©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
Gần đây, ANN đã có thể nói chuyện với Yasunori Ogura và Masaru Yamamura—nhà sản xuất và đạo diễn tương ứng của FromSoftware đã phát hành trò chơi hành động mecha, Armored Core VI Fires of Rubicon.
Với thành công gần đây của Elden Ring, Armored Core VI thậm chí còn nhận được sự chú ý nhiều hơn so với những phiên bản tiền nhiệm. Tuy nhiên, Giám đốc Yamamura đã nhanh chóng lưu ý rằng, mặc dù được sản xuất bởi cùng một studio, Armored Core VI không nên được xem là một trò chơi Soulsborne với mecha: “Định dạng cơ bản của Armored Core hoàn toàn khác với các trò chơi trong loạt Soulsborne, vì vậy không có khía cạnh nào của cơ chế trò chơi hoặc lối chơi có thể được sao chép trực tiếp.”
“Thiết kế trò chơi về cơ bản là khác biệt khi nói đến đấu kiếm và đấu súng,” Nhà sản xuất Ogura nói thêm, “Chúng tôi sẽ không lấy các yếu tố đã hoạt động tốt trong loạt phim’Dark Souls’và kết hợp chúng không cần suy nghĩ.”
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không có nguyên tố Soulsborne trong Armored Core VI. Như Giám đốc Yamamura đã nói: “Tựa game này là một trò chơi hành động mecha mới do FromSoftware tạo ra—tận dụng kiến thức và kinh nghiệm có được thông qua quá trình phát triển các tựa [FromSoftware] trước đây và kết hợp nó với niềm vui tùy chỉnh mecha mà dòng Armored Core đã luôn luôn có. Cụ thể, chúng tôi đã phát triển trò chơi này với cấu trúc bản đồ ba chiều, thiết kế chiến đấu cho phép người chơi quan sát và đối phó cẩn thận với chuyển động của kẻ thù cũng như khả năng vượt qua các tình huống khó khăn một cách khéo léo—tất cả những điều đó FromSoftware đã nhấn mạnh trong hành động khác của mình trò chơi.”
Tất nhiên, việc kết hợp các yếu tố Soulsborne vào dòng Armored Core lâu đời không phải là một quá trình dễ dàng. Nhà sản xuất Ogura lưu ý: “Luôn luôn cần phải cân nhắc và thử nghiệm cẩn thận để tránh sự không nhất quán [giữa các yếu tố cổ điển và vay mượn]—để áp dụng bí quyết của chúng tôi vào những lĩnh vực mà chúng tôi có thể mong đợi tạo ra sự phối hợp mới”. Tuy nhiên, nhìn chung, Giám đốc Yamamura cho rằng việc hợp nhất các yếu tố đã thành công: “Tôi tin rằng Armored Core VI mang lại chất lượng cơ bản thông thường với trải nghiệm chơi trò chơi nâng cao hơn cho cả người hâm mộ Armored Core và người hâm mộ các tựa game [Soulsborne] gần đây của chúng tôi.”
Tuy nhiên, chiến đấu của mecha chỉ là một nửa những gì tạo nên Armored Core. Như Giám đốc Yamamura đã giải thích, “Armored Core mang đến hai trải nghiệm trò chơi độc đáo:’kiểu hành động ba chiều năng động mà chỉ máy móc mới có thể cung cấp’và’khả năng tùy chỉnh máy móc của bạn thông qua các cách kết hợp vũ khí và trang bị khác nhau—và trang trí nó cho phù hợp. sở thích của bạn với màu sắc và đề can.’”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
Trên thực tế, việc tùy chỉnh mecha có lẽ quan trọng hơn trong cả hai. Thay vì chỉ tăng chỉ số này hay chỉ số khác, thiết bị bạn chọn sẽ thay đổi đáng kể cách chơi của trò chơi. Giám đốc Yamamura giải thích: “Điều chúng tôi tập trung vào trong công việc này là đảm bảo rằng việc lắp ráp mecha không chỉ đơn thuần là vấn đề tối đa hóa các chỉ số mà còn phản ánh cảm giác hành động của trò chơi nhiều nhất có thể”. “Đặc biệt, bộ phận chân điều khiển chuyển động sẽ thay đổi hoạt động cơ bản của máy. Ví dụ: loại bốn chân sẽ có thể bay lơ lửng và ở trên không.”
Vũ khí cũng đa dạng về cách hoạt động. Giám đốc Yamamura tiếp tục: “Chúng tôi cũng đảm bảo rằng vũ khí sẽ mang lại cảm giác riêng biệt về cách chúng bắn, độ giật và cách thức hoạt động của đường đạn”. “Hơn nữa, trong tựa game này, bốn loại vũ khí có thể được gán cho bốn nút vai L/R và nói chung là có thể được sử dụng đồng thời.”
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là chiến lược tốt nhất là trang bị bốn loại vũ khí yêu thích của bạn cùng một lúc. Như Giám đốc Yamamura đã nói, “Liên quan đến [lựa chọn vũ khí] là hệ thống”lắc lư”, cho phép người chơi phối hợp các cuộc tấn công của họ bằng nhiều loại vũ khí — tức là trang bị một vũ khí sẽ tạo ra sự loạng choạng nhanh chóng và một vũ khí khác sẽ gây sát thương trực tiếp một lần đối thủ đang loạng choạng. Đây là một bổ sung mới cho việc lựa chọn vũ khí trong tựa game này và chúng tôi khuyến khích bạn sáng tạo và tìm ra những kết hợp chiến thắng của riêng mình.”
Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là bạn không nên quá gắn bó với bất kỳ vũ khí nào. tải mecha đơn. Thay vào đó, tốt nhất bạn nên điều chỉnh máy của mình cho phù hợp với từng nhiệm vụ. “Các bạn nên tìm hiểu kỹ nội dung nhiệm vụ mình đang thực hiện và cân nhắc nên mang theo loại vũ khí nào để đạt hiệu quả cao nhất. Bạn cũng nên xem xét loại cấu hình cơ khí nào cần có — tức là bạn có thể cần mức độ di động, v.v.,” Nhà sản xuất Ogura nhanh chóng lưu ý. “Tất nhiên, bạn có thể giữ nguyên phong cách chơi của riêng mình, nhưng chúng tôi khuyên bạn ít nhất nên kết hợp vũ khí của mình với nhiệm vụ.”
Vì tùy chỉnh mecha là một phần quan trọng của trò chơi nên người chơi có thể lo lắng khi mua thiết bị sai và không có đủ tiền để mua những thiết bị cần thiết. May mắn thay, đây không phải là vấn đề trong Armored Core VI. “Vì tất cả các bộ phận cơ khí đều được mua và bán trong trò chơi ở cùng một mức giá nên không cần phải quá thận trọng [khi mua hàng].” Nhà sản xuất Ogura nói với tôi: “Bạn có thể mua thiết bị và dùng thử. Nếu nó không phù hợp với tình hình chiến đấu hoặc khó sử dụng, bạn có thể bán nó và thử lại với trang bị mới. Ngoài ra, khi mua thiết bị, bạn có thể biết trước loại tấn công và/hoặc hành động mà thiết bị có thể thực hiện. Chúng tôi hy vọng rằng bạn sẽ thấy các video [trong trò chơi] giải thích về thiết bị hữu ích trong việc chọn thiết bị phù hợp với mình.”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
Mặc dù điều này nghe có vẻ choáng ngợp nhưng Giám đốc Yamamura và nhóm của ông đã làm việc chăm chỉ để làm cho trò chơi trở nên thân thiện với người mới nhất có thể. Như anh ấy nói, “Trong trò chơi này, chúng tôi đã thiết kế cẩn thận thiết kế cấp độ và giới thiệu ban đầu để người chơi hiểu được’niềm vui của việc tùy chỉnh phức tạp’từng bước. […] Chúng tôi cũng đã làm cho các điều khiển trở nên trực quan hơn, vì vậy ngay cả khi bạn không có kinh nghiệm với dòng game này, chúng tôi hy vọng bạn sẽ cảm thấy thoải mái khi ngồi vào ghế phi công và lái cỗ máy của riêng mình.”
Trong khi cỗ máy-lối chơi tập trung trước hết, Armored Core VI có nhiều câu chuyện hơn. Đạo diễn Yamamura bắt đầu: “Ít nhất, chúng tôi muốn người chơi thực hiện một nhiệm vụ với sự hiểu biết về mục tiêu mà họ đang chiến đấu, vì vậy chúng tôi đã chuẩn bị một câu chuyện dễ hiểu theo nghĩa đó”. “Mặt khác, thông tin bạn nhận được trong câu chuyện [chính] còn rời rạc và bạn phải ghép chúng lại với nhau để tạo nên toàn bộ bức tranh — đây là phương pháp kể chuyện điển hình trong các trò chơi FromSoftware.”
Cũng cần lưu ý rằng trò chơi có nhiều kết thúc—nhiều kết thúc trong số đó bạn không thể nhìn thấy lần đầu. Đạo diễn Yamamura giải thích: “Trò chơi được thiết kế để chơi không chỉ một lần mà nhiều lần để hiểu được toàn bộ câu chuyện của trò chơi. “Ngoài ra, cách các nhiệm vụ diễn ra có thể thay đổi hoặc các nhiệm vụ mới có thể xuất hiện từ lần chơi thứ hai trở đi.”
Mặc dù trò chơi có tính chất khoa học viễn tưởng, nhưng điều quan trọng đối với Đạo diễn Yamamura là phải giải quyết mọi việc một cách thẳng thắn. “Trong câu chuyện của trò chơi, chúng tôi cẩn thận miêu tả cuộc sống và cái chết của các nhân vật theo cách có căn cứ nhất có thể. Tất nhiên, vẫn có những trường hợp ngoại lệ, nhưng theo nguyên tắc chung, kẻ thù và đồng minh đều chiến đấu vì đó là’công việc’hoặc’vì họ phải làm vậy’, và sau đó đơn giản chạy tán loạn theo bốn hướng gió mà không cần đắn đo.”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Mọi quyền được bảo lưu.
Tuy nhiên, bất chấp bối cảnh gần như hậu tận thế của trò chơi, Giám đốc Yamamura nhấn mạnh rằng đây không phải là một thế giới không có hy vọng: “Ngay cả trong điều kiện như vậy trong một thế giới khắc nghiệt, Armored Core vẫn có quan điểm tích cực tiềm ẩn khi nói đến nhân loại. Tôi giải thích điều này như một phần hương vị độc đáo của thế giới này. […] Mặc dù thế giới thậm chí còn tồi tệ hơn so với các phiên bản trước, nhưng chúng tôi hy vọng truyền tải được sắc thái rằng chiến đấu vẫn có ý nghĩa.”
Armored Core VI Fires of Rubicon dự kiến phát hành vào ngày Ngày 25 tháng 8 năm 2023, dành cho PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S và Windows.
Tiết lộ: Kadokawa World Entertainment (KWE), một công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Kadokawa Corporation, là chủ sở hữu đa số của Anime News Network, LLC. Một hoặc nhiều công ty được đề cập trong bài viết này là một phần của Tập đoàn các công ty Kadokawa.