Super Mario Wonder sẽ ra mắt vào ngày 20 tháng 10…

… Nhưng ngày 6 tháng 10 này, Nintendo sẽ phát hành mẫu Switch OLED có chủ đề Mario! Da hơi cơ bản, có một chút gì đó ngoài tông màu đỏ và mũ của Mario. Cũng có thể đặt một cái sừng nhỏ vào nó và gọi nó là Nintendo Switch tùy chỉnh của Char (nó cho phép bạn chơi Mario Kart 8 nhanh hơn ba lần!). Tuy nhiên, tôi thích bản lề ẩn một bộ đệm tiền xu nhỏ ở bên trong–những người hâm mộ tinh mắt sẽ nhận ra đó là những đồng xu bạn tìm thấy dưới lòng đất trong Giai đoạn 1-1 của Super Mario Bros. Tham chiếu 1-1 tốt hơn chúng tôi chắc chắn là trước đây bạn đã có rồi.

Hãy tóm tắt một số mẩu tin nhanh

Nếu bạn đang mong chờ Suikode I & II HD Remaster thì có tin xấu: Konami đã trì hoãn trò chơi ngoài thời hạn ra mắt ban đầu vào năm 2023. Ngày phát hành của nó hiện đã được ấn định khi họ thực hiện một số”đảm bảo chất lượng”. Thật là một thời gian tuyệt vời để trở thành một người hâm mộ cơ khí! Nếu Armored Core 6 không phù hợp với tốc độ của bạn, bạn cũng có thể thử bản làm lại Front Mission 2 yêu thích! Bao gồm toàn bộ phần tiếp theo của trò chơi chiến lược theo lượt của Square với các robot Wanzer hai chân, nó đã được làm lại từ đầu đến cuối ở dạng 3D. Hãy đón chờ nó vào ngày 5 tháng 10 này! Đầu tuần này, 13 Sentinels: Aegis Rim quý giá của Vanillaware đã đạt được ngưỡng tốt lành là một triệu bản được bán ra. Xin chúc mừng Vanillaware! Yukiko Hirai đã kỷ niệm dịp này bằng một số tác phẩm nghệ thuật mới, nhưng tôi nghĩ cách tốt nhất để ăn mừng điều này là chơi 13 Sentinels nếu bạn chưa chơi. Ngày 31 tháng 8 là sinh nhật của Hatsune Miku! Trong khi Miku chủ yếu hợp tác với SEGA, có vẻ như cô ấy sẽ hợp tác với Pokémon để phát hành CD mới với 18 bài hát có âm thanh Pokémon! ảnh quảng cáo có hình ảnh Miku hợp tác với Pokémon duy nhất phù hợp với cô ấy: Farfetch’d. Bây giờ đó là sức mạnh tổng hợp của thương hiệu! Hãy đón chờ nó vào ngày 29 tháng 9 này.

Tôi nghĩ điều đó sẽ ổn trong tuần này. Hiện tại tôi đang thực hiện hai bài đánh giá dành cho mọi người và cả hai đều dành cho các trò chơi vui nhộn–hãy chờ đón chúng! Đối với những người đã có sẵn gia vị bí ngô ở gần bạn, hãy tận hưởng nó! Hãy đối xử tốt với nhau nhé, hẹn gặp lại bạn sau bảy giờ nữa.

Tuần này trong trò chơi! được viết từ Portland bình dị bởi Jean-Karlo Lemus. Khi không cộng tác với AnimeNewsNetwork, người ta có thể thấy Jean-Karlo đang chơi JRPG, ăn bỏng ngô, xem v-tubers và tokusatsu, đồng thời cố gắng hết sức để trở nên kín đáo nhất có thể trên Twitter của mình @mouse_inhouse.

Categories: Vietnam