Tăng điện có thể là một cơn ác mộng. Đừng hiểu lầm tôi; Tôi lớn lên với những chương trình có một số quy mô sức mạnh vô lý nhất từ ​​​​trước đến nay và đôi khi bạn muốn thấy ai đó thắng một cuộc chiến bằng cách đánh họ thật, thật mạnh. Nhưng đôi khi, ít hơn lại là nhiều hơn. Tạo một câu chuyện dựa nhiều hơn vào chiến lược thay vì bạo lực có thể phục vụ hai mục đích chính. Đầu tiên là thỏa mãn câu chuyện cổ điển về kẻ yếu thế mà tôi vô cùng yêu thích. Thứ hai là buộc người viết phải phát triển những cách sáng tạo để người anh hùng cứu thế giới. Tuy nhiên, chúng ta không đối phó với một anh hùng; chúng ta đang đối phó với một tên vua quỷ.

Nhân vật chính Astaroth của chúng ta là một trong những điều hay nhất và tệ nhất trong câu chuyện này. Bắt đầu từ những mặt tích cực, các chiến lược mà ông phát triển theo các quy tắc của thế giới rất thú vị và sẽ khiến độc giả không ngừng chú ý từ đầu đến cuối. Cuốn sách thực hiện rất tốt việc thiết lập các quy tắc này đồng thời ngoại suy các cách giải quyết khả thi cho các tình huống khó khăn. Nếu quân của bạn không lớn bằng quân của đối thủ, hãy đảm bảo rằng quân của bạn dựa vào điểm yếu của kẻ thù. Nếu thế giới tuân theo những khuôn mẫu tiêu chuẩn của một trò chơi điện tử RPG, hãy sử dụng những quy tắc đó để buộc đối thủ của bạn vào một tình huống thỏa hiệp mà họ có thể không mong đợi vì lợi ích truyền thống. Tất cả những điều đó đều thú vị, và đây chính là con đường dành cho những người hâm mộ những câu chuyện chiến đấu mang tính chiến lược hơn.

Ngoài ra còn có rất nhiều điều bí ẩn xoay quanh câu chuyện lớn hơn, vì cuốn sách này đóng vai trò như một lời mở đầu xuất sắc. Khi tôi đọc đến cuối, rõ ràng là có một câu chuyện lớn hơn đã được hình dung và mọi thứ ở đây chủ yếu là nhằm thiết lập thế giới cũng như sự liên kết đạo đức của Astaroth. Tuy nhiên, mặc dù bạn có thể lập luận rằng toàn bộ âm lượng đã được dàn dựng, nhưng nó lại không mang lại cảm giác như vậy cho đến cuối cùng. Tôi không cảm thấy thời gian của mình bị lãng phí và đó là bằng chứng cho thấy bài viết hay khi cách sắp đặt có thể mang lại cảm giác hấp dẫn cũng như tiềm năng cho một câu chuyện lớn hơn.

Điều không hấp dẫn chính là vai trò chính của chúng tôi trong nửa thời gian còn lại. Tập này tập trung rất nhiều vào ý tưởng rằng nhân vật chính của chúng ta rất đặc biệt bởi vì, không giống như những người khác, anh ấy là một người theo chủ nghĩa hiện thực. Anh ấy thẳng thừng, nói như vậy và rất cởi mở về việc anh ấy phải thực hiện những canh bạc chiến lược quan trọng nếu không sẽ không thắng trong các trận chiến sắp tới. Cuốn sách cố gắng đóng khung anh ta dưới ánh sáng xấu xa hợp pháp, mặc dù anh ta có vẻ có một trái tim nhân hậu. Vấn đề là chúng ta chỉ còn lại một nhân vật nhạt nhẽo một cách đáng ngạc nhiên khi anh ta không lập chiến lược.

Astaroth có quyền tự quyết, nhưng anh ta không phải là một người thú vị đến vậy và anh ta cũng không làm gì để thuyết phục người đọc root cho anh ấy. Những mẩu bánh mì xuyên suốt tập phim ngụ ý rằng anh ta có quá khứ từ kiếp trước, nhưng anh ta dường như không quan tâm đến điều đó. Chúng tôi nhận được một số nội tâm từ nhân vật, nhưng những gì ở đó ở mức độ bề ngoài đáng kinh ngạc, gần như thể cuốn sách có thể đi sâu vào chi tiết hơn về con người Astaroth, nhưng nó không muốn loại bỏ tính cách khắc kỷ, hiện thực tại trung tâm của câu chuyện. Điều này khiến cho những khoảnh khắc cảm xúc, dù rất ít, khó có thể chạm tới bất kỳ hợp âm nào. Bản thân bài hát đã rất hay nhưng nó khiến tôi phải đòi hỏi nhiều hơn nữa.

Điều này càng không được giúp đỡ bởi thực tế là thiết kế của anh ấy không có cảm hứng đặc biệt. Hầu hết các thiết kế trong cuốn sách này không đặc biệt độc đáo. Cuộc cải cách thế giới dưới sự giám sát của một Quỷ vương theo chủ nghĩa hiện thực lấy nhiều cảm hứng từ trò chơi điện tử và game nhập vai. Nó thậm chí còn hiển thị một khối chỉ số cho một số nhân vật khi được triệu hồi, chẳng hạn như trong trò chơi gacha, đưa nó ngang hàng với hàng chục cuốn tiểu thuyết nhẹ khác. Nó đóng vai trò như phần mở đầu cho một câu chuyện vĩ đại hơn nhiều và có một số chiến lược chiến đấu thú vị, đa dạng, nhưng đó chỉ là tính sáng tạo của cuốn sách. Số dặm của bạn có thể thay đổi, nhưng đây là ví dụ về một câu chuyện có cốt truyện, thật không may, được cân bằng giữa tính thẩm mỹ và nhân vật chính có thể thú vị hơn.

Tiết lộ: Kadokawa World Entertainment (KWE), một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Tập đoàn Kadokawa, là chủ sở hữu đa số của Anime News Network, LLC. Yen Press, BookWalker Global và J-Novel Club là các công ty con của KWE.

Categories: Vietnam